Shokoladli qal'a - Chocolate Castle

Shokoladli qal'a
Chocolate Castle Logo.png
Logo Shokoladli qal'a
Tuzuvchi (lar)Lexaloffle
Nashriyot (lar)Lexaloffle
Platforma (lar)Mac OS X, Microsoft Windows, Linux
Chiqarish2007 yil 2 aprel
Janr (lar)Jumboq

Shokoladli qal'a a jumboq video o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Yangi Zelandiya Lexaloffle kompaniyasiga asoslangan va 2007 yil 2 aprelda nashr etilgan. O'yin Lexaloffle egasi va operatori Jozef Uayt tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, uning dizayni Shokoladli qal'a keyingi jumboq o'yinlari uchun platforma sifatida. Ushbu o'yinda o'yinchilar qal'aning xonalarini shokoladdan tozalab, mayda bo'laklarni yirik barlarga birlashtirib, hayvonlarga ularni iste'mol qilishga buyruq berishadi. Xonani tozalashdan so'ng, ular hali tozalanmagan yangi xonalarni tanlashlari mumkin. O'yinning to'liq versiyasida a xona muharriri o'yinchilar o'z xonalarini yaratishi uchun; futbolchilar ushbu yangi yaratilgan xonalarni boshqa o'yinchilar sinab ko'rishlari uchun Lexaloffle veb-saytiga yuklashlari mumkin.

Tanqidchilar maqtashdi Shokoladli qal'a uning chuqurligi, xona muharriri bilan yangi xonalar yaratish imkoniyati va boshqa o'yinchilar tomonidan yaratilgan xonalarni yuklab olish imkoniyati uchun. O'yinning retro uslubidagi grafika va ovozi turli xil javob oldi. Bitta sharhlovchi musiqa etishmasligidan hafsalasini pir qildi o'yin Boshqalar esa o'yinchi xonani tozalaganda sharlar va konfetining ekranga tushishi kabi tafsilotlar va grafik effektlarga e'tiborni maqtashdi.

O'yin

Shokoladli qal'aAsosiy o'yin birlashmasidan iborat labirintlar va sirg'aladigan jumboqlar.[1] O'yinning maqsadi: Qal'aning har bir xonasida joylashgan barcha shokolad bloklarini olish antropomorfik ularni iste'mol qilish uchun hayvonlar. Xonalar oson, o'rta yoki qattiq deb tasniflanadi. To'liq versiyada bajarish uchun 120 ta xona mavjud Shokoladli qal'a, har bir qiyinchilik darajasida 40 ta jumboq mavjud. Sinov versiyasida 12 ta xona mavjud.[2] Agar o'yinchi ularni juda qiyin deb hisoblasa, xonalarni o'tkazib yuborish mumkin,[3] jumboq xato tufayli hal qilinmasa, o'yin paytida qilingan har qanday harakatlarni bekor qilish mumkin.[1] To'liq versiyada o'yinchilarga o'zlarining jumboqlarini yaratishga imkon beradigan xonani tahrirlash dasturi mavjud. Boshqa o'yinchilar tomonidan yaratilgan boshqa xonalarni Lexaloffle'dan olish mumkin e'lonlar taxtasi tizimi onlayn.[3]

Qal'aning xonalari atrofida to'rt xil shokolad va hayvonlarning to'rt turi tarqalgan. Har bir hayvon turi faqat bir xil rangdagi shokolad iste'mol qilishi mumkin. O'yinchi shokoladni iste'mol qilish uchun uning yonidagi mos keladigan hayvonni boshqarishdan oldin barcha shokolad qismlarini katta bloklarga surib qo'yishi kerak. Hayvonlar o'yindan chiqarilishidan oldin har qanday o'lchamdagi bitta shokoladni iste'mol qilishi mumkin. Hayvonlar va shokoladni o'yinchi sichqonchasi orqali xonalar bo'ylab sudrab borish mumkin. Agar o'yinchilar gorizontal yoki vertikal ravishda ikkita bir xil turdagi shokoladni yonma-yon harakatlantirsalar, ular kattaroq bar hosil qiladi. Shokolad bo'laklari kattaroq barlarda shakllangandan so'ng, ularni yana ajratib bo'lmaydi.[3] Kattaroq panjaralar xonaning turli qismlariga kirishni blokirovka qilish orqali o'yinchiga to'sqinlik qiladi;[1] kombinatsiyalarning ta'sirini ular yaratilishidan oldin ko'rib chiqish kerak.[4]

