BattleTech - BattleTech

Avvalgi BattleTech logotipi

BattleTech a jangovar o'yin va harbiy ilmiy fantastika franchayzing[1] tomonidan boshlangan FASA korporatsiyasi tomonidan sotib olingan 1984 yilda WizKids 2001 yilda, bu o'z navbatida tomonidan sotib olingan Topps 2003 yilda;[2] va 2007 yildan beri nashr etilgan Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari. Savdo markasi hozirda Toppsga tegishli va o'yinlar uchun Microsoft "s Xbox Game Studios; Catalyst Game Studios Topps-dan franchayzingni litsenziyalaydi.

Seriya FASA-ning debyuti bilan boshlandi o'yin BattleTech (dastlab nomlangan BattleDroids ) tomonidan Jordan Vaysman va L. Ross Babkok III va shu vaqtdan boshlab o'z ichiga oladi original o'yinga ko'plab kengayishlar, bir nechta stol o'yinlari, rol o'ynash o'yinlari, video O'yinlar, a yig'iladigan karta o'yini, bir qator 100 dan ortiq roman va animatsion teleseriallar.[3]

O'yin

Eng asosiysi, BattleTech olti burchakli relyeflardan tashkil topgan xarita varag'ida ijro etiladi. Jangovar birliklar taxminan 12 metr balandlikda (39 fut) BattleMechs deb nomlangan zirhli jangovar jangovar bo'linmalar bo'lib, ular termoyadroviy reaktorlar bilan jihozlangan va turli xil qurollar bilan qurollangan. Odatda, ular o'yin taxtasida ikki dyuym uzunlikdagi miniatyura haykalchalari bilan namoyish etiladi, ular o'yinchilar o'zlarining o'ziga xos xususiyatlariga ko'ra bo'yashlari mumkin, garchi 1-nashr kabi eski nashrlarda dastlab kichik o'lchamdagi plastik modellar mavjud edi Makros Televizion seriyalar va qutidagi ikkinchi nashr qutilarga tasvirlash uchun kauchuk tagliklarga o'rnatilgan kichik karton rasmlarni (old va orqa rasmlar) o'z ichiga olgan. O'yin navbati bilan o'ynaladi, ularning har biri 10 soniya real vaqtni ifodalaydi, har bir burilish bir necha bosqichdan iborat.

O'rnatish

20-asrning oxiridan 32-o'rtalariga qadar davom etgan batafsil vaqt jadvalida insoniyatning texnologik, ijtimoiy va siyosiy taraqqiyoti tasvirlanib, kosmosda keng tarixiy ma'noda ham, ushbu tarixni boshdan kechirgan va shakllantirgan shaxslar hayoti hisobotlari orqali,[4] (dastlab) 3025 yilga urg'u berib va ​​u erdan davom etadigan voqea chizig'ini yaratish. Odatda, BattleTech uning tarixi taxminan 1984 yilgacha, xabar berilgan tarixlar bir-biridan farq qila boshlaguniga qadar haqiqiy dunyo tarixi bilan bir xil deb taxmin qiladi; xususan, o'yin dizaynerlari tushishini oldindan bilishmagan Sovet Ittifoqi, bu 1990 yilgi uydirmada katta rol o'ynaydi BattleTech tarix. Shaxsiy turmush tarzi zamonaviy davrga nisbatan deyarli o'zgarmagan bo'lib qolmoqda, chunki qisman uzoq davom etgan sayyoralararo urushlar davomida texnologik taraqqiyot sekinlashdi yoki hatto orqaga qaytdi. Madaniy, siyosiy va ijtimoiy konvensiyalar olamlarda sezilarli farq qiladi, ammo feodalizm irsiy tomonidan boshqariladigan ko'plab davlatlar bilan keng tarqalgan lordlar va quyida juda ko'p bo'lgan boshqa zodagonlar ijtimoiy sinflar.

Eng muhimi, BattleTech franshizaga mos keladigan ziddiyatli jangovar o'yin yadro.[1] Yulduzlararo va fuqarolararo urushlar, sayyoralar janglari, fraktsionizatsiya va mojarolar, shuningdek, arenadagi musobaqalar shaklida tashkil qilingan jang va duel, ikkala romanlashtirilgan fantastika va o'yin tarixining asosiy qismini tashkil eting.

Tarix

Kontseptsiya

Chikago FASA korporatsiyasining 1984 yilgi asl o'yini ilmiy-fantastik feodalistik Dark Age sharoitida kurashayotgan ulkan robotlashtirilgan, yarim gumanoid jangovar mashinalarga qaratilgan. O'yin dastlab chaqirildi BattleDroids.[5] O'yin nomi o'zgartirildi BattleTech ikkinchi nashrda, chunki Jorj Lukas va Lucasfilm muddatga huquqlarni talab qildi "droid ";[6][7] mashinalarning o'zi nomini o'zgartirdi BattleMechs ikkinchi nashrdan boshlab.

