Pulni portlatish - Bang on the Money

Pulni portlatish
JanrO'yin ko'rsatish
Tomonidan taqdim etilganRiki Xeyvud Uilyams
Melvin Odoom
Ishlab chiqaruvchi mamlakat; ta'minotchi mamlakatBirlashgan Qirollik
Yo'q ketma-ket1
Yo'q epizodlar8
Ishlab chiqarish
Ish vaqti60 daqiqa (nashrlar bilan birga)
Ishlab chiqarish kompaniyasiTemza
DistribyutorFremantle
Chiqarish
Original tarmoqITV
Rasm formati16:9
Asl nashr16 aprel (2016-04-16) –
2016 yil 4-iyun (2016-06-04)

Pulni portlatish efirga uzatilgan ingliz o'yin namoyishidir ITV va mezbonlik qilgan Riki Xeyvud Uilyams va Melvin Odoom.

Formatlash

Uchta a'zodan iborat ikkita jamoa har bir epizodda 40 ming funt sterlinggacha g'alaba qozonish uchun kurash olib boradi. Asosiy o'yin to'rt turdan iborat.

1 dan 3 gacha

Har bir turda mezbonlar oldindan yozib olingan qiyinchiliklarni tasvirlab berishadi va ikkala jamoa ham kim g'alaba qozonganligini taxmin qilishadi. Sahna ortidagi tanga tashlash g'olibi birinchi bo'lib 1 va 3 raundda, mag'lub bo'lganni esa 2-raundda tanlaydi, so'ngra chaqirilgan kadrlar ijro etiladi va to'g'ri taxminga ega bo'lgan jamoa to'qqiz kishilik guruhdan ikkita qutini tanlaydi. Har bir quti 1 dan 9 gacha bo'lgan har xil raqamni o'z ichiga oladi va tartan naqsh, choynak yoki baland poshnali poyabzal kabi turli xil tasodifiy rasmlarni ko'rsatadi.

Ikkala tanlangan katakchadagi raqamlar ochib beriladi, o'yinchoqlar olib tashlanadi va keyin ikkala jamoaga ham qiyinlik tasvirlanadi. Bashoratda g'olib chiqqan jamoa ikkita raqamdan birini maqsad qilib tanlaydi, boshqa raqam esa raqiblariga beriladi. Keyin ikkala jamoa ham muammoni alohida-alohida o'ynaydi, maqsad raqami pastroq bo'lgan guruh birinchi bo'lib o'ynaydi. Agar jamoa muvaffaqiyatga erishsa, ular o'yinning qolgan qismida o'z raqamlarini olib yuradilar; agar ular muvaffaqiyatsiz bo'lsa, ularga tur uchun nol beriladi. Ko'proq raqamlar muammoning qiyinligini oshiradi, shuningdek, agar ular muvaffaqiyatga erishsa, jamoaning sovrin jamg'armasiga ko'proq pul qo'shadi.

1-raunddagi chaqiriq bitta o'yinchiga tegishli bo'lib, u 2-turda jamoadoshlari birgalikda o'ynab o'ynaydi. 3-turda jamoaning har uchala a'zosi ishtirok etadi.

4-tur: Qaror beruvchi

Har bir jamoaning dastlabki sovrinlari uchta raqamni kamayish tartibiga ko'ra o'rnatiladi (masalan, "7-4-8" 874 funtga teng bo'ladi). Qolgan qutilar shu payt o'yindan chiqariladi. Qiyinchilik tasvirlangan va har bir jamoa maxfiy ravishda 1 dan 9 gacha bo'lgan raqamni tanlaydi. Keyin ikkala jamoa ham qiyinchilikni o'ynaydi, har bir jamoa a'zosi bitta burilishga ega. Maqsad soni pastroq bo'lgan jamoadan boshlab jamoalar navbatma-navbat aylanadilar; agar ular bir xil bo'lsa, birinchi o'rinda quyi sovrinli jamoa bor. Agar biron bir o'yinchi muvaffaqiyatga erishsa, jamoa bu vazifani bajaradi va ularning maqsadli raqami 1000 funtga ko'paytiriladi va ularning idishiga qo'shiladi. (Oldingi misolda, agar jamoa o'zlarining maqsadlari sifatida 9-ni tanlab, qiyinchiliklarni tugatgan bo'lsa, ularning potlari 9,874 funtga aylangan bo'lar edi.) Ushbu turdan keyin sovrinlari yuqori bo'lgan jamoa finalga yo'l oladi, raqiblari esa hech narsa bilan ketishmaydi.

