Ajdodlar: Odamzod Odisseya - Ancestors: The Humankind Odyssey - Wikipedia

Ajdodlar: Odamzod Odisseya
Ajdodlar Odamzod Odisseyasi art.jpg
Tuzuvchi (lar)Panache raqamli o'yinlari
Nashriyot (lar)Xususiy bo'lim
Direktor (lar)Patris Désilets
Ishlab chiqaruvchi (lar)Jan-Fransua Boivin
Dasturchi (lar)Cédric Sentenac
Bastakor (lar)Mamo Koba
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 4
Platforma (lar)
Chiqarish
  • Microsoft Windows
  • 2019 yil 27-avgust
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 2019 yil 6-dekabr
Janr (lar)Omon qolish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Ajdodlar: Odamzod Odisseya a omon qolish o'yini Panache Digital Games tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Xususiy bo'lim. Uchun chiqarilgan Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One 2019 yil oxirida, bilan birga Bug ' O'yinda o'yinchilar primatlarning nasl-nasabini boshqaradilar va uning tarixdan oldingi Afrikada omon qolishlarini ta'minlash va uning rivojlanishiga ko'maklashish vazifasi yuklangan. evolyutsiya. Bu tomonidan boshqarilgan Patris Désilets.

O'yin

O'yinda o'yinchilar a dan primatni boshqaradilar uchinchi shaxsning istiqboli. Skrinshotda maymun klan a'zolari bilan o'rmonni o'rganmoqda.

Ajdodlar: Odamzod Odisseya a omon qolish o'yini dan o'ynagan uchinchi shaxsning istiqboli. O'yinda o'yinchilar primat klanining a'zosini boshqaradi va o'yinchi xarakterini boshqarishi kerak sog'liq ovqatlanish, ichish va uxlash orqali.[1] O'yin Afrika o'rmonida boshlanadi, an ochiq dunyo tahdidlar bilan to'ldirilgan, shu jumladan Machairodus, Metridioxerus, Crocodylus thorbjarnarsoni, Adrokrota sherlar, Afrika rok-pitoni, ulkan Miosen suvarilar, Afrika buffalo va boshqalar.[2][tekshirib bo'lmadi ] O'yinchilar daraxtlarga ko'tarilishlari mumkin, agar ular yiqilsa yoki yirtqichlar hujumiga duchor bo'lishsa, jarohat olishadi. O'yinchilarning rivojlanishi bilan o'yinchilar kashf etishlari uchun yangi maydonlar ochiladi. Primat yangi joylarni o'rganayotganda yoki yirtqichlar tomonidan ovlanganda, u "qo'rquv" holatiga kiradi, uni porlab turgan nurli nurlarni topish orqali engib o'tish mumkin, aks holda u bu holatga tushib qoladi. isteriya.[1]

Dunyo xavfli bo'lsa-da, maymunlar o'zlarining balandlatilgan his-tuyg'ularidan foydalanib, turli xil tovushlarni tinglashlari mumkin, masalan, yirtqich, yo'qolgan klan a'zosi yoki o'yinchi klanlariga jalb qilinishi mumkin bo'lgan begona odam. Primat aql-idrokidan foydalanib, turli xil qiziqish uyg'otadigan joylarni aniq aniqlashi va yangi oziq-ovqat yoki asboblarni aniqlash kabi yangi kashfiyotlarni amalga oshirishi mumkin.[3] O'yinchilar yangi kashfiyotlarni davom ettirganda, primatlar yanada aqlli va qobiliyatli bo'lib, to'shak yasash uchun barglardan foydalanish va o'zlarini davolash uchun dorivor o'simliklardan foydalanish kabi yangi ko'nikmalar ochildi.[4] Agar o'yinchi belgisi o'lsa, o'yinchilar boshqa klan a'zosini boshqarishga o'tadilar.[5] Agar barcha klan a'zolari vafot etsa, nasabga aylanadi yo'q bo'lib ketgan va o'yinchilar o'yinni qayta boshlashlari kerak.[6]

