O'yin - Board game - Wikipedia

Amerika stol o'yini Monopoliya 103 mamlakatda litsenziyalangan va 37 tilda bosilgan.

Taxta o'yinlar an'anaviy ravishda bir qismidir stol usti o'yinlari hisoblagichlarni o'z ichiga olgan yoki qismlar bir qator qoidalarga muvofiq ko'chirilgan yoki oldindan belgilangan yuzaga yoki "taxta" ga qo'yilgan. Ammo umumiy til bilan aytganda, stol o'yinida jismoniy doska bo'lmasligi shart. Ba'zi o'yinlar toza narsalarga asoslangan strategiya, lekin ko'plari elementini o'z ichiga oladi imkoniyat; ba'zilari esa mutlaqo tasodif, mahorat elementi yo'q.

O'yinlar odatda o'yinchi erishishni maqsad qilgan maqsadga ega. Dastlabki stol o'yinlari ikki armiya o'rtasidagi jangni aks ettirar edi va aksariyat zamonaviy stol o'yinlari hali ham hisoblagichlar, g'oliblik pozitsiyasi yoki ochkolarni yig'ish bo'yicha raqiblarini mag'lub etishga asoslangan.

Stol o'yinlarining ko'p navlari mavjud. Haqiqiy vaziyatlarning ularning vakili, masalan, o'ziga xos mavzusiz bo'lishi mumkin shashka kabi ma'lum bir mavzu va hikoyaga ega bo'lish uchun Klyedo. Qoidalar juda oddiy, masalan, ichida bo'lishi mumkin Ilonlar va narvon; kabi chuqur murakkablashishga Murakkab otryad rahbari.

O'yin o'ynashni yoki uni o'zlashtirishni o'rganish uchun zarur bo'lgan vaqt har bir o'yindan juda farq qiladi, lekin qoidalar soni yoki murakkabligi bilan bog'liq bo'lishi shart emas; kabi o'yinlar shaxmat yoki Boring nisbatan sodda qoidalar, lekin katta strategik chuqurlikka ega.[1]

Tarix

O'yin o'ynayotgan ikki kishining qabr modellari liubo, Xan sulolasi
Xan sulolasi Liubo o'ynagan sirlangan kulolchilik qabr haykalchalari, oltita tayoq bilan o'yin taxtasi yoniga qo'yildi

Qadimgi stol o'yinlari

Klassik stol o'yinlari to'rtta toifadagi o'yinlarga bo'linadi: poyga o'yinlari (masalan.) Pachisi ), kosmik o'yinlar (masalan Nogts va xochlar ), ta'qib o'yinlari (masalan Hnefatafl ) va joy almashtirish o'yinlari (masalan shaxmat ).[2]

Stol o'yinlari o'ynaldi, sayohat qildi va rivojlandi[3] tarix davomida aksariyat madaniyatlarda va jamiyatlarda. Bir qator muhim tarixiy joylar, asarlar va hujjatlar dastlabki stol o'yinlariga oydinlik kiritdi Jiroft tsivilizatsiyasi o'yin taxtalari[4] Eronda. Senet, topilgan Oldindan va Birinchi sulola Misr dafn marosimlari, v. Miloddan avvalgi 3500 va miloddan avvalgi 3100 yillar,[5] mavjud bo'lganligi ma'lum bo'lgan eng qadimgi stol o'yini. Senet a fresk Merknera qabridan topilgan (miloddan avvalgi 3300–2700).[6][7] Shuningdek, predinastik Misrdan Mehen.[8]

Hayvonlar va shoqollar, yana bir qadimiy Misr stol o'yinlari miloddan avvalgi 2000 yilda paydo bo'lgan.[9][10] Ushbu o'yinning birinchi to'liq to'plami a Theban maqbarasi bu sana tegishli 13-sulola.[11] Ushbu o'yin ham mashhur edi Mesopotamiya va Kavkaz.[12]

Tavla qadimdan paydo bo'lgan Mesopotamiya 5000 yildan ortiq vaqt oldin.[iqtibos kerak ] Ashtapada, Shaxmat, Pachisi va Chaupar Hindistonda paydo bo'lgan. Boring va Liubo Xitoyda paydo bo'lgan. Patolli qadimgi Aztek va The o'ynagan Mesoamerikada paydo bo'lgan Ur qirollik o'yini 4600 yil oldin Mesopotamiyaga tegishli bo'lgan Ur qirol maqbaralarida topilgan.[13] Eng qadimgi ma'lum bo'lgan o'yinlar ro'yxati Budda o'yinlari ro'yxati.[iqtibos kerak ]

Evropa

Stol o'yinlari Evropada azaliy an'anaga ega. Evropada stol o'yinlarining eng qadimgi yozuvlari boshlangan Gomer "s Iliada (miloddan avvalgi 8-asrda yozilgan), unda u qadimgi yunon o'yini haqida eslatib o'tgan Petteiya.[14] Ushbu o'yin peteya keyinchalik Rimga aylanib boradi Ludus Latrunculorum.[14] Qadimgi Evropada stol o'yinlari Yunon-Rim dunyosiga xos emas edi, qadimgi Norvegiya o'yini Hnefatafl 400AD dan biroz oldin ishlab chiqilgan.[15] Qadimgi Irlandiyada o'yin Fidchell yoki Ficheall, bizning tariximiz kamida 144 yilga to'g'ri keladi,[16] garchi bu anakronizm bo'lsa kerak. X asrga tegishli bo'lgan fidchell taxtasi Irlandiyaning Co Westmeath shahrida topildi.[17]

