Mifologiya asri - Age of Mythology

Mifologiya asri
Age of Mythology Liner.jpg
Mifologiya asri qopqoq
Tuzuvchi (lar)Ansambl studiyalari[1-eslatma]
Nashriyot (lar)Microsoft Game Studios
Direktor (lar)Toni Gudman
Ishlab chiqaruvchi (lar)Devid Rippi
Dizayner (lar)Yan M.Fischer
Bryus Shelli
Dasturchi (lar)Robert Fermye
Rassom (lar)Lans Xok
Bastakor (lar)Stiven Rippi
Kevin McMullan
SeriyaImperiyalar asri  Buni Vikidatada tahrirlash
Platforma (lar)Microsoft Windows,[1] OS X[2]
Chiqarish
  • NA: 2002 yil 30 oktyabr[3]
  • EI: 2002 yil 11-noyabr[3]
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Mifologiya asri (AoM) a real vaqt strategiyasi tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Ansambl studiyalari tomonidan nashr etilgan Microsoft Game Studios. 2002 yil 30 oktyabrda Shimoliy Amerikada va bir hafta o'tib Evropada chiqarildi.[3]

Spin-off Imperiyalar asri seriyali, Mifologiya asri ba'zi bir ilhomlarini oladi mifologiya va afsonalar ning Yunonlar, Misrliklar va Norse emas, balki haqiqiy tarixiy voqealardan.[4][5] Ko'p o'yin elementlari o'xshash Imperiyalar asri seriyali. Uning kampaniyasi an Atlantika admiral, o'yinning uchta madaniyati erlari bo'ylab sayohat qilishga majbur bo'lgan Arkantos, a sikloplar kim bilan ligada Poseidon Atlantisga qarshi.[6]

Mifologiya asri tijorat jihatdan muvaffaqiyatli bo'lib, bir milliondan ortiq dona sotilgandan so'ng to'rt oydan so'ng platinaga chiqdi.[7] 2003 yilda uning ortidan kengayish to'plami paydo bo'ldi, Mifologiya asri: Titanlar. 2014 yil 8-may kuni, Mifologiya asri: kengaytirilgan nashr orqali Windows uchun chiqarildi Bug '. Buning ortidan ikkinchi kengayish to'plami paydo bo'ldi, Mifologiya asri: Ajdaho haqidagi ertak, 2016 yil 28 yanvarda chiqarilgan.

O'yin

Ushbu skrinshotda Misr shaharchasi Norvegiya hujumiga uchragan va meteor xudosi kuchidan foydalangan holda o'zini himoya qilmoqda.

Boshqalar singari real vaqt strategiyasi o'yinlar, Mifologiya asri dushman birliklari va shaharlarini mag'lub etishga, o'zingizning bo'linmalaringizni va shaharchalaringizni qurishga, qishloq aholisi va jangchilarni tayyorlashga asoslangan. Shu tarzda, o'yinchilar raqib shaharlari va tsivilizatsiyalarini mag'lub etishlari va mag'lub etishlari mumkin. Aktyorlar o'z qabilalarini to'rtta "Yosh" orqali oldinga siljitishadi: dan boshlab Arxaik asr, pleer yangilanishi mumkin Klassik asr, Qahramonlik asri Va nihoyat, afsonaviy asr. Har bir yuqori yoshga ko'tarish o'yinchi uchun yangi jihozlar va texnologiyalarni ochib beradi, bu ularning joylashuvini kuchaytiradi. Biroq, modernizatsiya qilish uchun mablag 'yig'ilishi va ma'lum bir zaruriy bino qurilishi kerak.[8]

Uchta madaniyat mavjud Mifologiya asri: yunonlar, Misrliklar va Norvegiya. Har bir madaniyat uchta "asosiy xudo" ga ega - bu kabi muhim xudolar Ra, Zevs, yoki Odin. O'yin boshlanishidan oldin o'yinchi asosiy xudosini tanlaydi. Har safar o'yinchi keyingi yoshga ko'tarilsa, "kichik xudo" tanlanadi. Kichik xudolar tarixiy jihatdan ularning asosiy hamkasblariga qaraganda biroz kamroq ahamiyatga ega. Ba'zi kichik xudolarga kiradi Bast va Afrodita.[9] Barcha xudolar o'yinchiga noyob texnologiyalar, afsonaviy birliklar va noyob "xudo qudrati" ni beradi - bu raqibga zarar etkazishi yoki undan foydalanadigan o'yinchiga foyda keltirishi mumkin bo'lgan bir martalik maxsus qobiliyat.[10]

To'rtta asosiy resurs mavjud Mifologiya asri: ovqat, yog'och, oltin va yaxshilik; Ensemble Studios-ning oldingi o'yinlaridan farqli o'laroq, ushbu o'yin tarkibiga quyidagilar kirmaydi tosh manba. Resurslardan birliklarni o'qitish, binolarni qurish va tadqiqot texnologiyalari va boshqa narsalar uchun foydalanish mumkin. Fuqarolik bo'linmalari - ya'ni yunoncha qishloq aholisi, Norse yig'uvchilar va mitti, Misrlik mardikorlar va baliq ovlash kemalari - resurslarni yig'ish uchun ishlatiladi. Ovchilik rezavorlar yig'adigan hayvonlar, yig'ish chorva mollari, dehqonchilik va baliq ovlash bu oziq-ovqat mahsulotlarini to'plashning barcha usullari. Yog'och faqat daraxtlarni kesish orqali yig'iladi, oltin esa oltin konlaridan yoki undan olinadi savdo. Aktyorlar ushbu resurslarni yig'ish tezligini oshiradigan yangilanishlarni sotib olishlari mumkin. Xayrixohlikni turli madaniyatlar turli xil yo'llar bilan oladi: yunon futbolchilari buni qishloq aholisi ibodat qilish orqali olishadi ibodatxonalar; Misrlik futbolchilar buni qurilish orqali topishadi yodgorliklar; va Norvegiya o'yinchilari uni jang qilish / ov qilish yoki qahramonlarga ega bo'lish orqali olishadi.[11] Resurslarni o'yinchiga almashtirish mumkin bozor, foydasi bundan mustasno.

