Interfaol ta'lim - Interactive Learning

Interfaol ta'lim o'z ichiga olgan pedagogik yondashuvdir ijtimoiy tarmoq va shahar hisoblash albatta dizayn va etkazib berish. Interfaol ta'lim raqamli texnologiyalar va virtual aloqani, ayniqsa talabalar tomonidan qo'llanilishining haddan tashqari o'sishidan kelib chiqdi. 2000 yildan boshlab, oliy o'quv yurtlariga kirayotgan talabalar interaktiv ta'lim ularning ta'limining ajralmas qismi bo'lishini kutishdi. Ushbu o'quvchilar uchun ta'lim olishda interaktiv texnologiyalardan foydalanish o'tgan avlodlar uchun qalam va qog'ozdan foydalanish kabi tabiiydir.

Net Generation yoki Y avlodi raqamli axborot vositalari bilan doimiy aloqada bo'lib o'sgan birinchi avlod.[1] Shuningdek, nomi bilan tanilgan raqamli mahalliy aholi, ularning texnik-ijtimoiy, jamoatchilik aloqalari, ta'limning har bir jabhasida texnologiyadan tabiiy ravishda foydalanish, sinfdan tashqarida yangi usullar bilan o'rganish qobiliyatlari bilan bog'liq bo'lib, ushbu avlod o'quvchilari ta'lim chegaralarini oshirmoqdalar. Ta'lim jarayonida raqamli axborot vositalaridan foydalanish interaktiv ta'limdan foydalanish va unga bo'lgan ishonchning ko'payishiga olib keldi, bu esa ta'limning asosiy jarayonida inqilobni keltirib chiqardi.

Borgan sari talabalar va o'qituvchilar bir-birlariga tayanib, bilim manbalariga kirishadi va o'zlarining ma'lumotlarini baham ko'rishadi, o'quv jarayonining umumiy ko'lamini nafaqat o'qitishni, balki bilimlarni kengaytirishni ham qamrab oladilar. Bilim saqlovchisidan ta'limni osonlashtiruvchiga o'tishdagi rol o'zgarishi o'qituvchilar uchun talabalar o'rganish uslubini tubdan o'zgartirish uchun qiyin va imkoniyat tug'diradi. O'qituvchi va talaba o'rtasidagi chegaralar interfaol ta'lim bilan kamroq ahamiyatga ega.

Ta'limdagi paradigma o'zgarishlari

Interaktivlik pedagogik texnika sifatida ta'lim berish uslubini tubdan o'zgartirishni talab qiladi. Tapscott [2] ushbu o'zgarishlarning 7 usulini aniqladi:

  • Lineerdan gipermediyani o'rganishga.
  • O'qituvchidan transmitter sifatida o'qituvchiga yordamchi sifatida.

Interfaol ta'limning tarkibiy qismlari

Ijtimoiy media

Ta'limning sotsializatsiyasi shaxsiylashtirilgan raqamli media manbalari shaklida rivojlanib bormoqda. Veb-jurnallar yoki bloglar, o'quvchilarga fikr va g'oyalarni individual ravishda ifoda etishga imkon berish, shu bilan birga ularni keng jamoatchilik bilan bo'lishish. Kabi ijtimoiy tarmoqlarning keng tarqalishi MySpace va Facebook millionlab o'quvchilarni talabalar va o'qituvchilar o'rtasida va o'zaro ma'lumot almashinadigan virtual jamoaga ulang. Jamiyatning bu portlashi o'qituvchilar iqtisodiyotining kengayishiga hissa qo'shmoqda, bu erda ishtirokchilar o'qituvchilardan ham, boshqa talabalardan ham misli ko'rilmagan bilimlarga ega bo'lishadi.