O'yin tarkibiy qismlariga quyidagilar kiritilgan:

  • Birinchi nashr: ikkita to'liq rangli relyef xaritalari, 48 ta tik turgan BattleMech hisoblagichlari, to'rtta o'yin markerlari, plastik taymer stendlari, zarlar va qoida kitobi.[8]
  • Uchinchi nashr: ikkita rangli xarita, yozuvlar varag'i to'plami va turli xil BattleMech urush mashinalarining o'n to'rtta 2 "plastik miniatyuralari.[9]
  • To'rtinchi nashr: ikkita qoidalar daftarchasi, yozuvlar varaqalari risolasi, 48 ta stend-up o'ynaydigan qismlar va 144 belgi stikerlaridan iborat varaq.[10]

O'zlarining asl robot san'atini yaratish o'rniga, FASA dastlab turli xil yapon tillari uchun yaratilgan allaqachon mavjud dizaynlardan foydalanishga qaror qildi. Anime, shu jumladan Dugram, Maydalangan Jou va Makros. Ushbu rasmlarga bo'lgan huquqlar litsenziyalangan Yigirmanchi asrning importi (TCI). Keyingi yillarda FASA ularga qarshi qo'zg'atilgan sud jarayoni natijasida ushbu rasmlardan voz kechdi Playmates O'yinchoqlar va Harmony Gold ushbu rasmlardan foydalanish bo'yicha.[11] 2007 yilda Classic BattleTech liniyasini ishlab chiquvchi Randall N. Xarajatlarni FASA Playmates-ni FASA-ga tegishli tasvirlardan foydalanganligi uchun sudga berganini tushuntirdi. Playmates-ga ushbu rasmlardan foydalanishni to'xtatishga buyruq berilgan bo'lsa-da, FASA moliyaviy tovon puli olmadi. FASA litsenziyalangan rasmlardan foydalanish ularni sud jarayoniga moyil qilib qo'yganini tushundi va bunday kostyum kompaniyani bankrot qilishidan xavotirda. Ushbu kostyumdan so'ng FASA kelajakdagi mahsulotlarda faqat o'zlariga tegishli bo'lgan rasmlardan foydalanishga qaror qildi.

BattleMech-ga anime manbalari koinotda havola etishni davom ettirdi, ammo ularning tasvirlari endi yangi manbalar kitoblarida ko'rinmadi. Bu ularni muxlislar tomonidan "g'ayb" deb atashlariga olib keldi. Qachon Fantasy Productions ushbu mulkni litsenziyalash bilan "Ko'rilmagan" tasvirlar "uydan tashqarida" ishlab chiqarilgan barcha badiiy asarlarni o'z ichiga olgan holda kengaytirildi - ya'ni mualliflik huquqi kompaniyada emas, balki ijodkorlarga tegishli edi. Katalizator o'yin laboratoriyalari ushbu amaliyotni davom ettirdilar.[12]

Kengayishlar

O'yinning mashhurligi asosiy tizimga bir nechta variantlarni va kengayishlarni keltirib chiqardi, shu jumladan CityTech shahar operatsiyalari, piyoda askarlar va transport vositalarining janglarini olib tashlagan, AeroTech havo va kosmik operatsiyalarga yo'naltirilgan va BattleSpace bu katta kosmik kemalar jangini batafsil bayon qildi. FASA shuningdek, "Texnik o'qishlar" deb nomlanuvchi ko'plab manbalar kitoblarini nashr etdi, unda futbolchilar tanlay oladigan yangi jangovar birliklar uchun texnik xususiyatlar mavjud. Biroq, BattleMechs, transport vositalari, aerokosmik birliklar va boshqa harbiy jihozlarning ko'pligiga qaramay, yaratuvchilar, shuningdek, o'yinchilarga o'z birliklarini ishlab chiqarish va ularni jangga jalb qilish imkoniyatini yaratib, maxsus dizayn qoidalari tizimini yaratdilar. O'yin qoidalari kitoblaridan tashqari, FASA o'yinda turli xil fraksiyalarning tarixi, siyosiy va ijtimoiy tuzilmalari, shu jumladan ichki sohadagi beshta buyuk uy, ComStar, Periferiya shtatlari va qulagan Yulduzlar ligasi haqida batafsil ma'lumot bergan bir nechta asosiy kitoblarni nashr etdi.

FASA asosiy o'yinni to'ldirish uchun ikkita qo'shimcha tizimni ishga tushirdi: BattleTroops, piyoda jangovar tizim va BattleForce, ommaviy harakatlarni boshqaradigan keng ko'lamli jangovar simulyator BattleTech birliklar. Vorislik urushlari, 1987 yilda chiqarilgan stol usti o'yini seriyaning faqat ikkita strategik sarlavhalaridan biridir (ikkinchisi jangovar operatsiyalar kitobidan "Olovda ichki soha"). Vorislik urushlari siyosiy o'yinda o'ynaydi yulduz xaritasi, kosmik mintaqalarni egallashga urinayotgan o'yinchilar bilan.