Birlik

O'yindagi har bir birlik bitta va beshta "aholi uyasi" ni egallaydi.[12] Qo'shimcha uylar yoki Shahar markazlarini qurish - o'yinchining asosiy binosi - aholi salohiyatini maksimal 300 ga oshiradi.

Birliklarni etti toifaga ajratish mumkin; piyoda askarlar, kamonchilar, otliqlar - uchtasi keng tasniflanadi inson birliklariqamal bo'linmalari, dengiz birliklari, qahramonlar va afsona birliklari (HAYVONLAR va mifologiyadagi boshqa mavjudotlar).[13]The tosh qog'ozli qaychi model jangda ko'p birliklarni boshqaradi. Masalan, piyoda askarlar otliqlarga, otliqlar kamonchilarga, kamonchilar piyodalarga qo'shimcha zarar etkazadilar. Xuddi shu tosh-qog'oz qaychi shakllanishi dengiz kuchlarining uch xil turida - o'q kemalari, qamal kemalari va bolg'a kemalarida mavjud. Qamal bo'linmalari odatda tosh qog'ozli qaychi modelidan ozod qilinadi, aksincha ularni yo'q qilishga qodir binolar osongina otliqlar hujumlariga qarshi. Qahramonlar afsonaviy birliklarga qarshi juda samarali bo'lib, ular o'z navbatida inson birliklariga katta miqdorda zarar etkazadi.[14] Qahramonlar ham to'plash imkoniyatiga ega yodgorliklar, bu o'yinchining ma'badida saqlanganda o'yinchiga qo'shimcha iqtisodiy yoki harbiy bonuslar beradi.[15] Aksariyat birliklar yangilanishi mumkin, bu ularni muayyan vazifalarni yaxshiroq bajaradi.[16]

Binolar

Binolar Mifologiya asri odatda uchta toifaga bo'linishi mumkin: iqtisodiy, harbiy va mudofaa. Eng muhim iqtisodiy bino - shahar markazida joylashgan bo'lib, u xuddi shu nomdagi binoga o'xshaydi Imperiyalar asri seriyali o'yinlar. Ko'pgina fuqarolik bo'linmalari shahar markazida o'qitiladi, shuningdek ba'zi yaxshilanishlar. Eng muhimi, futbolchilar "Age" ni bino orqali oldinga surishadi. Shahar markazi aholining 15 ta uyasini taqdim etadi va qo'shimcha uylar qurish o'yinchiga har bir uyga 10 ta qo'shimcha uyani olib keladi. Qahramonlik davrida o'yinchilar aholi punktlarini (talab qilinmagan shahar markazlarini) qo'shimcha aholi uyalariga talab qilishlari mumkin. Ba'zi hollarda barcha shahar markazlariga egalik qilish g'alaba uchun orqaga qarab turishga olib keladi.[12] Boshqa iqtisodiy binolarga quyidagilar kiradi ferma va bozor.

Binolar yaxshilanishlarni o'rganishga, shuningdek, o'yinchi uchun resurslarni taqdim etishga qodir.[12] Fuqarolar va afsonaviy birliklardan tashqari barcha bo'linmalar harbiy binolarda o'qitiladi. Ushbu binolar madaniyat o'rtasida nom va maqsad bilan farq qiladi, ammo barchasi shu kabi birliklarni tayyorlashga qodir. Harbiy binolar, shuningdek, zirhlarni yangilash va hujumni takomillashtirish kabi harbiy maxsus texnologiyalarni tadqiq qilish uchun ishlatiladi.[12]

Devorlari va minoralar mudofaa inshootlari bo'lib, ular bo'linmalarni o'qitishga qodir emas va faqat mudofaa maqsadida foydalaniladi. Ular ba'zi yangilanishlarni o'rganishga qodir, garchi bu odatda tadqiqot olib boradigan bino uchun foydalidir.[12] O'yinchilar uchun mavjud bo'lgan yana bir turdagi bino - bu Ajoyib: tsivilizatsiyaning me'moriy yutug'ini ifodalaydigan katta bino. Muayyan o'yin rejimlarida, o'yinchi hayratga tushgandan so'ng, o'n daqiqali hisoblash boshlanadi. Agar sanoq tugagandan so'ng hayrat hali ham tursa, hayratni qurgan o'yinchi g'alaba qozonadi.[12]

Stsenariy muharriri

The Mifologiya asri stsenariy muharriri: ko'rinadigan chuqur haykal bilan o'ralgan katta haykal va "burilish kamerasi burchagi" boshqaruv elementlari, bu yanada murakkab odatiy stsenariylarni qurish imkonini beradi.

The Mifologiya asri muharriri oldingisiga qaraganda ancha rivojlangan Imperiyalar davri II ssenariy muharriri.[2] Standart birliklarni joylashtirish vositalari bilan bir qatorda, muharrir birliklarni bir-birining ustiga qo'yishiga imkon beradi va bu katta tog'larni va tik erlarni osonlashtiradi.[17] Triggerlar, ssenariy dizaynining mashhur jihati Imperiyalar davri II, shuningdek, mavjud Mifologiya asri 'ning muharriri, shuningdek kinematika va boshqalar maxsus effektlar.[18]

Kampaniya

Aksiya rejimlaridan farqli o'laroq Imperiyalar asri va Imperiyalar davri II, Mifologiya asri faqat bitta markazga ega kampaniya, Tridentning qulashi. Aksiya avvalgi o'yinlardagi kampaniyalarga qaraganda ancha uzoqroq bo'lib, jami 32 ta stsenariyga ega.[19]

Ko'p o'yinchi

Ko'p o'yinchi ning juda mashhur jihati Mifologiya asri.[iqtibos kerak ] Ko'p o'yinchi o'yinlari o'ynaladi Onlayn ansambl studiyasi (ESO) yoki to'g'ridan-to'g'ri LAN yoki IP ulanish.

