Assassins Creedning kelib chiqishi - Assassins Creed Origins - Wikipedia

Assassin's Creedning kelib chiqishi
Assassin's Creed Origins Cover Art.png
Tuzuvchi (lar)Ubisoft Monreal
Nashriyot (lar)Ubisoft
Direktor (lar)
  • Jan Gesdon
  • Ashraf Ismoil
Ishlab chiqaruvchi (lar)Martin Schelling
Dizayner (lar)Erik Baptizat
Dasturchi (lar)Frederik Shampu
Rassom (lar)Rafael Lakost
Muallif (lar)Alain Mercieca
Bastakor (lar)Sara Shaxner
SeriyaQotilning qasosi
DvigatelAnvilNext 2.0
Platforma (lar)
Chiqarish2017 yil 27 oktyabr
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Assassin's Creedning kelib chiqishi bu 2017 yil aksion-sarguzashtli video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Ubisoft. Bu o'ninchi yirik to'lov Qotilning qasosi seriyali va 2015 yilgi merosxo'r Assassin's Creed Syndicate. O'yin o'rnatilgan Qadimgi Misr oxiriga yaqin Ptolema davri (Miloddan avvalgi 49-44). Hikoya quyidagicha Medjay nomlangan Bayek, va yashirin kishilar - asrning boshlanishiga qadar bo'lgan asrlar davomida davom etgan mojaroning kelib chiqishini o'rganadi Qotillar birodarligi - erkinlikni targ'ib qilish orqali tinchlik uchun kurash olib boradiganlar va "Qadimgi odamlar ordeni" Templar ordeni - majburiy tartib o'rnatish orqali tinchlikni xohlaydiganlar. Katta xususiyatli ochiq dunyo, Kelib chiqishi dan qabul qilingan elementlar rol o'ynash video o'yinlar va kapital ta'mirlangan "hitbox-ga asoslangan" jangovar tizim.

O'yinni ishlab chiqarilishi chiqqandan so'ng boshlandi Assassin's Creed IV: Qora bayroq (2013). Rivojlanish boshqarildi Ubisoft Monreal dunyodagi boshqa Ubisoft studiyalari tomonidan taqdim etilgan yordam bilan. O'yinning rivojlanish muddati 4 yilni tashkil etdi, bu 1000 ga yaqin kishidan iborat guruh tomonidan amalga oshirildi. Jamoa maslahatlashdi Misrshunoslar va tarixchilar ushbu o'yinni o'yinda ishonchli tarzda namoyish etilishini ta'minlash uchun keng qamrovli. Esa Qotilning qasosi yildan beri yillik franchayzing bo'lib kelgan Assassin's Creed II (2009), o'yinni yanada jilolash uchun jamoaga qo'shimcha vaqt ishlab chiqildi. Bu asosan savdogarlarning yuqori savdosiga javob bo'ldi Sindikatva muammoli ishga tushirish Birlik, u 2014 yilda chiqarilganda texnik muammolar bilan qiynalgan.

Da e'lon qilingan E3 2017 yil, Kelib chiqishi uchun 2017 yil 27 oktyabrda chiqarilgan Windows, PlayStation 4 va Xbox One. Tanqidchilar tomonidan ijobiy sharhlar qabul qilindi, ko'pchilik buni avvalgi yozuvlarga nisbatan yaxshilanish deb atashdi va hikoya, belgilar, ovozli aktyorlar, qayta ishlangan o'yin tizimlari, dunyo dizayni, tarixiy aniqlik va ingl. O'yin tezligi, qidiruv dizayni va texnik muammolari uchun tanqidlarga sabab bo'ldi. O'yin butun dunyo bo'ylab o'n milliondan ortiq dona sotilgan va yil oxiridagi bir nechta maqtovlarga nomzod bo'lgan. Ubisoft o'yin boshlangandan so'ng o'yinni keng qo'llab-quvvatladi va ikkita pulli kengayishni chiqarib yubordi Discovery Tour, ta'lim maqsadida bir qator ekskursiyalar. O'yin davom etdi Assassin's Creed Odyssey, 2018 yil oktyabr oyida chiqarilgan.

O'yin

The player character riding a horse in a village, with NPCs around.
O'yinchilar Misrning ochiq o'yin dunyosida sayohat qilishlari mumkin ot.

Assassin's Creedning kelib chiqishi bu harakat-sarguzasht yashirincha dan o'ynagan o'yin uchinchi shaxsning istiqboli. O'yinda o'yinchi boshqaruvni o'z zimmasiga oladi Bayek, a Medjay himoya qilish vazifasi Siwa Oasis. O'yinchilar kvestlarni bajaradilar - hikoya davomida rivojlanish uchun belgilangan maqsadlar bilan chiziqli stsenariylar. Kvestlardan tashqari, o'yinchi mumkin erkin yurish The ochiq dunyo piyoda, otda, tuyada, otda harakatlanadigan transport vositalarida yoki qayiqda atrof-muhit. Ochiq dunyo butun Misrni o'z ichiga oladi, unda ulkan cho'llar, voha, ko'llar va qadimiy shaharlar mavjud Iskandariya va Memfis.[1][2] Bayek shuningdek, suv ostida sho'ng'ib, ko'llar va daryolarni o'rganishi mumkin, bu seriya uchun birinchi.[3] Futbolchi dunyoni kashf etar ekan, ular har xil narsalarga duch kelishadi o'ynalmaydigan belgilar kim Bayek yordamiga muhtoj. Odatda, mahbuslarni qutqarish, dushmanlarni mag'lub etish, narsalarni yig'ish yoki qiziqtirgan narsalarni tekshirishni o'z ichiga olgan ushbu yon vazifalar,[4] ko'pincha Bayekni qiziqadigan joylarga olib boring, u erda o'yinchi xazinalarni topishi mumkin.[5] O'yin davomida o'yinchilar qabrlarni va piramidalar, qaroqchilar yashiringan joylarga hujum qilish, noyob talon-tarojlarni topish uchun jumboq jumboqlarini echish va sinxronizatsiya nuqtalarini kashf qilish, bu qo'shimcha qiziqish joylarini ochib beradi va xizmat qiladi. tez sayohat ochkolar.[6][7] O'yinchilar o'zlari bajarishlari mumkin bo'lgan boshqa yon faoliyatlarni ham o'z ichiga oladi gladiatorlar arenasi, bu erda o'yinchi a bilan tugaydigan dushmanlarning tobora qiyinlashib borayotgan kombinatsiyalarining to'lqinlariga qarshi kurashadi xo'jayin janjal,[8] ishtirok etish aravalarda poyga,[9] va hal qilish tosh doirasi jumboq.[10]

Aktyorlar pul ishlashadi tajriba nuqtalari kampaniya missiyalarini bajarish va boshqa vazifalarni bajarish, yangi joylarni topish, dushmanlarni o'ldirish kabi harakatlarni amalga oshirish orqali. O'yinchilar tajriba uchun etarli ball to'plaganlaridek, ular buni qilishadi darajani yuqoriga ko'tarish va yangi qobiliyatlarni ochish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan mahorat ballarini to'plang.[11] The mahorat daraxti uchta noyob filialga ega: Hunter, Warrior va Seer. Hunter Bayekning qobiliyatlarini yaxshilaydi; Jangchi Bayekni jangovarroq jangchiga aylantiradi; Seer Bayekni o'likroq va samarali qotilga aylantiradi.[12] Missiyalar va maydonlarda darajadagi tavsiyanomalar mavjud, ya'ni o'yinchilar ularni yakunlashdan oldin ma'lum darajaga etishishlari kerak, aks holda ularni o'yin dushmanlari osonlikcha engib chiqishi mumkin.[13] Jangovar samaradorlikni yanada oshirish uchun Bayekning yashirin pichog'i, titroq, stabilizator qo'lqopi, mustahkamlovchi, ko'krak nishoni va asboblar sumkasini to'plangan resurslardan foydalangan holda tayyorlash mumkin ov qilish yovvoyi tabiat, viteslarni demontaj qilish, materiallar etkazib beradigan konvoylarga hujum qilish.[14] Shuningdek, ular talon-taroj qilish va qiziqish joylarini to'ldirish orqali tangalarni topishlari kerak. Keyin tangalarni qurol-yarog ', kiyim-kechak va jihozlarni sotib olish yoki yangilashga sarflash mumkin.[15] Tishli vositalar va hunarmandchilik buyumlarini maxsus sotuvchidan sotib olish mumkin o'lja qutilari, ammo bu qutilarni faqat o'yin ichidagi valyuta orqali sotib olish mumkin.[16] Shunga qaramay, ba'zi kosmetik vositalarni faqat Helix tangalari orqali sotib olish mumkin, ularni faqat haqiqiy dunyo valyutasi orqali sotib olish mumkin.[17]