Zarlar va kartalarning qimor o'yinlari bilan birlashishi nar o'yinlaridan tashqari barcha zar o'yinlarini, o'yin harakatlarida zar bilan lotereya sifatida ko'rib chiqilishiga olib keldi. 1710 va 1845.[18] XVIII asrning ikkinchi yarmida dastlabki stol o'yinlarini ishlab chiqaruvchilar xaritachilar edi. Stol o'yinlarini global ommalashtirish, maxsus mavzular va brendlash bilan, global hukmronlikning shakllanishiga to'g'ri keldi Britaniya imperiyasi. [19] Jon Uollis ingliz stol o'yinlari noshiri, kitob sotuvchisi, xarita / grafik sotuvchisi, bosmaxona, musiqa sotuvchisi va kartograf. Kichik Jon Uollis va Edvard Uollis bilan o'g'illari bilan u 18-asr oxiri va 19-asr boshlarida stol o'yinlarini eng samarali nashr etganlardan biri edi. Jon Bets Angliya mustamlakalari va chet el mulklariga sayohat[20] va Uilyam Spoonernikidir Kashfiyot sayohati [21] Britaniya imperiyasida mashhur bo'lgan. Kriegsspiel 19-asrda rivojlangan urush janri Prussiya ofitserlarga jang taktikasini o'rgatish.[22]

Qo'shma Shtatlar

17-18 asrlarda mustamlakachilik Amerikasida, mamlakatning agrar hayoti o'yin o'ynash uchun oz vaqt qoldirdi qoralamalar (shashka ), bouling va karta o'yinlari noma'lum emas edi. Hojilar va pokitanlar Yangi Angliya o'yin o'ynashda qoshlarini chimirdi va zarlarni shaytonning vositasi deb bildi. Gubernator Uilyam Bredford 1622 yil Rojdestvo kuni najas to'pi o'ynagan, barda piching qilgan va boshqa sport turlari bilan shug'ullanadigan puritan bo'lmaganlar guruhini topganda, u asboblarini musodara qildi, ularga tanbeh berdi va ularning kunga bo'lgan sadoqatini aytdi o'z uylarida cheklangan bo'lishlari kerak.

Yilda Lotereyalar haqidagi fikrlar (1826) Tomas Jefferson yozgan:

Tasodifiy izlanishlarning deyarli barchasi (ya'ni, inson sanoatida) jamiyat uchun foydali narsalarni keltirib chiqaradi. Ammo ba'zilari borki, ular hech narsa ishlab chiqarmaydilar va ular bilan shug'ullanadigan shaxslarning yoki ularga qarab boshqalarning farovonligini xavf ostiga qo'yadilar. Bu kartochkalar, zarlar, billiardlar va boshqalar bilan o'yinlar. Va ularga intilish tabiiy huquq masalasidir, ammo jamiyat ba'zi a'zolarining ularni ta'qib qilish uchun chidamsiz egiluvchanligini va ular tomonidan ishlab chiqarilgan vayronagarchiliklarni oilalarda anglab etadi. ushbu shaxslarga qarab, uni aqldan ozish, quoad hoc, boshqa aqldan ozish, go'daklik, nomuvofiqlik va hokazo holatlarda bo'lgani kabi, oilani va partiyani o'zi himoya qilish uchun qadam deb biling va ta'qibni butunlay bostiring va tabiiy unga rioya qilish huquqi. Boshqa ba'zi bir tasodifiy o'yinlar mavjud, ular ba'zi hollarda foydali va faqat foydali chegaralaridan tashqarida o'tkazilganda zararli. Bu sug'urta, lotereyalar, lotereyalar va hk. Bularni bostirmaydilar, balki o'zlarining xohishlariga ko'ra tartibga soladilar.

Stol o'yini Traveller-ning AQSh bo'ylab sayohati va uning singlisi o'yini Traveller-ning Evropa bo'ylab sayohati Nyu-York shahridagi kitob sotuvchisi tomonidan nashr etilgan F. va R. Lokvud 1822 yilda va bugungi kunda Amerika Qo'shma Shtatlarida nashr etilgan birinchi stol o'yini bo'lishini ta'kidlamoqda.[13]

19-asrda AQSh qishloq xo'jaligidan shahar hayotiga o'tishi bilan, bo'sh vaqt va daromadning o'sishi o'rta sinf uchun mavjud bo'ldi. Ilgari iqtisodiy ishlab chiqarish markazi bo'lgan Amerika uyi lokus onalar nazorati ostida o'yin-kulgi, ma'rifat va ta'lim. Bolalar savodxonlik ko'nikmalarini rivojlantiradigan va axloqiy ko'rsatmalar beradigan stol o'yinlarini o'ynashga da'vat etildi.[23]

Baxt uyi (1843)

Qo'shma Shtatlarda nashr etilgan dastlabki stol o'yinlari nasroniy axloqiga asoslangan edi. Baxt uyi (1843), masalan, baxtni (Osmon) Mansioniga olib boradigan fazilatlar va illatlar yo'li bilan o'yinchilarni yubordi.[23] Xristian armiyasi tomonidan Papa va butparastlarning o'yini yoki Shaytonning qal'asini qamal qilish (1844) a taxtasida tasvirni joylashtirdi Hindu qasd qilish sutee chet el qirg'og'iga tushgan missionerlarga qarshi. Missionerlar "beg'uborlik, mo''tadillik va umidning ramzi" sifatida oq rangda, papa va butparastlar qora rangda, "xatolar g'amginligi va ... imperiyaning kunlik yo'qotilishidan qayg'u" rangiga bo'yalgan.[24]

19-asrning o'rtalarida savdo-sotiqda ishlab chiqarilgan stol o'yinlari kam maoshli yosh fabrika ayollari jamoalari tomonidan qo'l bilan bo'yalgan monoxrom bosmalar edi. O'sha davrda qog'oz ishlab chiqarish va matbaa ishlab chiqarish sohasidagi yutuqlar nisbatan arzon stol o'yinlarini tijorat ishlab chiqarish imkoniyatini yaratdi. Eng muhim avans - bu rivojlanish edi xromolitografiya, texnologik yutuq, bu qalin, boy rangdagi tasvirlarni arzon narxlarda taqdim etdi. O'yinlarning narxi kichik qutidagi karta o'yini uchun .25 AQSh dollaridan iborat bo'lib, yanada chuqurroq o'yinlar uchun 3.00 dollargacha.

