Cho Ren Sha 68K - Cho Ren Sha 68K - Wikipedia

Cho Ren Sha 68K
ChoRenSha68K.jpg
Tuzuvchi (lar)Famibe Yosshin
Nashriyot (lar)Famibe Yosshin
Dizayner (lar)Koichi Yoshida
Bastakor (lar)Ruzarin Kashivagi
Platforma (lar)Microsoft Windows, X68000
Chiqarish
Janr (lar)Vertikal ravishda aylanuvchi otishma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Cho Ren Sha 68K[a] a 1995 vertikal aylantirish djjin otib tashla video O'YIN Koichi tomonidan ishlab chiqilgan va dastlab nashr etilgan "Famibe No Yosshin" Yoshida at Komiket uchun X68000. O'yinchilar halqa tarkibida qatnashib, dushmanlar va bosslarning assortimentiga qarshi kurashish uchun kosmik qiruvchi samolyotni boshqaradilar. O'yin birinchi marta Djjin va mashhurligi tufayli X68000 uchun ishlab chiqarilgan bepul dastur o'yin sahnalari, shuningdek, uning dizayni jarayonida ishtirok etgan o'yin maydonchalaridagi bir nechta tortishish o'yinlari ta'sirida. Sarlavha keyinroq paydo bo'ldi ko'chirilgan ga Microsoft Windows yilda 2001, uning asl nusxasi bilan taqqoslaganda turli xil o'zgarishlar mavjud. Bu taqdimot, grafika, musiqa va o'yin uchun sharhlovchilar tomonidan asosan ijobiy qabul qilindi; tanqid turli xil dizayn tanlovlariga yo'naltirilgan edi, ammo shundan beri a kultga rioya qilish uchun ta'sir bo'lib xizmat qiladi ZeroRanger (2018 ).

O'yin

O'yinning uchinchi xo'jayiniga qarshi kurashadigan kuchga ega kema namoyish etiladigan skrinshot.

Cho Ren Sha 68K vertikal ravishda siljiydigan otish o'yini bo'lib, o'yinchilar ring stantsiyasida dushmanlar va xo'jayinlar guruhiga qarshi kurashish uchun kosmik qiruvchi samolyotni boshqaradi.[1][2][3][4] O'yin loop o'yin tizimiga ega bo'lib, unda o'yinchilar birinchi bosqichning boshida so'nggi bosqich boshlig'ini mag'lubiyatga uchratgandan so'ng boshlaydilar, har bir ko'chadan qiyinchilik kuchayib boradi va dushmanlar yo'q qilinganda qo'shimcha o'qlarni tug'diradi.[3] Sarlavha konfiguratsiya menyusida bir nechta sozlanishi sozlamalarga ega, ammo qo'shimcha parametrlarga konfiguratsiya ekranida bosib ushlab turish orqali kirish mumkin.[1][2][3]

O'yinning diqqatga sazovor tomoni - quvvatni kuchaytirish tizimi:[1][2][3][4] Dushman tashuvchisini yo'q qilish orqali to'plash uchun uchta turdagi narsalar mavjud, "Quvvat bering!" (bu kema olovini to'rt baravargacha oshiradi), "Bomber" (bu o'yinchilarga yana beshta zaxiraga ega bo'lishi mumkin bo'lgan ekranni tozalash bomba beradi) va "Qalqon", bu o'yinchilarga qo'shimcha zarba beradi va agar kema urilib qolsa. dushman o'qi, u kichik zarba to'lqini chiqaradi, bu ekranni ham dushman o'qlaridan, ham kuchsizroq dushmanlardan tozalaydi. Dushman tashuvchisi yo'q qilinganida, quvvat piktogrammasi uzuk shakllanishida paydo bo'ladi va agar o'yinchilar uchtasidan birini olsalar, boshqalari yo'q bo'lib ketadi, ammo uchta kuchliroq elementni ring markazida turish orqali olish mumkin. bir muddat.[1][2][3][4]

