Aksiya (rol o'ynash o'yinlari) - Campaign (role-playing games)

Yilda rol o'ynash o'yinlari, a kampaniya davom etadigan hikoya chizig'i yoki to'plamidir sarguzashtlar, odatda bir xil belgilarni o'z ichiga oladi. Davomiy hikoyaning maqsadi o'yinga yana bir jihatni kiritish: belgilar rivojlanishi, takomillashishi va o'sishi (yoki nasli). Kampaniyada bitta mashg'ulot umumiy hikoya yoyi ichidagi sahnaga yoki harakatga aylanadi. Kampaniya boshlanishida ma'lum bir xulosa bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin. Ta'rif bo'yicha kampaniya bir nechta o'yin seanslarini qamrab oladi. Aksiya davomida o'yinning ba'zi jihatlari deyarli doim o'zgarmasdir kampaniya sozlamalari, futbolchilar va geymeyster. Aksiya uchun geymeyster aytiladi yugurish aksiya.

Aksiyaning aspektlari

Aksiya quyidagi jihatlar bilan tavsiflanadi:

  • Qoidalar - Qanday asosiy o'yin tizimidan foydalaniladi? O'yin ustasi qoidalarga qanday o'zgartirishlar, qo'shimchalar yoki ayirmalar kiritdi? O'yin ustasi ushbu qoidalarni qanday izohlaydi?
  • O'yin dunyosi yoki muhit - Sarguzashtlar qaerda sodir bo'ladi? Bu dunyoni yoki makonni noyob narsa nima?
  • Realizm - O'yin haqiqiy dunyoni yaqindan taqlid qilishga harakat qiladimi? Yoki mumkin bo'lmagan yoki hayoliy voqealar odatiy bo'lib qoladimi?
  • Hazil - O'yin ahmoqona yoki kulgili bo'ladimi? Yoki jiddiy va qorong'i bo'ladimi?
  • Asosiy hikoya chizig'i - O'yinchilar o'yin dunyosida yuz beradigan katta voqealarning bir qismimi? Hamma kampaniyalarda ham shunday syujet mavjud emas, lekin aksariyat hollarda takrorlanadigan belgilar mavjud.[1]

Ushbu omillarning har biriga turli xil ahamiyat berish aksiyaning mazasini belgilashga yordam beradi. Aksiya, uning belgilarini, sozlamalarini va tarixini o'z ichiga olgan holda, futbolchilar va o'yin ustasi.[2]

Aksiyalar turlari

  • A sindirish va kesish, eshikni tepish, yoki zindonda sudralib yurish kampaniya hayvonlarni o'ldirish va xazina topishga qaratilgan. Ushbu turdagi aksiya ko'pincha juda epizodikdir. Ning ko'plab o'yinchilari Dungeons & Dragons ushbu turdagi kampaniyani qo'llab-quvvatlang.
  • A urush o'yini kampaniya asosan butun xayoliy davlatlarning ishlarini o'z ichiga olgan harbiy va siyosiy faoliyatga qaratilgan. Miniatyurali jangovar o'yin bu darajadagi rol o'ynashda bir-birining ustiga chiqadi va kaptarlar. O'yinlar ustaxonasi hayotni rol o'ynaydigan kompaniya sifatida boshladi, ammo shunga o'xshash jarayon orqali o'zlarini butun fantastik olamlarni qo'llab-quvvatlovchi materiallarga ega miniatyuralar ishlab chiqaruvchi kompaniyaga aylantirdilar - barchasi o'zlarining rollari / miniatyura kampaniyalarini qo'llab-quvvatlash uchun.
  • A to'rt rang yoki super qahramon aksiya mazasi jihatidan o'xshashdir hajviy kitoblar. O'yinchilarga tez-tez boshliqlar topshiriq berishadi, masalan to'xtatish uchun nazoratchilar.[3]
  • A detektiv kampaniya o'yinchilar tomonidan hal qilinishi kerak bo'lgan yoki o'yin davom etayotgan paytda yuzaga keladigan sirlarga qaratilgan. Bu oddiy jinoyatlar yoki g'ayritabiiy sirlar bo'lishi mumkin. Kabi ba'zi o'yinlar Cthulhu-ga qo'ng'iroq qilish, ushbu turdagi aksiyani hisobga olgan holda maxsus ishlab chiqilgan.
  • Yuqoridagi aksiyalarning ko'plab variantlari o'yinchilar tomonidan yaratilgan. Ushbu o'zgarishlarning aniq tabiati odatda kampaniya so'zining tavsiflovchi prefiksini taqdim etish orqali namoyon bo'ladi. Masalan: o'yinchilar yomon odamlar bo'lgan yovuz kampaniya yoki o'yinchilarning xarakterlari hali ham bolalar bo'lgan kiddie kampaniyasi.

Boshqa ismlar

Ba'zi nashr etilgan o'yinlarda bir xil tushuncha uchun ataylab turli xil atamalar ishlatilgan. Masalan; misol uchun, Oq bo'ri so'zidan foydalanadi Xronika uning uchun Zulmat olami va Baland o'yinlar.[4]

Adabiyotlar

  1. ^ Jekson, Stiv (2004). GURPS Basic Set 4-nashr. Stiv Jekson o'yinlari. p. 486. ISBN  1-55634-730-8.
  2. ^ Rouchart, Sendi; Aylett, Rut (2003). Tomas Rist (tahrir). VEs-da bayonli paradoksni hal qilish - RPG-lardan darslar. Intelligent Virtual Agentlar: 4-Xalqaro seminar. Springer. p. 245. ISBN  978-3540200031.
  3. ^ Stoddard, Uilyam (2007). GURPS Supers 4-nashr. Stiv Jekson o'yinlari. 94-98 betlar.
  4. ^ Reyn-Xagen, Mark (1992). Vampir: Maskarad (Ikkinchi nashr). Oq bo'ri. pp.62.