Amerikalik protestantlar ezgu hayot muvaffaqiyatga olib keladi, deb ishonishgan, ammo mamlakat asrlar o'rtalarida materializm va kapitalizmni qabul qilganida bu e'tiqodga qarshi chiqishgan. 1860 yilda, Shashka hayoti o'yini kollejda o'qish, turmush qurish va boyish kabi dunyoviy ishlar uchun o'yinchilarni mukofotladi. Abadiy hayotdan ko'ra kundalik hayot stol o'yinlarining diqqat markaziga aylandi. O'yin birinchi bo'lib diniy fazilatlarga qaraganda dunyoviy fazilatlarga e'tibor qaratdi,[23] va birinchi yili 40 ming nusxada sotildi.[25]

O'yin Tuman xabarchisi (1886)

Tuman xabarchi o'g'li o'yini yoki xizmatiga sazovor bo'ldi, 1886 yilda Nyu-York shahridagi firmasi tomonidan nashr etilgan Birodarlar McLoughlin, AQShda nashr etilgan materializm va kapitalizmga asoslangan birinchi stol o'yinlaridan biri edi. O'yin odatiy hisoblanadi siljitish trek taxtasi o'yini. O'yinchilar o'zlarining nishonlarini trekning oxirida o'qning uchida trekning oxirida maqsadga qarab siljitishadi. Yo'lda ba'zi joylar o'yinchini oldinga siljitadi, boshqalari esa uni qaytarib yuboradi.

Boy 1880-yillarda amerikaliklar nashr etilganiga guvoh bo'lishdi Jazoir boylik uchun latta asrning kapitalistik qahramonlariga taqlid qilishga imkon beradigan o'yinlar. Birinchi shunday o'yinlardan biri, Tuman xabarchi yigitining o'yini, eng past darajadagi xabarchi bola korporativ narvonni eng yuqori pog'onasiga ko'tarilishi mumkin degan fikrni rag'batlantirdi. Bunday o'yinlar boylik to'plash ijtimoiy mavqeini oshirganini ta'kidladi.[23] 1935 yilda raqobatbardosh kapitalistik o'yinlar avjiga chiqdi Monopoliya, AQSh tarixidagi eng tijorat jihatdan muvaffaqiyatli stol o'yini.[26]

McLoughlin Brothers telegraf o'g'il bolalar mavzusi asosida shu kabi o'yinlarni nashr etdi Telegraf o'g'li o'yini yoki mukofotlangan xizmat (1888). Greg Dauni o'zining "Axborot tarmoqlari va shahar joylari: Telegraf messenjyeri ishi" nomli inshoida ushbu o'yinning lyuks versiyasini sotib olishga qodir oilalar. xromolitografiya qilingan, yog'ochdan yasalgan quti "o'g'illarini ish dunyosida bunday qo'pol shogirdlik uchun yubormagan bo'lar edi".[27]

Margaret Xofer 1880 - 1920 yillar davrini Amerikadagi stol o'yinlarining "Oltin asri" deb ta'riflagan.[13] Stol o'yinining mashhurligi, ko'plab narsalar singari, kuchaytirildi ommaviy ishlab chiqarish, bu ularni arzonlashtirdi va osonroq mavjud bo'ldi.[28][o'z-o'zini nashr etgan manba? ] Batafsil statistika mavjud emasligiga qaramay, ba'zi olimlarning fikriga ko'ra, 20-asrda sevimli mashg'ulotning mashhurligi pasaygan.[28]

Dunyoning boshqa qismlari

Evropa va AQSh tashqarisida ko'plab an'anaviy stol o'yinlari mashhur. Xitoyda Go va Shaxmatning turli xil turlari mashhur. Afrika va Yaqin Sharqda Mancala - bu mintaqaviy xilma-xillikka ega bo'lgan mashhur stol o'yini arxetipi. Hindistonda Carrom nomli jamoaviy o'yin mashhur.[29]

21-asr

Yilga (1944–2017) nashr etilgan stol o'yinlari soni BoardGameGeek. Mavjud o'yinlarning kengaytiruvchi to'plamlari to'q sariq rangda belgilangan.

1990-yillarning oxiridan boshlab stol o'yinlari doirasi va bozorida sezilarli o'sish kuzatildi. Bunga, boshqa omillar qatorida, sabab bo'lgan Internet, bu odamlarga o'yinlar haqida ma'lumot topishni va qarshi o'ynash uchun raqib topishni osonlashtirdi,[28] shuningdek, bo'sh vaqtning umumiy o'sishi va iste'molchilarning o'yin-kulgiga sarflari.[30] Taxminan 2000 yil atrofida stol o'yinlari sanoati tobora ko'payib borayotgan dunyo bo'ylab tomoshabinlarga sotiladigan yangi o'yinlarni ishlab chiqaradigan kompaniyalar bilan o'sishni boshladi.[31][32] 2010-yillarda bir qator nashrlarda stol o'yinlari yangi Oltin asrga tegishli deb nomlangan, biroq ba'zi bir o'yinchilar uni "uyg'onish" deb atashni afzal ko'rishadi, chunki Oltin asr ham oldindan belgilangan, ham umumiy atama.[31][33][34] Stol o'yinlari o'tkaziladigan joylar ham tobora ommalashib bormoqda; 2016 yilda faqatgina AQShda 5000 dan ortiq stol o'yinlari kafelari ochildi.[35] Xabarlarga ko'ra, Xitoyda stol usti kafelari juda mashhur.[36]

Omad, strategiya va diplomatiya

Shaxmat kabi ba'zi o'yinlar butunlay o'yinchining mahoratiga bog'liq bo'lsa, ko'plab bolalar o'yinlari Candy Land va Ilonlar va narvon futbolchilar tomonidan hech qanday qaror qabul qilinishini talab qilmaydi va ularni faqat omad hal qiladi.[37]

An'anaviy stol o'yinini o'ynayotgan ikki qatarlik damah.