Yana bir diqqatga sazovor jihat - bu yaqin o'yinchilar dushmanlarni qanday yo'q qilishiga asoslangan skorlama tizimi.[3] Kema quvvat olgandan so'ng, buyumlar faqat kema yo'q bo'lguncha ball beradi, eng yuqori qiymati esa 25600 ball.[2] Hayotlar soniga, bombalar va faol qalqonga qarab, futbolchilar har bir bosqich oxirida aniq ball olishadi.[3] O'yinchilar bir million ochkoga ega bo'lganda, qalqon kuchini a ga almashtiradi 1UP o'rniga belgi. Aktyorlar 1UP elementini to'plashlari yoki uchta elementni bir vaqtning o'zida egallab olishlari uchun halqa shakllanishida qolish xavfi bor, ammo 1UP elementini yo'qotish, agar yana bir million ball uchun eshikka erishilmasa, u yana paydo bo'lmaydi. imkoniyat.[2][3]

Rivojlanish

Cho Ren Sha 68K djjin yumshoq va bepul sahnalarida mashhurligi tufayli birinchi bo'lib X68000 uchun yozilgan.

Cho Ren Sha 68K birinchi X68000 uchun ilgari bilan ishlagan Koichi "Famibe No Yosshin" Yoshida tomonidan ishlab chiqilgan. Oilaviy BASIC shooter o'yinini ishlab chiqish Zacner II 1993 yilda, kompyuterning tijorat muddati davomida, uning texnik vositalari haqida qo'llanma kitoblari sifatida platformani yumshoq va bepul dastur sahnalarida galvanizatsiyalashgan.[1][2][3][5][6] Yoshida o'zining shaxsiy veb-saytida loyihaning rivojlanishini batafsil bayon qilgan holda, unga o'yin maydonchalarida bir nechta otishmalar ta'sir qilganini aytdi. Batsugun, Tatsujin Ō va Garegga jangi, shuningdek, uning dizayni jarayonida ishtirok etgan boshqalar.[5] O'yinchining otashin kuchini muvozanatlashda o'yinchi zarbasi dastlabki holatdan to'rt baravar kuchliroq ko'rinadi, ammo etkazilgan zarar "atigi 1,375 baravar katta" bo'ladi, chunki to'rt baravar ko'payishi, agar u maksimal quvvat zarbasi ko'rinishiga mos keladigan bo'lsa, o'yinni buzadi. Yoshida qasddan nozik sozlashni o'rganganini aytdi Toaplan sarlavhalar.[5] Futbolchining zarbasining belgilangan kengligi qarz oldi Star Force Biroq, kelishuvga erishishdan oldin ushbu tortishish yanada zamonaviy ko'rinishga kelganda muammolar paydo bo'ldi.[5]

Yoshida turli xil mexanikalar natijasida dushmanlarga ko'proq zarar etkazadigan "bo'sh" deb nomlangan eski otishmalarda texnikani qayta yaratishni xohladi va o'yin balansini eslatdi Star Force ammo mexanika u rejalashtirgan narsaga qarshi chiqqanini aytdi Cho Ren Sha 68K, dushman hajmini kamaytirishga qaror qilish to'qnashuv hitboxlari doimiy ravishda, bu oxir-oqibat ba'zi dushmanlarni xitbokslari bilan moslashtirish uchun qayta ko'rib chiqishga imkon beradi.[5] Yoshida shuningdek, vaziyatni hisobga olgan holda o'q otish aniqligini o'zgartirishga qaror qildi va turli unvonlarni misol qilib keltirdi, bu erda dushmanlar kam aniqlik bilan nishonga olishgan Uchar akula, Parodious Da! va V ・ V.[5] Yoshida o'rniga yong'in mexanikasidan foydalanishni xohladi avtoulov shuningdek, qo'lda yong'in mexanikasi "o'lish arafasida" ekanligini ta'kidlab, ammo yarim avtomatik otashin xususiyatini amalga oshirishga qaror qildi.[5] X68000 bilan jihozlangan cheklovlar tufayli, bir nechta ovoz effektlari bir vaqtning o'zida o'ynash mumkin emas edi va Yoshida o'zining dizayn konsepsiyasida xohlagan asosiy maqsadlari yo'q qilishning qiziqarli tuyg'usini uyg'otish va hayajonli, ovozli dizaynga aniq tartibda ustuvor ahamiyat berish edi.[5]