Rivojlanish

Tuzuvchi Jozef Uayt ijod qilishni boshladi ASCII a o'yinlari BBC Micro ko'paytirishga harakat qilib, 10 yoshida kompyuter arja o'yinlari kabi Oy Patrol va Lift harakati oddiyroq shaklda.[5] Oq o'zining birinchi unvonini shunday nashr etdi shareware, deb nomlangan jumboq o'yini Neko jumboq 1993 yil davomida, 14 yoshida, ishlab chiquvchining sotuvga qo'yilgan navbatdagi o'yini o'n yil o'tgachgina chiqarildi.[6] Uayt o'yinni loyihalashtirish bo'yicha g'oyalarining aksariyati "o'yinlarga hech qanday aloqasi bo'lmagan narsalardan kelib chiqadi", deb aytgan intervyusida O'yinlar to'plami. Qasddan o'yin dizayni g'oyalarini taklif qilishga urinayotganda u tinglaydi chip musiqa va o'qish piksel san'ati.[5]

Oq prototiplar o'yin g'oyalari paydo bo'lishi bilanoq; vaqt o'tishi bilan ularni faol rivojlanishdagi kichikroq o'yinlar guruhiga qo'shish. O'yinlar prototipdan faol rivojlanishga o'tib, "juda ko'p piksellash, kodlash, xaritalarni loyihalash, testlarni o'tkazish va aniq tartibda sozlash" ni boshdan kechirmoqda. Uayt ushbu tizimni rivojlantirish uchun yaxshi tizim deb bilishini ta'kidladi, chunki o'yinlar "o'zaro changlanishi mumkin" va rivojlanish bir sarlavhadan boshqasiga o'tkazilishi mumkin. Ushbu turdagi rivojlanishning salbiy tomoni shundaki, chiqarilgan va to'liq bo'lmagan o'yinlarning nisbati "unchalik katta emas". Ikkalasi ham Shokoladli qal'a va Yasperning sayohatlari 'taraqqiyoti shu tarzda bir-birining ustiga chiqib ketdi, birinchisi "o'rtacha jumboqlarni loyihalashtirish platformasi" sifatida ishlab chiqildi.[5]

Qabul qilish

Sahnani tugatgandan so'ng ekran konfeti bilan to'ldiriladi va sharlar qo'yib yuboriladi

Shokoladli qal'a mustaqil o'yin tanqidchilari tomonidan yaxshi qabul qilindi va uchinchi o'rinni egalladi indie o'yini veb-sayt Game Tunnel-ning 2007 yilgi eng yaxshi o'yin mukofotlari.[7] Veb-saytning sharhlovchilar guruhi ham ovoz berdi Shokoladli qal'a ularning 2007 yil may oyidagi eng yaxshi o'yini.[8] Simon Carless, video-o'yin jurnalisti va ishlab chiquvchisi uchun yozish Kotaku "Badiiy uslub juda yoqimli va o'yin juda qiziqarli - bosh barmoq".[9] IndieGames.com yozuvchi Tim V. buni "men o'ynagan eng yaxshi jumboq o'yinlaridan biri" deb ta'riflagan.[10] Mustaqil o'yin ishlab chiqaruvchisi Derek Yu o'yindagi tafsilotlarga, xususan "bosqichlarni tugatganingizda qal'adagi derazalar yonib turadi va shokoladni maydalash va maydalashni qoldirish usuli" ni maqtagan.[11]

Darajalar tahrirlovchisining mavjudligi, darajalar soni va qiyinchilik darajalari oralig'i kabi sharhlovchilar tomonidan qayd etildi. Yu o'yinning qiymatini tanqid qilib, "To'liq o'yin 20 AQSh dollarini tashkil etadi ... bu biroz tik"[11] Game Tunnel-dan Mayk Hommel darajalar soni va darajadagi muharrirga nisbatan "Lexaloffle buni qanday amalga oshirayotganini bilmayman" dedi. O'yinlar tuneli sharhlovchisi Kaspiy Princening aytishicha, "jumboqlarning ko'pligi" va darajadagi muharrir "o'yin muddatini uzaytirishi kerak".[8] NZGamer sharhlovchisi Ruben Ellett "Yuzdan oshiq darajaga ega va o'zingizni qurish qobiliyatiga ega; Shokolad Qal'asi har qanday yoshdagi odamga soatlab ko'ngil ochish va qiyinchilik tug'dirishi kafolatlanadi" dedi.[4] Syuzi Ochs MacLife "bu haqiqatan ham berishda davom etadigan o'yin" deb rozi bo'ldi.[3]