Ko'pgina o'yinlar mahorat va omaddan ma'lum darajani talab qiladi. O'yinchilarga omadsizlik to'sqinlik qilishi mumkin tavla, Monopoliya, yoki Xavf; ammo ko'plab o'yinlarda mahoratli o'yinchi tez-tez g'alaba qozonadi.[38] Omad elementlari ham ba'zida ko'proq hayajonga olib kelishi va turli xil va ko'p qirrali strategiyalarga imkon berishi mumkin, masalan, tushunchalar. kutilayotgan qiymat va xatarlarni boshqarish hisobga olinishi kerak.

Omad o'yinga bir qancha usullar bilan kiritilishi mumkin. Dan foydalanish zar har xil turlari qaytib keladi dastlabki stol o'yinlari. Bular o'yinchining belgisini qancha qadamda harakatlantirishidan boshlab, hamma narsani hal qilishi mumkin Monopoliyakabi, ularning kuchlari jangda qanday kurashayotganiga Xavf, yoki o'yinchi qaysi resurslarni qo'lga kiritgan bo'lsa, xuddi shunday Katan. Kabi boshqa o'yinlar Kechirasiz! maxsus kemadan foydalaning kartalar aralashtirilganda, tasodifiylikni yaratadi. Scrabble tasodifiy olingan harflar bilan o'xshash narsani qiladi. Boshqa o'yinlarda spinnerlar, tasodifiy uzunlikdagi taymerlar yoki boshqa tasodifiy manbalar qo'llaniladi. Nemis uslubidagi stol o'yinlari ko'pincha Shimoliy Amerika stol o'yinlariga qaraganda kamroq omadga ega ekanligi bilan ajralib turadi.

Ba'zi o'yinlarning yana bir muhim jihati diplomatiya, ya'ni futbolchilar bir-biri bilan bitim tuzishadi. Odatda muzokaralar faqat uchta yoki undan ortiq o'yinchi ishtirokidagi o'yinlarda, kooperativ o'yinlar istisno bo'lish. Ning muhim jihati KatanMasalan, o'yinchilarni raqiblar bilan emas, balki siz bilan savdo qilishga ishontiradi. Yilda Xavf, ikki yoki undan ortiq o'yinchi boshqalarga qarshi birlashishi mumkin. Oson diplomatiya boshqa o'yinchilarni kimdir g'alaba qozonishiga ishontirishni o'z ichiga oladi va shuning uchun unga qarshi kurashish kerak. Ilg'or diplomatiya (masalan, to'g'ri nomlangan o'yinda Diplomatiya ) xiyonat qilish ehtimoli bilan birgalikda birgalikda ishlab chiqilgan rejalarni tuzishdan iborat.[39]

Yilda mukammal ma'lumot kabi o'yinlar shaxmat, har bir o'yinchi o'yin holati to'g'risida to'liq ma'lumotga ega, ammo boshqa o'yinlarda, masalan Dajla va Furot yoki Stratego, ba'zi ma'lumotlar o'yinchilarga yashiringan. Bu eng yaxshi harakatni topishni qiyinlashtiradi va raqiblarning ehtimolligini taxmin qilishni o'z ichiga olishi mumkin.

Boshqa ommaviy axborot vositalari

Hozirda ko'plab stol o'yinlari mavjud video O'yinlar kompyuterning bir yoki bir nechta raqib sifatida o'ynashini o'z ichiga olishi mumkin. Endi ko'plab stol o'yinlarini o'ynash mumkin onlayn kompyuterga va / yoki boshqa o'yinchilarga qarshi. Biroz veb-saytlar o'ynashga ruxsat berish haqiqiy vaqt va darhol raqiblarning harakatlarini ko'rsating, boshqalari esa foydalanadi elektron pochta har bir harakatdan keyin o'yinchilarni xabardor qilish.[40] The Internet va arzonroq uy sharoitida bosib chiqarish, shuningdek sotib olinishi va bosib chiqarilishi mumkin bo'lgan bosma va o'ynash o'yinlari orqali stol o'yinlariga ta'sir ko'rsatdi.[41] Ba'zi o'yinlarda audio kassetalar yoki kabi tashqi vositalardan foydalaniladi DVD disklari o'yin hamrohligida.[42][43]

Shuningdek, bor virtual stol usti onlayn o'yinchilarga o'yin stolini boshqarish uchun zarur bo'lgan vositalar orqali turli xil mavjud va yangi stol o'yinlarini o'ynashga imkon beradigan dasturlar, ammo o'yin qoidalarini majburiy ravishda bajarmaslik, buni futbolchilarga qoldirish. Kabi umumlashtirilgan dasturlar mavjud Vassal, Stol usti simulyatori va Tabletopiya kabi dasturlardan foydalanib, har qanday stol yoki karta o'yinlarini o'ynash uchun ishlatilishi mumkin Roll20 va Fantaziya asoslari rolli o'yinlar uchun ko'proq ixtisoslashgan.[44][45] Ushbu virtual stollarning ba'zilari litsenziya egalari bilan dastur doirasida o'yin aktivlaridan foydalanishga ruxsat berish uchun ish olib borishgan; masalan, Fantaziya asoslari ikkalasi uchun ham litsenziyalarga ega Dungeons & Dragons va Pathfinder materiallar esa Stol usti simulyatori o'yin noshirlariga taqdim etishlariga imkon beradi pullik yuklab olinadigan tarkib ularning o'yinlari uchun.[46][47] Biroq, ushbu o'yinlar tarkibida tarkibni qo'shish qobiliyatini taklif qiladi foydalanuvchi modifikatsiyalari, shuningdek, ushbu dasturlar orqali stol o'yinlari aktivlaridan litsenziyasiz foydalanish mavjud.[48]

Bozor

Zamonaviy nemis stol o'yini Katan 30 tilda bosilgan va 2009 yilga kelib 15 million sotilgan.