Aktyorning maqsadi - primat klanining asta-sekin rivojlanib, yangi turga aylanib borishi sababli uning saqlanib qolishini ta'minlash. Klan o'sib ulg'aygan sari, o'yinchilar go'dak, kattalar, oqsoqol va bolasini ko'tarib yurgan ona singari boshqa belgilar kabi o'ynashga o'tishlari mumkin.[3] Klan asta-sekin kengayib borayotganligi sababli, o'yinchi xarakteri klan a'zolarini birgalikda ov qilish va o'rganishga chaqirish kabi ijtimoiy vazifalarni bajarishi mumkin,[4] yoki yangi uyga joylashish uchun xarita bo'ylab ko'chish. Maymun uxlayotganda, o'yinchilar yangi funktsiyalarni ochish uchun a funktsiyasini bajaradigan primatning asab tizimini rivojlantirishi mumkin mahorat daraxti. Ikkala qo'lni ishlatish va tik turish qobiliyati kabi ushbu ko'nikmalar osonlashadi evolyutsiya.[3] Primatlar qanday o'tmoqda nasl berish, ochilgan ko'nikmalar uzatildi kelajak avlodlarga.[1] O'yin 40 dan 50 soatgacha davom etadi va bu klanning sakkiz million yillik evolyutsiyasini hujjatlashtiradi.[7]

Rivojlanish

Ajdodlar tomonidan boshqarilgan Patris Désilets, undan keyingi birinchi o'yini Assassin's Creed: Birodarlik (2010)

O'yin Panache Digital Games tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, 2014 yilda o'yin direktori tomonidan ochilgan studiya Patris Désilets u ketganidan keyin Ubisoft.[8] Désilets o'zining yangi studiyasi uchun asboblar qutisini yaratishga e'tiborni qaratdi, bu belgilar atrof-muhit bilan keng aloqada bo'lishiga imkon berdi. Jamoa o'rnatilgan o'yinni yaratmoqchi edi tarixga oid shuning uchun ularga o'yinchilar kashf etishlari uchun ulkan shaharlarni qurish kerak emas edi. Désiletsning so'zlariga ko'ra, u "miloddan avvalgi 10000 yildan [zerikishidan] zerikkan", shuning uchun u o'tmishda o'n million yillik o'yinni yaratishni tanlagan. Sozlamani yaxshiroq o'rganish uchun Désilets kitoblarni o'qidi paleoantropologiya, garchi ba'zi elementlar bo'rttirilgan edi.[2] Jamoa filmlardan yoki boshqa filmlardan ilhom olishdan qochgan ommaviy madaniyat media lotin o'rniga o'yin noyob bo'lganligini ta'minlash uchun.[9]

Désilets o'yinni o'yinchilarga o'yinning turli xil tizimlari va xususiyatlarini o'rganishga imkon beradigan tarzda ishlab chiqardi, bu esa ularni echim izlash uchun o'z instinktlaridan foydalanishga undadi.[10] O'yinda tuzilgan hikoya kampaniyasi mavjud emas, chunki Désilets o'yinchilar o'zlarining tajribalarini yaratishi mumkin deb umid qilishdi.[2] Jamoa o'yinning bir qismi sifatida mini-xaritani qo'shishdan qochdi bosh ekrani chunki jamoa o'yinchilarni o'yin dunyosini erkin o'rganishga qiziqishni rag'batlantirmoqchi edi.[11] Désilets o'yinni trilogiyaning birinchi qismi sifatida tasavvur qildi,[5] va ushbu birinchi sarlavha o'yinchi xarakteri o'xshash bosqichga yetganda tugaydi Lyusi.[12]

O'yin Reboot Develop 2015-da e'lon qilindi Dubrovnik Désilets tomonidan.[13] Dastlab, o'yin edi epizodik, unda har bir bob "insoniyatning eng buyuk onlarini hujjatli burilish bilan qayta tiklash" imkoniyatini berdi.[14] Bu qaror moliyaviy bo'ldi, chunki studiya kichik edi va ulkan o'yin qurish uchun etarli mablag 'etishmadi. Biroq, reja bekor qilindi Xususiy bo'lim, yangi nashriyot yorlig'i mustaqil o'yin ishlab chiquvchilarini qo'llab-quvvatlashga bag'ishlangan bo'lib, o'yinni nashr etishga rozi bo'ldi.[15] O'yin uchun chiqarilgan Microsoft Windows 2019 yil 27 avgust kuni Epic Games do'koni bir yil davom etadigan eksklyuziv kelishuv tufayli. The PlayStation 4 va Xbox One versiyalari o'sha yilning 6 dekabrida chiqarilgan.[16][17]

Qabul qilish

O'yinga ko'ra tanqidchilar tomonidan turli xil sharhlar qabul qilindi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[18]