Mifologiya asri ESO-da cheksiz bepul multiplayer hisoblarini o'z ichiga olgan. 2011 yil dekabr holatiga ko'ra endi yangi qayd yozuvlarini yaratish mumkin emas, lekin allaqachon yaratilganlariga kirish imkoniyati mavjud. Funktsiyasi o'xshash Blizzard Entertainment "s Battle.net, ESO o'yinchilarga gugurt o'ynashga, shuningdek boshqa o'yinchilar bilan suhbatlashishga imkon beradi.[20]

Ko'p o'yinchi o'yinlarida ettita turli xil o'yin turlari mavjud, ularning barchasi o'yin bilan standart ravishda taqdim etiladi:[21] Ustunlik- standart o'yin rejimi - tasodifiy tuzilgan xaritani va o'yinning barcha jihatlarini o'z ichiga oladi; Zabt etish Supremacy-ga o'xshaydi, ammo g'alaba faqat boshqa barcha o'yinchilarni mag'lub etish orqali mumkin bo'ladi; yilda Deathmatch o'yinchilar o'yinni yuqori manbalar bilan boshlashadi, ammo aks holda o'yin ustunlik bilan bir xil; yilda Chaqmoq, o'yin Supremacy bilan bir xil, ammo o'yin odatdagi tezlikning ikki baravariga o'ynaydi; yilda Nomad rejim, o'yinchilar bitta fuqarolik bo'linmasidan boshlanadi va shahar markazi yo'q va ular aholi punktida qurilishi kerak; maqsadi Tepalik qiroli belgilangan vaqt davomida xaritaning markazidagi yodgorlikni boshqarish; va To'satdan o'lim, Shahar markazi yo'q qilinsa, o'yinchi yutqazadi va ular belgilangan vaqt ichida uni qayta tiklay olmaydilar.

Ko'p o'yinchi turnirlar va LAN partiyalari butun dunyo bo'ylab mashhur bo'lib, ko'plab o'yinchilar kompyuterga tashrif buyurishadi o'yin zallari ishtirok etish.[22]

Kampaniya xulosasi

Atlantika admirali va urush qahramoni Arkantos keladi Atlantis bir necha yildan so'ng[iqtibos kerak ] uning o'g'li Kastorni ko'rish uchun urush. Biroq, unga Atlantika maslahatchisi va teokrat, Krios, suzib ketish uchun Troy yordam berish Agamemnon ichida Troyan urushi. Shu payt orol hujumga uchraydi krakens boshchiligidagi pirat qaroqchilar guruhi - Qora Yelkanlar minotavr Kamant, Arkantosning ashaddiy dushmani. Poseydon haykalidagi trident o'g'irlangandan so'ng, Arkantos yaqin atrofdagi orolda qaroqchilar turar-joyiga hujum qildi, u erda u tridentni tikladi, garchi Kamos qochib ketgan bo'lsa ham leviathan va qasos olishga qasam ichadi. Arkantos tridentni Atlantisaga jo'natadi va suzib ketib, Kastorni uning xohishiga qarshi qoldiradi.

Arkantos Troyaga Agamemnonga yordam berish uchun boradi. Troyaga qarshi bir qator to'qnashuvlardan so'ng, yonma-yon jang qilish Ayaks va Odissey, ular bilan bog'liq rejani tuzadilar Troyan oti va tezda urushda g'alaba qozonish. Shundan so'ng, "Ayaks" Arkantosga suzib ketishni tavsiya qiladi Ioklos Atlantisga qaytish uchun juda katta zarar ko'rgan kemalarini tiklash uchun. Ular etib kelishganida, banditlar tomonidan portni bosib olishgan va ular qamoqxonaga tashlangan kentavr Chiron. Chironni qutqarib bo'lgach, u qaroqchilarning etakchisi Kemsit ismli odam ekanligini ochib beradi.

Chiron ularni shimolga olib borib, boshqa mahbuslarni topish uchun olib boradi, ular kirish eshigini qazishga majbur bo'lmoqdalar yer osti dunyosi Gargarensis tomonidan, a sikloplar ikkala Kemsit va Kamosning qo'mondoni va qo'mondoni. Qahramonlar Gargarensisning bazasini yo'q qiladi va unga qarshi chiqadi, ammo u jinoyatchilar dunyosiga qochib ketadi Erebus kirish joyidan foydalanish. Qahramonlar Gargarensisni er osti dunyosiga ergashadilar, u erda uni toshbo'ron qilayotgan katta qo'chqor bilan katta eshikni yorib yubormoqchi bo'lgan. Uning maqsadlaridan ehtiyotkorlik bilan, ular qo'chqorni yo'q qilishadi. Gargarensis ularga duch keladi va qochishdan oldin g'orning qulashiga olib keladi va qahramonlarni boshqa yo'l topishga majbur qiladi. O'liklarning yordami bilan ular yunon xudolari Poseidonga bag'ishlangan uchta ibodatxonaga etib boradilar, Zevs va Hades. Arkantos Atlantis homiysi Poseidondan yordam so'rab ibodat qiladi, ammo yordam olmaydi. Keyin u Zevsga ibodat qiladi, u yuzaga zinapoyani yaratadi.

