Bir tomonlama pozitsion o'yin - Biased positional game

A bir tomonlama pozitsion o'yin[1][2]:27–42 a variantidir pozitsion o'yin. Ko'pgina pozitsion o'yinlar singari, u to'plam tomonidan tavsiflanadi pozitsiyalar / punktlar / elementlar () va a kichik guruhlar oilasi (), odatda ular yutuq to'plamlari. Uni ikkita element o'ynaydi, ular barcha elementlar olinmaguncha navbatma-navbat elementlarni yig'ib olishadi. Standart o'yinda har bir o'yinchi har bir burilish uchun bitta element tanlasa, noaniq o'yinda har bir o'yinchi turli xil elementlarni oladi.

Rasmiy ravishda har ikki musbat butun son uchun p va q, a (p: q) - pozitsion o'yin - bu birinchi o'yinchi tanlagan o'yin p bir burilish uchun elementlar va ikkinchi o'yinchi tanlaydi q bir burilish uchun elementlar.

Qarama-qarshi pozitsion o'yinlarga qiziqishning asosiy savoli - bu ularning nima ekanligi chegara tarafkashligi - g'oliblik kuchi bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tishda qanday tarafkashlik mavjud.

Misol

Misol tariqasida uchburchak o'yini. Ushbu o'yinda elementlarning barchasi a ning qirralari to'liq grafik kuni n vertikallar va yutuq to'plamlari barchasi uchburchak (= 3 vertikaldagi klik). Aytaylik, biz uni a Maker-Breaker o'yini, ya'ni Maker (birinchi o'yinchi) ning maqsadi uchburchakni olish va Breaker (ikkinchi uchburchak) ning maqsadi Makerni uchburchak olishiga yo'l qo'ymaslikdir. Oddiy vaziyat-tahlil yordamida Maker har doim g'alaba qozonish strategiyasiga ega ekanligini isbotlash mumkin n hech bo'lmaganda 6 ga teng. Shuning uchun, Breaker har bir burilish uchun 1 dan ortiq elementni tanlashiga yo'l qo'yib, bu afzalliklarni xolis qilish mumkinmi, degan savol qiziq.

Darhaqiqat, buni isbotlash mumkin:[1]

  • Har bir kishi uchun , Maker g'olib chiqadi (1:q) uchburchak o'yini yoqilgan n tepaliklar.
  • Har bir kishi uchun , Breaker g'olib chiqadi (1:q) uchburchak o'yini yoqilgan n tepaliklar.

Breaker uchun yutuq sharti

Xolis holda Maker-Breaker o'yini, Erdos-Selfridj teoremasi beradi Breaker uchun yutuq sharti. Ushbu holat noaniq o'yinlarga quyidagicha umumlashtirilishi mumkin:[3] [2]:30–32

  • Agar , keyin Breaker birinchi o'ynashda (p: q) o'yinida yutish strategiyasiga ega.
  • Agar , keyin Breaker (p: q) o'yinida g'alaba qozonish strategiyasiga ega.

Strategiyada Erdos-Selfridj funktsiyasini umumlashtirgan potentsial funktsiya qo'llaniladi. G'olibona to'plamning (buzilmagan) potentsiali E bilan |E| o'zlashtirilmagan elementlar sifatida belgilanadi . Agar Maker o'yinda g'alaba qozonsa, unda to'plam mavjud E bilan |E| = 0, shuning uchun uning potentsiali 1 ga teng; shuning uchun Breaker g'alaba qozonganligini isbotlash uchun yakuniy potentsial-summa 1 dan kamligini isbotlash kifoya. Darhaqiqat, taxminlarga ko'ra, Breakerning birinchi burilishidagi potentsial yig'indisi 1 dan kam; va agar Breaker har doim potentsial-tushishni maksimal darajaga ko'taradigan elementni tanlasa, potentsial-summa har doim ham zaif pasayishini ko'rsatish mumkin.

Har bir yutuq to'plami bo'lganda ba'zi bir elementlar uchun elementlar k, Breaker yutish sharti quyidagilarni soddalashtiradi: (birinchi o'ynaganda) yoki (ikkinchi o'ynaganda). Bu shart qattiq: bor k- yagona oilalar Maker yutadigan joyni belgilaydi.[4]

Maker uchun yutuq sharti

Xolis Maker-Breaker o'yinida Bek tomonidan teorema berilgan Maker uchun yutuq sharti. Bunda gipergrafiyaning juftlik darajasi ishlatiladi - bilan belgilanadi . Ushbu holat noaniq o'yinlarga quyidagicha umumlashtirilishi mumkin:[3]

Agar , keyin Maker birinchi o'ynashda (p: q) o'yinida yutish strategiyasiga ega.

Avoider uchun yutuq sharti

Bir tomonlama Avoider-Enforcer o'yini, quyidagi shartlar Avoider-ning g'olib strategiyasiga ega ekanligini kafolatlaydi:[2]:47–49

  • Agar , keyin Avoider qat'iy va monotonik qoidalar ostida birinchi o'ynaganda (p: q) o'yinida g'alaba qozonadi. Bu deyarli qattiq: cheksiz (p: q) o'yinlar oilasi mavjud, unda bu ifoda 1dan kattaroq va Enforcer g'olib chiqadi.[5] Xususan, xolis o'yinda shart paydo bo'ladi . Agar grafik k- bir xil, holatga aylanadi . Ushbu holat bog'liq emasligi diqqatga sazovordir q umuman.
  • Agar har bir yutuq to'plamida ko'pi bilan k element bo'lsa va , keyin birinchi o'ynaganda Avoider (p: q) o'yinida g'alaba qozonadi.[6]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b Chvatal, V .; Erdös, P. (1978). "Bir tomonlama pozitsion o'yinlar". Diskret matematika yilnomalari. 2 (C): 221-229. doi:10.1016 / S0167-5060 (08) 70335-2. ISSN  0167-5060.
  2. ^ a b v Xefets, Dan; Krivelevich, Maykl; Stoyakovich, Milosh; Sabo, Tibor (2014). Pozitsion o'yinlar. Oberwolfach seminarlari. 44. Bazel: Birkhäuser Verlag GmbH. ISBN  978-3-0348-0824-8.
  3. ^ a b Bek, J. (1982). "Pozitsion o'yinlarga oid izohlar. Men". Acta Mathematica Academiae Scientiarum Hungaricae. 40 (1–2): 65–71. doi:10.1007 / bf01897304. ISSN  0001-5954.
  4. ^ "Ikkilangan Erdes-Selfrij teoremasi uchun o'ta gipergrafalar". Kombinatorika elektron jurnali. 20 (1). 2013-05-02. ISSN  1077-8926.
  5. ^ Xefets, Dan; Krivelevich, Maykl; Sabo, Tibor (2007-07-01). "Avoider - Enforcer o'yinlari". Kombinatoriya nazariyasi jurnali, A seriyasi. 114 (5): 840–853. doi:10.1016 / j.jcta.2006.10.001. ISSN  0097-3165.
  6. ^ Bednarska-Bzdega, Malgorzata (2014-01-12). "Kichik darajadagi gipergraflar bo'yicha avoider-forcer o'yinlari". Kombinatorika elektron jurnali. 21 (1): 1–2. doi:10.37236/3095. ISSN  1077-8926.