So'nggi yillarda samaradorlikni oshirish uchun "asosiy mahsulotlar" ga kengayish tendentsiyasi kuzatilmoqda. FanPro homiyligidan boshlanib, keyin Catalyst Game Labs-da davom ettirildi, turli xil qoidalar bir qator Core Rulebooks-ga birlashtirildi:[13]

  • Umumiy urush (TW) asl taxtani o'yin bilan birlashtiradi CityTech, BattleTroopsva qismlari AeroTech 2 (o'zi. ning konsolidatsiyasi AeroTech va BattleSpace) atmosfera operatsiyalariga taalluqli (masalan, Dropship operatsiyalari uchun soddalashtirilgan qoidalar va AeroTech Fighters-dan atmosfera kurashida foydalanish).
  • Taktik operatsiyalar (TO) qo'shimchalari Umumiy urush kengaytirilgan o'yin o'ynash qoidalari bilan (rivojlangan qoidalar). Bunga kengaytirilgan qurol-yarog '/ uskunalar jadvallari ro'yxati (Lostech), zamonaviy birlik turlari (masalan, "ko'chma tuzilmalar", sayyora qal'alari va "katta qo'llab-quvvatlovchi vositalar") hamda sayyoralar darajasida zabt etish uchun ko'plab qo'shimcha ixtiyoriy o'yinlar (konsolidatsiya) kiradi. Maksimal texnologiya va boshqa kengaytiruvchi paketlar Explorer Corps).
  • Strategik operatsiyalar (SO) ko'p yulduzli kampaniyalarni bitta yulduz tizimida (masalan, birlik ruhiyati va boshqarish, ta'mirlash va texnik xizmat ko'rsatish, jihozlarni qutqarish, o'yin ichidagi qurilish va birlik darajasidagi iqtisodiyot kabi) qoidalarini birlashtiradi. AeroTech 2 TW dan chiqarib tashlangan qoidalar. Ular orasida joriy etish kiradi kapital darajasida kosmik kemalar (sakrash kemalari / harbiy kemalar / kosmik stantsiyalar / qiruvchi otryadlar) va jihozlar, kosmik urush qoidalari va o'yin elementi sifatida kosmik sayohatlardan foydalanish. Ning qayta ishlangan versiyasi BattleForce shuningdek, kitobga birlashtirilgan.
  • TechManual (TM) bilan xususiylashtirish qoidalarini birlashtiradi texnik paxmoq mos keladigan birliklar uchun turli xil mahsulotlardan Umumiy urush qoidalar. (Yo'qolgan birliklarni qurish qoidalari TO yoki SOda keltirilgan, chunki bu birliklar o'yin uchun "turnir qonuniy" deb hisoblanmaydi).
  • Yulduzlararo operatsiyalar (IO) dastlab beta-versiyada mavjud bo'lgan loyiha edi. Kitob butun Ichki Sferani o'z ichiga olgan bir nechta kampaniyalar va yulduz tizimlari bo'ylab fraksiya miqyosidagi operatsiyalar (masalan, butun Klanlar / Vorisiy uylar / Imperiyalar) qoidalarini joriy etish uchun ishlab chiqilgan. Shuningdek, kitobning o'zida o'yin koinotining tarixidagi har bir davr uchun belgilangan qo'shimcha texnologiyalarning kengayishi, jumladan Land-Air 'Mechs, Superheavy BattleMechs va noyob davr texnologiyalari kabi zamonaviy transport vositalarining qayta ko'rib chiqilgan qoidalari kiritilishi kerak edi. Kitob uchun mo'ljallangan materiallarning hajmi uni ikki jildga bo'linishga majbur qildi; ikkinchisi, dastlab sifatida tanilgan Kampaniyaning sherigi, nomi o'zgartirildi.[14][15]
  • Kampaniya operatsiyalari (CO) - bu "Yulduzlararo operatsiyalar" ning o'zaro bog'liq kitobi. Kitobda turli xil qoidalar to'plamlaridan foydalangan holda o'yinchi kampaniyalarini boshqarishda asosiy qoidalar keltirilgan. Avvalgi manbalarda mavjud bo'lgan eski meros qoidalarini hisobga olgan holda, CO ularni pleyer uchun yaxshiroq foydalanish uchun ularni bitta asosiy qoidalar kitobida taqdim etdi. Nashrga o'yin koinotida o'ynaydigan jangovar bo'linmalarni yaratish va saqlash uchun o'yinchilar uchun muhit yaratish qoidalari va agar xohlasa o'z olamlari va yulduz tizimlarini loyihalashtirishga imkon beradigan qoidalar kiritilgan.[16]

FASAdan keyin

2000 yilda FASA korporatsiyasi o'z eshiklarini yopgandan so'ng, Wizkids 2001 yil yanvar oyida o'yin huquqini sotib oldi.[17] Ular IP-ni ishga tushirish uchun qayta ishladilar MechWarrior: qorong'u davr yig'iladigan miniatyuralar o'yini, lekin eski o'yin uchun mahsulotlarni nashr etishni davom ettirish huquqini FanPro-ga litsenziyalagan (o'zi Fantasy Productions ). Topps Wizkids-ni 2003 yilda sotib olgan, ammo bu o'sha paytda hech qanday nashr shartnomalarini o'zgartirmagan. FanPro 2007 yilgacha asl stol usti o'yinining litsenziyasiga ega edi (ular "Classic BattleTech" deb nomlashdi). Shu paytgacha. Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari (CGL) litsenziyani Toppsdan olgan. CGL litsenziyani shu kungacha davom ettirmoqda; oxiri bilan MechWarrior: qorong'u davr miniatyuralar o'yini, an'anaviy stol usti o'yinining nomi shunchaki qayta tiklandi BattleTech.