Cho Ren Sha 68K asosan yozilgan C tili ammo Yoshida da'vo qildi Assambleyer tili ijro tezligini oshirish uchun ma'lum nuqtalarda ham ishlatilgan.[5] Yoshida shuningdek, "XSP" deb nomlangan sprite drayverini yozdi, unda sonini ko'paytiradigan dasturlash texnikasi qo'llanildi spritlar ekranda, shuningdek, X68000 ning PCG ta'rifi chegarasini engib o'tish uchun dasturiy hiyla ishlab chiqishda.[5] Yoshida o'zining "XSP" sprite drayverini Kusa no Ne BBS tizimida, o'yinni rivojlantirish bo'yicha ma'lumotlar almashinadigan jamoada ochiq e'lon qildi va u o'z loyihasini ishlab chiqish uchun fikr-mulohazalar oldi.[5]

The soundtrack uchun Cho Ren Sha 68K tez sur'atlar bilan ishlagan va bir necha kun ichida o'yin uchun qo'shiqlar yozgan Ruzarin "Yo'qotuvchi" Kashivagi tomonidan yaratilgan.[5][7] Kashivagi ilgari Yaponiyada tarmoq tizimi orqali Yoshida bilan uchrashishdan oldin o'rta maktab yillarida X68000 uchun original qo'shiqlar yozgan va loyiha uchun musiqa yaratish vazifasini o'z zimmasiga olgan.[7] Sarlavha uchun kompozitsiyani tuzishda Kashivagi ikkalasiga ham ta'sir ko'rsatdi Garegga jangi va Ko'rish nuqtasi, o'zining "o'zi" qilganini aytib Eurobeat "birinchi bosqich uchun.[7]

Chiqarish

Cho Ren Sha 68K birinchi bo'lib Famibe No Yosshin tomonidan 1995 yilda X68000 uchun dōjin soft sifatida chiqarildi Komiket.[1][3][5][8][9] 1998 yil 14-avgustda Yaponiyada Denkai laboratoriyasi tomonidan turli xil bastakorlarning aranjirovka qilingan musiqiy asarlaridan sarlavhali musiqani o'z ichiga olgan albom nashr etildi.[2][10] Kabi xizmatlar orqali o'yindan musiqa qo'shilgan yana bir qancha albomlar chiqarildi Bandkamp.[11][12]

2001 yil 12 sentyabrda, Cho Ren Sha 68K keyinchalik Microsoft Windows-ga bepul dastur sifatida ko'chirildi.[1][8][9] Ushbu versiya 640x480 aniqlik bilan ishlaydi, ichki 256x256 dan foydalanadi.[3] Asl X68000 versiyasi 55 da ishlaydi sekundiga kadrlar, Windows porti esa soniyasiga 60 kvadrat tezlikda ishlaydi, bu esa qiyinchilikni 9% ga oshiradi.[3][5] Asl Windows versiyasi mo'ljallanganligi uchun Windows 98, uni zamonaviy apparatda ijro etish ovozli muammolarni namoyish etadi, ya'ni o'yinni yangi qurilmalarda boshqarish moslik sozlamalarini o'zgartirishni talab qiladi.[2][3] 2005 yil 20 avgustda Windows portining yangilangan versiyasi chiqdi, bu juda qiyin bo'lgan va har xil narsalarni tuzatgan dasturiy ta'minotdagi xatolar original versiyadan.[13] 2017 yil 23-mayda Windows-ning yangi yangilangan versiyasi chiqdi va uni qo'llab-quvvatladi Windows 10, minimal xatolarni tuzatish, shuningdek ovoz va moslik muammolari.[13]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Freegame.cz(Windows) 76%[14]
GameHippo.com(Windows) 8/10[15]
Hrej.cz [CS ](Windows) 3/5[16]

