Amerika Gladiatorlari (video o'yin) - American Gladiators (video game)

Amerika Gladiatorlari
Amerika Gladiatorlari Coverart.png
NES qamrovi san'ati Amerika Gladiatorlari
Tuzuvchi (lar)Ajoyib texnologiyalar
Nashriyot (lar)GameTek
Dizayner (lar)Lonni D. Ropp (O'yin)
Kris Obert (Dasturiy ta'minot)
Rassom (lar)Toni Sherman
Bastakor (lar)Leyf Marved
Platforma (lar)NES, Super NES, Sega Mega Drive / Ibtido, Amiga, Atari ST, DOS
Chiqarish1991
Janr (lar)Sport
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Amerika Gladiatorlari a video O'YIN 1991 yilda Amiga, Sega Mega Drive / Genesis, Super NES va Nintendo Entertainment System uchun Incredible Technologies tomonidan ishlab chiqarilgan. Bu televizion o'yin namoyishiga asoslangan Amerika Gladiatorlari.

O'yin

NES versiyasi boshqalarnikidan ancha farq qilar edi, shuningdek, o'yin voqealarni yonma-yon aylantirish va real hayot voqealariga qisman o'xshash bo'lgan yuqori darajadagi mini-darajalarga aylantirilishini ko'rsatdi.

Har bir joust tadbirida to'rtta gladiator janglari maydonchalari qatnashdi, janglar oralig'ida sakrab o'tiladigan qator platformalar mavjud.

Inson Cannonball, shuningdek, to'rtta gladiatorni arqondan mukammal sakrash bilan urishni talab qildi, gladiator platformasi yuqoriga va pastga ko'tarilib, vazifani ancha qiyinlashtirdi. Ushbu tadbirda va Justda gladiatorlar platformalardan yiqilayotganda bepoyon baqirishdi (va ko'pincha hazil bilan).

Devorda turli xil to'siqlar, devorlar, pollar va vaqti-vaqti bilan xoin cho'zilgan tutqich va tirgaklar bilan to'ldirilgan ko'plab ekranlar oldinga siljish uchun juda kam tutqichli bo'sh joylarga ega edi. Gladiatorlar juda ko'p edi va devor sathining turli nuqtalarida hujum qilishdi. Ular shuningdek, belgidan ikki baravar tezroq harakat qilishdi. Chap va o'ng qo'llarning harakatlarini turli tutqichlarga taqlid qilish uchun yo'naltiruvchi maydoncha bilan A va B tugmachalarini takroriy ritmik chalishni o'z ichiga olgan qiyin boshqaruv elementlari tufayli devor juda qiyin voqea bo'ldi.

Hujum ekranning yuqori qismida harakatlanuvchi nishonda gladiator bilan jangni namoyish etdi (televizion seriyadagi statsionar gladiatordan farqli o'laroq), bu uchta va oltita muvaffaqiyatli xitlarni bo'ysundirish uchun davom etdi, ammo o'yinchining xarakteri mag'lub bo'lishdan oldin uchtasini yutishi mumkin edi.

O'yindagi har qanday hodisaning eng aniq namoyishi bu Powerball edi, bu voqeada o'yinchilar boshqa har qanday holatda ham "hayot" dan mahrum bo'lmaydilar, ammo agar futbolchilar uchta gladiatordan qochib, har birida to'p kiritgan bo'lsalargina 1UP yutishadi. beshta savatdan. (O'yinchilar, agar vazifani yana bir xil vaqt oralig'ida, darajalar oralig'ida yana bajara olsalar, yana ikkita qo'shimcha hayot topishlari mumkin edi.)