Jang

Oldingi unvonlari Qotilning qasosi ketma-ketlikda "juftlashgan animatsiya tizimi" ishlatilgan, bunda o'yinchi xarakteri dushman bilan to'qnashadi va jangovar o'yinchilarning yozuvlari va skriptlari asosida oldindan belgilangan bir qator animatsiyalar tomonidan belgilanadi. A.I. harakatlar. Kelib chiqishi "hit-box tizimiga" o'tadi. O'yinchi qurolni qo'lga kiritganda, ular har qanday diapazonga zarba berib, ularga to'g'ridan-to'g'ri dushmanlarni urish va jarohat etkazishlariga imkon beradi va dushmanni butunlay yo'qolib qolish imkoniyatini yaratadi.[18] Ikkita jangovar hujum mavjud; engil hujumlar tez, ammo kuchsiz, og'ir hujumlar sekin, ammo kuchli.[3] Bunga qo'shimcha ravishda qurollarning turli toifalarga (umumiy, kamdan-kam uchraydigan va afsonaviy) bo'linishi va zarar etkazilganligi, tezligi va ta'sir doirasi bo'yicha baholanishi kiradi.[19] Bayek jangovar qurollarning sakkiz turi va kamon va o'qlarning to'rt turi bilan jihozlangan.[20] Afsonaviy qurollarni odatda mag'lub etish yo'li bilan olish mumkin yuqori darajadagi dushmanlar Phylakes deb nomlangan.[21] Dushman jangini ham hit-box tizimi buyurganligi sababli, o'yinchi a bilan jihozlangan qalqon va hujum va mudofaa qobiliyatlarini muvozanatlashi kerak.[22] O'yinchilar turli xil dushman arketiplariga duch kelganda turli xil qurollardan foydalanishlari kerak.[3] Ular ham kerak bo'lishi mumkin qochmoq yoki parri dushmanlik hujumlari. Adrenalin jang paytida asta-sekin o'sib boradi. O'yinchining adrenalin barasi to'lganida, ular jangovar qurollari bilan halokatli hujumni boshlashlari mumkin.[23] Bayek, shuningdek, uxlatadigan dartlar, zaharli dartlar va olov bombalari, va atrof-muhitni o'z foydasiga ishlatishi mumkin.[10] Masalan, u yog 'qutilarini olov o'qlari bilan o'qqa tutgandan keyin dushmanlarini olovda yoqib yuborishi va ularga tuzoq qo'yishi mumkin mangallar, dushmanlarni kuchaytirishga chaqirishga urinishganda ularni o'ldirish.[24]

O'yin dunyosidagi joylar o'yinchiga taklif qilish orqali o'ynash uslubini tanlashga imkon berish uchun mo'ljallangan yashirincha va maqsadlarni bajarish uchun teng darajada hayotiy tanlov sifatida ochiq jang. Aktyorlar yashirin pichoq yordamida orqalarida yashirinib, dushmanlarni o'ldirishi mumkin, ammo yuqori darajadagi dushmanlar osonlikcha o'ldirilmaydi.[25] Franchayzada o'yinchiga dushmanlar va moslamalarni ajratib ko'rsatish orqali skaut qilish imkoniyatini berish uchun ishlatilgan "burgutni ko'rish" rejimi o'rniga Bonelli burguti sherigiga Senu deb nom berdi.[26] O'yinchi Senu boshqaruvini o'z qo'liga olishi va maydonni oldindan izlab topishi mumkin, bu esa dushmanlarni ta'kidlab, ular Bayekni boshqarishga qaytganlarida ko'rinadi. O'yinchilar baland o'tlarda yashirinib olishlari yoki dushmanlarning e'tiboridan qochish uchun uyingizda harakat qilishlari mumkin.[27] Ammo Bayek o'ziga qarshi dushmanni jalb qilish uchun hushtak chalishi mumkin, bu esa o'yinchi hanuzgacha yashirinayotgan paytda o'ldirishga imkon beradi. Boshqalar singari Qotilning qasosi o'yin, Bayek - bu mutaxassis bepul yugurish va deyarli barcha inshootlarga ko'tarilishlari mumkin. Aktyor shuningdek, o'yinchi uchun sherik bo'lib xizmat qiladigan va ularga dushmanlarga qarshi turadigan turli xil yirtqichlarni bo'ysundirishi mumkin.[28] Dengiz jangi futbolchilar Bayekning kemani boshqaradigan va dushmanlik kemalariga hujum qiladigan Ayaning sevgisini boshqaradigan bo'limlarga qaytadi.[29]

Sinopsis

O'rnatish

Aktyor a rolini bajaradi Medjay Bayek va uning rafiqasi Aya ismini berishdi, chunki ular xalqni himoya qilish uchun ishlaydi Ptolemey qirolligi keng tarqalgan g'alayon davrida. Fir'avn, Ptolemey XIII, shohligini kengaytirish ambitsiyalarini yashirgan holda, o'z hukmronligini saqlab qolish uchun kurashadi. Uning singlisi, yaqinda ishdan bo'shatilgan Kleopatra, Ptolemeyga qarshi qarshi to'ntarishni boshlash uchun sodiq kuchlarni marshallashni boshlaydi. Shuningdek, Shohlikka tez-tez bostirib kirish Rim respublikasi buyrug'i bilan Yuliy Tsezar yaqinda bosib olinishidan qo'rqishlariga olib keladi. Bayekning Medjay roli uni va Ayani ushbu voqealarni boshqaruvchi maxfiy kuchlar bilan aloqada bo'lishiga olib keladi va Yashirin bo'lganlarga aylantiradi. Qotillar.

Uchastka

Miloddan avvalgi 49-yilda, Bayek, Medjay, himoya qilishni zimmasiga oldi Siwa Oasis, o'g'li Xemu bilan birga niqoblangan bir guruh odamlar tomonidan o'g'irlab ketilgan va er osti omboriga olib borilgan Amun ibodatxonasi. Niqob kiygan odamlar Bayekka uxlab yotgan Eden Apple-ni berishadi va undan maxfiy kassa ochish uchun foydalanishni talab qilishadi. Khemu Bayekning qochishiga yordam beradi, lekin niqob kiygan odamlardan biri bilan kurashayotganda Bayek bexosdan Xemuni o'ldiradi. Bir yil o'tgach, miloddan avvalgi 48 yilda Bayek qasos olish uchun maskalangan beshta odamni izlash uchun o'zini surgun qildi. Ikki nishonni yo'q qilgandan so'ng, Bayek yo'l oldi Iskandariya Bayekning rafiqasi Aya bilan uchrashish uchun. Aya faqat bitta nishon qolganligini ochib beradi. Bayek Qirollik Yozuvchisi Eudorosni so'nggi nishon sifatida belgilaydi, ammo uni Eudorosning so'nggi so'zlari bezovta qilmoqda, bu maskalanadigan odamlar ko'proq. Aya Bayekni do'stiga yo'naltiradi Apollodorus qo'shimcha ma'lumot olish uchun. Apollodorus uni tanishtiradi Kleopatra, niqob kiygan erkaklar uni taxtdan quvib chiqargan va Ptolomeyni o'z qo'g'irchog'i sifatida ishlatib, butun Misrni boshqarishga intilayotgan Qadimgi odamlar ordenini tashkil etishini tasdiqlaydi.

Kleopatra Bayekka to'rtta yangi maqsadni taqdim etadi. U ularni ta'qib qilib, o'ldiradi, Aya esa ishontiradi Buyuk Pompey Kleopatra bilan ittifoq qilish. Bayek, Aya'dan, buyruq a'zolari, jumladan, Xtemuning o'limida aybdor bo'lgan Ptolemey qirol gvardiyasi a'zolari ko'proq ekanligi haqida tushuntirish xati oladi. Bayek Kleopatra uni raqiblarini o'ldirish uchun ishlatayotganiga ishonishni boshlaydi. Pompey tomonidan o'ldirilgan Lucius Septimius, Bayek va Ayani Yuliy Tsezar bilan uchrashish uchun saroyga Kleopatrani yashirincha olib kirishga majbur qildi. Kleopatra Qaysarni hayratga soladi va uni qo'llab-quvvatlaydi. Bayek o'ldiradi Pothinus, "Scorpion", ammo Qaysar tomonidan Septimiusni o'ldirish to'xtatildi. Aya Ptolomeyni Nil daryosidan qochib o'tmoqchi bo'lganida, timsohlar uni yeb qo'yishini tomosha qilmoqda.

Kleopatra fir'avn sifatida taxtni egallaydi. Septimius Qaysarning maslahatchisi bo'ladi va Kleopatra Bayek va Aya bilan aloqalarni uzadi. Bu Bayek va uning tarafdorlari Kleopatra va Tsezar endi Buyurtma bilan ittifoqlashganligini anglashga majbur qiladi. Bayek Buyurtmaga qarshi turish va odamlarning erkin irodasini himoya qilish uchun birodarlikni shakllantirish uchun o'z ittifoqchilarini yig'adi. Bayek va Aya bu ordenga qiziqish bildirganligini tushunishadi Buyuk Iskandarning qabri, bu erda ular o'lik yaralangan Apollodorusni topishadi. Apollodorus ularni Qaysar leytenanti deb ogohlantiradi Flavius ordeni haqiqiy rahbaridir. U va Septimius qabrdan Orb va Staffni olib chiqib, Vaultni ochish uchun Sivaga ketmoqdalar.