Taxt o'yinlari bozori bundan kichikroq deb taxmin qilinmoqda video O'yinlar, shuningdek, 1990-yillarning oxiridan boshlab sezilarli o'sishni boshdan kechirdi.[33] 2012 yilgi maqola The Guardian stol o'yinlarini "qaytish" deb ta'riflagan.[49] 2014 yildan yana biri 2010 yildan beri stol o'yinlari bozorining o'sishini "har yili 25% dan 40% gacha" deb baholagan va hozirgi vaqtni "stol o'yinlari uchun oltin davr" deb ta'riflagan.[33] Stol o'yini mashhurligining oshishi sifatni yaxshilashi bilan bog'liq (yanada oqlangan) mexanika, komponentlar, san'at asarlari va grafikalar), shuningdek Internet orqali sotish tufayli mavjudlikni ko'paytirdi.[33] Olomon manbalari stol o'yinlari uchun bozorning katta jabhasi bo'lib, faqatgina 2019 yilda Kickstarter-dan 176 million dollar yig'ilgan.[50]

Jahon stol o'yinlari bozorining 1991 yildagi bahosi 1,2 milliard dollardan oshgan.[51] Qo'shma Shtatlarning "stol o'yinlari va jumboqlari" bozori uchun 2001 yildagi hisob-kitoblarga ko'ra 400 million dollargacha, Buyuk Britaniya uchun esa taxminan 50 million funt sterling miqdorida baho berilgan.[52] Koreys bozori uchun 2009 yildagi taxmin 800 million vonni tashkil etdi,[53] va o'sha yilgi Amerika stol o'yinlari bozori uchun yana bir taxmin taxminan 800 million dollarni tashkil etdi.[54] Xitoyning stol o'yinlari bozorining 2011 yildagi bahosi 10 milliarddan oshdi yuan.[55] (Ba'zi taxminlarga ko'ra stol o'yinlari ikkiga bo'linishi mumkin yig'iladigan karta, miniatyura va rol o'ynash o'yinlari; Masalan, 2014 yilgi yana bir taxminlarga ko'ra, stol o'yinlarini boshqa sevimli mashg'ulot o'yinlaridan ajratib turuvchi AQSh va Kanada bozori uchun atigi 75 million dollar miqdorida baho berilgan bo'lib, uning sevimli mashg'ulotlari bozori sifatida belgilangan hajmi 700 million dollardan oshgan,[56] 2015 yilgi hisob-kitob bilan deyarli 900 million dollarni tashkil etadi[57]) 2013 yilgi hisob-kitoblarga ko'ra nemis o'yinchoqlar bozori hajmi 2,7 milliard evroni tashkil etadi (shundan stol o'yinlari va jumboq bozori taxminan 375 million evroga teng), Polsha bozorlari esa 2 milliard va 280 millionga teng. zlotiyalar navbati bilan.[58] Aholi jon boshiga, 2009 yilda Germaniya eng yaxshi bozor deb topildi, eng ko'p o'yin bir kishi uchun sotilgan.[59]

O'yinlarni o'rganish

Stol o'yinlari turli xil qiziqishlarga xizmat qiladi. Chapda: Konane o'quv musobaqasi uchun. To'g'ri: Konane engil ko'ngil ochish uchun.

O'yinlarni o'rganishga bag'ishlangan yo'nalish mavjud o'yinlarni o'rganish yoki ludologiya.

Qadimgi stol o'yinlari psixologiyasi bo'yicha juda ko'p ilmiy tadqiqotlar o'tkazilgan bo'lsa-da (masalan, shaxmat, Boring, mankala ) kabi zamonaviy stol o'yinlarida kamroq ishlar qilingan Monopoliya, Scrabble va Xavf.[60] Shaxmat bo'yicha ko'plab tadqiqotlar olib borildi, chunki ko'plab musobaqa ishtirokchilari milliy va xalqaro ro'yxatlarda jamoatchilik reytingiga ega bo'lib, bu ularning malakalarini taqqoslash imkonini beradi. Ning asarlari Adriaan de Groot, Uilyam Chayz, Gerbert A. Simon va Fernand Gobet shaxmat o'ynashda harakatlarni taxmin qilish qobiliyatidan ko'proq bilim muhim rol o'ynaydi.[61]

Lineer ravishda tashkil etilgan stol o'yinlari bolalarning fazoviy raqamli tushunchalarini yaxshilashi ko'rsatilgan. Buning sababi, o'yin a ga o'xshash raqamlar qatori chunki ular tug'ma logaritmik emas, balki raqamlarni chiziqli tushunishga yordam beradi.[62]

Tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, stol o'yinlari Ilonlar va narvon Natijada bolalarni hisoblash, raqamlarni aniqlash, raqamlarni hisoblash va raqamlarni tushunish kabi asosiy raqamlar qobiliyatlari jihatlari sezilarli darajada yaxshilandi. Shuningdek, ular o'yinni har safar qo'lga kiritganlarida nozik vosita mahoratini mashq qiladilar.[63] Stol o'yinlarini o'ynash, shuningdek, bolalarni yaxshilash bilan bog'liq ijro funktsiyalari[64] va keksalar uchun demans xavfini kamaytirishga yordam beradi.[65][66] Shu bilan bog'liq bo'lib, zamonaviy stol usti o'yinlarining mavjudligini baholash bo'yicha ko'rsatmalar ishlab chiqilishi bilan yakunlanib, o'yinlarga kirish mavzusiga bo'lgan ilmiy qiziqish tobora ortib bormoqda.[67] va ularning nogironlar uchun o'ynaladigan darajasi.[68]