Er yuziga etib borish, ular o'zlarini topishadi Misr Bu erda ular Amanra ismli yollanma jangarilarning etakchisiga Kemsitga qarshi kurashishda yordam berishadi, u erda Amanraning odamlari qazayotgan yodgorlikni o'g'irlash uchun. U Misr xudosi ekanligini ochib beradi Osiris tomonidan o'ldirilgan O'rnatish, kim Gargarensisga yordam beradi. Amanra Osirisning cho'lga tarqalgan tana qismlarini birlashtirib, uni qaytarib olishni rejalashtirmoqda. Shu vaqt ichida. Arkantos uxlab qoladi va uni kutib olishadi Afina Gargarensisning motivlarini ochib beradigan tushida:

Oldingi asrlarda Yerni Titanlar ostida Kronos. Zevs Kronosni to'xtatdi va uni qamab qo'ydi Tartarus, orqada adamantin eshiklar. Biroq, Zevsning qudratiga hasad qilgan Poseidon, Zevsni taxtga da'vogarlik qilishi uchun yo'q qilish uchun Kronos va Titanlarni ozod qilishga harakat qilmoqda. Gargarensis unga yordam bermoqda, chunki Poseydon va Kronos unga mukofot sifatida o'lmaslikni va'da qilishdi. Afina Arkantosdan Gargarensisni har qanday holatda to'xtatishni iltimos qiladi, chunki Zevsning o'zi bunga aralasha olmaydi.

Uni to'xtatish uchun Arkantos "Ayaks" bilan sayohat qiladi, Amanra va Chiron esa Osirisning bo'laklarini topish uchun o'z yo'llari bilan borishadi. Amanra shimolga boradi, u erda oroldan Kemsit qal'asini topadi. Yaqin atrofdagi qishloq aholisi yordamida u o'g'irlab ketgan buyumni qo'lga kiritadi, ammo Kemsit qochib ketadi. Chiron devning ostiga yashiringan yana bir qismni topadi va tiklaydi tamarisk daraxt va unga to'xtashga urinayotgan norsemanlar yordam berishadi Ragnarok. Ayni paytda, Arkantos va Ajax Kamosning asosiy qal'asida so'nggi qismni topadilar. Arkantos qal'aga bostirib kirib, buyumni mahkamlab qo'yadi va Kamosni nayza bilan o'ldiradi, u o'limga qadar qulaydi.

Qahramonlar barcha qismlarni Tartarusga yana bir eshikni himoya qiladigan Osiris piramidasi oldida to'plashadi. Osiris tirilib Gargarensis armiyasini mag'lub qiladi, ammo tsikloplar qochib, shimol tomonga Norselands, boshqa Tartarus darvozasi joylashgan joy.

Gargarensisdan so'ng, Ayaks va Arkantoslar orolning qirg'og'ida Odisseyning halokatga uchragan kemasini topishadi va shuning uchun uni izlash uchun qo'nishga qaror qilishadi. Uchish paytida ikkala odam ham aylantirildi cho'chqalar sehrgar tomonidan Circe. Ular Odisseyni va uning odamlarini qutqarishga kirishdilar, ular ham la'natladilar, bu jarayonda uning qal'asini vayron qildilar va la'natni qaytarib oldilar. Odissey davom etmoqda uning uyiga sayohati, Arkantos va Ajax shimolda davom etmoqda.

Ular muzlagan Norselandsga etib borgach, ularga jinoyat dunyosiga ko'rsatmalar beriladi mitti birodarlar Brokk va Eitri gigantlarni zarbdan qaytarish evaziga. Keyinchalik Skult ismli keksa odam ularga Norvegiya klanlarini birlashtirish uchun banner beradi. Biroq, norsiyaliklar g'azablanadilar va qahramonlar jangda o'zlarining boshliqlarini mag'lub etishga majbur bo'lishadi. Bayroq yovuz ulkan Folstagning bayrog'i bo'lib chiqadi va aslida xudo bo'lgan Skultning makrini rejalashtiradi. Loki Gargarensisning yana bir ittifoqchisi niqobida.

Yordamida valkyrie Reginleif, Norsmenlarni Misrga yuborgan, qahramonlar Gargarensis va Tartarus darvozasini topishadi. Norvegiya dunyosi ichida Niflxaym, ularni ta'qib qilmoqda yong'in gigantlari qadar Chiron do'stlarini saqlab, ularni ushlab turish uchun o'zini qurbon qildi. Gargarensis darvozani yiqitmoqchi bo'lganida, Brok va Eitri qayta tiklanmoqda Thor "s bolg'a (Loki tomonidan parchalanib ketgan), qurib bo'lingandan keyin darvoza yopiladi. Orqaga qaytib, ular Gargarensis bilan Odissey yordami bilan to'qnashadilar, u ularga yordam berish uchun aylanib o'tgan va tsikloplar qo'lga olinadi va boshi kesiladi.

Arkantos Atlantisga qaytib boradi. Gargarensisning boshini g'alaba qozonish uchun ustunga bog'lab qo'yish uchun uni tashqariga chiqarganda, bosh Loki tomonidan qilingan yana bir hiyla-nayrang Kemsitni topadi. Gargarensis hali ham tirik va Atlantis markazida joylashgan Kronosni ushlab turgan so'nggi darvozani buzmoqchi. Gargarensis Atlantisani egallab oldi va mustahkamladi, Poseidonning o'zi esa uni himoya qilish uchun shahar markazida haykalga ega edi. Arkantos Zevsga hayrat yaratadi va barakasini qo'lga kiritadi, unga xudoga o'xshash kuch berib, Gargarensis va Poseydon ibodatxonasidagi tirik haykal bilan to'qnashishga imkon beradi. Arkantos o'zining yangi kuchlari bilan haykalni mag'lubiyatga uchratdi va Gargarensis yiqilayotganda uning uchligi bilan xochga mixlandi. Keyin barcha Atlantida Arkantos bilan birga okeanga qulab tushadi. Qolgan qahramonlar omon qolgan atlantiyaliklar bilan birga suzib ketayotganda, Afina Arkantosni tiriltiradi va uni xudo qilib mukofotlaydi.