Bayek Flaviusni kuzatib boradi Kiren, bu erda u faollashtirilgan Apple of Eden-dan aholini hayajonda ushlab turish uchun ishlatgan. U Flaviusni o'ldiradi, Xemuning o'limi uchun qasos oladi va Ayaga qaytadi. Aya yollovchilar Kichik Markus Yunius Brutus va Gay Kassius Longin ularning ishi bo'yicha va Qaysar va Septimiyni o'ldirish uchun Rimga yo'l oldi. Bayek va Aya yo'llarni ajratib olishadi, lekin ikkalasi ham dunyoni soyadan himoya qilishga qasamyod qilganda, Assassin Brotherhood tashkiloti Yashirinlarni tashkil qiladi. Rimda Aya Adan bog'ini boshqaradigan Septimius bilan to'qnashadi va o'ldiradi. Keyin u Rim senati va qaysarni o'ldiradi. Keyinchalik, u Kleopatra bilan uchrashadi va uni adolatli hukmdor bo'lishini ogohlantiradi yoki u uni o'ldirish uchun qaytib keladi. Keyinchalik Bayek va Aya (endi o'zini o'zi chaqirishmoqda) Amunet )[a] Misr va Rimda birodarlik tashkil etishlari sababli boshqa Yashirinlarni yollashni va o'qitishni boshlang.

Hozirgi kunda Abstergo Industries tadqiqotchisi Layla Xasanga biron bir buyumni topish va olish vazifasi yuklatilgan. Misr. Biroq, uning o'rniga qabrni topadi mumiyalar Bayek va Aya. Kompaniyaning Animus loyihasida o'z o'rnini ta'minlaydigan har qanday tegishli ma'lumotni topishga umid qilgan Layla, Bayek va Ayaning xotiralarini o'zgartirilgan Animus yordamida boshliqlariga aytmasdan qayta tiklashga qaror qildi. Layla xabar bermaganida, Abstergo uni o'ldirish uchun guruh yuboradi, ammo ularning rejalari amalga oshmaydi. Layla Animusga qaytadi, lekin keyinchalik uni Uilyam Mayls, Assassin Mentor va marhumning otasi uyg'otadi Desmond Maylz. U Uilyamning qotillar bilan ishlash taklifini qabul qiladi, ammo aslida ularga qo'shilishdan to'xtaydi. Ikkalasi zamonaviy Iskandariyaga jo'nab ketishadi. Bayek xotiralarini boshdan kechirishda Layla Birinchi tsivilizatsiya tomonidan qurilgan bir qator qadimiy inshootlarga duch kelishi mumkin. Ularning har birida Laylaning yaqinlashib kelayotgan apokaliptik hodisada muhim rol o'ynashi haqida xabar berilgan.

Yashirin odamlar

Asosiy voqeadan to'rt yil o'tgach, Bayek chaqiriladi Sinay yarim oroli Mahalliy Yashirin shaxslar byurosini boshqaradigan Tohira tomonidan. Sinay tomonidan bosib olingan Rim imperiyasi, mahalliy aholini minalashtirishga majbur qilayotganlar firuza. Tohira Yashirinlarning isyonchilar guruhini qo'llab-quvvatlashidan xavotirda Nabatea ularning ta'sirlanishiga olib keldi va Bayekdan yordam so'raydi. Bayek, Yashirin odamlar himoyasiz ekanligiga qo'shiladilar va uchta general-leytenantni o'ldirishga qaror qilishdi Rufio, Sinayning konsuli, uni tortib olish umidida. Biroq, Yashirinlar byurosi olov bombasi bilan bombardimon qilinadi va Tohirani o'ldiradi. Bayek qo'lga olindi va xochga mixlangan, faqat Amunetning kelishi bilan qutqariladi, u Sinaydagi harakatlari butun birodarlikni fosh qilish xavfi borligi haqida ogohlantiradi. Rufio keladi va aholini bo'ysundirish vositasi sifatida qishloq aholisini so'yishni boshlaydi. Bayek va Amunet qirg'inni to'xtatadilar va Bayek Rufioni o'ldiradi, u Qaysar Qadimgi ordeni qayta tiklaganligini va ularning ta'siri imperiyaning kengligini kengaytirayotganini ochib beradi. Amunet Bayekdan rimliklar bilan janjallashgan qo'zg'olonchilar etakchisi Gamilatni ko'rib chiqishni so'raydi, keyin rimliklar beparvolik bilan o'ldirishini bilib, odamlarini tinch aholi orasida yashirgan; u bundan keyin yangi askarlarni yollash uchun foydalanadi. Bayek Gamilat bilan to'qnashadi va u o'z harakatlarini zaruriy yovuzlik sifatida himoya qilganda uni o'ldiradi. Yashirin bo'lganlarni yo'q qilishiga ishongan odamlar bilan Bayek birodarlikni ehtiyotkorlik bilan tiklashga qaror qildi Yahudiya, Levant va tashqarida.

Fir'avnlarning la'nati

Ikkinchi bobda, Fir'avnlarning la'nati, Amunet Bayekdan, Thebesdagi boshqa bezovtalikni tekshirishni so'raydi, chunki u boshqa Adan parchasining belgisi deb biladi. Bayek shaharni qo'rquv changalida topish uchun keladi, chunki o'lmaganlarning ko'rinishi mintaqani azoblamoqda. U yaqin atrofdagi qabrlardan ikkita yodgorlik o'g'irlanganligini bilib oladi: birinchisi Nefertiti uni sotmoqchi bo'lgan qora bozorda qadimiy buyumlar sotuvchilari tomonidan olingan; ikkinchisi tegishli Aknatat unga ibodat qiladigan din uchun qasos sifatida o'g'irlangan, chunki Fivda Axenatenni hurmat qilish bid'at hisoblanadi. Qoldiqlarga ishonish, foydalanuvchiga Flavius ​​Kireni bo'ysundirishda ishlatgan kuchni taklif qiladi, Bayek yodgorliklarni o'z joylariga qaytarishga qaror qiladi. U ikkala yodgorlikni Yunonistonda joylashgan Tychon ismli rasmiyga yuboradi Xatshepsut ibodatxonasi. Qoldiqlarni qaytarib olgach, u Nefertiti va Axenaten maqbaralarini ziyorat qiladi Shohlar vodiysi va ularni kamsitilgan deb topadi. Balansni tiklashning yagona usuli - bu oxirat hayotiga o'tish. Bayek, bularning o'lim dunyosining aksi ekanligini va Thebesdagi korruptsiya narigi dunyoga tarqalib ketganini aniqlaydi. U buni tushunadi Aten, tomonidan sig'inadigan xudo yakkaxudolik Ekinaten, aslida u qidirayotgan Adan parchasidir va Ekinaten u bilan birga ko'milmagan; o'rniga, bu uning avlodlariga o'tdi va Amun kulti tomonidan tutilgan. Tivni azoblagan la'nat, Amunning ruhoniysi Isidora tomonidan onasining o'limi uchun qasos sifatida boshlandi. Bayek uning orqasidan qabrga bordi Tutanxamon u erda u o'z harakatlarini oqlashga harakat qiladi. U turishdan bosh tortganda, Bayek uni o'ldiradi va Atenni egallab oladi. U uni qidirib topishga yordam bergan o'g'ri Sutekka, uni hech qachon topilmaydigan joyga ko'mib qo'yishni topshiradi.

Rivojlanish

Ubisoft Monreal dunyoning turli burchaklaridagi boshqa Ubisoft studiyalari tomonidan taqdim etilgan yordam bilan o'yinni rivojlantirishga rahbarlik qildi. Monrealdagi jamoa ilgari ishlagan Assassin's Creed Vahiylari va Assassin's Creed IV: Qora bayroq. Rivojlanish quyidagidan boshlandi Qora bayroq's yakunlandi va taxminan to'rt yil davom etdi. Ubisoft Sofiya va Ubisoft Singapur shuningdek, o'yin xaritasi va kvestlarni loyihalashda muhim rol o'ynadi. Sofiya o'yinning qabri va piramidalari ustida ishlagan, Singapur esa dengiz janglarini tayyorlagan. Jan Guesdon va Ashraf Ismoil, ikkalasi ham ishlagan Qora bayroq ilgari, o'yin direktori sifatida qaytgan.[31] O'yinda deyarli 1000 kishi ishladi, ulardan faqat 300 nafari Ubisoft-dan edi. Ubisoft ushbu rivojlanish modelini "qo'shma rivojlanish" deb atadi, bunda seriyadagi avvalgi qismlardan farqli o'laroq, qo'llab-quvvatlash studiyalari ko'proq erkinlikka ega edi va ularning asarlari ajralmas holga keltirildi.[32][31] Ismoilning so'zlariga ko'ra, birgalikda ishlab chiqish modeli o'yin dunyosidagi har bir sohani turlicha va o'ziga xos bo'lishiga imkon beradi.[33] Shunga qaramay, Monreal studiyasi barcha studiyalar bajarishi kerak bo'lgan ba'zi ko'rsatmalarni o'rnatdi. Masalan, kvest uchun o'yinchilarning bosib o'tishlari zarur bo'lgan masofa cheklangan. Xab hududidagi kvestlar uchun bitta "kulgili" va bitta yo'q qilish vazifasi bo'lishi mumkin.[34] Jamoaning asosiy maqsadi seriyani zamonaviylashtirish edi.[35]