Final: Naqd pul doirasi

Bir vaqtning o'zida bitta o'yinchi Cash Circle markazida turibdi, sahnada polda katta chiroqlar aylanasi paydo bo'ldi. Pul aylanaga joylashtirilgan va o'yinchi atrofida aylana boshlaydi. Uchta nuqta tunnel sifatida belgilanadi, ular pulni tasodifiy ravishda o'tkazib yuborishi yoki uning yo'nalishini o'zgartirishi mumkin; ushbu tunnellar to'g'ridan-to'g'ri o'yinchining orqasida va uning chap va o'ng tomonida joylashgan. "Portlash tugmasi" deb nomlanuvchi zil plyonkadan oldin poydevorda. Qachon bosilsa, u to'g'ridan-to'g'ri o'yinchining oldiga, aylananing chetiga yuboradi. Uning portlash tugmachasini bosish va pul o'tayotganda nur bilan urish uchun bitta imkoniyati bor.

Birinchi xit mukofot idishidagi pulni jamoaga topshiradi va keyingi har bir zarba umumiy sonni ikki baravar oshiradi. Har bir urishdan keyin pulning harakat tezligi ham oshib boradi. Uchala futbolchi ham o'z navbatiga ega bo'lgandan so'ng, ular yakuniy yutuqlarni teng ravishda taqsimlashdi.

Bitta epizod uchun maksimal potentsial mukofot 39,948 funtni tashkil etadi, dastlabki uch turda 9-8-7 raqamlarini maqsadli raqam sifatida olish, 9-raqamli g'olibni qo'lga kiritish va naqd doirada pulni uch marta urish natijasida olinadi. .

Qiyinchiliklar

1-tur (1 o'yinchi)

  • Sekin boring: O'yinchilar pol bo'ylab asta-sekin ko'tarilib turadigan yashil chiroqlar zonasida qolib, muvozanat nurini bir uchidan ikkinchi chetiga o'tishlari kerak. Yuqori maqsadli raqamlar nur kengligini kamaytiradi. Nurdan yiqilish yoki zonadan tashqarida harakatlanish o'yinchini qayta boshlashni talab qiladi. (90 soniya)
  • Chiroq o'chirilgan: O'yinchi har birining tugmachasi yuqori uchiga o'rnatiluvchi yarim tirgakli ustunlar oldida turadi. Dastlab maqsad raqamga mos keladigan chiroqlar yonadi, boshqalari esa tasodifiy yonadi. O'yinchi tugmachalarini bosib chiroqlarni o'chiradi va boshida qancha yoqilgan bo'lsa, shuncha yoqib qo'yishi kerak. (60 soniya)
  • Qo'yish: Chiziq orqasida turib, o'yinchi golf to'plarini katta teshiklar qatoriga qo'yishi kerak. Teshiklar soni maqsadli raqamga teng va yuqori raqamlar qatorlari chiziqqa yaqinroq. G'olib bo'lish uchun o'yinchi har bir teshikka kamida bittadan to'p kiritishi kerak. (90 soniya)

2-tur (2 o'yinchi)

  • Tanga: O'yinchilar zonalarga bo'lingan uzun stolning qarama-qarshi tomonlarida turishadi. Har bir zonada stakan va bir nechta tanga bor. O'yinchilar tangalarni har biri bir qo'li bilan olishlari va stakanga qo'yishlari kerak, ikkinchisiga o'tishdan oldin zonani tozalashlari kerak. O'yindagi zonalar soni maqsadli raqamga teng; g'alaba qozonish uchun barchasi tozalanishi kerak. (Maqsad soniga ko'paytirilgan 10 soniya)
  • Loopda: O'yinchilar beshta minora bo'ylab katta metall halqani yuqoridan pastgacha, tashqi chetiga bog'langan simlardan foydalanib boshqarishlari kerak. Yuqori maqsadli raqamlar halqaning ichki diametrini pasaytiradi. Agar uzuk minoraga tegsa, o'yinchilar uni yuqoridan qayta boshlashlari kerak. (60 soniya)
  • Magnet Track: O'yinchilar vertikal devorning qarama-qarshi tomonlarida turadilar, ular qizil rangda ko'rsatilgan yo'lni o'z ichiga oladi. Bir o'yinchi magnit diskni yo'l bo'ylab harakatlantiradi va qirralarning chetidan chetga surib, uni bir chetidan ikkinchisiga yo'naltirishi kerak. Devor ikkita qismdan iborat bo'lib, unda diskni harakatga keltirayotgan o'yinchi yo'lni ko'ra olmaydi, lekin uning sherigi uni ko'rishi mumkin va diskni boshqarish uchun ko'rsatmalarni chaqirishi kerak. Diskning kattaligi nishon soniga qarab kattalashadi va yo'lning har ikki chetiga tekkanida 1 soniya yo'qoladi. (90 soniya)
  • Mind xaritasi: Aktyorlarga har bir segment har xil rang va uzunlikdagi yo'l ko'rsatiladi. Ularga yo'lni yodlash uchun qisqa vaqt beriladi, keyin uni sahna maydonchasida oldindan tayyorlangan postlar to'plamini rangli chiziqlar bilan bog'lab qurish kerak. Yo'lni yodlash uchun berilgan vaqt yuqori maqsadli raqamlar uchun kamayadi. (90 soniya)

