Qaror o'yini - Decision game

A qaror o'yini bu mashq bo'lgan a o'qituvchi sovg'alar talabalar stsenariy bilan, ulardan ushbu stsenariydagi belgi rolini bajarishni so'raydi va keyin xuddi shu belgi kabi muammolarni hal qilishni so'raydi. Agar stsenariy to'liq ishonchli tarixiy hikoyaga asoslangan bo'lsa, qaror o'yini ham majburiy qaror. Ammo, agar senariyning biron bir elementi xayoliy bo'lsa, unda mashq a xayoliy qaror o'yini.[1]

Tarix

Yigirmanchi asrning oxiriga qadar, qarorlar o'yinlarining aksariyati taktika sohasidan kelib chiqqan muammolar bilan shug'ullangan. Ushbu umumiy qoidadan istisnolar, bundan tashqari, ataylab emas, balki tasodifiy bo'lgan. Ya'ni, mualliflar esa majburiy qarorlar qabul qilish biznesni boshqarish va davlat siyosati kabi fanlarda ba'zida ularning ishlarini xayoliy (bu bilan ularni xayoliy qaror o'yinlariga aylantirish) mumkin, bu ishlar doimo (agar xato bo'lsa) "amaliy tadqiqotlar" deb ta'riflangan. Shu sababli, qaror qabul qilish tarixini yaqin vaqtgacha tarixidan ajrata olish juda qiyin bo'lgan taktik qaror o'yini.

1990-yillardan boshlab, harbiy taktikadan boshqa masalalarni hal qiladigan qaror o'yinlari paydo bo'ldi. Ushbu mashqlarning ba'zilari, masalan, politsiya zobitlari, o't o'chiruvchilar va birinchi navbatchilar duch keladigan holatlar bilan bog'liq bo'lib, ular taktik harbiy muammolar bilan juda o'xshash, ular aniq "taktik qaror o'yinlari" deb ta'riflanadi. Boshqa hollarda, muammolar harbiy taktikalar duch keladigan muammolardan shunchalik farq qiladiki, "taktik qarorlar o'yinlari" atamasini ishlatish noto'g'ri bo'lar edi.

Qaror o'yinining elementlari

Qaror o'yini ikkita ajralmas elementga ega:

  1. Muammoning ishtirokchilarga taqdim etilishi.
  2. Qarorlarni muhokama qilish.

Ammo aksariyat hollarda instruktor uchinchi elementni qo'shadi, ya'ni bu muammoni echish uchun "tugatish". Agar qaror o'yini xayoliy bo'lsa, bu bu muammoni o'zi hal qilishi mumkin. Agar qaror o'yini qarorni majburlovchi ish bo'lsa, unda hal qilish ishning qahramoni tomonidan qabul qilingan qaror, so'ngra ushbu qarorning darhol natijalari bo'ladi.

Qaror o'yinlarining turlari

Qaror o'yinlari taksonomiyasi ikkita xususiyatga asoslanadi. Ulardan birinchisi, o'yin tarixiy (haqiqiy) yoki xayoliy (xayoliy) bo'ladimi, ikkilik atributdir. Ya'ni, qaror o'yini haqiqiy yoki xayoliy bo'lishi mumkin, ammo ikkalasi ham bo'lishi mumkin emas. O'yin markazidagi muammo san'at bo'lgan ikkinchi atribut ochiq tugadi. Ya'ni, qaror o'yinlari yaratilishi mumkin bo'lgan san'at soniga xos cheklov yo'q. Bundan tashqari, berilgan qaror o'yini bir nechta san'atlarga tegishli muammolarni hal qilishi mumkin. Shunday qilib, masalan, politsiya zobitlari uchun ishlab chiqilgan qaror o'yini ham axloq, ham taktika bilan shug'ullanishi mumkin.

Qaror o'yinlarining keng tarqalgan turlariga quyidagilar kiradi:

  • biznes qarorlari o'yinlari
  • axloqiy qaror qabul qilish o'yinlari
  • yong'inga qarshi kurash bo'yicha qaror o'yinlari
  • etakchilik qarorlari o'yinlari
  • logistik qarorlar o'yinlari
  • operatsion qaror o'yinlari
  • politsiya qarorlari bo'yicha o'yinlar
  • strategik qaror o'yinlari
  • taktik qaror o'yinlari

Adabiyotlar

  1. ^ Gudmundsson, Bryus I. Majburiy qarorlar (PDF). Quantico: Dengiz kuchlari universiteti.