Qadimgi Misr ketma-ket muxlislar tomonidan so'ralgan eng mashhur tanlovlardan biri bo'lgan, ammo ilgari Ubisoft bu g'oyani rad etgan edi. Aleks Xatchinson, ning ijodiy direktori Assassin's Creed III, Qadimgi Misrni chaqirish - boshqa ikkita tanlangan sozlamalar singari, feodal Yaponiya va Ikkinchi jahon urushi - bu sharoit uchun "eng yomon tanlov".[36] Ismoil, bilan suhbatda USgamer Biroq, Misr jamoani o'rganishni istagan va muxlislarning talablarini tan oladigan sozlama ekanligini aytdi.[37] U Misr avvalgi qismlarga texnologik cheklovlar tufayli tanlanmaganiga ishongan.[35] Jamoa miloddan avvalgi 49-yilni o'yin tamini sifatida tanladi, chunki u "ta'sirli tsivilizatsiyalar to'qnashuvi" ni aks ettirdi: Misr madaniyati rivojlanib bordi, ammo tanazzulga yaqinlashdi, Rimliklar va yunonlar esa uning madaniyati ustidan kuchli ta'sir o'tkazdilar va Misrni Misrga qo'shib olishdi. Rim imperiyasi o'yin voqealaridan keyin. Ismoil ushbu sozlamani "epos" deb atadi, chunki unda "bitta dunyoning o'limi, yangisining tug'ilishi" aks etgan.[33] Dastlab, jamoa dunyo xaritasi bilan boshladi Qora bayroq va uning barcha suv havzalarini quruqlik massasiga aylantirdi. Bunday katta xarita bilan jamoa uni mazmunli tarkib bilan to'ldirishi kerak edi, shu bilan ular tarkibiga elementlarni kiritdilar rolli video o'yinlar va o'yinga oid kvestlar. O'yinchining o'yin dunyosini o'rganishini engillashtirish uchun boshqotirmalar, ov va harbiy postlar qo'shildi.[38] O'yin janglari to'liq qayta ko'rib chiqildi, chunki jamoa futbolchilarga ko'proq erkinlik, tanlov berishga umid qildi.[39] Jangga kirish imkoniyatini ta'minlash uchun seriyalarga birinchi marta qiyinchiliklar sozlamalari kiritildi.[40]

Jamoa maslahatlashdi Misrshunoslar va tarixchilar va ushbu mavzu bo'yicha mutaxassislarning jamoaga ma'lumot va tadqiqotlarni taqdim etishlarini ta'minlash uchun universitetlar bilan kelishilgan shartnomalar. Jamoa ichki tarixchilarni jalb qilishdan tashqari, kabi akademiklar bilan ham maslahatlashdi Jan-Klod Golvin o'yin dunyosida diqqatga sazovor joylarni joylashtirish va qadimiy rasmlarni qayta tiklash. Tarixchilar o'yinni ijodiy jarayonida qatnashdilar. Masalan, o'yin maslahatchilaridan biri Evelin Farron Ubisoftni jamoatchilik ishtirokidagi sahnani o'zgartirishga ishontira oldi. mumiyalash ma'badda, chunki bu voqea o'sha paytda "Misr mentaliteti" ga zid edi.[41] Alan Gardiner "s Misr grammatikasi NPClar gaplashadigan til uchun asos bo'lib xizmat qildi, ammo jamoa ham asarlardan foydalangan Jeyms Allen[ajratish kerak ] va Raymond Folkner. Jamoa dastlab loyihalashtirgan Yuliy Tsezar sariq sochlari va moviy ko'zlari bo'lgan belgi sifatida, ammo keyinchalik qora ko'zlari borligini o'rganib chiqib, dizaynini o'zgartirdi. Maqsad Misrning tarixiy jihatdan to'g'ri versiyasini yaratish emas, balki Misrni haqiqiy muhitga aylantirish edi.[42] Shu sababli, jamoa qadimgi Misrning pop madaniyatida qanday tasvirlanganligini ko'rish uchun filmlar va teleseriallarni tomosha qildi,[42] va tarixga e'tibor o'yin va o'yin-kulgiga to'sqinlik qilganini sezganlarida va o'yinni to'g'rilashdi.[43] O'yinda qatnashgan ba'zi shaharlar avvaliga qaraganda ancha kattaroq edi, chunki jamoa "bu fir'avn miqyosini Iskandariya va Memfis kabi joylarda yaratmoqchi edi".[32] Ismoil, agar voqea yaxshi hujjatlashtirilgan bo'lsa, jamoa tarixchining kelishuviga amal qilishini qo'shimcha qildi. Biroq, yaxshi o'rganilmagan qismlar uchun jamoa ularni o'zlari ishlab chiqadi va qayta yaratadi.[33]

Tarixiy maslahatchi Evelyne Ferron xarobalarini ziyorat qildi Pergamon Turkiyada qadimiylardan ilhomlangan shahar Iskandariya, jamoa Misr shahrini loyihalashtirayotganda.[41]

Jamoa, shuningdek, o'yin dunyosini yanada chuqurroq qilishga intildi. Jamoa o'yinchining shov-shuvini kuchaytirish uchun qo'shib qo'ydi qum bo'ronlari o'yinga, va o'yinchilar tajribaga ega bo'lishadi sarob agar ular issiqda uzoq vaqt qolishgan bo'lsa. Shaharlar o'zlarining kelib chiqishini aks ettiruvchi alohida dizaynlarga ega. Iskandariyani loyihalashda jamoa ilhom oldi Pergamon, uning dizayni qadimgi Iskandariya dizayniga o'xshardi.[41] Aksariyat joylar badiiy guruh tomonidan o'z qo'llari bilan ishlangan bo'lsa-da, ular ulardan foydalanishgan protsessual avlod keng, ochiq maydonlarni toshlar, o'tlar va daraxtlar bilan to'ldirish.[32] Jamoa mini-xaritani bosh ekrani (HUD) va uni a bilan almashtirdi kompas. Jamoa bu HUDni kamroq obstruktsiyaga olib keladi va o'yinchilarni izlashga undaydi deb hisoblar edi.[44] Dunyoni yanada dinamik qilish uchun, jamoa dizaynga ko'p vaqt sarfladi sun'iy intellekt ijro etilmaydigan belgilar, ular har kuni kunduzi ishlash va kechasi uxlash kabi tartibda bo'lishlarini ta'minlaydi. Izlovchilar sayohat qilishadi va belgilangan holatda qolishmaydi va o'yinchilar o'z maqsadlariga suiqasd qilish uchun kun vaqtini tanlashlari mumkin.[45] Fraksiyalar ham futbolchilarga turlicha javob berishadi.[46]

Kino rejissyori uning "pank o'yinlari" dan birini ko'rganidan so'ng, Alen Mercieca o'yinning hikoya rejissyori sifatida ishlashga taklif qilindi. Squeegee Nights.[47] Bosh qahramon Bayek serialning boshqa qahramonlariga qaraganda ancha tajribali va etukroq edi.[48] Ismoil Bayekni turli xil his-tuyg'ularni ifoda etadigan "reaktiv" qahramon deb ta'rifladi. Jamoaning fikriga ko'ra, Bayek, Medjay sifatida Siwa Oasis Misrning an'anaviy qishlog'i qadimgi turmush tarzi va Misr an'analarini o'zida mujassam etgan. Misr o'yinda Rim imperiyasi tomonidan qo'shib olinmoqchi bo'lganida, Bayek "nima qilish kerakligi, nima bo'lishi kerakligi" ni bilishi kerak va uning shaxsiy izlanishlari oxir-oqibat Assassin Brotherhood tashkil topishiga olib keladi.[35] Bayek tomonidan aytilgan Abubakar Salim, dastlab unga an-kinting o'tkazayotgani aytilgan animatsion teleseriallar bu talab qilingan harakatni ta'qib qilish.[49] 2020 yilda, hisobot Bloomberg Ubisoft, xususan marketing bo'limi va bosh ijodiy direktor Serj Xaskot, ayol qotillarning rolini minimallashtirishga urinib ko'rgan deb da'vo qilmoqda. Qotilning qasosi o'yinlar. Dastlab Bayek o'yinning boshida o'ldirilishi kutilgandi va uning o'rniga futbolchi Aya rolini o'ynashi kerak edi.[50] Aya aktrisa tomonidan aytilgan Alix Uilton Regan.[51]