Oltin sovg'a

Rasmiy kampaniya, Oltin sovg'a, Microsoft veb-saytida yuklab olish sifatida chiqarildi. Aksiya dastlabki kampaniyada paydo bo'lgan mitti Brokk va Eitri sarguzashtlaridan keyin sodir bo'ladi. Ushbu fitna ikkala mitti bilan Norvegiya xudosi Freyga qurbonlik sifatida ulkan oltin cho'chqa yaratishni rejalashtirmoqda. Alohida ishlayotganda, Brokkga Skult (shuningdek, dan) murojaat qiladi Tridentning qulashi) kim uni Eitri cho'chqani yaratishga tayyorgarlik ko'rayotgani haqida ogohlantiradi, bu haqda Eitri Brokk haqida ham aytilgan. Ikkala aka-uka ham katta zarbada cho'chqani tugatish uchun yugurayotganda, Skult tayyor bo'lakni o'g'irlab, Loki qal'asida ushlab turadi. Birodarlar oxir-oqibat bazaga hujum qilishdi va cho'chqa echib olinadi va Freyga muvaffaqiyatli taklif qilinadi.

Rivojlanish

Ansambl studiyalari birinchi to'liq 3D-da ishlashni boshladi dvigatel ularning rivojlanishi bilan bir vaqtda Imperiyalar davri II: Shohlar davri. BANG deb nomlangan! Dvigatel, bu 2001 yil yanvar oyida yangi o'yinda foydalanish uchun e'lon qilindi, kod nomi bilan RTSIII. RTSIII oxir-oqibat Mifologiya asri.[23] Rivojlanayotganda Mifologiya asri, Ansambl studiyalari markazidan uzoqlashishga qaror qildi Imperiyalar asri eskirgan va takrorlanib qolmaslik uchun seriyalar tarixi. Bu ularga yangi g'oya va tushunchalar bilan ishlashga imkon berdi.[24]

2002 yil sentyabr oyi uchun o'yin e'lon qilingandan so'ng,[25] a sinov versiyasi ozod qilindi.[26] Unda o'yin kampaniyasining beshta stsenariysi va ikkita tasodifiy xarita mavjud edi. Sinov versiyasida o'yinchi faqat Zevsni tanlashi mumkin, ammo o'yinning to'liq versiyasida to'qqizta xudo mavjud.[26] Davomida munozaralar bo'lib o'tdi Mifologiya asri'Xudo kuchlarining nomutanosib tabiati va ularni qanday qilib "adolatli" qilish bilan bog'liq bo'lgan qurilish, ularda hanuzgacha u erda qiziqarli element saqlanib qolmoqda. Xudo kuchlaridan foydalanishni bitta o'yin bilan cheklash hamma uchun adolatli bo'lishning eng yaxshi usuli degan xulosaga kelishdi.[27] Mifologiya asri katta miqdordagi duchor bo'lgan beta-sinov rivojlanish bosqichida, chunki Ansambl Studiyasi avvalgilariga qaraganda ancha muvozanatli va raqobatbardosh o'yinni yaratishga harakat qildi. Greg T. Strit bu sabablardan biri deb izoh berdi Mifologiya asri shunchalik ommalashib ketdi, chunki ishlab chiquvchilar guruhi "boshqa binoda yuzsiz uchuvchisiz uchish" dan maslahat olishdan ko'ra, faol sinovlar orqali o'yin ustida ko'p soat ishladi.[28]

Musiqa

Rasmiy soundtrack ostida 2002 yil 22 oktyabrda chiqarilgan yozuv yorlig'i "Boshqa narsa".[29] Hisob yozilgan Stiven Rippi va Kevin McMullan. Rippi kabi musiqachilarni keltiradi Piter Gabriel, Tuatara, Bill Laswell, Talvin Singx va Txad Bleyk soundtrack uchun ilhom sifatida. Bajarilgan musiqiy ish Mifologiya asri Rippining ilgari qilgan ishiga o'xshamasdi; bunga misol "yetmish kishilik orkestrga yozib, keyin uni yozib olish uchun Vashingtonga uchib ketish" edi.[30]

Music 4 Games-ning sharhlovchisi Jey Semerad to'plangan Mifologiya asri'maqtov bilan s soundtrack. U o'zining sharhini quyidagicha e'lon qildi: "Umuman olganda," Mifologiya asri "musiqiy asari - bu tajribani unutmaslik kerak. Bu osonlik bilan bu o'tgan yilgi mening sevimli musiqiy filmlarimdan biri". Semerad shuningdek, kabi asboblardan foydalanganidan hayratda qoldi va minnatdor bo'ldi ney fleyta, tabla va o'yinchoq pianino, bularning barchasi "ba'zi bir innovatsion analog va sintezlangan elektron effektlarni" ishlab chiqardi. Uning yagona tanqidi shundaki, ba'zida ba'zi bir fon musiqalari "oddiy uyg'unlikka bog'langan" va hech qanday "haqiqiy jasur yoki innovatsion maqsadga ega emas".[31]

Kengayishlar va boshqa versiyalar

Titanlar

Mifologiya asri: Titanlar ga kengayish Mifologiya asri, 2003 yil 30 sentyabrda chiqarilgan.[32] Kengayish yangi madaniyatga qo'shildi Atlantiyaliklar, shuningdek, bir nechta yangi birliklar, shu jumladan titanlar. Tanqidchilar va muxlislar kengayishni ishtiyoq bilan qabul qilishdi, garchi uning reytinglari o'rtacha versiyasiga qaraganda o'rtacha bir oz pastroq edi.[33]

Mifologiyalar

Imperiyalar asri: mifologiyalar bu ajralishdir Imperiyalar asri: Shohlar davri, lekin noyob mifologiyaga asoslangan o'yin elementlari bilan Mifologiya asri. U tomonidan ishlab chiqilgan Griptonit o'yinlari uchun Nintendo DS.[34]

