Xaos maydoni - Chaos Field

Xaos maydoni
Chaos Field arcade flyer.jpg
Tuzuvchi (lar)MileStone Inc.
Nashriyot (lar)Qodir korporatsiya
Direktor (lar)Manabu Matsumoto
Ishlab chiqaruvchi (lar)Xiroshi Kimura
Dasturchi (lar)Jiru Hamaya
Manabu Matsumot
Takahiro Kawachi
Rassom (lar)Ryohei Murakami
Bastakor (lar)Kō Xayashi
Daisuke Nagata
Platforma (lar)Arkada, Dreamcast, GameCube, PlayStation 2
Chiqarish
Janr (lar)Otib tashla
Rejim (lar)Yagona o'yinchi
Arkada tizimiSega NAOMI

Xaos maydoni[a] 2004 yil vertikal aylantirish otish Arja o'yini tomonidan ishlab chiqilgan MileStone Inc.. O'yin butunlay iborat boshliq har biri uchta boshliq bilan beshta bosqichni o'z ichiga olgan janglar. Aktyor uchta belgidan biri sifatida o'ynashni tanlashi mumkin, ularning har biri o'ziga xos asosiy qurolga ega bo'lgan o'z kemasiga ega. Aktyor atrof-muhitni o'z xohishiga ko'ra ikkita parallel dunyo o'rtasida aylantirishi mumkin.

Xaos maydoni bu avval tashkil etgan MileStone kompaniyasining birinchi o'yini Tuzish Kompilyatorga o'xshash yuqori sifatli o'q otishni o'rganishni istagan xodimlar ilgari tanilgan edi. O'yin tashkilotning etishmasligi va jalb qilingan xodimlar miqdori tufayli muammoli rivojlanish tsiklini boshdan kechirdi. Yapon arkadalarida chiqarilgandan so'ng u Dreamcast, PlayStation 2 va GameCube Yaponiyada. GameCube versiyasi Shimoliy Amerikada ham chiqarilgan va boshliqlar o'rtasida kichik dushman to'lqinlarini qo'shadigan rejimni o'z ichiga olgan. Tanqidchilar o'yinni juda o'rtacha deb topdilar, umumiy otishma jilosi va ijro etilishi yo'q.

O'yin

Aktyor xo'jayin bilan jang qiladi

Xaos maydoni vertikal aylantirish otib tashla ketma-ket boshliq janglar. O'yin beshta bosqichdan iborat bo'lib, ularning har biri uchta mag'lubiyatga uchraydi. Aktyor uchta belgidan biri sifatida o'ynashni tanlashi mumkin, ularning har biri o'ziga xos asosiy qurolga ega bo'lgan o'z kemasiga ega:[6] yoyilgan otish, qulflangan lazer yoki chaqmoq boltlari.[7] Har bir kema o'qlarni yo'q qiladigan va dushman kemalariga zarar etkazadigan qisqa masofali qilich bilan jihozlangan.[7] Har bir o'yinchi kemasida ikkita maxsus qobiliyat mavjud, biri dushmanlarga qulflanadigan qurol qurolidir, ikkinchisi o'qlarni yutib yuboradigan qalqondir.[7] Ushbu maxsus qobiliyatlarning ishlash xususiyatlari kemalar o'rtasida bir oz farq qiladi.[8]

Aktyor atrofni o'z xohishiga ko'ra ikkita parallel dunyo o'rtasida, "tartib maydoni" va "tartibsizlik maydoni" o'rtasida aylantirishi mumkin. Tartib maydonida o'yin jarayoni odatiy holdir, ammo betartiblik maydonida o'yinchining qurollari kuchliroq, maxsus homing qurollari dushman o'qlarini yo'q qilishi mumkin, dushmanlar esa ko'proq o'q otishadi.[7] Aktyor har bir kredit uchun atigi bitta umr oladi, lekin hayotini yo'qotishdan oldin bir nechta xitlarni olishi mumkin.[7] O'yin o'yinchining hisobini ushlab turadi, uni hujum kombinatlari va vaqt bonuslarini olish bilan oshirish mumkin.[8]