2009 yil 24 iyunda, Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari "G'ayb" san'atiga bo'lgan huquqlarini ta'minlaganliklarini e'lon qildi. Natijada asl "Mechs" ni tasvirlaydigan san'atdan qonuniy ravishda yana foydalanish mumkin edi.[18] Biroq, 2009 yil 11-avgustdagi yangilanish, kelishuvning tasvirlardan kelib chiqqan dizaynlarga tegishli qismi ekanligini ta'kidladi Makros asl tasvirlarni yana bir bor Ko'rinmas holatga qaytarib, qulab tushdi. O'shandan beri tasvirlardan kelib chiqqan dizaynlar Dugram va Maydalangan Jou endi Ko'rilmagan deb hisoblanmaydi.[19]

Qabul qilish

1988 yil mart nashrida Ajdaho (131-son), Jim Bambra deb nomlangan birinchi nashr BattleTech stol usti o'yini "voris davlatlarning urush paytida vayron qilingan koinotida yaratilgan robotlashtirilgan jangovar o'yinni ajoyib tarzda o'ylab topilgan va taqdim etilgan" va o'yin tarkibiy qismlarining yuqori ishlab chiqarish qiymatlarini maqtagan. Bambra tavsiyanomasi bilan yakunladi: " Battletech o'yin. Agar sizga yoqsa, bu sizning o'zingizning BattleMech bo'linishingizni shakllantirishga va Voris Shtatlari bo'ylab kurashishingizga ilhomlantirishi mumkin. "[8]

1993 yil iyun nashrida Ajdaho (194-son), Rik oqqush FASA-ning uchinchi nashrini ko'rib chiqdi va "asoslarni aniq, sodda tilda taqdim etgan" qoidalarni qayta ko'rib chiqishni yoqdi. Oqqush, shuningdek, apokaliptik qarashlardan keyin o'yinlarga qoyil qoldi va uni "sevimli mashg'ulotlarning eng boy sozlamalaridan biri" deb atadi. U uchinchi nashrni sotib olish bo'yicha tavsiyanomalar bilan yakunladi: "Oldingi versiyasi sinfiy akt bo'lsa ... uchinchi nashri aniq muomala, hatto eski nashrlar egalari uchun ham sotib olish narxiga teng chiroyli ko'tarilish".[9]

1997 yil avgust nashrida Ajdaho (238-son), Rik Svan FASAning to'rtinchi nashrini ko'rib chiqdi BattleTechva buni "O'rganish uchun juda zo'r narsa ... u o'ziga qaram bo'lganidek, hayajonli; ulkan robotlarni metallolomga portlatishdan ko'ra qoniqarli o'yin tajribalari kam". Biroq, uchinchi nashrga egalik qilgan odamlar uchun Svan "to'rtinchi versiyaga sarmoya kiritish uchun jiddiy sabab yo'q", deb maslahat berdi.[10]

Spin-offlar

The BattleTech franchayzing birinchi bo'lib stol usti o'yin formatidan tashqari kengaytirilgan versiyasi bilan chiqarildi MechWarrior, a rol o'ynash o'yini unda o'yinchilar BattleMech uchuvchilarini yoki 31-asrdagi boshqa belgilarni tasvirlashadi. RPG tizimi bir nechta nashrlarda qayta nashr etildi va turli xil manbalar kitoblari va qo'shimchalar bilan kengaytirildi. 1996 yilda FASA ham taqdim etdi BattleTech Collectible Card Game, tomonidan ishlab chiqilgan CCG Sohil sehrgarlari, mashhur ijodkorlar Sehr: yig'ilish.

WizKids, egalari BattleTech 2001 yildan keyin franchayzing,[20] deb nomlangan klassik stol o'yinining miniatyuralarga asoslangan to'plamini taqdim etdi MechWarrior: qorong'u davr 2002 yilda (keyinchalik nomi o'zgartirilgan) MechWarrior: halokat yoshi ).[21] O'yin WizKids-ni o'z ichiga oladi "Clix tizimi ", har bir raqamning jangovar statistikasini va uning bazasida kadranni burab, uning qobiliyatlarini kuzatib borish vositasi.