Mukofotlar

O'yin NAVGTR mukofotlarida "Art Direction, Period Influence" va "Game, Simulation" nominatsiyalarida,[19] va "Pégases Awards 2020" mukofotlarida "Eng yaxshi xalqaro indi o'yinlari" uchun.[20]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Favis, Elise (2019 yil 12 aprel). "Ota-bobolar haqida bilish kerak bo'lgan oltita narsa: insoniyat Odisseya". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 24 may, 2019.
  2. ^ a b v Kelly, Andy (2012 yil 12 aprel). "Ajdodlar: Odamzod Odisseya - bu tarixdan oldingi hayajonli o'yin". Kompyuter o'yini. Olingan 24 may, 2019.
  3. ^ a b v Meija, Ozzie (2019 yil 12-avgust). "Ajdodlar: Odamzod Odisseyasi bilan amaliy tanishish: evolyutsiyani qiling". Shacknews. Olingan 24 may, 2019.
  4. ^ a b Tyrrel, Brandin (2019 yil 12 aprel). "Ajdodlar: Odamzod Odisseyasini oldindan ko'rish - insoniyat xavf ostida". IGN. Olingan 24 may, 2019.
  5. ^ a b Fillips, Tom (2019 yil 12-aprel). "Yovvoyi tabiatda omon qolish: Assassin's Creed ishlab chiqaruvchisi Patris Désilets" Ajdodlar haqida, bu o'n yilga yaqin birinchi o'yin ". Evrogamer. Olingan 24 may, 2019.
  6. ^ McKeand, Kirk (12-aprel, 2019-yil). "Patrice Désilets Savol-javoblari - Qanday qilib ajdodlar nasabni Assassin's Creed bilan baham ko'rishmoqda". VG247. Olingan 24 may, 2019.
  7. ^ McKeand, Kirk (2019 yil 12-aprel). "Ajdodlar: Odamzod Odisseyasi 40-50 soatni tashkil etadi va o'yin tugaydigan muvaffaqiyatsiz davlatga ega". VG247. Olingan 24 may, 2019.
  8. ^ Grubb, Jef (2017 yil 20-aprel). "Assassin's Creed yaratuvchisining yangi o'yini Ajdodlar tizer treylerini olishdi". VentureBeat. Olingan 24 may, 2019.
  9. ^ Gaudiosi, Jon (30.04.2018). "'Assassin's Creed-ning yaratuvchisi yangi nom va video o'yinlarga moslashish haqida suhbatlashdi ". Turli xillik. Olingan 24 may, 2019.
  10. ^ Xusseyn, Tamur (2019 yil 15 aprel). "Ajdodlar: Insoniyat Odisseya - murosasiz, tinimsiz hayot tajribasi". GameSpot. Olingan 24 may, 2019.
  11. ^ "Ajdodlar: Insoniyat Odisseya - 101 treyler 2-qism: kengaytirilsin". Panache raqamli o'yinlari. 2019 yil 23-may. Olingan 24 may, 2019.
  12. ^ McWhertor, Maykl (2019 yil 12-aprel). "Ajdodlar - millionlab yillarni qamrab oladigan boshqa xilma-xil hayot o'yini". Ko'pburchak. Olingan 24 may, 2019.
  13. ^ Uolton, Mark (2015 yil 23 aprel). "Assassin's Creed yaratuvchisi o'zining yangi o'yinini ochib beradi: Ajdodlar: Insoniyat Odisseya". Ars Technica. Olingan 24 may, 2019.
  14. ^ Fillips, Tom (2017 yil 20-may). "Patris Desilets ajdodlariga birinchi qarashimiz". Evrogamer. Olingan 24 may, 2019.
  15. ^ O'Konnor, Elis (2017 yil 15-dekabr). "Take-Two" indie "nashriyotini Private Division-ni ishga tushirdi". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 24 may, 2019.
  16. ^ Makuch, Eddi (2019 yil 23-may). "Assassin's Creed Creator-ning yangi o'yini, ajdodlari, chiqish sanasi va yangi treylerga ega bo'lishdi". GameSpot. Olingan 24 may, 2019.
  17. ^ Romano, Sal (2019 yil 29 oktyabr). "Ajdodlar: PS4 va Xbox One uchun Insoniyat Odisseyasi 6-dekabrni boshlaydi". Gematsu. Olingan 29 oktyabr, 2019.
  18. ^ "Ajdodlar: Odamlar uchun Odisseya sharhlari kompyuter uchun". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 11-noyabr, 2019.
  19. ^ "2019 yil nomzodlari". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2020 yil 13-yanvar. Olingan 21 yanvar, 2020.
  20. ^ "Barcha toifalar (2020 yil)". Pégases mukofotlari. 2020 yil 7-fevral. Olingan 5 mart, 2020.

Tashqi havolalar