Cho Ren Sha 68K X68000 va undan keyin Microsoft Windows-da chiqarilgandan beri sharhlovchilar tomonidan asosan ijobiy qabul qilingan.[17] Yaponiya veb-sayti Masaho Saito Windows Forest unga ijobiy nuqtai nazar berdi.[18] Yomon Boris GameHippo.com uning taqdimoti, grafikasi va tezkor o'yinini maqtadi, ammo ovoz "o'rtacha darajadan biroz yuqoriroq" ekanligini sezdi.[15] Dominik Vetter Freegame.cz shuningdek, o'yinni maqtadi, ammo olov tugmachasini doimo bosish kerakligini tanqid qildi.[14] Xuddi shunday, Sven Rutner Retro geymer kompakt-disk grafikalar, Kashiwagi musiqasi, ovoz dizayni va o'yin mexanikasiga ijobiy izohlar berib, "CRS68K bu juda yaxshi kichik shmup, agar siz uni bitta kreditga tozalashni xohlasangiz, sizni bir muncha vaqt band qiladi, ayniqsa, ikkinchi halqa va haqiqiy oxirgi xo'jayin ".[2] Jon Szepaniak Retro geymer tizimning "mukammal uchta" o'yinlaridan biri sifatida X68000 originalini ko'rib chiqdi.[19]

Ispaniya jurnali RetroManiak Toaplanning dastlabki unvonlari, musiqa, frenetizm va qiyinchilik darajasini eslatuvchi ingl.[20][21] Remi Bastien Atomix uning shiddatli harakati, sprite ishi va musiqasini maqtadi, ammo u takrorlanayotgan muhitni tanqid qildi, ammo "Cho Ren Sha 68K hanuzgacha kultga tegishli unvondir. Shmupning muxlislari bu o'yinda qiyin sinovni topishadi ".[1] Farqli o'laroq, Hrej.cz [CS ] sarlavhani yanada aralash ko'rinishga ega qildi va "Cho Ren Sha 68K biz boshqa joyda ko'rmaydigan deyarli hech narsani olib kelmaydi. Va bu juda katta sharmandalik. Bu janrni sevadiganlar o'rtacha darajadan biroz yuqoriroq bo'lsa ham, hamma narsadan mamnun bo'lishlari mumkin edi ".[16] VentureBeat's Sten Evans X68000 asl nusxasiga ijobiy retrospektiv nuqtai nazar berdi va "Cho Ren Sha bu aqldan kulgili va men barchani unga zarba berishga da'vat etaman. "[22] Maciej Miszchik 101. O'yin "shoot-em-up" janrining klassikalari orasida ushbu nomning o'rni borligini ta'kidlab, uning dizayni, musiqasi va o'yin darajasiga yuqori baho berdi. Yorqin Silvergun, ning ishlab chiqarish qiymatlari G'or o'yinlari yoki g'ayrioddiy mexanikasi Garegga jangi, uni shiddatli, qattiq va yaxshi mo'ljallangan o'yin bilan qoplaydi. Bu sevgi mehnati - savdoda chiqarilgan ko'plab unvonlardan ustun bo'lgan, sifatli dujin otuvchi ".[3] Qisqa ko'rinishda, Jeyms Kanningem Hardcore geymer aytgan "Cho Ren Sha 68K u erda eng xayoliy otishni o'rganuvchi bo'lmasligi mumkin, ammo u klassik tuyg'ularni mixlaydi va bir-birining ortidan ajoyib uchrashuv bo'ladi, shuning uchun 2001 yilga sayohat qilib, buyuklardan birini tekshirishga arziydi ".[13]

Meros

2015 yil iyul oyida, a uy qurilishi konversiya uchun o'yin Atari Falcon original X68000 versiyasiga nisbatan turli xil o'zgarishlarga ega bo'lgan Sascha Springer tomonidan chiqarilgan.[23][24] 2016 yilda nom uchun qayta ishlangan port Super Cassette Vision yapon dōjin ishlab chiqaruvchisi Faw.Labo tomonidan e'lon qilindi.[25] System Erasure o'yinni rivojlanish jarayonida ta'sir sifatida ko'rsatdi ZeroRanger.[26][27] Raqib Megagun yaratuvchisi Jastin Rempel Yaponiya veb-saytiga bergan intervyusida 2018 da'vo qildi 4Gamer.net bu Cho Ren Sha 68K u eng yaxshi ko'radigan tortishish o'yini.[28]