BattleMechs, franchayzingning eng yirik flagmani birliklari, kompyuterni taqlid qilish uchun tabiiy mavzuni yaratdi va shuning uchun 1988 yilda Infocom deb nomlangan kompyuterga asoslangan RPG-ni chiqardi BattleTech: Yarim oy Hawk boshlanishi. Keyinchalik u davomi bilan davom ettirildi, BattleTech: Hilol Hawkning qasosi 1990 yilda. Ikkala o'yin ham oqilona kutib olindi, garchi ikkinchi o'yin davomiyligidan tashqari, avvalgisiga o'xshash jihatlarni kam namoyish etdi. BattleMech jangining birinchi sof simulyatsiyasi, ammo 1989 yilda kompyuterlar uchun chiqarilgan edi MechWarrior tomonidan nashr etilgan Activision, bitta o'yinchi o'yini foydalanuvchilarga bir qator Mechs-ni boshqarish va kompyuter tomonidan boshqariladigan raqiblariga qarshi kurashish imkoniyatini berdi. Sequels MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 2: yollanma askarlar (1996), MechWarrior 3 (1999) va MechWarrior 4 (2000) va MechWarrior 4: yollanma askarlar (2002) bosqichma-bosqich yuqori texnik naflilik simulyatsiyalarini yaratdi. "Mekpaks" MechWarrior 4: yollanma askarlar Mektek tomonidan ishlab chiqarilgan yangi qurollar, texnik va grafika qo'shib chiqarildi.[iqtibos kerak ] Bir guruh ham qo'shildi Kriz ozod qilish uchun BattleTech sifatida tanilgan o'yin MechWarrior: Tirik afsonalar va birinchi ommaviy beta-versiyasi 2009 yil 26 dekabrda chiqdi.[iqtibos kerak ] Mumkin MechWarrior 5 ishlab chiqarilgan edi, garchi u bir yil davomida rivojlanishda davom etgan bo'lsa va oxir-oqibat bekor qilindi.[iqtibos kerak ] Dastlab, Smit va Tinker ga tegishli BattleTech elektron huquqlar, ammo yangi uchun mablag 'topilmagandan keyin MechWarrior o'yin, seriyaga bo'lgan huquqlar tomonidan sotib olingan Piranha o'yinlari dastlab MechWarrior 5 ni yaratish uchun dastlab Smith & Tinker bilan hamkorlik qilgan.[22] 2009 yil 9-iyulda franchayzing qayta ishga tushirilishi tasdiqlandi.[23] Boshqa treylerlar chiqarildi va vaqt jadvalining 3015 yil atrofida o'rnatilishi tasdiqlandi. Garchi dastlab o'xshashlik tufayli FASAni qiynagan huquqiy muammolar paydo bo'lgan bo'lsa ham. BattleTech mechs va Robotech / Macross-da bo'lganlar Piranha o'yinlari uchun ba'zi muammolarni keltirib chiqarish uchun qaytib kelishdi,[24] Keyinchalik kompaniya bayonot chiqarib, ularning asosiy muammolari noshirni topish bilan bog'liq bo'lganligi va natijada nashr e'lon qilinishiga olib kelganini ta'kidladi. bepul o'ynash qayta yuklash chaqirildi Mechwarrior Onlayn, Klan bosqinlari boshlanishiga to'g'ri keladi.[25] O'yin 2013 yilda Infinite Games Publishing tomonidan nashr etilgan,[26] keyinchalik nashr etilgan o'sha kompaniya MechWarrior taktikasi. IGP 2014 yil dekabr oyida bankrotlik to'g'risida ariza yozdi va huquqlarini sotdi. Piranha Games davom etdi MechWarrior 5: yollanma askarlar, 2019 yil dekabr oyida "Epic Games" eksklyuzivi sifatida chiqarilgan.

Franchayzing birinchi onlayn-o'yinni ko'rdi Multiplayer BattleTech: EGA 1992 yilda bo'lib o'tdi Multiplayer Battletech: Solaris 1996 yilda. 1994 seriyaning birinchi konsolining asl nomini ko'rdi, shunchaki shunday nomlangan BattleTech uchun Sega Ibtido. Boshqa mashhur unvonlarga quyidagilar kiradi MechCommander kompyuter uchun ketma-ket (MechCommander 1998 yilda va MechCommander 2 2001 yilda), MechAssault seriya (MechAssault va MechAssault 2: yolg'iz bo'ri uchun mos ravishda 2002 va 2004 yillarda Xbox va MechAssault: hayoliy urush 2006 yilda Nintendo DS ). Yangi burilishga asoslangan strategiya o'yini, shunchaki nomlangan BattleTech, 2018 yil aprel oyida chiqarilgan. O'yin tomonidan ishlab chiqilgan Harebrained sxemalar va boshchiligida Jordan Vaysman, serialning yaratuvchisi.[27][28]

Shuningdek, muxlislar jamoasi stol usti o'yinining "bepul" deb nomlangan onlayn versiyasini taqdim etadi MegaMek.[iqtibos kerak ] Ushbu loyiha shunga o'xshash loyihalarni davom ettirishga olib keldi MekWars MegaMek o'yinlaridan kampaniyalar o'tkazishga qaratilgan.[iqtibos kerak ] 1990-yillarda muxlislar tomonidan yaratilgan Battletech MUSE-lari, keyinroq MUX-lar (telnet ulanishi orqali kirish mumkin bo'lgan ASCII tasvirlari bo'lgan faqat matnli ko'p o'yinli o'yinlar) seriyasi mavjud edi. Battletech 3025 1991 yilda MUSE.[iqtibos kerak ]

Parodiyalar

Shadow Run bilan Catalyst Games Labs-ning "Aprel ahmoqlari kuni" mashuplari bilan bir qatorda, kamida uchta noshir o'yinning parodiyalarini chiqardi.