3-tur (3 ta o'yinchi)

  • Yosh oralig'i: Jamoa yuqori qirrasi bo'ylab beshta mashhur odamning rasmlari tushirilgan bo'sh katakchani va 25 ta ikki xonali raqamlardan iborat ikkinchi panjarani namoyish etadi. Bitta o'yinchi suratning ostiga raqamni qo'yishi kerak, chunki boshqa ikkalasi maslahatni chaqiradi, shunda taniqli odamning yoshiga mos keladi, so'ngra taxminni to'g'ri yoki yo'qligini bilish uchun qo'ng'iroqni bosing. Jamoa taniqli insonlarni har qanday tartibda o'ynashi mumkin va g'alaba qozonish uchun barcha besh yoshni to'g'ri ko'rsatishi kerak. Maqsadning yuqoriroq raqamlari signalni ikkita tarmoqdan uzoqroqqa joylashtiradi. (90 soniya)
  • Minoradan qochish: Sekin-asta aylanayotgan minora ichida polga uchburchak plakatlar tokchasi o'rnatilgan. Pinset yordamida o'yinchilar plaketni olib, uni minora tepasidan olib tashlamaguncha bir-birlariga uzatishlari kerak. Aktyorlar faqat bitta rangli teshikning uchta to'plamidan o'tishi mumkin, bitta o'yinchiga bitta rang. Agar ular blyashka tashlasalar, javondan yangisini olib, qaytadan boshlashlari kerak. Yuqori maqsadli raqamlar plakatlarning hajmini pasaytiradi. (60 soniya)
  • Turntable: O'yinchilar asta-sekin aylanuvchi aylananing chetlari atrofida, uning yuzasida bitta teshik bor. Har bir o'yinchi aylanada o'rnatilgan pandusga ega bo'lib, to'pni stol ustiga aylantirib, ularni teshikka tushirishga harakat qilmoqda. Yuqori maqsadli raqamlar teshik hajmini kamaytiradi. G'alaba qozonish uchun jamoada 10 ta to'p bor bo'lishi kerak (90 soniya)
  • Echib oling: Uchta rangli arqonlar ishlatiladi, ularning bir uchi ustunga bog'langan va har bir erkin uchi boshqa o'yinchi tomonidan taqilgan kamarga bog'langan. Arqonlar maqsad soniga teng bo'lgan bir nechta chigallarga aylantirildi. O'yinchilar barcha chalkashliklarni echib olishlari kerak va ularning har biri o'zlarining arqonlariga mos keladigan zilni bosishlari kerak. (90 soniya)

Hal qiluvchisi

  • Agar iloji bo'lsa, uni ushlang: Aktyor poldan ma'lum balandlikda qisqichda ushlangan to'pdan yuz o'girgan holda turadi. Yuqori maqsadli raqamlar bu balandlikni pasaytiradi. To'pni bo'shatish uchun o'yinchi ikki qo'li bilan tugmachani bosishi kerak, so'ng aylanib polga urilishidan oldin uni ushlashi kerak.
  • Yugurishni tozalash: Dumbbellga o'xshash rolik uzun, to'g'ri yo'lning bir uchida rampaning yuqori qismida joylashgan. Boshqa uchiga bir nechta qoziqlar kiritiladi: oltita oq, so'ngra maqsadli raqamga teng qatorda to'q sariq. Rolni boshlash uchun o'yinchi rampaning yonidagi tugmachani bosishi kerak, so'ngra qoziqlar tomon yugurib, bir qo'li bilan barchasini tortib olish kerak, shunda rolik ularning hech biriga tegmasdan uzoq chetiga etib boradi.
  • U bilan o'ting: O'yinchi to'pni belgilangan tartibda ochilib yopiladigan bir nechta teshiklarning biriga tushishiga yo'l qo'ymasdan yo'lning bir uchidan ikkinchisiga aylantirishi kerak. Har qanday vaqtda ochilgan teshiklar soni maqsadli raqamga teng.
  • Pastga tebranish: O'yinchi erdan sakrab tushishi kerak va ulkan trapetsiyaning gorizontal chizig'ini unga qarab pastga qarab siljishi kerak. Yuqori maqsadli raqamlar kerakli sakrash balandligini oshiradi. Bar to'siq bilan to'ldirilgan va sakrash muvaffaqiyatsiz tugagan bo'lsa, o'yinchini shikastlamasdan, uning tayanchlaridan ajralib chiqish uchun mo'ljallangan.

Tashqi havolalar