Chiqarish

Ozod etilgandan so'ng Assassin's Creed Syndicate (2015), avvalgilariga qaraganda kamroq nusxada sotilgan, Ubisoft an chiqarishga qarshi qaror qildi Qotilning qasosi 2016 yilda o'yin. Jamoa "o'yin mexanikasini rivojlantirishi" va seriyani "premier ochiq dunyo franshizasi" sifatida o'zgartirishi uchun bir yil qo'shimcha rivojlanish vaqtini berdi. Ubisoft bosh direktori Iv Gilyemot keyinchalik bu jamoaga o'yinni jilolash uchun qo'shimcha vaqt berganini qo'shimcha qildi. Assassin's Creed Birligi (2014), uning muammoli ishga tushirilishi serial muxlislarini chetlashtirdi.[52] Franshizadagi yangi to'lovlar har yili 2009 yildan beri chiqarila boshlandi Assassin's Creed II.[53] O'yin birinchi marta 2016 yil yanvar oyida oshkor qilingan edi Kotaku manbalar o'yin kodi bilan nomlangan Imperiya va qadimgi Misrda joylashgan.[54] O'yin Ubisoft tomonidan Microsoft-ning matbuot anjumanida rasman e'lon qilindi E3 2017 yil.[55] O'yin uchun chiqarilgan Windows, PlayStation 4 va Xbox One butun dunyo bo'ylab 2017 yil 27 oktyabrda.[56] Ubisoft ishga tushirilayotganda o'yin uchun beshta tezkor nashrni chiqardi.[57] O'yin uchun chiqarilgan Stadiya 2020 yil 15-dekabrda.[58]

Ubisoft o'yinni rasmiy ishga tushirilishidan so'ng uni keng qo'llab-quvvatladi. O'yin uchun bir nechta tishli qutilar chiqarildi,[59][60] va ishlab chiquvchilari bilan hamkorlik qildi Final Fantasy XV krossover tarkibini yaratish uchun.[61] Hammasi mavsum o'tishi egalari bayonning ikkita qismidan foydalanish huquqiga ega yuklab olinadigan tarkib paketlar. Birinchi to'plam, Yashirin odamlar, bu Rim tomonidan bosib olinishiga qaratilgan Sinay yarim oroli va o'yinning asosiy hikoyasidan so'ng, 2018 yil 23-yanvarda chiqdi.[62] Ikkinchi paket, Forobiylarning la'nati, dastlab 6 martda chiqarilishi belgilangan edi, ammo keyinchalik 13 martga qoldirildi.[63] Ushbu DLC-ga e'tibor qaratiladi Misr mifologiyasi, Bayek sayohat qilayotganda Thebes qadimiy la'natni tekshirish uchun. Ikkala paket ham o'yinchilarning maksimal darajasini ko'tarib, yangi kiyimlar, montaj va tishli uzatmalarni taqdim etadi.[62]

Ubisoft shuningdek, o'yin uchun bir nechta bepul yangilanishlarni chiqardi. 2017 yil dekabr oyida Ubisoft "Bu erda yangi Challenger keladi" nomli yangi missiyasini qo'shdi va yangi gladiator arenasini taqdim etdi. Kiren. Yangilanish shuningdek Nightmare deb nomlangan yangi qiyinchilik rejimini va dushman miqyosini o'z ichiga oladi, unda past darajadagi dushmanlar o'yinchining darajasiga mos keladigan darajada ko'tariladi.[64] Ubisoft shuningdek nomlangan bir qator missiyalarni chiqardi Xudolarning sinovlari, bu o'yinchilarga ilhomlanib yuqori darajadagi bosslarga qarshi kurashishga imkon beradi Misr xudolari.[65] A Yangi o'yin plyusi rejimi 2018 yil fevral oyida joriy qilingan.[66] Aprel oyida yangilanish Animus boshqaruv panelini kompyuter pleyerlari uchun taqdim etdi, bu ularga o'yin tezligini oshirish, masalan, harakatlanish tezligini oshirish, cheksiz sog'liq va uy hayvonlari sonini ko'paytirish.[67]

Ubisoft ham chiqdi Discovery Tour 2018 yil fevral oyida 75 ta ekskursiya iborat bo'lib, ularning har biri 5 daqiqadan 25 daqiqagacha davom etadi. U nafaqat o'yinda ko'rsatilgan diqqatga sazovor joylarga, balki qadimgi misrliklarning ijtimoiy an'analari va turmush tarziga ham e'tibor beradi. Unda "tarixchilar va misrshunoslar tomonidan boshqariladigan akademik ma'lumotlar" mavjud bo'lib, shunga o'xshash universitetlar va muassasalarning ishonchli tadqiqot natijalariga asoslangan Britaniya muzeyi.[68] Discovery Tour jangovarlikni o'yindan butunlay olib tashlaydi, bu esa o'qituvchilarga o'yinning ushbu qismini to'g'ridan-to'g'ri maktab o'quvchilariga to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatishga imkon beradi. Jamoa ta'lim sohasidagi odamlarning fikr-mulohazalarini oldi va ekskursiya va uning boshqarilishini imkon qadar qulayroq qilib yaratdi va o'yinchilarga o'z templarida o'rganishga imkon beradi.[69] Tarixga bag'ishlangan video o'yinlar haqidagi maqolada Damallar jurnalining yozishicha Discovery Tour rejimi ko'ngilochar mahsulotdan interaktiv o'quv yordamiga o'tishni taqdim etdi. 2018 yilgi "Misr malikalari" ko'rgazmasida Pointe-a-Callière muzeyi Monreal, Kanada, kiritilgan rasmlar va video ketma-ketliklar Discovery Tour.[68] Ning mustaqil versiyasi Discovery Tour 2020 yil may oyida chiqarilgan.[70]

Qabul qilish

Tanqidiy qabul

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik(Kompyuter) 84/100[71]
(PS4) 81/100[72]
(XONE) 85/100[73]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid8/10[74]
EvrogamerTavsiya etiladi[75]
O'yin haqida ma'lumot8.5/10[76]
GameSpot7/10[77]
GamesRadar +5/5 yulduz[78]
IGN9/10[17]
Kompyuter o'yini (BIZ)84/100[79]
Ko'pburchak8.5/10[80]
VentureBeat75/100[81]

Assassin's Creedning kelib chiqishi ko'ra, tanqidchilar tomonidan "umuman qulay" baholashlar oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[71][72][73]

Luiza Bleyn GamesRadar turli xil xarita dizaynini yuqori baholadi va har bir mintaqa o'zgacha his qilganligini yozdi.[78] Alanah Pirsdan IGN kelishib, har bir shaharning o'ziga xos madaniyati va me'morchiligiga ega ekanligini qo'shimcha qildi. Uning so'zlariga ko'ra, o'yin "yoqimli kashfiyot tuyg'usi" ni taqdim etdi, chunki bu o'yinchilarga qiziqadigan joylarni organik tarzda topishga imkon berdi.[17] Kris Karter Destructoid deb yozgan "hech qachon bunday qilmagan Kelib chiqishi o'zlarini noo'rin his qilish "va Misrni video o'yin uchun noyob muhit sifatida olqishladi. Pirs singari u ham o'yin dunyosini avvalgilariga qaraganda ko'proq o'rganib chiqdi Qotilning qasosi o'yinlar.[74] VentureBeat's Stefani Chan Misrni "tomosha qilish uchun tomosha" deb ta'riflab, uning xaritasi turlicha dizaynini va qabrlar va ibodatxonalar ichidagi jumboqlarni maqtagan. Alessandro Fillari GameSpot shuningdek, Misrni "jonli va serquyosh" deb atab, uni yoqtirar edi va u "kuchli hayot tuyg'usi" ga ega deb hisoblar edi, biroq u ba'zi mintaqalar "umidsizlik bilan siyrak" ekanligini ta'kidladi. U dunyodagi zich shahar va shaharlarni maqtadi va Ubisoftning tafsilotlarga e'tiborini maqtadi.[77] Yozish Kompyuter o'yini, Kristofer Livingston maydonning tavsiya etilgan darajasini yozgan Kelib chiqishi a ga o'xshash ommaviy ravishda ko'p o'yinchi o'yin (MMO) va "sun'iy qiyinchilik hissi" yaratganligini ta'kidladi.[79]