Crunchy Frog Enterprises 1994 yilda Critter-TEK-ni chiqardi,[29] bilan beysbol ligasi sozlamalari yordamida kulgili hayvon belgilar; Klanlar Big Leaguer qurollarini kichik liga sharoitida olib kelishlari bilan parodiya qilingan.

Wingnut Games chiqdi Battle Cattle 1997 yilda, 2000 va 2002 yillarda yangi nashrlari bilan; italyan tilidagi nashr 1997 yilda nashr etilgan.[30]

Stiv Jekson o'yinlari Battle Cattle: Card Game 2001 yilda chiqarilgan,[31] Avtomobil urushlari karta o'yini bilan to'liq mos keladigan tarzda ishlab chiqilgan.

Jurnallar

BattleTech materiallari boshqa kompaniyalarning turli xil nashrlarida paydo bo'ldi, ular orasida professional o'yin jurnallaridagi maqolalardan tortib, faqat o'yinga bag'ishlangan fanzinlargacha. FASA o'yin jurnallariga ba'zi materiallarni taqdim etdi, MechForce kabi fan-klublarga axborot byulletenlarini nashr etishga ruxsat berdi va BattleTechology kabi ba'zi jurnallarga yarim rasmiy nashrlar sifatida qaradi. Ushbu materialning ba'zilari o'sha paytda kanon sifatida qabul qilingan va ba'zilari, xususan, "Mech dizaynlari" rasmiy mahsulotda ishlatila boshlandi.

To'liq ro'yxat imkonsiz, ammo diqqatga sazovor nashrlar quyida keltirilgan. Belgilanmagan bo'lsa, barcha materiallar BattleTechWiki-dan qisqartirilgan.[32]

BattleTech-ning ba'zi maqolalari bilan jurnallar:

  • Qiyinchilik (O'yin dizaynerlari ustaxonasi ) - #30, 35, 36, 38, 39, 44, 47, 48, 51, 54, 55, 60, 61, 67-70, 71, 73
  • Ajdaho - # 114, 144, 161-163, 166-sonlar
  • Mecha Press (IANVS) - # 0, 1, 3, 4, 7-17 nashrlari
  • Space Gamer (Stiv Jekson o'yinlari) - # 75, 78-80, 83, 85-sonlar
  • StarDate (FASA / Associates International / Reluctant Publishing) - 1-jild # 5/6-son; 3-jild # 1-6
    • StarDrive Reluctant Publishing-dan bir martalik
  • Oq bo'ri - # 7-10, 33, 41 sonlar

BattleTech-ga bag'ishlangan fanzines va jurnallar:

  • BattleTechnology (Jeffri Tibbetts / Pacific Rim Publishing, 1987-1995, 23-sonlar) - yarim rasmiy maqomga ega edi va BattleTech badiiy fantastika yozuvchilarining bir nechta materiallaridan joy oldi.
  • Komando har chorakda (FanPro Komandolari, 2003-2006 yildagi 7-son).
  • Kelajakdagi urushlar (Herb Barents, 42 nashr) - 41 ta doimiy nashr va eng yaxshisi
  • Mex (MechForce Shimoliy Amerika, 1990-1995, 18-son) - axborot byulleteni, almashtirildi MechForce chorakda 1995 yilda
  • MechForce chorakda (21 son, 1995-?) - MechForce Shimoliy Amerikaning yangiliklari
  • Shrapnel (Catalyst Game Labs, 2020-) - raqamli uyning nashr etilishi

Boshqa ommaviy axborot vositalari

BattleTech markazi

The BattleTech yaratuvchilarning immersiv BattleMech simulyatsiyasini yaratish maqsadi 1990 yil birinchi ochilishi bilan yuzaga keldi BattleTech markazi Chikagodagi Shimoliy Pier savdo markazida. BattleTech markazida 80 dan ortiq alohida boshqaruvga ega BattleMech kokpitiga o'xshash 16 ta tarmoqli, to'liq o'lchamdagi kokpit yoki "podkastlar" mavjud edi. Har bir o'yinchi boshqa kokpitlarda ettita odam o'yinchisiga qarshi jangga uchish uchun "Mech" ni tanladi. Markazlarni boshqargan Virtual World Entertainment kompaniyasi keyinchalik butun dunyo bo'ylab ko'plab Virtual Dunyo markazlarini ochdi. Keyinchalik u FASA xususiyatlaridan yaxshiroq foydalanish uchun FASA Interactive Technologies (FIT) bilan birlashib, Virtual Jahon Ko'ngilochar Guruhini (VWEG) tashkil etdi. 1999 yilda, Microsoft korporatsiyasi Microsoft Game Studios-ga FIT-ni qo'shish uchun VWEG-ni sotib oldi va VWE-ni sotdi.[iqtibos kerak ] VWE oqimni rivojlantirishda va qo'llab-quvvatlashda davom etmoqda BattleTech Tesla II tizimi deb nomlangan VR platformasi BattleTech: Firestorm.[iqtibos kerak ] "Pod" egalik jamiyatining a'zolari Tesla II kokpitlari uchun dasturiy ta'minotni yangilashni davom ettirmoqdalar (masalan, asl nusxasini almashtirishga imkon beradigan to'plamlarni ishlab chiqish orqali) CRT zamonaviy bilan jihozlangan monitorlar LCD bittasi[33]) xususiy, tijorat va konvensiya uchun.