Izohlar

  1. ^ Yapon: 連射 連射 68K (ゃ ょ う れ ん し ゃ 68K) Xepbern: Chō Ren Sha 68K, yoritilgan "Super Rapid Fire 68K" yoki "Ultra Rapid Fire 68K"

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h Bastien, Remi (2011 yil 7-dekabr). "Reseña Indie: Cho Ren Sha - Tenacidad Frenética". Atomix (ispan tilida). Prowell Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 2 iyunda. Olingan 2 may 2020.
  2. ^ a b v d e f g h men j Rutner, Sven (2011 yil 22 oktyabr). "Cho Ren Sha 68K (kompyuter / Sharp X68000)". RGCD. Retro geymer kompakt-disk. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 26 sentyabrda. Olingan 2 iyun 2020.
  3. ^ a b v d e f g h men j k l m n Misshchik, Maciej (2014 yil 9-dekabr). "Cho Ren Sha 68K". 101. O'yin Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 aprelda. Olingan 2 iyun 2020.
  4. ^ a b v Skinnytie (2005). "Cho Ren Sha 68k". shmups.com. SHMUPS !. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 aprelda. Olingan 2 iyun 2020.
  5. ^ a b v d e f g h men j k l m n Yoshida, Koichi (2001 yil 12 sentyabr). "超 連射 68K 開 発 後記". Yosshinning veb-sahifasi (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 12 mayda. Olingan 6 mart 2020. (Tarjima Shmuplations tomonidan. Arxivlandi 2019-07-02 da Orqaga qaytish mashinasi ).
  6. ^ Famibe Yosshin (1993 yil may). "BM 特 選 プ ロ グ ラ ム コ コ ー ナ ー - フ ァ ミ ー コ ビ ュ ー ー タ / ツ ン フ ァ ミ コ ン (フ ァ ミ ル AS BASIC V3): フ ミ リ リ ー ー ー シ" - ". Micom BASIC jurnali [ja ] (yapon tilida). № 131. Dempa Shimbunsha korporatsiyasi [ja ]. p. 98-99.
  7. ^ a b v Hikman, Aaron (2016 yil 3-yanvar). "Cho Ren Sha X68k bastakori Ruzarin bilan eksklyuziv intervyu" Loser "Kashiwagi". retrogamingmagazine.com. Retro Gaming jurnali. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 23 iyulda. Olingan 2 iyun 2020.
  8. ^ a b Tanaka, Xaruxisa (2011 yil 30-iyun). "Sharp PC X68000: 連射 連射 68K". O'yin yonida otish (yapon tilida). Vol. 2. Micro jurnali. p. 127. ISBN  978-4896373653.
  9. ^ a b Tanaka, Xaruxisa (2011 yil 24 sentyabr). "O'q otish san'ati muzeyi - 68 k超". O'yin yonida otish (yapon tilida). Vol. 3. Micro jurnali. 126–127 betlar. ISBN  978-4896373714.
  10. ^ "DLOC-0001 | CHO REN SHA 68K ORIGINAL SOUNDTRACKS". vgmdb.net. VGMdb. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 aprelda. Olingan 2 iyun 2020.
  11. ^ Tanaka, Xaruxisa (2011 yil 24 sentyabr). "EGG MUSIC STG!". O'yin yonida otish (yapon tilida). Vol. 3. Micro jurnali. p. 111. ISBN  978-4896373714.
  12. ^ Kashiwagi, Loser (2014 yil 14-oktabr). "Cho Ren Sha 68k original soundtracks GIMIC Revival Edition". Bandkamp. Olingan 2 iyun 2020.
  13. ^ a b v Kanningem, Jeyms (2017 yil 4-iyun). "Classic Arkada Shooter Cho Ren Sha 68K zamonaviy kompyuterlar uchun yangilangan". Hardcore geymer. Hardcore Gamer MChJ. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 iyunda. Olingan 2 iyun 2020.
  14. ^ a b Wetter, Dominik (2007 yil 9-noyabr). "Recenze - Cho Ren Sha 68K (Windows)". Freegame.cz (chex tilida). Infosfera s.r.o. Olingan 2 iyun 2020.