Kengaytirilgan nashr

Mifologiya asri: kengaytirilgan nashr asosiy o'yinni o'z ichiga olgan kompilyatsiya Titanlar kengayish. Qo'shadi Steamworks integratsiya, Twitch qo'llab-quvvatlash, rivojlangan kuzatuvchi rejimi, mahalliy HD keng ekran va yaxshilangan suv va yoritish. U 2014 yil 8 mayda chiqarilgan.[35] Kengaytirilgan nashr tomonidan ishlab chiqilgan SkyBox laboratoriyalari.[36][37]

Ajdaho haqidagi ertak

2015 yil 18 sentyabrda yangi kengayish e'lon qilindi, Ajdaho haqidagi ertak. Uni SkyBox laboratoriyalari va unutilgan imperiyalar birgalikda ishlab chiqdilar, ikkinchisi esa yangi kengayishlarda ishladilar Imperiyalar davri II. Kengayish yangi xudolarni, xitoylarni asosiy xudolarga qo'shdi Fuxi, Nuva va Shennong. Kengayish, shuningdek, yangi kampaniya va multiplayer xaritalari va boshqa xususiyatlarga ega.[38] U 2016 yil 28-yanvarda chiqarilgan.[39]

Qabul qilish

Qo'shma Shtatlarda, Mifologiya asri 870,000 nusxada sotilgan va 2002 yil oktyabr oyida chiqarilganidan keyin 2006 yil avgustigacha 31,9 million dollar ishlab topgan. 2000 yil yanvaridan 2006 yil avgustigacha bo'lgan davrda bu mamlakatda eng ko'p sotilgan 10-o'yin edi. O'yinning kombinatsiyalangan savdosi va uning Titanlar 2006 yil avgustiga qadar AQShda kengayish 1,3 million donaga etdi.[40] Mifologiya asri dan "Oltin" savdo mukofotiga sazovor bo'ldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi (ELSPA),[41] Buyuk Britaniyada kamida 200 000 nusxada sotilganligini ko'rsatmoqda.[42]

Tanqidiy qabul

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings89%[43]
Metakritik89/100[44]
(Kengaytirilgan nashr) 66/100[45]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
O'yin haqida ma'lumot10 dan 9,5[46]
GameRevolutionB +[47]
GameSpot10 dan 9,2[13]
IGN10 dan 9,3[48]
Kompyuter o'yini (BIZ)86%[49]

Mifologiya asri tanqidiga sazovor bo'ldi va chiqarilganidan keyin besh oy ichida taxminan million donaga sotildi.[7] O'yin Interfaol san'at va fanlar akademiyasi Yilning eng yaxshi kompyuter o'yini va yilning eng yaxshi kompyuter o'yini uchun "Interaktiv yutuqlar mukofotlari".[50]

Mifologiya asri's grafikalar sharhlovchilarning ko'pchiligi tomonidan yuqori baholandi. IGN sharhlovchi Stiv Butts "ba'zi hayoliy effektlar va ishonarli animatsiyalar buni tomosha qilishdan zavqlantiradi. Qo'shinlar va atrof-muhit o'rtasidagi farqlar dahshatli", deb aytdi. Shunday qilib, u grafikaga 10 dan 9 baho berdi.[51] Ayni paytda, GameSpot sharhlovchi Greg Kasavin shuningdek, grafikani 10 dan 9 ga baholagan va "Mifologiya asri yorqin ranglar va diqqat bilan batafsil animatsiyalar bilan to'ldirilgan ajoyib ko'rinishga ega o'yin. "[52] O'yin inqilobi ham qadrlanadi Mifologiya asri'o'zlarining sharhlarida "yangi 3D landshaft yaxshi ko'rinishini" bildirgan grafikalar va sharhlar xulosasida ijobiy tomonlardan biri sifatida grafikani o'z ichiga olgan.[47] Kompyuter o'yini sharhlovchi Uilyam Xarms "Atrof-muhit, bo'linmalar va binolar tafsilotlar bilan to'ldirilgan" degan grafikaga qoyil qoldi va effektlarni hayajon bilan izohladi: "Haqiqatan ham meni hayratga solgan narsa, bu o'yinning animatsiyalari edi. Minotavr o'z do'sti bilan do'sti bilan chekkanida , schmoe uchib ketadi, erga siljiydi va keyin yana havoga sakrab chiqadi. "[49]

O'yin soundtrack sharhlovchilar tomonidan maqtovga sazovor bo'lishiga qaramay, ba'zilar buni takrorlanadigan va ba'zida taxmin qilinadigan deb izohlaganlar. IGN uni "ajoyib, agar takrorlanadigan bo'lsa, musiqa" deb ta'riflagan,[51] O'yin inqilobi turli xil tillardagi audio parchalarni maqtashdan oldin ovoz "chindan ham Ansamblning doimiy e'tiborini namoyish etadi" deb e'lon qildi.[47]

IGN bundan mamnun edi Mifologiya asri's kampaniyasi, va uning davomiyligi bezovta qilmaydi. Buning o'rniga, ular "mazmunli va qiziqarli bitta o'yinchi kampaniyasi deyarli beg'ubor tajribani taqdim etadi" deb ta'kidladilar.[51] Biroq, GameSpot uni biroz tanqid qildi va "ba'zi bir saylov kampaniyalarida g'ayrioddiy holatlar yoki o'zgaruvchan maqsadlar mavjud bo'lsa-da, o'yinning hikoyasi nihoyatda jozibali emas" deb da'vo qildi. Shuni aytib buzishgan Imperiyalar asri muxlislar ajoyib kampaniyani kutishmaydi; ular "baribir, o'yinning tasodifiy xaritasi rejimi to'g'risida xabar berishadi".[52] PC Gamer aksiya haqida ko'proq ma'lumot berib, shunday dedi: "ko'pgina missiyalar juda yaxshi ishlangan" va "bu uchrashuvlarga sepilgan bu chinakam komediya daqiqalari - bu juda yoqimli ajablanib". Biroq, ular hali ham tanqid qilish uchun sabablar topdilar: «Afsuski, aksariyati AoM'Vazifalar bitta takrorlanadigan va asabiylashtiradigan muammolardan aziyat chekmoqda: "qurish bazasi-itis" ning og'ir holati. "Sharhlovchi batafsil bayon qildi:" Men bazani qurish janrga xosligini bilaman, lekin hatto eng ashaddiy muxlis ham uni bekor qiladi. qancha bor Eng xafa bo'lgan narsa shu AoM's sozlamalari haqiqatan ham hayoliy missiyani loyihalashtirishga imkon beradi va menimcha, dizaynerlar bu fondan to'liq foydalangan, bu sharmandalik. "[49]