Ishlab chiqish va chiqarish

Xaos maydoni tomonidan ishlab chiqilgan birinchi o'yin edi MileStone Inc., o'zlarini otishni o'rganishni xohlagan.[9] Kompaniya avvalgi tomonidan tashkil etilgan Tuzish 2003 yilda Compile bankrot bo'lganidan keyin xodimlar.[9][10] Xodimlarning aksariyati dastlab Kompilyatsiya kompaniyasiga o'xshash tortishish o'yinlari bilan ijobiy obro'si tufayli qo'shilishdi Aleste seriyali, ammo kompilyatorning boshqa franchayzinglarga bo'lgan e'tiborining tobora ortib borayotganidan qoniqmay qoldi Puyo Puyo.[11] Jamoa o'yinni rivojlantirishga qaror qildi Sega "s NAOMI Arkada platformasi, chunki ular tajribaga ega va Sega bilan ishchan munosabatda bo'lishgan.[9] Rivojlanish ularning noshiri Able Corporation tomonidan va boshqa o'yinlarda subpudrat ishlarini bajarishdan moliyalashtirildi.[9][11] Ovoz va badiiy dizayner Daisuke Nagata so'zlariga ko'ra, o'yin uyushqoqlik va jalb qilingan xodimlarning etishmasligi tufayli muammoli rivojlanish tsikliga duch keldi.[10] Jamoa 2003 yil sentyabrga qadar ishchi prototipga ega edi, ammo bu takrorlashni bekor qildi va o'zlarini to'g'ri deb hisoblamaganidan keyin yangitdan boshladi. O'yinning ushbu versiyasida o'yinchi haqiqiy yapon shaharlarida o'rnatilgan bosqichlar bo'ylab uchib o'tayotgan ulkan robotni boshqargan.[9]

Xaos maydoni birinchi bo'lib 2004 yil 25 mayda yapon arkadalarida chiqarildi.[1] A oldi Dreamcast o'sha yilning dekabrida port,[2] konsol allaqachon Sega tomonidan to'xtatilgandan so'ng.[12] Jamoa, shuningdek, rivojlanish uchun tajribaga ega edi GameCube va PlayStation 2 va shu sababli ushbu platformalar uchun portlar yaratildi.[9] GameCube versiyasi, Xaos maydoni kengaytirildi, 2005 yil fevral oyida Yaponiyada Sega tomonidan chiqarilgan,[4][13] tomonidan nashr etilgan Shimoliy Amerika versiyasi bilan O ~ 3 ko'ngil ochish o'sha yilning dekabrida.[14][3] Ushbu versiyada bosslar o'rtasida dushmanlarning kichik to'lqinlarini qo'shadigan eksklyuziv rejim mavjud.[7] Shuningdek, dekabr oyida PlayStation 2 versiyasi Xaos maydonida yangi tartib Yaponiyada chiqarilgan.[15][5] Xaos maydoni ga kiritilgan Wii kompilyatsiyalar Ultimate Shooting Collection (2009) va Milestone Shooting Collection 2 (2010).[16][17]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
DreamcastGC
Yon6 / 10[18]Yo'q
Famitsu24 / 40[19]24 / 40[20]
GameSpotYo'q6.2 / 10[7]
GamesRadar +Yo'q3/5 yulduz[3]
Games TMYo'q6 / 10[21]
IGNYo'q6 / 10[6]
Nintendo PowerYo'q6 / 10[22]
Nintendo World ReportYo'q4.5 / 10[23]
Umumiy ball
MetakritikYo'q63 / 100[24]

Tanqidchilar topildi Xaos maydoni umumiy shooter bo'lish. IGN "butun kuch-qudrati cookie-fayllarni ishlab chiqaruvchi dizaynni qichqiradi", deb yozgan, ammo u "o'yinning ko'ngil ochar dozasini umuman o'rtacha ko'rinishga ega shooter ichida etkazib berishga qodir".[6] Gamezilla va GamesRadar shuningdek, o'yinni "standart" deb ta'riflagan.[25][3] Bir nechta tanqidchilar o'yinni boshqa zarbalar bilan yoqimsiz taqqosladilar, chunki u haddan tashqari an'anaviy va ajralib turadigan xususiyatlarga ega emas. Xususan, ba'zi tanqidchilar o'yinni pastroq deb topishdi Ikaruga, GameCube-ga ko'chirilgan yana bir arcade shooter.[7][6][25] Ba'zi tanqidchilarga yoqadi IGN faqat tavsiya etiladi Xaos maydoni eng yuqori ball to'plashni xohlagan va tasodifiy o'yinchilarni ko'rsatgan janrning ashaddiy muxlislariga Ikaruga.[3][18][6]

Ba'zi jurnalistlar ijro etilishning yomonligi va xususiyatlarning etishmasligini tanqid qildilar. GamesRadar va GameSpot to'qnashuvni aniqlash to'g'ri emasligini yozdi,[7][3] bilan GameSpot o'yin "ultra aniq harakatlarga ega emas va har qanday ajoyib otish uchun juda muhimdir".[7] Nintendo World Report o'yin muvozanatsizligini his qildi va uni ishlab chiquvchilar ko'proq kuch sarflab yaxshilashlari mumkin edi.[23] Xuddi shu qatorda, Yon va Games TM o'yin shoshilinch va jilo yo'qligini his qildi.[18][21] Grafika umumiy va eskirgan deb tanqid qilindi va GameCube versiyasidagi ovoz effektlari deyarli yo'q deb ta'riflandi.[7][6][23][3] IGN audio va grafik taqdimotni hech qanday ajoyib fazilatlarsiz "munosib" deb ta'rifladi.[6] Games TM o'yinda boshqa o'q otuvchilarning "nozikligi va qulayligi" yo'qligi haqida yozgan.[21] Ba'zilar ikki o'yinchi rejimi va onlayn reyting tizimining yo'qligini tanqid qildilar.[6][23]

