Botticelli (o'yin) - Botticelli (game) - Wikipedia

Botticelli a taxmin o'yini bu erda bir kishi yoki jamoa taniqli odam haqida o'ylaydi va ismining boshlang'ich harfini ochib beradi, so'ngra javob beradi ha / yo'q savollar boshqa o'yinchilarning kimligini taxmin qilishlariga imkon berish. Bu o'yinchilar taniqli insonlarning biografik tafsilotlarini yaxshi bilishini talab qiladi.

O'yin o'z nomini taniqli odam hech bo'lmaganda mashhur bo'lishi kerak degan printsipdan olgan Sandro Botticelli.

Qanday o'ynash kerak

Taniqli odam (shaxs) haqida o'ylash uchun bitta o'yinchi (tanlovchi) tanlanadi. Bu kishi tanlagan kishi biografik savollarga javob berishda qulay bo'lgan kishi bo'lishi kerak, va tanlagan kishi boshqa o'yinchilar eshitganiga juda ishonadi; noaniq identifikatorlar, ayniqsa, yosh futbolchilar bilan asabiylashtiradigan o'yin o'ynashga imkon beradi. The bosh barmoq qoidasi inson hech bo'lmaganda mashhur yoki taniqli bo'lishi kerak Sandro Botticelli, shuning uchun o'yin nomi. Badiiy obrazlar qabul qilinadi, ammo muayyan qiyinchiliklarni keltirib chiqarishi mumkin. Ba'zi kontekstlarda, barcha futbolchilar tanish bo'lgan taniqli bo'lmagan odam qabul qilinishi mumkin.

Keyin tanlagan kishi odatda ism ma'lum bo'lgan ismning boshlang'ich harfini e'lon qiladi; o'ylab topilmaydigan shaxslar uchun bu odatda familiyadir. Masalan, tanlagan kishi tanlagan bo'lsa Sandro Botticelli, unda boshlang'ich harf bo'ladi B. Ba'zi shaxslar o'zlarining ismlari bilan eng yaxshi tanilganlar, masalan Mikelanjelo yoki Cher; Buning uchun birinchi bosh harf ishlatilgan. Savol va javoblarni ifodalash maqsadida tanlovchi tanlangan shaxsni qabul qiladi.

O'yin ikkita rejimga ega - to'g'ridan-to'g'ri rejim va bilvosita rejim - va bilvosita rejimda boshlanadi.

Bilvosita rejim

Bilvosita rejimda taxminchilar navbat bilan (ketma-ketlikda yoki norasmiy ravishda) belgilangan boshlang'ich harfi bo'lgan odam haqida o'ylashadi. Har bir tahminchi taxmin qiluvchini tanlaganligi haqida ba'zi faktlardan foydalangan holda tanlagan kishiga "ha / yo'q" savolini beradi. Masalan, agar harf bo'lsa B shunda taxmin qiluvchini tanlashi mumkin Yul Brynner va "Siz kallanmisiz?" Shu nuqtada, tanlovchining uchta javobi bor:

  1. "Yoq, men emas Frank Blek. "- Tanlovchi taxmin qiluvchi savolning mezoniga mos keladigan odamni o'ylab topdi va tanlagan kishining o'ziga xosligi emas. Odatda bu taxmin qiluvchi o'ylaydigan odam bo'ladi, ammo savolga mos keladigan boshqa odam qabul qilinadi. O'yin bilvosita rejimda qoladi va keyingi tahminchiga o'tadi.
  2. "Ha, menman Yul Brynner. "- Tanlovchining identifikatori taxmin qiluvchining savoli mezoniga javob beradi va tanlagan uni qoniqtiradigan boshqa odam haqida o'ylay olmaydi. Tahminchi g'alaba qozonadi.
  3. - Yo'q, men kimni o'ylayotganingizni bilmayman. - Tanlovchi kimdir mezonlarga javob berishi haqida o'ylay olmaydi. Tahminchi ularning javobini ochib beradi va o'yin to'g'ridan-to'g'ri rejimga o'tadi.

Tanlovchining shaxsini to'g'ridan-to'g'ri taxmin qilish uchun taxminchilar bilvosita rejimdan foydalanishi mumkin (masalan, "Siz Yul Brynnermisiz?").

Tahminchining savollari "Siz ...?" Shaklida bo'lishiga qaramay, taxmin qiluvchiga tanlovchining shaxsi to'g'risida oldindan bilib olgan narsalariga mos keladigan odamni tanlashi shart emas. Tahminchilar tanlovi uchun maqbullik darajasi tanlovchining shaxsiga qaraganda pastroq; Tanlovchining shaxs haqida eshitishi yoki tegishli biografik tafsilotlarni bilishi muhim emas, ammo taxminchilar ushbu qoidadan ataylab foydalanmasliklari kerak.