Ning muharrirlari Kompyuter o'yinlari jurnali nomlangan Mifologiya asri 2002 yildagi eng yaxshi to'rtinchi kompyuter o'yini va uni "tezligi va standart tarixiy va fantastik birliklari aralashmasi jihatidan juda muvozanatli o'yin" deb atadi.[53] Bu nomzod edi Kompyuter o'yinchisi AQSh'oxir-oqibat "2002 yildagi eng yaxshi real vaqtda strategiya o'yini" mukofotiga sazovor bo'ldi Warcraft III: Xaos hukmronligi.[54]

Ilmiy o'rganish

Mifologiya asri's sun'iy intellekt (AI) to'rt kishi tomonidan ishlatilgan Avstriyalik tadqiqotchilar - Kristof Hermann, Helmut Melcher, Stefan Rank va Robert Trappl - hissiyotlarning qiymatini o'rganishda real vaqt strategiyasi o'yinlar. Avtoreferatda yozilishicha, "bizda mavjud bo'lgan bot-stsenariyga oddiy hissiy modelni kiritish o'yin kuchini yaxshilaydimi yoki yo'qmi, qiziqtirdik".[55] Tadqiqot natijalari shuni aniqladiki, ular sinovdan o'tkazgan to'rtta botdan nevrotik bot engishga qodir edi Mifologiya asri'sukut bo'yicha sun'iy intellekt, keyin esa tajovuzkor. Ikkala bot ham standart sun'iy intellekt tomonidan mag'lub bo'lmadi, ammo nevrotik bot o'rtacha hisobda yigirma besh foiz tezroq g'olib bo'ldi.[56] Kelajakda nevrotik botni odam o'yinchisiga qarshi qo'yish orqali tadqiqotni kengaytirish rejalari tuzildi.[56]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ SkyBox laboratoriyalari va unutilgan imperiyalar Kengaytirilgan nashr