Shokoladli qal'aGrafika va musiqa turli xil javoblarni oldi. Game Tunnel-ning sharhlovchilari ikkiga bo'lingan; Shahzoda "In Shokoladli qal'a Bizda jozibali jumboq o'yini porloq nashrida jilolangan ", ammo Jon Bardinelli bu fikrga qo'shilmadi va o'yin" bir qarashda unchalik o'xshamaydi "deb aytdi. Uilyam Usher grafika" soddalashtirilgan "va chip tune deb ta'rifladi. "80-yillarning o'zida mujassam bo'lgan boshqa narsa" sifatida musiqa.[8] Tim V. grafikani "o'tkir" deb maqtagan, ammo o'yin paytida o'yinning musiqa etishmasligi uning yagona shikoyati ekanligini ta'kidlagan; "Ba'zi odamlar bunisiz ham qila oladilar, lekin fon musiqasiz bu menga to'g'ri kelmaydi".[10] Yu "Jozef Uaytning o'yinlari har doim jozibasi va atmosferasi bilan to'ldiriladi va Shokoladli qal'a istisno emas! "[11] Ochs "Ushbu o'yinning grafikasi, musiqasi va ovoz effektlari sizni hayratga solmaydi, ammo ular baribir 8-bitni eslatuvchi retro jozibasi bilan ajralib turadi. Nintendo ko'ngilochar tizimi o'yinlar ".[3]

Shokoladli qal'aO'yin va uzoq umr ko'rish sharhlovchilari tomonidan, o'yin taqdimoti haqidagi fikrlaridan qat'i nazar, yuqori baholandi. Ellett: "Unda grafika yoki musiqa yo'q bo'lishi mumkin, lekin u juda ko'p xarakterga ega ... va shokoladga ega". U darajalarni to'ldirishni o'yinning eng foydali qismi deb topdi; "Balonlar va porlashlar ekranni otib yuboradi va 8-bitli kulgili musiqa sizning g'alabangizga o'xshaydi." Ellett, shuningdek, o'yin bolalar uchun juda mos ekanligini, chunki u "o'ziga qaram, foydali va rag'batlantiruvchi", deb qo'shib qo'ydi: "Siz tezda kompyuteringizda uni tushlik tanaffusida jumboqni tuzatish uchun ham olishingiz mumkin".[4]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Blekuell, Laura (2007-09-21). "Startaplaringizni tekislang, firefox tarixingizni kuzatib boring va shokolad bilan o'ynang (3-bet)". Kompyuter dunyosi. Olingan 2009-04-20.
  2. ^ Koen, Piter (2007-07-02). "Shokolad qal'asi oddiy jumboq o'yinining debyutlari". Kompyuter dunyosi. Olingan 2009-04-01.
  3. ^ a b v d e Ochs, Syuzi (2007-07-27). "Shokolad qal'asi: birinchi qarash". MacLife. Olingan 2009-04-01.
  4. ^ a b v Ellett, Ruben (2007-07-20). "Sharhlar> Shokolad qal'asi". NZGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2011-07-14. Olingan 2009-04-01.
  5. ^ a b v W., Alistair (2006-09-25). "GameSetInterview: Lexaloffle'dan Jozef Uayt". O'yinlar to'plami. Olingan 2009-04-02.
  6. ^ Faxs, Travis (2008-11-21). "Mustaqillik kuni, 11-jild - Lexaloffle nima?". IGN. Olingan 2009-04-02.
  7. ^ Kerol, Rassel (2007-12-13). "2007 yilning eng yaxshi o'yinlari". O'yin tunnel. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 23 fevralda. Olingan 2009-04-01.
  8. ^ a b v Bardinelli, Jon; Xommel, Mayk; Kaspiy, shahzoda; Usher, Uilyam (2007-05-23). "Indie Game Review Panel [May Edition]". O'yin tunnel. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 16 iyunda. Olingan 2009-04-01.
  9. ^ Keraksiz, Simon (2007-11-23). "Indie Picks # 4, # 5 - Blackwell Unbound, shokoladli qal'a". Kotaku. Olingan 2009-04-01.
  10. ^ a b W., Tim (2007-04-07). "Shokolad qal'asi". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasi 2008-11-23 kunlari. Olingan 2009-04-01.
  11. ^ a b v Yu, Derek (2007-04-02). "Shokolad qal'asi". TIGSource. Olingan 2009-04-01.

Tashqi havolalar