To'g'ridan-to'g'ri rejim

To'g'ridan-to'g'ri rejimda, tanlovni o'zgartirishga imkon bergan taxminchi bir yoki bir nechtasini so'raydi ha / yo'q savollar kabi tanlovchining shaxsi haqida Yigirma savol. Ba'zi variantlarda to'g'ridan-to'g'ri rejim tanlovchi savolga "yo'q" deb javob berguncha davom etadi; ba'zi variantlar bilvosita rejimga qaytishdan oldin javobidan qat'iy nazar faqat bitta to'g'ridan-to'g'ri rejimdagi savolga ruxsat beradi.

Agar tanlovchi to'g'ridan-to'g'ri rejimdagi savolga javobni bilmasa yoki savol aniq yoki aniq javob berishga imkon bermasa, tanlagan kishi iloji boricha aniqroq javob beradi. Kontekstga to'g'ri kelmaydigan to'g'ridan-to'g'ri rejimdagi savollarga javob berish uchun ba'zi konvensiyalar mavjud; masalan, xayoliy personajlar, agar ularning o'limi qayd etilgan bo'lsa, odatda o'lik deb hisoblanadi.

G'olib

O'yin taxmin qiluvchi tanlagan kishining kimligini muvaffaqiyatli aniqlaganda tugaydi. Keyinchalik, bu taxminchi tanlovchiga aylanadi, yangi shaxs va harf tanlanadi va o'yin bilvosita rejimda yana boshlanadi. Agar muvaffaqiyatli taxmin to'g'ridan-to'g'ri rejimda tayinlanmagan tahminchi tomonidan taklif qilingan bo'lsa, u holda taxmin qilingan futbolchining boshqa o'yinchiga qoldirishi odatiy muomaladir.

Agar barcha taxminchilar g'alaba qozonishdan oldin voz kechsalar, unda tanlovchi shaxsni aniqlaydi. So'ngra taxminchilar tanlovning yaxshi bo'lganligini (ko'pchilik tomonidan) aniqlaydilar (ya'ni, ularning barchasi belgi haqida bilishlari kerak va to'g'ridan-to'g'ri rejimda tanlagan kishining javoblari aniq). Keyin tanlovchining roli o'sha o'yinchida qoladi yoki kerak bo'lganda boshqa o'yinchiga o'tadi (masalan, soat yo'nalishi bo'yicha). Barchasi voz kechgandan so'ng, bitta tahminchining fikrini ushlab turishi yomon shakl deb hisoblanadi.

Variantlar

Qoqilish

Ushbu variant ayniqsa uzoq safarlar uchun o'yin-kulgi sifatida foydalidir, chunki bitta tur ba'zan bir soatdan ko'proq davom etishi mumkin. Standart versiyada bo'lgani kabi, tanlovchi taniqli odamni yoki belgini tanlaydi va bosh harfni taqdim etadi (masalan, tanlovchi Sandro Botticelli ni tanlagan bo'lsa, u "B" harfini taqdim etishi kerak). So'ngra taxmin qiluvchi trivia savolini o'ylab topishi kerak, unga shu harf bilan boshlanadigan so'z bilan javob berilishi mumkin, shuning uchun bizning misolimizda taxminchi: "Janubiy Amerikadagi eng ko'p aholiga ega mamlakat qaysi?" Deb javob berishi mumkin, javobi "Braziliya". Savolga javob, taxmin qiluvchi uchun shaxsiy narsa emas (masalan, "mening besh yoshimda mening ko'rinmas do'stimning ismi nima edi?") Yoki tanlamaslik uchun oqilona bilishi mumkin bo'lgan narsa bo'lishi mumkin. Agar tanlagan kishi to'g'ri javob bersa, taxmin qiluvchi boshqa savolni o'ylab topishi kerak. Agar tanlovchi qoqilib qolsa va javob berolmasa, taxmin qiluvchi shaxs yoki belgi to'g'risida bitta "ha" yoki "yo'q" (standart versiyaning to'g'ridan-to'g'ri rejimida bo'lgani kabi) savol berishi mumkin. Tanlovchi savolga javob bergandan so'ng, taxmin qiluvchi yana bir to'g'ridan-to'g'ri savol berishdan oldin tanlagan kishini yana qoqib qo'yishi kerak. Odatda, shaxs yoki shaxsning kimligini taxmin qilish to'g'ridan-to'g'ri savol deb hisoblanadi va faqat tanlagan odam qoqilgandan so'ng amalga oshirilishi mumkin; ammo, o'yinni qisqartirish manfaati uchun, o'yinchilar ba'zida tanlagan odamni to'sqinlik qilmasdan odamni taxmin qilishadi.