Bog'langan fantastika

  • 100 dan ortiq bog'laydigan romanlar. Romanlar Klassik BattleTech davrida ham (3000-yillarning o'rtalari) va Dark Age (3130s) davrida yaratilgan. Original (Classic) BattleTech romanlari 1986 yildan 2002 yilgacha, qorong'u davr romanlari 2002 yildan 2008 yil boshigacha ishlab chiqarilgan. Klassik BattleTech va MechWarrior nomlari ostida nashrlar 2008 yil oxirida qayta tiklandi.[34]
  • Onlayn yozuv loyihasi BattleCorps turli davrlarda yaratilgan romanlarni yaratadi. Obuna asosida BattleCorps xayoliy koinot tarixi bo'yicha oylik hikoyalarni taqdim etadi. 2017 yilning o'rtalaridan boshlab, 2017 yilning dastlabki ikki choragida yangi hikoyalar chiqarilmagan.[35]
  • O'rgimchak va bo'ri, 1986 yilda FASA tomonidan original stol o'yiniga qo'shimcha sifatida nashr etilgan chiziq roman uslubidagi manba. Unda 3015 yilda "Qora beva kompaniyasi" tashkil topganligi tasvirlangan va u haqida qisqacha ma'lumot berilgan BattleTech koinot ichki muqovasida debocha sifatida. Uchta potentsial o'yin stsenariylari kitobning orqasida keltirilgan.
  • 1980-yillarning oxirida nashr etilgan litsenziyalangan komikslar seriyasi Blackthorne Publishing ostida BattleTech va BattleForce monikerlar. BattleTech komikslari "yillik" va "3-D" maxsus sonini o'z ichiga olgan bo'lsa, uch sonli BattleForce komiksining uchinchisi nashr etilmay qoldi. Komikslar rasmiy ravishda sanaga kiritilmagan, ammo haqiqiy hayotda nashr etilgan sana va syujet kontekstiga ko'ra spekülasyonlar taxminan 3025 yilga to'g'ri keladi deb taxmin qilmoqda.
  • Besh sonli chiziq romanlarning cheklangan seriyasi, BattleTech: Fallout tomonidan nashr etilgan Malibu komikslari 1994 yildan 1995 yilgacha.[36] Seriya 3050 yil boshlarida Klan bosqini paytida boshlangan va kamar qaroqchilari bilan juftlashgan turli xil qochqinlar guruhi tasvirlangan. Ikki tomon Klanlarni tarkibidan olib tashlash uchun tartibsiz BattleMech kuchini tashkil qiladi Yulduzlarning oxiri tizim. Birinchi sonda ikkita maxsus nashr bor, ulardan biri oltin bosma ("oltin nashr") va bittasi golografik qopqoq bilan. Beshinchi son ("№ 0 son" deb nomlangan), hajviy filmning asosiy syujetidan tashqari uchta juda qisqa qo'shimcha hikoyalarni taqdim etadi.
  • 13 qismli televizion shou, BattleTech: Animatsion seriya, efirga uzatildi Tulki 1994 yil oxirida. Shou tomonidan ishlab chiqarilgan Saban Entertainment va davom etgan mojaroda mayor Adam Shtayner va uning bo'linmasi, birinchi Somerset hujumchilari ortidan ergashdi Jade Falcon klani.
  • Elektr ko'ngil ochish, shartnoma bo'yicha kompaniya Paramount studiyalari, asosida kinofilm yaratish huquqini ijaraga oldi BattleTech koinot. Rivojlanish sust edi va loyihaning holati haqida kam narsa ma'lum.