Eliminator I-nurlardan iborat bo'lib, unda o'yinchi bir miltiqga o'xshash platformadan ikkinchisiga sakrab o'tdi, turli platformalar balandligi va uzunligi bo'yicha juda katta farq qilar edi. Dori-darmon to'plari doimiy ravishda ekranning pastki qismidan o'yinchiga qarab turar edi, da'vogarni orqaga yiqitishga va ehtimol I nurlaridan pastga erga qulatishga urinib ko'rdi va shu bilan o'yinchining yugurishini yakunladi. Keyin o'yinchi a ga sakrab tushdi qo'l velosiped va havoga tashlangan ko'proq dori to'plari atrofida oldinga va orqaga harakat qilish kerak edi. Bu birinchi velosipeddan keyin ham davom etdi, chunki futbolchi yugurib o'tib, ko'plab to'g'ri va o'tkir burchakli konveyerlar bo'ylab sakrab o'tishda dori to'plari pastga tushishda davom etdi. Bu zarbani tiklashni qiyinlashtirdi, chunki konveyer lentalari yo'nalishi tez-tez dori to'pi bilan urish kuchini oshirdi. Ikkinchi qo'l velosipedida harakat qilgandan so'ng, dori to'plari to'xtaydi va o'yinchi ekranning pastki qismida va o'ng tomonda harakatlanadigan zip chizig'iga tushadi. Ushbu zip liniyasi qarshi chiziq bo'ylab harakatlanadigan ikkinchi zip chizig'ini kesib o'tadi, unda o'yinchi qo'yib yuborilgan vaqtni quyidagi satrga tushish uchun mukammal vaqtni belgilashi kerak. Ushbu naqsh yana bir nechta ketma-ket chiziqlarni davom ettiradi, ularning har biri oldingisiga qaraganda tezroq harakat qiladi, toki o'yinchi to'qqizinchi zip chizig'ini ushlab, maydonga tushguncha g'alaba degani.

Vaqtiga qadar Amerika Gladiatorlari SNES, Amiga va Genesis uchun chiqarildi, ishlab chiquvchilar o'yinni televizor seriyasining ishonchli nusxasiga o'zgartirdilar. O'yin, voqea asosida bir vaqtning o'zida va o'zgaruvchan o'ynashni almashtirib turadigan ikkita o'yinchi rejimini taklif qildi. Shuningdek, 16 o'yinchi (8 erkak va 8 ayol) duch kelishi mumkin bo'lgan, etishmayotgan uyalar kompyuter o'yinchilari tomonidan to'ldiriladigan musobaqa rejimi mavjud edi.

Oldingi o'yindagi voqealarga Atlasfera qo'shildi va har doim quyidagi tartibda o'ynaldi: Assault, Human Cannonball (Genesis versiyasida mavjud emas), Atlasphere, Joust, Powerball va The Wall. Garchi o'yin yanada sodda talqin bo'lsa ham Amerika Gladiatorlari, tuzatishlar NES versiyasida bo'lgani kabi amalga oshirildi. Ular bo'lgan:

Hujum: Har bir otilgan qurolga 1 ball, nishonning tashqi chetiga urilganligi uchun 5 ta, buqa ko'ziga urilganligi uchun 10 ta (garchi o'yinchi nishonga qaerga urilganini hech qachon ko'ra olmasa ham)
Inson to'pi: bitta gladiatorga qarshi bitta tebranish, muvaffaqiyatli bo'lsa 10 ball
Atlasfera: bitta gol uchun 1 ball beriladi
Joust: 45 soniya, raqibni platformadan chiqarib yuborish o'rniga ularning kuchini butunlay to'kish kerak edi
Powerball: 60 soniya, har bir tashqi silindr darvozasiga 1 ball, markaziy silindr uchun 2 ball
Devor: 30 soniya, da'vogar gladiatorga qarshi besh soniyali boshlanishni boshladi

Eliminator ushbu o'yinda dastlabki ikki mavsum kurslarining elementlarini birlashtirdi. Yugurish yo'lakchasida yugurish va velosipedda harakatlanish dastlabki ikkita to'siq bo'ldi, so'ngra balans nurlari bo'ylab to'siqlarni to'sib qo'yganday tuyuldi (birinchi mavsumning xuddi shu narsaga urinishini taqlid qildi, ammo uning o'rniga dori to'plarini ishlatdi). The yuk tarmog'i ko'tarilish va zipline, so'ngra orqasida gladiator bo'lgan yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan eshik tanlandi.

O'yinchi 60 soniyani bosib o'tishi kerak edi va har qanday yiqilish darhol o'yinchi o'sha nuqtada ketgan vaqtidan 10 soniyani ushlab qoldi. Vaqt penaltilaridan qat'i nazar, marra chizig'iga birinchi bo'lib etib kelgan o'yinchi 10 ochkoni va ikkinchi o'rinni egallagan futbolchi 5 ni qo'lga kiritdi. Agar Eliminator durang natija bilan tugagan bo'lsa, o'yinchilar yana galstukni buzish uchun yugurishdi.

Adabiyotlar

Tashqi havolalar