Bleyn o'yinning dizaynini yuqori baholadi va jamoani franchayzaning asosiy o'yin xususiyatlarini, masalan, juftlashgan animatsiya janglari, chiqindilarni yig'ish missiyalari va "bema'ni kollektsiyalar xaritasi" ni xayolga solib qo'ygani uchun olqishladi.[78] Pirsga majburiy yashirincha topshiriqlarni olib tashlash va parkurning qayta ishlangan tizimini tatbiq etish yoqdi, bu avvalgi taksitlardan ko'ngli qolganini olib tashladi. Bundan tashqari, u o'yinchilarga avvalgi o'yinlarga qaraganda ko'proq tanlov beradigan yangi harakat tizimini va u "tarang" deb ta'riflagan harakatga qaratilgan kurashni olqishladi.[17] Suriel Vaskes O'yin haqida ma'lumot o'yinning ochiqligini yuqori baholadi, chunki bu o'yinchilarga maqsadlarni kerakli darajada baholash erkinligini berdi. Shuningdek, u jangovarroq va faolroq bo'lish uchun kurashni tasvirlab berdi.[76] Chan jangni "nuqsonli", ammo "umuman qattiq" deb ta'rifladi, garchi u Aya va Layla ishtirok etgan segmentlarni yoqtirmasdi, chunki ular o'yinni to'xtatib qo'yishdi. Christian Donlan, uchun yozish Evrogamer, bu jang avvalgilariga nisbatan ancha yaxshilanganiga ishongan va bu franchayzingning yangi yo'nalishini aks ettirgan deb hisoblagan.[75] U jang ko'proq jalb qilingan deb hisoblardi va bu o'yinchilarga, ayniqsa, bir vaqtning o'zida turli xil dushman arketiplariga duch kelganda strategiyadan foydalanishni talab qiladi, deb izohladi. Biroq, u jangovar va o'yin jarayoni asl emasligini sezdi va "qaerga qaramang ham Kelib chiqishi Siz boshqa o'yinlarda qilgan narsalaringizni topasiz ". Pirs ham, Fillari ham qulflash tizimining to'g'ri ishlamayotganligidan shikoyat qildilar,[17] Fillari yozishicha, u "taktik va shiddatli bo'lishi mumkin bo'lgan janglarni yo'naltiruvchi va noqulay uchrashuvlarga aylantirdi".[77] Fillari, shuningdek, maxfiylikni nazorat qilish avvalgi o'yinlarga qaraganda unchalik sezgir emasligini ta'kidladi va buni biri deb hisobladi Kelib chiqishi' eng zaif tomonlari.[77]

Bleynga o'yinda ko'rsatilgan kvestlar yoqdi, chunki bir tomondan kvestlarni boshlash, o'yinchilar bajarishi mumkin bo'lgan qo'shimcha qissaviy topshiriqlar zanjirini boshlashi mumkin.[78] Pirs bu hikoyani "maftunkor" va "chuqur" deb atadi,[17] Fillari esa "yurakni siqish va jonkuyarlik lahzalarini" muvozanatni muvozanatlashtirgani uchun ushbu rivoyatni olqishladi.[77] Pirs, shuningdek, yonma-kvestlarni esda qolarli va "ishonarli motivlar bilan ko'p qirrali, qiziqarli personajlar" bo'lganligi uchun maqtadi.[17] Karter o'yin qo'pol boshlanganini ta'kidlagan bo'lsa-da, kult va Qadimgi Buyurtma ordeni bilan bog'liq ertak asta-sekin qiziqroq va qiziqarli bo'ladi.[74] Chan ba'zi tashviqot missiyalarini, xususan, kultga a'zolarni o'ldirishda ishtirok etganlarni iqlimga qarshi bo'lganligi uchun tanqid qildi. U Misrdagi "hayotning kundalik jihatlari" ni aks ettiruvchi yon-kvestlarni yuqori baholadi, ammo ular takrorlanayotganidan afsuslandi. U qo'shimcha ravishda qiziqadigan joylarni bajarishni va topshiriqlar bilan taqqosladi. Endi Kelli, shuningdek Kompyuter o'yini, o'yin "ayniqsa, o'pkaning o'ta shafqatsiz misoli uchun aybdor" deb qo'shib qo'ydi va yozishicha, 28 soatlik o'yin davomida tugatish kerak Kelib chiqishi, kamida sakkiz soat "uning irodasiga qarshi" yon tarkibni to'ldirishga sarflandi.[82] Livingston ta'kidlashicha, o'yinchi asosiy kampaniya missiyasini bajarishdan oldin tajriba ballarini yig'ishga majbur bo'lgan, bu esa asosiy kampaniyaning oqimini buzgan.[79] Bayek odatda tanqidchilar tomonidan yaxshi ko'riladi. Donlan uni "maftunkor" deb atadi Ko'pburchak'Kolin Kempbell uni "mehribon" va "dindor" deb ta'riflagan.[75][80]

Sotish

2017 yil noyabr oyida Ubisoft sotuvlarini e'lon qildi Assassin's Creedning kelib chiqishi Dastlabki 10 kun ichida ikki baravar ko'p edi Assassin's Creed Syndicate, o'yinchilarning faolligi ham o'sgan. Sotuvlarning 35% raqamli yuklab olish bilan taqqoslaganda, faqatgina 12% Sindikat.[83] Bu birinchi haftada Buyuk Britaniyada eng ko'p sotilgan chakana o'yin bo'lib, raqobatchilaridan ustun keldi Super Mario Odisseya va Volfenshteyn II: Yangi koloss, xuddi shu kuni chiqarilgan Kelib chiqishi.[84] Bu 2017 yil oktyabr oyida AQShda eng ko'p sotilgan chakana o'yinlar orasida ikkinchi o'rinni egalladi O'rta er: Urush soyasi va noyabrda eng ko'p sotilgan uchinchi o'yin Burch vazifasi: Ikkinchi Jahon urushi va Yulduzli urushlar jangi II.[85][86] O'yin davomida 10 milliondan ortiq nusxada sotilgan sakkizinchi avlod video o'yin konsollari.[87]

Taqdirlar

YilMukofotTurkumNatijaRef.
2017E3 2017 yil O'yin tanqidchilari mukofotlariShow of BestNomzod[88]
Eng yaxshi konsol o'yiniNomzod
Eng yaxshi aksiya / sarguzasht o'yiniNomzod
35-yillik "Oltin Joystik" mukofotlariYilning yakuniy o'yiniNomzod[89]
The Game Awards 2017Eng yaxshi aksiya / sarguzasht o'yiniNomzod[90]
Titanium mukofotlariYil o'yiniNomzod[91]
Eng yaxshi badiiy dizaynNomzod
Eng yaxshi hikoya dizayniNomzod
Eng yaxshi sarguzasht / rol o'ynaydigan o'yinNomzod
Eng yaxshi talqinNomzod
2018Nyu-York Game Awards 2018"Eng yaxshi dunyo" uchun "Ozodlik haykali" mukofotiNomzod[92]
16-chi Visual Effects Society mukofotlariHaqiqiy vaqtda loyihada ajoyib vizual effektlarYutuq[93][94]
Epizod, tijorat yoki real vaqtda loyihada ajoyib yaratilgan muhitNomzod
21 yillik D.I.C.E. MukofotlarXarakterdagi ajoyib yutuq (Bayek)Nomzod[95][96]
Ajoyib texnik yutuqNomzod
Yilning sarguzasht o'yiniNomzod
Milliy video o'yinlar savdosi sharhlovchilari mukofotlariSan'at yo'nalishi, davr ta'siriNomzod[97]
Boshqaruv dizayni, 3DNomzod
Kostyum dizayniNomzod
O'yin, Franchayz sarguzashtlariNomzod
Grafika, texnikNomzod
Yoritish / teksturalashNomzod
Original dramatik bal, franchayzingNomzod
Ovozdan foydalanish, franchayzingNomzod
Italiya video o'yinlari mukofotlariXalq tanloviNomzod[98]
Yil o'yiniNomzod
SXSW O'yin mukofotlariVizual yutuqlarning mukammalligiNomzod[99]
Animatsiya mukammalligiNomzod
O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlariEng yaxshi texnologiyaNomzod[100]
14-chi Britaniya akademiyasi o'yinlari mukofotlariEng yaxshi o'yinNomzod[101][102]
O'yin dizayniNomzod
Ijrochi (Abubakar Salim )Nomzod
ASCAP bastakorlari tanlovi mukofotlari2017 yilgi ASCAP video o'yinlari reytingiNomzod[103]

Davom

O'yin davom etdi Assassin's Creed Odyssey bo'lib o'tadi Klassik Yunoniston. Tomonidan ishlab chiqilgan Ubisoft Kvebek, o'yin 2018 yil 5 oktyabrda Windows, PlayStation 4 va Xbox One uchun chiqarildi.[104]