Urban Computing

Ushbu texnologiyalar to'plamidan foydalanishni o'z ichiga oladi simsiz tarmoqlar, aqlli telefonlar va PDAlar, qidiruv tizimlari va joylashuvga asoslangan ommaviy axborot vositalari. Shaxar xisoblash ushbu texnologiyalarni qo'llash orqali odamlar va ularning atrof-muhit o'rtasidagi interaktivlikni oshirishga imkon beradi. Interfaol ta'lim uchun bu o'quvchilar o'zlari joylashgan joyga xos bo'lgan bilimlarni o'zlashtira olishlarini anglatadi.

Jiddiy o'yinlar

Tushunchasi jiddiy o'yinlar rolli va jamoaviy interaktiv o'yinlar orqali talabalarni virtual olamga singdirishni o'z ichiga oladi. O'rganish uchun bu raqamli o'yinlarda rag'batlantiriladigan kooperativ, tanqidiy fikrlash va muammolarni hal qilish amaliyoti jiddiy o'yinlarni pedagogikaning asosiy shakliga aylantiradi. O'yinlarni tajriba asosida o'rganish shakliga moslashtirish rejalashtirilgan o'quv dasturi tarkibida ta'limga dolzarb muammolarni keltirib chiqaradi. O'zlarining o'ziga jalb etadigan xususiyatlari bilan bir qatorda, o'yinlar noto'g'ri aniqlangan muammolarni hal qilish qobiliyatlarini o'rgatish, ijodkorlikni yuzaga chiqarish va etakchilik, hamkorlik va boshqa qimmatli shaxslararo ko'nikmalarni rivojlantirish qobiliyatlari uchun tan olingan.[3]

Interfaol ta'limni qo'llash

Ta'sirchan bo'lish uchun o'quv muassasalari kompyuterlar va ular bilan bog'liq texnologiyalarni talabaning ajralmas qismi deb bilishlari kerak. Boshqacha qilib aytganda, texnologiyani kognitiv protez sifatida ko'rish kerak.[4] Ning asosiy kontseptsiyasi masofaviy ta'lim haqiqiy dunyo ta'lim muhitiga aylanishi; bu muhitda o'qituvchining maqsadi ham real, ham virtual o'quv tajribalari orqali bilimlarni o'zlashtirishga yordam berishdir.[5] Tarixiy jihatdan, to'siqlardan biri masofaviy ta'lim yuzma-yuz aloqaning etishmasligi. Kurs dizaynining ajralmas qismi sifatida texnologiyadan foydalanish ham sinxron, ham asenkron sozlamalarda kompensatsiyani olishga harakat qildi.

Sinxron tarkibni etkazib berish uchun, kabi texnologiyalar videokonferentsaloqa va veb-konferentsiyalar odatda ishlatiladi. Ning tobora ko'payib borayotgani bunga misoldir Skype va GoToMeeting virtual sinf muhokamalari va ma'ruzalari uchun. Asenkron kontentni etkazib berish uchun kurs dizaynerlari har xil turdagi interaktiv elementlarni o'z ichiga olgan turli xil dasturiy ta'minot to'plamlaridan foydalanadilar. Kabi dasturlar WebCT, Bilimlar forumi, Birinchi sinf va Qara taxtani o'rganish tizimi onlayn munozarali forumlar va e'lonlar taxtalari bilan aloqa etishmasligini yaxshilashga urinish.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Tapscott, D (1998). Raqamli o'sish: Net avlodning rivojlanishi. Nyu-York: McGraw-Hill.
  2. ^ Tapscott, D (1998). Raqamli o'sish: Net avlodning rivojlanishi. Nyu-York: McGraw-Hill.
  3. ^ Gee, J (2003). O'quv va savodxonlik to'g'risida bizni qanday video o'yinlar o'rgatishi kerak. Nyu-York: Palgrave Macmillan.
  4. ^ Jonson, S (2001). Chiqish: chumolilar, miyalar, shaharlar va dasturiy ta'minotning bog'liq hayotlari. Toronto: Skribner.
  5. ^ Nilles, J. "Ee-Learning Uyg'onish davri haqidagi ba'zi tarixiy fikrlar". Innovatsion. Innovatsion Internet. Arxivlandi asl nusxasi 2007-10-13 kunlari. Olingan 2007-09-19.