Izohlar

  1. ^ Yapon: オ ス フ ィ ー ル ド Xepbern: Kaosu Firudo

Adabiyotlar

  1. ^ a b Matsumoto, Manabu (2004). "Xaos sohasidagi xizmat". MileStone Inc. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 6 fevralda.
  2. ^ a b "Xaos maydoni". Sega. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 30 oktyabrda.
  3. ^ a b v d e f g Elston, Bret (2006 yil 4 mart). "Xaos maydonini ko'rib chiqish". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 15 dekabrda. Olingan 16 dekabr, 2019.
  4. ^ a b "Endi Yaponiyada o'ynayapmiz". IGN. 2005 yil 1 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 15 dekabrda. Olingan 15 dekabr, 2019.
  5. ^ a b "Xaos maydoni". MileStone Inc. 2005. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 19 aprelda.
  6. ^ a b v d e f g h Bozon, Mark (2006 yil 11-yanvar). "Xaos maydoni". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 2 avgustda. Olingan 16 iyul, 2016.
  7. ^ a b v d e f g h men j k Kasavin, Greg (2006 yil 5-yanvar). "Xaos sohasidagi sharh". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 yanvarda. Olingan 16 iyul, 2016.
  8. ^ a b Xaos maydonini ishlatish bo'yicha qo'llanma. O ~ 3 ko'ngil ochish. 2005 yil.
  9. ^ a b v d e f Majnuniyat DVD-si Noqonuniy funktsiya: Radirgi. Jinnilik yalang'och ovchi. 2006 yil. (Tarjima Arxivlandi 2019 yil 15-dekabr, soat Orqaga qaytish mashinasi )
  10. ^ a b "「 ラ ジ ル ギ 」シ リ ズ ズ 紆 余 曲折 の の 14 年 と。 新 作「 ラ ラ ル ギ ワ ッ グ 」発 売 を 記念 し て , 34 記念 記念 し て , , 増 佳人 に 田大祐 ー ー". 4Gamer.net (yapon tilida). 2019 yil 29 iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 iyunda. Olingan 18 dekabr, 2019.
  11. ^ a b "Kichik qurollar". Yon. Iyul 2005. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 30 sentyabrda.
  12. ^ Torres, Rikardo (2004 yil 5 oktyabr). "Xaos sohasidagi taassurotlar". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 15 dekabrda. Olingan 15 dekabr, 2019.
  13. ^ Casamassina, Matt (2005 yil 6-may). "Xaosni keltirib chiqaring". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 15 dekabrda. Olingan 15 dekabr, 2019.
  14. ^ Adams, Devid (2005 yil 15-avgust). "AQSh uchun betartiblik maydoni tasdiqlandi" IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 15 dekabrda. Olingan 15 dekabr, 2019.
  15. ^ Torres, Rikardo (2005 yil 18 sentyabr). "TGS 2005: Xaos sohasidagi yangi buyurtma qo'lda". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 15 dekabrda. Olingan 15 dekabr, 2019.
  16. ^ Xetfild, Daemon (2009 yil 21 yanvar). "Ultimate Shooting Collection Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 15 dekabrda. Olingan 15 dekabr, 2019.
  17. ^ "Milestone Shooting Collection 2 to'plami Wii uchun beshta o'qotar". Siliconera. 2010 yil 3-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 15 dekabrda. Olingan 15 dekabr, 2019.
  18. ^ a b v Edge xodimlari (2005 yil fevral). "Xaos maydoni". Yon. № 146. p. 79.
  19. ^ "カ オ ス フ ィ ー ル ド (DC)". Famitsu. 2004 yil dekabr.
  20. ^ "カ オ ス フ ィ ー ル ド (GC)". Famitsu. 2005 yil fevral.
  21. ^ a b v "Xaos maydoni kengaytirildi". Games TM. May 2005. p. 104.
  22. ^ "Xaos maydoni". Nintendo Power. Vol. 200. 2006 yil fevral. P. 99.
  23. ^ a b v d Metts, Jonathan (29.03.2005). "Xaos maydoni kengaytirildi". Nintendo World Report. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 avgustda. Olingan 16 iyul, 2016.
  24. ^ "GameCube sharhlari uchun betartiblik maydoni". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 avgustda. Olingan 16 iyul, 2016.
  25. ^ a b Karls, Aleks (2006 yil 2-fevral). "Xaos maydoni". Gamezilla. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 22 avgustda.

Tashqi havolalar