Adabiyotlar

  1. ^ a b Clute, Jon; Nicholls, Peter, eds. (1995) [1993]. "O'yinlar va sport turlari". Ilmiy fantastika entsiklopediyasi. texnik muharriri Jon Grant; yordamchi muharrir, Brayan Stableford (2-nashr). Nyu-York: Sent-Martinning Griffin. p.466. ISBN  978-0-312-09618-2. ... buzuq kelajak jamiyatining ko'plab tasavvurlari Rim urf-odatlarida qonli o'yinlarning qaytishini taxmin qilmoqda ... BattleTech birgalikda dunyo seriali (shuningdek qarang: Robert Thurston) formulani galaktika bosqichiga o'tkazadi.
  2. ^ "Topps WizKids sotib oladi". icv2.com.
  3. ^ Rid, Filipp J. (2007). "BattleTech". Yilda Pastroq, Jeyms (tahrir). Xobbi o'yinlari: eng yaxshi 100 ta. Yashil Ronin nashriyoti. 24-27 betlar. ISBN  978-1-932442-96-0.
  4. ^ Bills, Randall N.; va boshq. (2007). "Ichki sohaning qisqacha tarixi". Bir qarashda ichki soha. Klassik BattleTech. Leyk Stivens, VA: Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari (inMediaRes Productions). ISBN  978-0-9792047-3-9.
  5. ^ Vaysman, Iordaniya; L. Ross Babkok III (1984). Battledroidlarning asosiy turlari. Chikago: FASA korporatsiyasi.
  6. ^ "DROID (asl nusxasi)". Amerika Qo'shma Shtatlarining patent va savdo markalari bo'yicha idorasi. 1977 yil 22 sentyabr. Olingan 19 fevral, 2016.
  7. ^ "DROID (joriy ro'yxatga olish)". Amerika Qo'shma Shtatlarining patent va savdo markalari bo'yicha idorasi. 2008 yil 26 sentyabr. Olingan 24 avgust, 2010.
  8. ^ a b Bambra, Jim (1988 yil mart). "Rolli sharhlar: Yulduzlarga!". Ajdaho. TSR, Inc. (131): 74–76.
  9. ^ a b Oqqush, Rik (Iyun 1993). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. TSR, Inc. (194): 33–35.
  10. ^ a b Oqqush, Rik (1997 yil avgust). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. TSR, Inc. (238): 112.
  11. ^ Harmony Gold AQSh va Playmates Toys vs. FASA korporatsiyasi va Virtual Jahon Ko'ngilochar, 95 2972 (Illinoysning Shimoliy okrugi bo'yicha AQSh tuman sudi, Sharqiy bo'lim 1996-06-12).
  12. ^ Rekordlar varaqasi: Feniksning yangilanishi. BattleCorps. 2006. 1-2-betlar.
  13. ^ "Asosiy qoidalar kitoblari | BattleTech: zirhli jang o'yini". Olingan 14 oktyabr 2014.
  14. ^ "Yulduzlararo operatsiya ochiq beta-versiyasi boshlanadi". Battletech yangiliklari. Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari. 2012 yil 2-noyabr. Olingan 14 oktyabr 2014.
  15. ^ "Yulduzlararo operatsiya". Battletech yangiliklari. Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari. 2012 yil 2-noyabr. Olingan 23 iyul 2015.
  16. ^ "Kampaniya operatsiyasi". bg.Battletech.com. Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari. 2016 yil 2-iyul. Olingan 2 iyul 2016.
  17. ^ "Wizkids Battletech-ni sotib oladi". Miniatyuralar sahifasi. 2001-01-25. Olingan 2018-06-06.
  18. ^ "Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari". Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari.
  19. ^ Ba'zan narsalar biz xohlaganimizdek ketmaydi | BattleTech: 25 yillik og'ir metall mayhem Arxivlandi 2012-02-26 da Orqaga qaytish mashinasi
  20. ^ WizKids o'yinlari Arxivlandi 2006 yil 10-noyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi
  21. ^ WizKids o'yinlari Arxivlandi 2007 yil 14 mart, soat Orqaga qaytish mashinasi
  22. ^ Bullok, Rass. "Prezident". Piranha o'yinlari. Olingan 24 fevral 2014.
  23. ^ Plunkett, Luqo (2009 yil 9-iyul). "Yangi mechwarrior o'yini tasdiqlandi, seriyani qayta ishga tushiradi". Kotaku. Gizmodo Media Group. Olingan 14 aprel, 2014.
  24. ^ Brudvig, Erik (2009 yil 3 sentyabr). "MechWarrior 5 pivo tayyorlashda muammo bormi?".
  25. ^ "MWO: yangiliklar". mwomercs.com.
  26. ^ "IGN". Arxivlandi asl nusxasi 2011-11-08 kunlari. Olingan 2015-08-16.
  27. ^ Futter, Mayk (2015 yil 28 sentyabr). "31 yildan keyin Battletechga qaytish". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 30 sentyabr, 2015.
  28. ^ Matulef, Jefferi (2017 yil 14-avgust). "BattleTech-ni qayta ishga tushirish 2018 yilga qoldirildi". Evrogamer. Olingan 8 mart, 2018.
  29. ^ "Critter-TEK". BattleTech wiki. sarna.net. Olingan 8 oktyabr 2020.
  30. ^ "Jangovar mollar uchun qidiruv natijalari'". Noble Knight o'yinlari. Olingan 8 oktyabr 2020.
  31. ^ "Battle Cattle: Card Game". Stol o'yini Geek. Olingan 8 oktyabr 2020.
  32. ^ "Asosiy sahifa". BattleTechWiki. sarna.net. Olingan 8 oktyabr 2020.
  33. ^ "MechJock.Com Virtual World Entertainment MChJning uyi. - Tesla II kokpitlari maxsus MFD LCD-larni olishmoqda".
  34. ^ Ma'muriyat, katalizator (2008 yil 27 iyun). "Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari Classic BattleTech, Shadowrun va MechWarrior romanlarini kitob do'konlariga qaytaradi".
  35. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2008-05-16. Olingan 2007-02-13.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  36. ^ "BattleTech: Fallout".

Tashqi havolalar