  15. ^ a b Boris, yovuzlik (2002 yil 7 oktyabr). "ACTION: Spacehooter - ChoRenSha 68K". GameHippo.com. juftlik tarmoqlari, Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2004 yil 23 fevralda. Olingan 2 iyun 2020.
  16. ^ a b "Cho Ren Sha 68K v katalogu plnych her zdarma na Hrej.cz".. Hrej.cz [CS ] (chex tilida). Gruneks. 2012 yil 8-noyabr. Arxivlandi 2012 yil 10 noyabrda asl nusxadan. Olingan 2 iyun 2020.
  17. ^ "Cho Ren Sha 68k". Kichkintoylar uyi. 2003. Arxivlandi asl nusxasidan 2003 yil 16 fevralda. Olingan 2 iyun 2020.
  18. ^ Saito, Masaho (2001 yil 30-avgust). "Windows uchun 68K」 - ひ ア ア タ タ ッ の 鬼 と な れ 「超 連射 連射 K ひ ひ ひ ー ー ー ー ー ム ー ー ー ー ム ム ー ム ム ム ム ム ム". Windows Forest (yapon tilida). Impress korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust 2020.
  19. ^ Szczepaniak, Jon (2011 yil dekabr). "Obscura Machina: Sharp X68000". Retro geymer. № 96. Kelajakdagi nashr. 80-81 betlar.
  20. ^ "¿Shooters en PC? 1/3". RetroManiak (ispan tilida). 2011 yil 4-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 19-avgustda. Olingan 19 avgust 2020.
  21. ^ Zed (2014 yil iyul). "Japon BITS: La historia de los ordenadores SHARP - Juegos Para X68000". RetroManiac jurnali (ispan tilida). № 9. RetroManiac. 218-220 betlar.
  22. ^ Evans, Sten (2013 yil 19 sentyabr). "Qorong'u retro o'yinlar: X68000 uchun Cho Ren Sha". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 19-avgustda. Olingan 19 avgust 2020.
  23. ^ Verdin, Giyom (2015 yil 22-iyul). "Atari Falconni indé japonais porté sur otish". MO5.com [fr ] (frantsuz tilida). MO5.COM uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 30 oktyabrda. Olingan 9 sentyabr 2020.
  24. ^ Elpianistero (2015 yil 22-iyul). "Cho Ren Sha Atari Falcon-ni rivojlantirishga qaratilgan". RetrOtaku (frantsuz tilida). RetrOtaku uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 1 sentyabrda. Olingan 2 iyun 2020.
  25. ^ ふ あ う ・ ら ぼ (2016 yil 23 sentyabr). "ス ー パ ー カ セ ッ ビ ジ ョ ョ で「 超 連射 68k 」ぽ い 物 を を 動 か た か っ た 時". fawlabo.com (yapon tilida).あ う ・ ら ぼ の ラ 裏 し - し が な ゲ ー ム ム プ ロ グ ラ マ の 備忘録 備忘録 い も の. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 2 iyunda. Olingan 2 iyun 2020.
  26. ^ "ZeroRanger-dan tizimni o'chirish bilan ishlab chiquvchilar bilan suhbat". SHMU.PS. 17 oktyabr 2018 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 3 iyunda. Olingan 2 iyun 2020.
  27. ^ Mark MSX (2018 yil 19-noyabr). "XVIII qism: Tanlangan! Zero Ranger dasturchilari bilan suhbat". Elektr er osti: Shmup podkasti (Podcast). SoundCloud. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 10-iyulda. Olingan 2 iyun 2020.
  28. ^ Yamoto, Shinichi (2018 yil 17-noyabr). "「 テ ィ ン ク ル ス タ ー ス プ ラ イ ツ 」と「 ラ イ バ ル · メ ガ ガ ン 」.2 つ の 対 戦 型 シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム の ク リ エ イ タ ー に 開 発 秘 話 や シ ュ ー テ ィ ン グ 愛 を 語 り 合 っ て も ら っ た". 4Gamer.net (yapon tilida). Aetas Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11 martda. Olingan 2 iyun 2020. (Tarjima Shmuplations tomonidan. Arxivlandi 2020-06-02 da Orqaga qaytish mashinasi ).

Tashqi havolalar