Adabiyotlar

Izohlar
  1. ^ Yilda Assassin's Creed II, Amunet miloddan avvalgi 30 yilda Kleopatrani o'ldirgan deb ta'riflanadi.[30]
Adabiyotlar
  1. ^ Makedonski, Bret (2017 yil 3-iyul). "Xarita kattaligi Assassin's Creed: Origins uchun diqqat markaziga o'xshamaydi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 16 dekabrda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  2. ^ Dvan, Xanna (2015 yil 8 mart). "Assassin's Creed Origins butun Misrga tegishli". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 26 sentyabrda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  3. ^ a b v Uilyams, Mayk (2017 yil 14-iyun). "Assassin's Creed-ning kelib chiqishi: franshizadagi beshta nozik o'zgarish, faxriydan". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 28 noyabrda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  4. ^ Hall, Mett (2017 yil 21-noyabr). "Assassin's Creed Origins-ning ikkinchi darajali so'rovlari - har qanday turni qanday tez va oson bajarishni tushuntirib berishdi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19 martda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  5. ^ Xillier, Brenna (2017 yil 3-noyabr). "Assassin's Creed Origins qo'llanmasi: Misrdagi sarguzashtlaringiz uchun maslahatlar, ko'rsatmalar va ko'rsatmalar". VG 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 20 oktyabrda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  6. ^ Bleyn, Luiza (2020 yil 13-may). "Assassin's Creed Origins-ning 12 ta muhim maslahati siz o'ynashdan oldin bilib oling". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 26 sentyabrda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  7. ^ Bleyn, Luiza (2020 yil 13-may). "Bu erda Assassin's Creed Origins (hozirda Hidden Ones DLC-ni o'z ichiga olgan) tarkibidagi barcha 29 papirus yozuvlarini topishingiz mumkin". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 27 iyunda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  8. ^ Martin, Mett (2017 yil 28-iyun). "Gladiator arenalari Assassin's Creedning kelib chiqishi qonli qiziqarli, lekin men ahmoq dushmanlardan xavotirdaman ". VG 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 sentyabrda. Olingan 1 sentyabr, 2017.
  9. ^ Parkin, Jefri (2017 yil 27-dekabr). "Assassin's Creed Origins qo'llanmasi: yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 16 dekabrda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  10. ^ a b Juba, Djo (2017 yil 2-noyabr). "Assassin Creedning kelib chiqishini hal qilish kerak bo'lgan beshta kichik muammo". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 avgustda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  11. ^ Hall, mat (2017 yil 21-noyabr). "Assassin's Creed Origins XP-ning tekislashi tushuntirildi - XP-ni qanday qilib maydalash va tez ko'tarish". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19 martda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  12. ^ Parkin, Jefferi (2017 yil 27-dekabr). "Assassin's Creed Origins guide: Your abilities". Ko'pburchak. Arxivlandi from the original on December 16, 2020. Olingan 14 dekabr, 2020.
  13. ^ Hall, Mat (December 21, 2017). "Assassin's Creed Origins XP levelling explained - how to grind XP and level up quickly". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19 martda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  14. ^ Parkin, Jeffery (December 27, 2017). "Assassin's Creed Origins guide: Crafting". Ko'pburchak. Arxivlandi from the original on December 16, 2020. Olingan 14 dekabr, 2020.
  15. ^ Cryer, Hirun (September 24, 2018). "Assassin's Creed Origins - How to Earn Money and Level Up Quickly, Skill Tree Abilities Guide". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 29 noyabrda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  16. ^ Senior, Tom (October 10, 2017). "Assassin's Creed: Origins' loot boxes can only be bought with in-game money". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  17. ^ a b v d e f g Pearce, Alanah (October 26, 2017). "Assassin's Creed Origins Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 26 oktyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2017.
  18. ^ Blain, Louise (June 27, 2017). "Viewpoints, loot and hitbox based combat - Assassin's Creed Origins' director spills its bladed secrets". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 2 oktyabrda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  19. ^ Morris, Tatiana (August 18, 2017). "[Watch] Assassin's Creedning kelib chiqishi dev details weapon types, combat changes, and more". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 sentyabrda. Olingan 1 sentyabr, 2017.
  20. ^ "Assassin's Creed Origins: Combat and Arena Deep Dive - IGN First". YouTube. IGN. 2017 yil 12-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 18-noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  21. ^ Cryer, Hirun (September 24, 2018). "Assassin's Creed Origins Best Weapons - All Weapon Types, How to Find the Best Weapons". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 6 avgustda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  22. ^ Blain, Louise (June 11, 2017). "I've played Assassin's Creedning kelib chiqishi and OMG EVERYTHING has changed. Here are 8 reasons you'll be going to Ancient Egypt". GamesRadar +. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 avgustda. Olingan 1 sentyabr, 2017.
  23. ^ "Assassin's Creed Origins abilities guide: all Bayek's skills explained". PCGamesN. 2018 yil 5 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 23 mayda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  24. ^ Avard, Alex (May 13, 2020). "10 hidden mechanics Assassin's Creed Origins never tells you about". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 8 avgustda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  25. ^ Chandler, Sam (November 30, 2017). "How to Assassinate in Assassin's Creed Origins". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 iyulda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  26. ^ Cork, Jeff (June 11, 2017). "Uchrashuv Assassin's Creed Origin's new hero – and his eagle". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 sentyabrda. Olingan 1 sentyabr, 2017.
  27. ^ Hall, Mat (November 21, 2017). "Assassin's Creed Origins guide, walkthrough and tips for AC: Origins' Ancient Egyptian adventure". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 dekabrda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  28. ^ Blain, Louise; Roberts, David (June 12, 2017). "Assassin's Creedning kelib chiqishi to get "tons" of challenging boss fights". GamesRadar +. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 oktyabrda. Olingan 25 mart, 2018.
  29. ^ Hall, Mat (November 21, 2017). "Assassin's Creed Origins - Aya: Blade of the Goddess and The Battle of the Nile". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 14 martda. Olingan 14 dekabr, 2020.
  30. ^ de Rochefort, Simone (October 25, 2017). "Assassin's Creed May 2 have given us a hint about Origins". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 yanvarda. Olingan 19 yanvar, 2018.
  31. ^ a b Totilo, Stephen (March 4, 2018). "How Ubisoft Makes So Many Assassin's Creed Games". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 6 aprelda. Olingan 12 dekabr, 2020.
  32. ^ a b v Takahashi, Dean (December 17, 2017). "Assassin's Creed: Origins — How Ubisoft created the art for the massive open world". VentureBeat. Arxivlandi from the original on December 16, 2020. Olingan 16 dekabr, 2020.
  33. ^ a b v Francis, Bryant (October 10, 2017). "A view from the director's chair of Assassin's Creed: Origins". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  34. ^ Schreier, Jason (August 17, 2018). "Three Rules The Makers Of Assassin's Creed Origins Used To Design Quests". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 27 martda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  35. ^ a b v Philips, Tom (June 22, 2017). "Assassin's Creed Origins director talks series return, leaks, and that giant snake". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 12 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  36. ^ Dutton, Fred (April 4, 2012). "Ubisoft: WW2, Japan and Egypt would make dismal Qotilning qasosi locations". Evrogamer. Arxivlandi 2012 yil 9 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 2 oktyabr, 2017.
  37. ^ McCarthy, Caty (August 22, 2017). "Assassin's Creed: Origins Wants to Reinvent the Franchise". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 28 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  38. ^ Takahshi, Dean (October 4, 2017). "Assassin's Creed Origins game director: The vast open world of Egypt is a stage for franchise rebirth". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 8 yanvarda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  39. ^ Hanson, Ben (June 20, 2017). "How Assassin's Creed Origins' Combat Shatters Tradition". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 27 oktyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  40. ^ Prell, Sam (October 11, 2017). "Game director Ashraf Ismail reveals why Assassin's Creed Origins has the series' first difficulty setting". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  41. ^ a b v Ore, Jonathon (November 1, 2017). "How historians helped recreate ancient Egypt in Assassin's Creed: Origins". CBC. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 1 avgustda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  42. ^ a b Nielson, Holly (October 5, 2017). "Assassin's Creed Origins: how Ubisoft painstakingly recreated ancient Egypt". Guardian. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 23 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  43. ^ de Rochefort, Simone (February 14, 2018). "Assassin's Creed Origins' Discovery Tour lets the beauty of Egypt shine". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 9-noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  44. ^ Vader, Leo (June 26, 2017). "How Assassin's Creed Origins Is Rethinking Open World Design". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi from the original on December 16, 2020. Olingan 16 dekabr, 2020.
  45. ^ Vader, Leo (June 28, 2017). "Ubisoft's Quest To Make Assassin's Creed Origins' World Their Most Dynamic". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  46. ^ Chalk, Andy (August 2, 2017). "Assassin's Creed: Origins factions will spontaneously fight—or hug, if they're pals". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 8 yanvarda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  47. ^ O'Connor, James (October 12, 2017). "The writer of Assassin's Creed Origins was brought on because of a 'punk play' he wrote". VG 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 dekabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  48. ^ "The Origin of Assassin's Creed Origins' Bayek and Senu - IGN First". YouTube. IGN. 2017 yil 15-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  49. ^ Batchelor, James (September 29, 2017). "Assassin's Creed Origins: Bayek voice actor didn't know he was auditioning for Assassin's Creed". VG 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  50. ^ Skrebels, Joe (July 22, 2020). "Multiple Assassin's Creed Games Reportedly Scrapped or Minimised Female Lead Roles Before Release". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 25 sentyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  51. ^ Riaz, Adnan (October 2, 2017). "Ubisoft Reveals Cleopatra's Voice Actor in Assassin's Creed Origins". Hardcore geymer. Olingan 16 dekabr, 2020.