Bundan tashqari, stol o'yinlari terapevtik bo'lishi mumkin. Bryus Halpenni, a o'yinlar ixtirochisi uning o'yini haqida intervyu berganida, Buyuk poezdni talon-taroj qilish:

Jinoyatchilik bilan siz insonning har qanday asosiy tuyg'ulari bilan shug'ullanasiz, shuningdek, harakatni melodrama bilan birlashtirish uchun etarli elementlarga egasiz. Poyezdni talon-taroj qilmoqchi bo'lganlarida, o'yinchi hayoliga tushadi. O'yinning dastlabki bosqichida o'ynagan qimor tufayli keskinlik kuchayib boradi, poezd o'g'irlangandan so'ng darhol bo'shatiladi. Kuchlanishni bartaraf etish bizning jamiyatimizda terapevtik va foydalidir, chunki ko'pchilik ish joylari zerikarli va takrorlanib turadi.[69]

O'yin o'ynash an'anaviy mazmundagi o'quv dasturiga mazmunan mos keladigan va o'yin o'quvchilari o'quv dasturi mazmuni to'g'risida ma'lumot beradigan bo'lsa, hayotiy qo'shimcha sifatida taklif qilingan.[70][71]

Kategoriyalar

Stol o'yinlarini tasniflashning bir qancha usullari mavjud va o'yin bir nechta toifalarga kirishi uchun bir-birining ustiga tushish mumkin.[13] Quyida eng keng tarqalgan narsalarning ro'yxati keltirilgan:

Lug'at

Garchi ko'plab stol o'yinlarida a jargon ularning barchasi, umumlashtirilgan mavjud atamashunoslik asosiy uchun qo'llaniladigan tushunchalarni tavsiflash o'yin mexanikasi va deyarli barcha stol o'yinlariga xos bo'lgan atributlar.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Pritchard, D.B. (1994). Shaxmat variantlari ensiklopediyasi. O'yinlar va boshqotirmalar nashrlari. p. 84. ISBN  978-0-9524142-0-9. Shaxmat o'zi o'rganish uchun oddiy o'yin, ammo natijada uning strategiyasi chuqurdir.
  2. ^ Vuds, Styuart (2012 yil 16-avgust). Eurogames: Zamonaviy Evropa stol o'yinlarining dizayni, madaniyati va o'yinlari. p. 17. ISBN  9780786490653.
  3. ^ Livingston, Yan; Uollis, Jeyms (2019). 100 ta harakatdagi stol o'yinlari. London: Dorling Kindersli. ISBN  978-0-241-36378-2. OCLC  1078419452.
  4. ^ Madjidzoda, Y (2003) Jiroft, Eng qadimgi sharq tamadduni. Madaniyat va islomiy hidoyat vazirligining tashkiloti, Tehron
  5. ^ Piccione, Peter A. (1980 yil iyul - avgust). "Senet ma'nosini izlashda" (PDF). Arxeologiya: 55–58. Olingan 14 iyul 2018.
  6. ^ "Okno uni svita deskovych qiladi". Hrejsi.cz. 27 Aprel 1998. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 8 dekabrda. Olingan 12 fevral 2010.
  7. ^ Pivotto, Karlos; va boshq. "Muzokaralar profilini aniqlash va muzokaralar o'yinlari orqali ko'proq hamkorlikdagi yondashuvlarga ko'rsatma" (PDF). Olingan 2 oktyabr 2014.
  8. ^ "Qadimgi Misrdagi o'yinlar". Universitetlar uchun raqamli Misr. Universitet kolleji, London. Olingan 13 iyun 2020.
  9. ^ Iqtiboslar, K. Kris Xirst K. Kris Xirst - 30 yillik dala tajribasiga ega bo'lgan arxeolog, u "Arxeologlar kitobi" ning muallifi; Ilm-fan, uning ishi paydo bo'ldi; Arxeologiya. "Nima? Ilonlar va narvonlari 4000 yoshda?". ThoughtCo. Olingan 23 dekabr 2018.
  10. ^ "Ozarbayjonda toshbo'ron qilingan boshpanada 4000 yillik tarixga ega bo'lgan bronza davridagi 58 ta teshik ochilgan". WSBuzz.com. 2018 yil 18-noyabr. Olingan 23 dekabr 2018.
  11. ^ Metkalf, Tom; 10-dekabr, Jonli fanning yordamchisi |; ET, 2018 soat 07:23. "16 ta eng qiziqarli qadimiy stol va zar o'yinlari". Jonli fan. Olingan 23 dekabr 2018.
  12. ^ Bower, Bryus (2018 yil 17-dekabr). "Ozarbayjonda toshga kesilgan 58 ta teshik deb nomlangan bronza davri o'yini topildi". Fan yangiliklari. Olingan 23 dekabr 2018.
  13. ^ a b v d Jeyson R. Edvards. "Oilalarni saqlash, bitta o'yin" (PDF). Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2016 yil 5 fevralda.
  14. ^ a b Brouwers, Josho. "Qadimgi yunon qahramonlari o'ynashda". Qadimgi dunyo jurnali. Olingan 6 mart 2020.
  15. ^ Shulte, Maykl. "Vikinglarning stol o'yinlari - hnefatafldan shaxmatgacha". p. 5.
  16. ^ Harding, Timoti (2010). "'Feniya o'yin-kulgi "? Dastlabki Irlandiyalik stol o'yinlari va ularni shaxmat bilan aniqlash. Irlandiyalik tarixiy tadqiqotlar. 37 (145): 5. doi:10.1017 / S0021121400000031. hdl:2262/38847. ISSN  0021-1214. JSTOR  20750042.
  17. ^ Jekson, Kennet Hurlstone (2011 yil 28-fevral). Eng qadimgi irland urf-odati: temir davridagi oyna. p. 23. ISBN  9780521134934.
  18. ^ https://www.gamesboard.org.uk/articles/gaming-law-bryce-neilson-aug-2020.pdf
  19. ^ http://dx.doi.org/10.17613/M6JW86M71
  20. ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26285/atour-through-the-british-colonies-board-game-betts-john/
  21. ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26352/a-voyage-of-discovery-or-board-game-spooner-william/
  22. ^ Asbury, Syuzan (Qish 2018). "Bularning barchasi o'yin: Stol o'yinlari tarixi monopoliyadan tortib to Katan ko'chmanchilarigacha" (PDF). Kitob sharhlari. Amerika jurnali. 10 (2): 230.
  23. ^ a b v d Jensen, Jennifer (2003). "Muvaffaqiyatni o'yin orqali o'rgatish: Amerika stol va stol o'yinlari, 1840–1900". Antiqa jurnal. bnet. Olingan 7 fevral 2009.[o'lik havola ]
  24. ^ Fessenden, Treysi (2007). Madaniyat va qutqarish: din, dunyoviy va Amerika adabiyoti. Prinston universiteti matbuoti. p. 271. ISBN  978-0-691-04963-2. Olingan 7 fevral 2009.
  25. ^ Hofer, Margaret K. (2003). Biz o'ynagan o'yinlar: stol va stol o'yinlarining oltin davri. Prinston arxitektura matbuoti. ISBN  978-1-56898-397-4. Olingan 7 fevral 2009.
  26. ^ Weber, Susan & Susie McGee (nd). "O'yin monopoliyasi tarixi". Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 10 fevralda. Olingan 3 fevral 2009.
  27. ^ Dauni, Greg (1999 yil noyabr). "Axborot tarmoqlari va shahar joylari: Telegraph messenjeri ishi". Antenna. Merkuriylar. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 7-avgustda. Olingan 7 fevral 2009.
  28. ^ a b v Damian Garet Uoker (2014 yil 5-noyabr). Tarixiy stol o'yinlari kitobi. Lulu.com. p. 13. ISBN  978-1-326-03480-1.[o'z-o'zini nashr etgan manba ]
  29. ^ "G'arbiy bo'lmagan madaniyatlarda eng mashhur stol o'yinlari". BoardGameTheories. Olingan 1 oktyabr 2020.
  30. ^ "Nima uchun stol o'yinlari ommalashmoqda". BoardGameTheories. Olingan 1 oktyabr 2020.
  31. ^ a b Smit, Kvintin (2012 yil oktyabr). "Stol o'yini oltin asr". Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 1-iyun kuni. Olingan 10 may 2013.
  32. ^ "Bort o'yinlarining oltin davriga qarash | BGG". BoardGameGeek. Olingan 1 mart 2020.
  33. ^ a b v d Daffi, Ouen (2014 yil 25-noyabr). "Stol o'yinlarining oltin davri: uyushqoq, yorqin va Internet boshqaruvi ostida". Guardian.
  34. ^ Konieczny, Piotr (2019). "Stol usti o'yinlarning oltin davri: XXI asrda stol usti o'yinlar uchun ijtimoiy kapitalni yaratish va uchinchi bo'shliqlarning paydo bo'lishi". Polsha sotsiologik sharhi (nr 2): 199-215. doi:10.26412 / psr206.05 (faol bo'lmagan 16 oktyabr 2020 yil). ISSN  1231-1413.CS1 maint: DOI 2020 yil oktyabr holatiga ko'ra faol emas (havola)
  35. ^ "Biz" Stol o'yini "rivojlanmoqda va Chikagodagi o'ynashga tayyor". WTTW yangiliklari. Olingan 1 mart 2020.
  36. ^ "Xitoy stol usti kafelarni yaxshi ko'radigan olti sabab". Flamingo. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 20-may kuni. Olingan 22 aprel 2016.