Tasdiqlash talabi

Bitta o'zgarishda o'yin faqat to'g'ridan-to'g'ri rejimga o'tadi, agar tanlagan kishi muvaffaqiyatsizlikka uchraganidan yoki undan voz kechgandan so'ng, boshqa taxminchi savol mavzusini muvaffaqiyatli aniqlay olsa. Bu taxmin qiluvchi tomonidan berilgan savol adolatli bo'lganligi uchun ichki standartni taqdim etadi.

Qo'shimcha xatlar

Variantlardan biri tanlagan kishini (lekin taxmin qiluvchilarni emas) tanlangan kishining nomidagi qo'shimcha xat bilan to'sqinlik qilish bilan mukofotlaydi. Bu tezroq o'yin o'ynashga imkon beradi.

Tanlovlarni qisqartirish

Ushbu xilma-xillik bilvosita savollarga hozirgacha aniqlangan barcha mezonlarni o'z ichiga olishni talab qiladi. Shunday qilib, agar sirli odam tirik erkak kino yulduzi ekanligi aniqlangan bo'lsa, keyingi savol tirik erkak kino yulduzi haqida bo'lishi kerak va hokazo. Bu o'yinni to'g'ridan-to'g'ri to'g'ri javobga yaqinlashtirish bilan birga, yangi qiyinchilik darajasini oshiradi.

Ushbu o'zgarishdagi yana bir o'zgarish - bu harf bilan emas, balki noldan boshlashdir.

Botticelliga o'xshash o'yinlar

  • Vermicelli, unda taxmin qilinadigan narsa odam emas, balki ovqatdir.
  • Vespuchchi, unda taxmin qilinadigan narsa bu joy.
  • Vebster, taxmin qilinadigan narsa har qanday so'z bo'lishi mumkin bo'lgan qiyin variant.
  • Vebster bilan bog'laning qoqish va harflar qo'shish. Agar o'yinchilardan biri tanlagan kishini qoqish uchun berilgan savolga javobini bilsa, u savol beruvchisi bilan "aloqa" o'rnatadi. Ikkala o'yinchi "aloqa" deyishadi va o'nga qadar hisoblashadi. Agar tanlagan kishi javobni oldindan taxmin qila olmasa, u keyingi xatni ochib berishi kerak. To'g'ridan-to'g'ri rejim mavjud emas.

Botticelli ommaviy madaniyatda

Yilda John Updike 1968 yilgi roman Juftliklar, qahramonlar Botticelli versiyasida o'ynashadi, unda taxminlarga javoblar Identity aspektlariga keng ishora beradi, ammo ismini aytmasdan. Javoblar sxemasi o'quvchilarning shaxslar xarakterini va ular o'rtasidagi rivojlanayotgan munosabatlarni ko'rsatadi.

1968 yilgi televizion film Retsept: Qotillikxarakterini taqdim etgan Kolumbo, qotil (Gen Barri), mag'rur psixiatr, Botticelli o'yinida partiya mehmonlarini tanlab, to'siq qo'yishdan boshlanadi. Yozef Breuer, tushunarsiz XIX asrning neyrofizyologi.

Napoleon yakka va Illya Kuryakin uzoq vaqt davomida 1960-yillarning teleseriallari asosida Devid MakDanielning bir nechta romanida Botticelli rolini o'ynab U.N.C.L.E dan kelgan odam.

1971 yil qisqa spektakl Terrence McNally deb nomlangan Botticelli ikki amerikalik askar ichida jang paytida o'yin o'ynaydi Vetnam urushi.

1980-yilgi televizion komediya epizodida Yoshlar, Rik uydagilariga o'yinni o'rgatmoqchi, ammo muvaffaqiyatsiz.

Yilda Qabul qilinadigan vaqt, 1989 yilda Madeleine L'Engle tomonidan yozilgan katta yoshdagi ilmiy-fantastik roman, bosh qahramon Poli o'yinni oilasi va oilaviy do'stlari bilan o'ynaydi.

19-mavsumning (2007) 8-qismida Simpsonlar, Sesil (Sideshow Bobning ukasi) Bartga u va Bob qanday qilib o'ynashganini aytib berishni boshlaydi va Bartning ilgari zerikarli degan izohiga qo'shilishdan oldin asarni muhokama qilishni boshlaydi.

Yilda Tomas Pinxon roman Lotning yig'lashi, qahramon Oedipa Maas motellar xonasida advokat Metzger bilan birga "Strip Botticelli" deb nomlangan o'yin o'ynaydi.

Teleserialning 5-faslida Malkom o'rtada, "Malkolm bir oila bilan uchrashadi", Malkom Botticelli bilan uchrashadigan qizning oilasi bilan o'ynaydi.

"The Vegas Renormalization" boshida, 2009 yildagi epizod Katta portlash nazariyasi, Xovard, Sheldon, Leonard va Raj Botticelli rolini o'ynaydilar.

Manbalar