Qaynatish nuqtasi: Jahannamga yo'l - Boiling Point: Road to Hell - Wikipedia

Qaynatish nuqtasi: Jahannamga yo'l
Qaynatish nuqtasi - do'zaxga yo'l Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Chuqur soyalar
Nashriyot (lar)
DvigatelVital Engine
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish
  • PAL: 2005 yil 20-may
  • NA: 2005 yil 6-iyun
Janr (lar)Rol o'ynash birinchi shaxs otish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Qaynatish nuqtasi: Jahannamga yo'l (Xenus: Tochka kipeniya, Ksenus: qaynoq nuqta) tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Ukrain Deep Shadows o'yin studiyasi va 2005 yilda nashr etilgan Atari. Boiling Point o'yinining kombinatsiyasi ochiq dunyo, FPS va rolli video o'yin mexanika. Chiqarilgandan so'ng tanqidiy munosabat, istisnolardan tashqari, iliq edi. Bunga o'yinni chiqarishda uchraydigan ko'plab texnik muammolar sabab bo'lgan: xatolar, nosozliklar va shov-shuvli ishlash. Ushbu kamchiliklarning ko'pchiligini emas, balki barchasini hal qiladigan yamalar chiqarildi. Deep Shadows 2009 yilda vorisni chaqirdi Oq oltin: jannatdagi urush, va xuddi shu dvigatel bilan boshqa o'yin Prekursorlar.[1]

Bino

Boiling Point-ning bosh qahramoni Shoul Mayers (uning xarakteri aktyorga asoslangan Arnold Vosloo ), faxriysi Frantsiya chet el legioni chet elda yashash Parij. Myersning qizi Liza - dunyo miqyosidagi jurnalist. Liza xayoliy, bezovta ishlayotganda yomon ishlaydi va noma'lum shaxslar tomonidan o'g'irlanadi Janubiy Amerika Realia millati. Bu yangilik tezda Myersga etkazildi, u shoshilinch ravishda Realiyaga jo'nab ketdi, u erda u yo'qolgan qizini qidirib topishda mahalliy siyosat va jinoyatchilar dunyosi bilan chalkashib ketishi kerak.

O'yin

O'yin Realian vodiysida bo'lib, 25x25 km (625 km) ajratilmagan2) xarita. O'yinda yuklash ekranlari yoki darajadagi o'tish mavjud emas. Vodiy geografiyasining o'zi tropik o'rmondir. Ikkita birlamchi shahar bor: g'arbda Puerto Sombra, u mahalliy hukumat qo'lida va sharqda kommunistik qo'zg'olonchilar qo'lida bo'lgan Pueblo Faro (qarang: Fraksiyalar). Vodiyning qolgan qismida turli xil bazalar, plantatsiyalar, qishloqlar va mulklar tarqalgan. O'yin dunyosining kattaligi tufayli bir nechta transport turlari mavjud: yengil avtomobillar, yuk mashinalari, tanklar, samolyotlar, vertolyotlar va qayiqlar.

O'yin - bu FPS va RPG mexanikasining gibrididir. Belgilarning rivojlanishi mahoratga asoslangan bo'lib, o'ziga xos ko'nikmalar amalda takomillashtiriladi yoki bekor qilish orqali atrofiyalanadi. Qobiliyatlar ro'yxati cheklangan bo'lib, qurol-yarog'lar va jismoniy qobiliyatlardan iborat. Biroq, ko'z oldidagi hamma narsani o'ldirish o'yinning maqsadi emas. Shoul Myersning maqsadi - qizini topish, shuning uchun u ko'p odamlar bilan suhbatlashib, uning yo'qolishi sirini ochish uchun kerakli ma'lumotlarni to'plashi kerak bo'ladi. Ushbu ma'lumotlarning aksariyat qismini faqat real valyutasi bilan sotib olish mumkin va daromad olishning asosiy vositasi o'yinning turli guruhlari uchun topshiriqlarni bajarishdir.

Sahroda ilon va yaguar kabi dushman hayvonlardan boshqa o'yinda oldindan aniqlangan dushmanlar yo'q. Ko'pgina NPClar mavjud, ularning deyarli barchasi boshida neytral. O'yinda oltita fraksiya mavjud: Real hukumati, kommunistik partizanlar, mafiya, mahalliy hind qabilalari, aloqasiz qaroqchilar va Amerikaning Markaziy razvedka boshqarmasi borligi. Mayersning "obro'sini" hisoblash uchun tinch aholi, shuningdek, o'zgaruvchan va dinamik bo'lgan fraksiya deb hisoblanadi. Fraksiya raqiblari uchun topshiriqlarni bajarish Myersning ulardagi obro'sini pasaytiradi va dushman guruhlar ko'z o'ngida o'q uzadilar. Ammo Myerning obro'sini tiklash usullari mavjud.

Qabul qilish

Yagona o'yin sabab bo'lganligi sababli, o'yin birinchi bo'lib chiqqanda uni baholagan sharhlovchilar o'yinni qattiq tanqid qilishdi va sharhlovchi Kompyuter o'yini jurnal "Agar u haddan tashqari yamoqlamas ekan, bu o'yin bilan ovora bo'lmang."[iqtibos kerak ] Shu bilan birga, buggy muammolarini ko'rib chiqqan yoki ko'rib chiqishga kechikkan va shuning uchun o'yinni barqaror 2.0 versiyasiga moslashtira oladigan sharhlovchilar asosan ijobiy bo'lib, sharhlovchidan o'yinlar TM "Atari bu erda o'zini mutlaq klassik deb topdi. Shart bo'lishi kerak - hech qanday savol berilmagan."[iqtibos kerak ] Yon jurnali bir necha oydan keyin yamoq yozuvlaridan bema'ni tarzda iqtibos keltirar edi va o'yin xatolarini olib tashlash o'yinning cheklangan o'yin-kulgi qiymatini olib tashlaganligini kuzatardi.[iqtibos kerak ]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Chuqur soyalar (2008 yil 16-iyul). "Deep Shadows Intel asosidagi ko'p yadroli protsessor tizimlari uchun oq oltin va prekursorlarni optimallashtirish to'g'risida e'lon qildi". Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 6 oktyabrda. Olingan 2014-06-12.

Tashqi havolalar