  52. ^ Frank, Allegra (November 2, 2016). "No new Assassin's Creed game this year, Ubisoft confirms (update)". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 8-noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  53. ^ Chalk, Andy (January 4, 2016). "Rumor: No new Assassin's Creed in 2016". Kompyuter o'yini. Arxivlandi from the original on December 16, 2020. Olingan 16 dekabr, 2020.
  54. ^ Schreier, Jason (January 3, 2016). "Sources: Next Big Assassin's Creed Set In Egypt, Skipping 2016 As Part of Possible Series Slowdown". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 7 dekabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  55. ^ Farokhmanesh, Megan (June 11, 2017). "Watch five minutes of Assassin's Creed Origins gameplay, set in ancient Egypt". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 12 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  56. ^ Plagge, Kallie (2017 yil 11-iyun). "E3 2017: Assassin's Creed Origins Confirmed, Release Date Announced". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 3 oktyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  57. ^ Reed, Chris (August 22, 2017). "Assassin's Creed Origins Preorder Guide". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 15 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  58. ^ Joffard, Jerome (December 16, 2020). "Trois jeux Assassin's Creed débarquent sur Google Stadia". Jeuxvideo. Olingan 18 dekabr, 2020.
  59. ^ "Assassin's Creed Origins Official For Honor Gear Pack Trailer". IGN. 2018 yil 2-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 1 iyulda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  60. ^ Bukacek, Jacob (March 17, 2018). "Assassin's Creed Origins: Undead Gear Pack Adds New Weapons, A Mummified Camel". Hardcore geymer. Arxivlandi from the original on December 16, 2020. Olingan 16 dekabr, 2020.
  61. ^ Totilo, Stephen (December 20, 2017). "There Is Now Some Final Fantasy XV In Assassin's Creed Origins". Kotaku. Arxivlandi from the original on December 16, 2020. Olingan 16 dekabr, 2020.
  62. ^ a b Barnett, Brian (January 16, 2018). "Assassin's Creed Origins DLC Packs Release Dates Announced". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 9-noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  63. ^ Moyse, Chris (March 12, 2018). "Creepy launch trailer released for tomorrow's Assassin's Creed: Origins expansion". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 21 oktyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  64. ^ Barnett, Brian (December 2, 2017). "Assassin's Creed Origins December Update Adds Horde Mode, Enemy Scaling". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  65. ^ Makedonski, Brett (November 21, 2017). "Slay Sobek in Assassin's Creed Origins' second Trial of the Gods". Destructoid. Arxivlandi from the original on December 16, 2020. Olingan 16 dekabr, 2020.
  66. ^ Phillips, Tom (February 20, 2018). "Assassin's Creed Origins adds New Game Plus today, with a secret new reward". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 17 martda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  67. ^ Chalk, Andy (April 3, 2018). "Assassin's Creed: Origins getting godmode-style customization options on PC". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 4 avgustda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  68. ^ a b Schwarz, Angela (2018). "Bin dann mal Geschichte machen". Damallar (nemis tilida). Vol. 50 yo'q. 9. pp. 58–63.
  69. ^ Batchelor, James (February 14, 2018). ""History is our playground": Bringing Assassin's Creed into the classroom". Gameindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 9-noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  70. ^ Maher, Sian (2020 yil 14-may). "Assassin's Creed Discovery Tour is now free to download". VG 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 2 dekabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  71. ^ a b "Assassin's Creed Origins for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 28 oktyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2017.
  72. ^ a b "Assassin's Creed Origins for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 noyabrda. Olingan 30 oktyabr, 2017.
  73. ^ a b "Assassin's Creed Origins for Xbox One Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 noyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2017.
  74. ^ a b v Karter, Kris (2017 yil 27 oktyabr). "Sharh: Assassin Creedning kelib chiqishi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 27 oktyabrda. Olingan 28 oktyabr, 2017.
  75. ^ a b v Donlan, Christian (October 26, 2017). "Assassin's Creed Origins review". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  76. ^ a b Vazquez, Suriel (October 26, 2017). "Keeping The Faith By Questioning It – Assassin's Creed Origins – Xbox One". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 26 oktyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2017.
  77. ^ a b v d e Fillari, Alessandro (October 26, 2017). "Assassin's Creed Origins Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8-noyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2017.
  78. ^ a b v d Blain, Louise (October 26, 2017). "Assassin's Creed Origins review". GamesRadar +. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 26 oktyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2017.
  79. ^ a b v Livingston, Christopher (November 1, 2017). "Assassin's Creed Origins review". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 noyabrda. Olingan 1-noyabr, 2017.
  80. ^ a b Campbell, Colin (October 26, 2017). "Assassin's Creed Origins review". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 26 oktyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2017.
  81. ^ Chan, Stephanie (October 26, 2017). "Assassin's Creed: Origins review — side quests waylay a search for justice". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 22 oktyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  82. ^ "When games are too bloated". Kompyuter o'yini. 2018 yil 16-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 9-noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  83. ^ Crescente, Brian (November 7, 2017). "Assassin's Creedning kelib chiqishi Sells Twice as Fast as Previous Game". Rolling Stone. Yann Venner. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7-noyabrda. Olingan 7-noyabr, 2017.
  84. ^ Dring, Christopher (October 31, 2020). "Super Mario Odyssey and Assassin's Creed Origins top UK boxed charts". Gameindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11 noyabrda. Olingan 12 dekabr, 2020.
  85. ^ Chan, Stephanie (November 16, 2017). "October 2017 NPD: Middle-earth: Shadow of War emerges with the One Ring (of top sales)". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 16-noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  86. ^ Chan, Stephanie (December 14, 2017). "November NPD 2017: Call of Duty: WWII leads $2.7 billion month as sales are up 30% year-over-year". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 24 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  87. ^ Valentin, Rebeka (14 may, 2020). "Ubisoft prepares for rebound with five AAA titles planned for this fiscal year". Gameindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 21 mayda. Olingan 15 may, 2020.
  88. ^ Sarkar, Samit (2017 yil 26-iyun). "Mario + Rabbids, Wolfenstein 2, Soya of War lead E3 critics' nominations". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 13 avgustda. Olingan 13 avgust, 2017.
  89. ^ Gaito, Eri (2017 yil 13-noyabr). "Golden Joystick Awards 2017 nomzodlari". Slotdagi eng yaxshisi. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 10-yanvar kuni. Olingan 29 dekabr, 2017.
  90. ^ Makuch, Eddie (November 14, 2017). "All The 2017 Game Awards Nominees". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.
  91. ^ "Fun & Serious Titanium mukofotlari finalchilari ro'yxati ma'lum bo'ldi". Qiziqarli va jiddiy o'yinlar festivali. 2017. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 12 noyabrda. Olingan 8-noyabr, 2019.
  92. ^ Uitni, Kayla (2018 yil 25-yanvar). "New York Game Awards 2018 g'oliblarining to'liq ro'yxati". AXS. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 1 aprelda. Olingan 26 yanvar, 2018.
  93. ^ Giardina, Kerolin (2018 yil 16-yanvar). "Vizual effektlar jamiyati mukofotlari:" Maymunlar "," Blade Runner 2049 "Tanlovning asosiy nomzodlari". Hollywood Reporter. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 yanvarda. Olingan 16 yanvar, 2018.
  94. ^ Pedersen, Erik; Haithman, Diane (February 13, 2018). "VES Awards Live Blog & Winners List". Muddati Gollivud. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 14 fevralda. Olingan 14 fevral, 2018.
  95. ^ Makuch, Eddi (2018 yil 14-yanvar). "DICE mukofotlari uchun yil o'yini nomzodlari e'lon qilindi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 31 yanvarda. Olingan 17 yanvar, 2018.
  96. ^ Makuch, Eddi (22.02.2018). "Zelda afsonasi: DICE mukofotlarida yovvoyi nafasi g'olib bo'ldi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 23 fevralda. Olingan 24-fevral, 2018.
  97. ^ "2017 yil uchun nomzodlar ro'yxati". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2018 yil 9-fevral. Arxivlangan asl nusxasi 2018 yil 15 fevralda. Olingan 15 fevral, 2018.
  98. ^ "Italiya video o'yinlariga nomzodlar va g'oliblar 2018". Italiya video o'yinlari mukofotlari. 14 mart 2018 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2018 yil 21 martda. Olingan 3 iyun, 2019.
  99. ^ Makneyl, Endryu (31 yanvar, 2018 yil). "Mana sizning 2018 yilgi SXSW Gaming Awards finalistlari!". SXSW. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 2 fevralda. Olingan 1 fevral, 2018.
  100. ^ Gamasutra xodimlari (2018 yil 5-yanvar). "Wild of the Wild & Horizon Zero Dawn GDC 2018 Choice Awards nomzodlarini boshqaradi!". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 27 martda. Olingan 8 yanvar, 2018.
  101. ^ deAlessandri, Mari (15.03.2018). "Hellblade: BAFTA Games Awards mukofotlari nominatsiyasida Senuaning qurbonligi". MCV. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 martda. Olingan 15 mart, 2018.
  102. ^ Makedonski, Bret (2018 yil 12-aprel). "BAFTA Edith Finchning qolgan narsalarini 2017 yildagi eng yaxshi o'yin deb topdi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 13 aprelda. Olingan 13 aprel, 2018.
  103. ^ "Vote in the 2018 ASCAP Composers' Choice Awards!". Amerika bastakorlari, mualliflari va noshirlari jamiyati. 2018 yil 9-aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 oktyabrda. Olingan 23 aprel, 2018.
  104. ^ Gartenberg, Xaim (11.06.2018). "Ubisoft announces Assassin's Creed: Odyssey, set in ancient Greece". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 9-noyabrda. Olingan 16 dekabr, 2020.

Tashqi havolalar