Adabiyotlar

  1. ^ "Tizim talablari". Microsoft Game Studios. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 11 oktyabrda. Olingan 4 oktyabr, 2007.
  2. ^ a b "MacSoft o'yinlarida mifologiya davri". MacSoft. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 19 mayda. Olingan 4 iyun, 2007.
  3. ^ a b v "MobyGames asri mifologik ma'lumot". MobyGames. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 7 mayda. Olingan 20 iyul, 2007.
  4. ^ "MacGamer.net-da mifologik tsivilizatsiyalar davri". MacGamer.net. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 28 sentyabrda. Olingan 11 may, 2007.
  5. ^ Kasavin, Greg (2002 yil 1-noyabr). "Mifologik tadqiqotlar davri". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 10 oktyabrda. Olingan 3 oktyabr, 2008.
  6. ^ Fahey, Rob (2002 yil 10-dekabr). "Mifologiya asri". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 15 martda. Olingan 26 may, 2007.
  7. ^ a b ""Mifologiya asri "Platinumga 1 milliondan ortiq birlik sotilgan". Yangiliklar markazi. Microsoft. 2003 yil 11 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 aprelda. Olingan 22 iyul, 2007.
  8. ^ "Mifologiya asridagi Apple Games sahifasi". Apple Inc. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 22 iyunda. Olingan 4-iyul, 2007.
  9. ^ Burrell, M. "Yoshi mifologik sharh - GamersHell.com". Geymerlar jahannam. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 5 aprelda. Olingan 20 aprel, 2007.
  10. ^ "Ansambl Studiosining veb-saytidagi mifologiya davri". Ansambl studiyalari. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 9-iyunda. Olingan 4 iyun, 2007.
  11. ^ "Mifologiya asri Osmon Xersir haqida ma'lumot". Mifologik osmon davri. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 13 noyabrda. Olingan 5 iyun, 2007.
  12. ^ a b v d e f "MacGamer.net-dagi binolar". MacGamer.net. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 12-iyulda. Olingan 4 iyun, 2007.
  13. ^ a b Kasavin, Greg (2002 yil 2-noyabr). "Mifologiya davri bo'yicha GameSpot sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 5-iyunda. Olingan 4 iyun, 2007.
  14. ^ "Yunoniston qahramon birliklari". Mifologik osmon davri. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 5 martda. Olingan 5 iyun, 2007.
  15. ^ "Osmon mifologiyasi davridagi yodgorliklar sahifasi". Mifologik osmon davri. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 30 oktyabrda. Olingan 4-may, 2007.
  16. ^ "Mifologiya davri osmon birligi uchun qo'llanma". Mifologik osmon davri. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 13 noyabrda. Olingan 5 iyun, 2007.
  17. ^ "Senariy muharriri balandligi". Mifologik osmon davri. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 12 noyabrda. Olingan 4 iyun, 2007.
  18. ^ "Stsenariy muharriri lug'ati". Mifologik osmon davri. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 30 oktyabrda. Olingan 4 iyun, 2007.
  19. ^ "Kompyuter uchun mifologiya asri". ToTheGame. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 29 oktyabrda. Olingan 6 oktyabr, 2007.
  20. ^ "Ansambl Studios Online (ESO) bo'yicha savollar". Mifologik osmon davri. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 30 oktyabrda. Olingan 22 iyul, 2007.
  21. ^ ES_Bigdog. "AoM-da nechta o'yin rejimi mavjud?". Mifologiya asri forumlari davri. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 yanvarda. Olingan 22 iyul, 2007.
  22. ^ "Men musobaqada qanday o'yinlarni o'ynashim mumkin?". Ish vaqti. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 12 oktyabrda. Olingan 4 oktyabr, 2007.
  23. ^ Amer Ajami (2001 yil 31 yanvar). "Ansambl studiyalari bilan suhbat". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 6 martda. Olingan 24 iyul, 2007.
  24. ^ Styuart Bishop (2002 yil 19-avgust). "Intervyu: asrlar toshi". C&VG. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 8-iyulda. Olingan 24 iyul, 2007.
  25. ^ "Mifologiya asri e'lon qilindi". GameZone Online. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 19 avgustda. Olingan 27 aprel, 2007.
  26. ^ a b "Mifologik sud jarayoni". Mifologik osmon davri. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 13 noyabrda. Olingan 29 aprel, 2007.
  27. ^ Ko'cha, Greg T. (2002 yil 21 avgust). "Mifologiya asri: II jild". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 12 oktyabrda. Olingan 29 aprel, 2007.
  28. ^ Ko'cha, Greg T. (2002 yil 5 sentyabr). "Mifologiya asri: III jild". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 7 mayda. Olingan 29 aprel, 2007.
  29. ^ "Asr mifologiyasi uchun musiqiy disk". CD koinot. Olingan 23 iyul, 2007.
  30. ^ Stiv Bots. "Musiqa asri". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 aprelda. Olingan 6 iyul, 2016.
  31. ^ "Mifologiya asri". Jey Semerad. Musiqiy 4 o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 12 oktyabrda. Olingan 4 oktyabr, 2007.
  32. ^ "Mifologiya asri: Titanlar haqida ma'lumot". MobyGames. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 15 yanvarda. Olingan 14 yanvar, 2008.
  33. ^ "Mifologiya davri: Titans GameRankings sahifasi". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 13 aprelda. Olingan 6 iyul, 2016.
  34. ^ Deymon Xetfild (2008 yil 2-iyun). "Yoshlar Shohlarining davomi yo'lda". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 avgustda. Olingan 6 iyul, 2016.
  35. ^ Yin-Puul, Uesli (2014 yil 3-aprel). "May oyi mifologiyasining kengaytirilgan nashri". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 aprelda. Olingan 3 aprel, 2014.
  36. ^ "Mifologiya asri: kengaytirilgan nashr". Bug '. Vana. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 mayda. Olingan 30 may, 2014.
  37. ^ "Mifologiya asri: kengaytirilgan nashr HD". SkyBox laboratoriyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 avgustda. Olingan 22 iyul, 2014.
  38. ^ Cysion (2015 yil 19 sentyabr). "Mifologiya asri: Ajdaho haqidagi hikoya" (Matbuot xabari). Unutilgan imperiyalar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 20 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2015.
  39. ^ "Ejderning kengayishi haqida hikoya". "HeavenGames" MChJ. 2016 yil 4-yanvar. Olingan 14 yanvar, 2016.
  40. ^ Yon Xodimlar (2006 yil 25-avgust). "21-asrning eng yaxshi 100 ta kompyuter o'yinlari". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 17 oktyabrda.
  41. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 19 martda.
  42. ^ Caoili, Erik (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishing ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18 sentyabrda.
  43. ^ "Kompyuter uchun mifologiya asri". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 25 aprelda. Olingan 6 iyul, 2016.
  44. ^ "Kompyuter uchun sharhlar uchun mifologiya asri". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 iyuldagi. Olingan 6 iyul, 2016.
  45. ^ "Mifologiya asri: kompyuter sharhlari uchun kengaytirilgan nashr". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 7 aprel, 2020.
  46. ^ Brogger, Kristian (2002 yil 17-dekabr). "Game Informer sharhi". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 12-dekabrda. Olingan 6 dekabr, 2007.
  47. ^ a b v "Mifologiya asri". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 5 martda. Olingan 5 oktyabr, 2007.
  48. ^ Butts, Stiv (2002 yil 4-noyabr). "IGN Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 iyunda. Olingan 6 iyul, 2016.
  49. ^ a b v Uilyam Xarms. "PC Gamer sharhi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 12 oktyabrda. Olingan 6 oktyabr, 2007.
  50. ^ "6 yillik yillik interaktiv yutuqlar mukofotlari". Interaktiv san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 29 sentyabrda. Olingan 22 iyul, 2007.
  51. ^ a b v Stiv Bots. "Mifologik tadqiqotlar davri". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 yanvarda. Olingan 6 iyul, 2016.
  52. ^ a b Greg Kasavin. "Mifologik davrni ko'rib chiqish, 3-bet".. GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 6 martda. Olingan 22 iyul, 2007.
  53. ^ Xodimlar (2003 yil mart). "2002 yilning eng yaxshisi; 12 yillik Kompyuter o'yinlari Mukofotlar ". Kompyuter o'yinlari jurnali (148): 58–61.
  54. ^ Xodimlar (2003 yil mart). "To'qqizinchi yillik Kompyuter o'yini Mukofotlar ". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  55. ^ Hermann, Kristof; Melcher, Helmut; Rank, Stefan; Trappl, Robert (2007). "Nevrotizm - IVA uchun raqobatdosh afzallik (Shuningdek)?". Kompyuter fanidan ma'ruza matnlari. SpringerLink. 4722: 64–71. doi:10.1007/978-3-540-74997-4_7. ISBN  978-3-540-74996-7.
  56. ^ a b "Neurotik dasturiy ta'minot g'olib shaxsga ega". Yangi Scientist Technology Blog. 2007 yil 5 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 11 oktyabrda. Olingan 11 oktyabr, 2007.

Tashqi havolalar