  37. ^ "Candy Landga qarshi ish", 26 yanvar 2009 yil, BoingBoing.com
  38. ^ "Omad va Narda mahoratiga qarshi". bkgm.com. Olingan 19 may 2020.
  39. ^ "Qoidalar bo'yicha yolg'on va aldash" Jozef Makellan, 1986 yil 2-iyun, The Washington Post
  40. ^ "Elektron pochta orqali U3a xalqaro shaxmat". Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 15 oktyabrda. Olingan 8 oktyabr 2014.
  41. ^ "Chop etish va o'ynash". Olingan 8 oktyabr 2014.
  42. ^ "DVD stol o'yinlari". Olingan 8 oktyabr 2014.
  43. ^ "Audiokasseta stol o'yinlari". Olingan 8 oktyabr 2014.
  44. ^ Xoll, Charli (2015 yil 22-aprel). "D & D hozir Steam-da, zarlar va Dungeon Master bilan to'ldirilgan". Ko'pburchak. Olingan 10 aprel 2017.
  45. ^ Xoll, Charli (2016 yil 1-dekabr). "Tabletopia jahannam kabi silliq va Steam-da bepul". Ko'pburchak. Olingan 7 sentyabr 2017.
  46. ^ "SmiteWorks AQSh, MChJ". Fantaziya asoslari. SmiteWorks. Olingan 21 iyul 2017.
  47. ^ O'Konner, Elis (2015 yil 1 oktyabr). "Kosmik uchrashuv rasmiy ravishda stol usti simulyatorini ishg'ol qiladi". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 1 avgust 2016.
  48. ^ Vavro, Aleks (2015 yil 3-iyul). "Mod Mentality: Stol usti simulyatori qanday buzilgan". Gamasutra. Olingan 8 iyul 2015.
  49. ^ Freeman, Will (2012 yil 9-dekabr). "Stol o'yinlari nima uchun orqaga qaytmoqda". Guardian.
  50. ^ Silva, Kristianna (2020 yil 5-iyul). "Stol usti o'yinlarini moliyalashtirishning yovvoyi iqtisodiyotiga qarash". Milliy radio. Olingan 19 iyul 2020.
  51. ^ Scanlon, Jennifer (2001). "Taxta o'yinlar". Braunda, Rey Broadus; Braun, Pat (tahr.). Amerika Qo'shma Shtatlari ommaviy madaniyati uchun qo'llanma. Ommabop matbuot. p. 103. ISBN  978-0-87972-821-2.
  52. ^ "Demak, siz stol usti o'yini ixtiro qilgansiz. Endi nima?". Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 15-noyabrda. Olingan 26 noyabr 2014.
  53. ^ "Ta'lim o'yinlari ommalashmoqda". The Korea Times. 22 Iyul 2009. Arxivlangan asl nusxasi 2016 yil 5-yanvarda.
  54. ^ "Monopoliya, Candy Land turg'unlikdagi oilalarga boshpana taklif qilishi mumkin". Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 26-noyabrda.
  55. ^ "Xitoy stol o'yinlari bozoriga umumiy nuqtai". LP stol o'yini. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 21 fevralda.
  56. ^ "Xobbi o'yinlari bozori 700 million dollarni tashkil etadi". ICv2.
  57. ^ "XOBBI O'YINLAR BOZORI 880 MLL.. ICv2.
  58. ^ "Pamiętacie Eurobiznes? Oto wielki powrót gier planszowych, dla których oni zarywają noce". Menstream.pl. 16 Aprel 2013. Arxivlangan asl nusxasi 2016 yil 5-yanvarda.
  59. ^ "Monopol qotil: Nemis stol usti mukammal o'yini janrni qayta belgilaydi". Simli. 23 mart 2009. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 10 mayda. Olingan 23 aprel 2015.
  60. ^ Gobet, Fernand; de Voogt, Aleks; Retschitski, Jan (2004). Yodda tutadi: Stol o'yinlari psixologiyasi. Psixologiya matbuoti. ISBN  978-1-84169-336-1.
  61. ^ Simons, Daniel (2012 yil 15-fevral). "Mutaxassislar shaxmat pozitsiyalarini qanday eslashadi". Ko'rinmas Gorilla. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 1-dekabrda. Olingan 21 noyabr 2017.
  62. ^ "Lineer raqamli stol o'yinlarini o'ynash - lekin aylana emas - kam daromadli maktabgacha yoshdagi bolalarni raqamli tushunchasini yaxshilaydi" (PDF). Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2011 yil 24 mayda. Olingan 30 may 2011.
  63. ^ LeFebvre, J.E. "Maktabgacha yoshdagi bolani tarbiyalash" (PDF). UW kengaytmasi. Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2014 yil 21 mayda. Olingan 10 mart 2015.
  64. ^ Lahey, Jessica (2014 yil 16-iyul). "Oilaviy o'yin tuni qanday qilib bolalarni yaxshi o'quvchilarga aylantiradi". Atlantika. Olingan 13 may 2019.
  65. ^ Dartigues, Jan Fransua; Fubert-Samier, Aleksandra; Le Goff, Melani; Viltard, Melani; Amieva, Xelen; Orgogozo, Jan Mark; Barberger-Gateau, Paskal; Helmer, Ketrin (2013). "Stol o'yinlarini o'ynash, kognitiv pasayish va demans: Frantsiya aholisiga asoslangan kohort tadqiqotlari". BMJ ochiq. 3 (8): e002998. doi:10.1136 / bmjopen-2013-002998. ISSN  2044-6055. PMC  3758967. PMID  23988362.
  66. ^ Altschul, Drew M; Hurmatli, Yan J (2020). Taler, Vanessa (tahr.) "Analog o'yinlarni o'ynash kognitiv funktsiyalarning pasayishi bilan bog'liq: 68 yillik uzunlamasına kohort tadqiqotlari". Gerontologiya jurnallari: B seriyasi. 75 (3): 474–482. doi:10.1093 / geronb / gbz149. ISSN  1079-5014. PMC  7021446. PMID  31738418.
  67. ^ Heron, Maykl Jeyms; Belford, Polin Xelen; Rid, Xeyli; Crabb, Maykl (2018 yil 27-aprel). "Meeple markazlashtirilgan dizayni: stol usti o'yinlarining mavjudligini baholash uchun evristik qo'llanma". Kompyuter o'yinlari jurnali. 7 (2): 97–114. doi:10.1007 / s40869-018-0057-8. ISSN  2052-773X.
  68. ^ Heron, Maykl Jeyms; Belford, Polin Xelen; Rid, Xeyli; Crabb, Maykl (2018 yil 21-aprel). "Biz kabi o'n sakkiz oylik meeple: stol o'yinlari uchun qulay sharoitlarni o'rganish" (PDF). Kompyuter o'yinlari jurnali. 7 (2): 75–95. doi:10.1007 / s40869-018-0056-9. ISSN  2052-773X. S2CID  5011817.
  69. ^ Ko'rsatuvni o'g'irlash. O'yinchoqlar chakana savdosi bo'yicha yangiliklar, 2-jild 4-son (1976 yil dekabr), p. 2018-04-02 121 2
  70. ^ Xarris, Kristofer (nd). "Yangi maktab kengashi bilan tanishing: Stol o'yinlari qaytib keldi - va ular aynan sizning o'quv dasturingizga kerak". Maktab kutubxonasi jurnali. Vol. 55 yo'q. 5. 24-26 betlar. ISSN  0362-8930. Olingan 23 aprel 2015.
  71. ^ Mewborne, Maykl; Mitchell, Jerri T. (3 aprel 2019). "Carcassonne: Geografik tushunchalarni o'rgatish uchun stol usti o'yinidan foydalanish". Geografiya o'qituvchisi. 16 (2): 57–67. doi:10.1080/19338341.2019.1579108. ISSN  1933-8341.
  72. ^ "Arkham Horror-ning 3-nashri o'yinni dramatik va ajoyib tarzda ta'mirlaydi - Gen Con 2018 - IGN".
  73. ^ "Eng yaxshi dahshatli va zombi stol o'yinlari - IGN".

Qo'shimcha o'qish

Tashqi havolalar