Mindmasterdan qochish - Escape from the Mindmaster

Mindmasterdan qochish
Mindmasterdan qochish
Muqova san'ati
Tuzuvchi (lar)Starpath
Nashriyot (lar)Starpath
Dizayner (lar)Dennis Caswell
Platforma (lar)Atari 2600
Chiqarish
Janr (lar)Birinchi shaxs Sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

MindMaster-dan qochish edi a video O'YIN uchun Starpath Supercharger uchun addon Atari 2600 yilda nashr etilgan 1982 tomonidan Starpath.

MindMaster-dan qochish foydalanadi a lenta kassetasi Starpath Supercharger orqali. Bu 2 ni chetlab o'tish uchun ishlatiladiK Atari 2600-da mavjud xotirani cheklash. Har bir o'yinda 6 ta daraja, har bir yuk uchun 2 ta daraja mavjud bo'lib, har bir o'yin uchun jami 6K samarali natijani beradi, bu o'rtacha 2K kartridjiga qaraganda yaxshiroq grafikalar va murakkab o'yinlarga imkon beradi. Uchun ushbu o'yinning porti Atari 7800 rejalashtirilgan edi[iqtibos kerak ], va o'yinning prototip versiyasi yaratildi, ammo bu rejalar Starpath bilan birlashgandan so'ng bekor qilindi Epiks 1984 yilda.

O'yin

O'yindagi o'yinchining maqsadi - hal qilish labirint bir qator koridorlar va xonalardan iborat. Xonalar bo'sh edi, jumboq qoziqlari bor edi yoki bonusli o'yinda foydalanuvchiga ko'proq ball to'plash imkoniyatini berdi. Har bir daraja o'zining individual bonus o'yiniga ega edi.[2]

Labirintni hal qilish uchun o'yinchilar "jumboq qoziqlari" deb nomlangan kalitlarni to'plashlari kerak edi[3] mos keladigan rozetkalarni topish uchun shakllar sifatida yaratilgan. Bir vaqtning o'zida faqat bitta qoziqni ushlab turish mumkin.[4] Barcha qoziqlarni to'g'ri qo'ygandan so'ng, o'yinchi endi ochilmagan eshik orqali keyingi bosqichga o'tishi mumkin. Darajalar oshgani sayin, qoziqlar o'yinchini chalg'itadigan o'xshashroq ko'rinishni boshlaydi. Qoziqlar har safar o'yin qayta ochilganda tasodifiy joylashtiriladi. Labirintni tugatish uchun vaqt chegarasi mavjud, garchi siz vaqtni oshirganingiz uchun jazolanmasangiz ham, vaqt ichida har bir soniya uchun bonus ball olasiz.

Bu labirintda yurib yuradigan begona odamlarni ta'qib qilishdan saqlanish kerak. Agar u sizga juda yaqinlashsa, yana boshlashingiz kerak bo'ladi. Har bir labirintda ikkita qism, xavfsiz qism va maxluq mavjud bo'lgan qism, eshiklar bilan ajratilgan. O'yinchi qaysi xonada bo'lishidan qat'i nazar, jonzotning qanchalik yaqinligini uning ovozli signalidan bilib olishingiz mumkin. Qanchalik balandroq va tezroq bo'lsa, shuncha yaqinroq. Keyinchalik rivojlangan labirintlarda, shuningdek, devordan chiqib, qo'shni devorga siljigan katta kvadratchalar mavjud bo'lib, ular o'yinchining rivojlanishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Uchinchi labirint bitta yo'l eshiklarini ochib beradi, ular o'tib ketganingizdan keyin yo'q bo'lib ketadi va boshqa yo'lni davom ettirishga imkon beradi.

Izohlar

  1. ^ "Mindmaster-dan qochish GameFAQ-dagi nashr ma'lumotlari".
  2. ^ "Mindmaster qo'llanmasidan qochish, 9-bet".
  3. ^ "Mindmaster qo'llanmasidan qochish, 6-bet".
  4. ^ "Mindmaster qo'llanmasidan qochish, 6-bet".

Tashqi havolalar