Korporatsiya (rol o'ynash o'yini) - Corporation (role playing game) - Wikipedia

Korporatsiya
Logo.jpeg korporatsiyasi
Dizayner (lar)Jeyms Norberi
Nashriyot (lar)Shafqatsiz o'yinlar
Nashr qilingan sana2006
Janr (lar)Ilmiy fantastika
Tizim (lar)Shafqatsiz dvigatel
Veb-saythttp://www.corpgame.com/

Korporatsiya a ilmiy fantastika rol o'ynash o'yini tomonidan yaratilgan Shafqatsiz o'yinlar. Bu ko'pchilik tomonidan ilhomlangan ilmiy fantastika filmlar va kitoblar, shu jumladan Beshinchi element, Gattaka, Johnny Mnemonic va Jami eslab qolish.[iqtibos kerak ] O'yin ishlab chiqaruvchilari o'yinchilar uchun o'yin o'rnatilgan xayoliy dunyo, qoidalar va hatto stsenariylarni muhokama qilish uchun savollar berish uchun forum tashkil etishdi.

O'yinlar ko'pincha kinematik uslubda o'ynaydi, tasvirlash, hikoya qilish va rol o'ynash asosan zar o'ynashdan muhimroq.

Tarix

Shafqatsiz o'yinlar ularni nashr etdi Korporatsiya orqali 2009 yilda kiberpank o'yini Mongoose nashriyoti Kobraning alangali izi.[1] O'yinni kitob shaklida sotib olish mumkin PDF fayllar.

O'yinlar dunyosi

Milodiy 2500 yilda, xayoliy dunyo Korporatsiya bugungi kunnikidan ancha farq qiladi. Beshta korporatsiya shunday kuch va ta'sirga ega bo'lib, ular o'zlarining qonunlarini qabul qilishdan boshqa hamma narsaga qodir. Korporatsiyalar o'rtasida hokimiyat tepasiga ko'tarilishida bo'lgan uzoq va vahshiy urushdan so'ng, dunyoning katta qismi vayronaga aylanib, deyarli yashashga yaroqsiz bo'lib qoldi; ammo bu chuqur yaralangan dunyoning kulidan insoniyat rivojlanishida yangi davr keldi. O'yin dunyosidagi fuqarolar yorqin Spire shaharlarida tinch-totuv hayot kechirmoqda, insoniyat esa Quyosh tizimini mustamlakaga aylantirish bo'yicha dastlabki taxminiy qadamlarini tashlamoqda. Korporativ urushlar tugagandan va Birlashgan Xalqaro Hukumat (UIG) tashkil topgandan buyon global mojarolar bo'lmagan va jinoyatchilik eng past darajaga etgan.

Har bir korporatsiya dunyoni o'z ideallariga moslashtirishga intiladi, ammo dushmanlar doimo haddan tashqari kengaytirilgan raqibdan foydalanishni kutishadi. Agentlar tarkibiga kiring, o'yinchilar o'ynaydigan rollar Korporatsiya, kibernetik jihatdan o'zgartirilgan va bio-modifikatsiyalangan odamlar, sotib olishlari mumkin bo'lgan eng zamonaviy texnologiyadan foydalanadilar. Ushbu erkaklar va ayollar Korporatsiyalar ochiqchasiga hal qila olmaydigan masalalar bilan shug'ullanadigan o'rta darajadagi rahbar sifatida harakat qilishadi.

Shaharlar

Spire shaharlar

Spires oddiy, ammo ajoyib torli minoralardan tortib ulkan pagodalar va gnardli gothic inshootlarga qadar turli shakllarga ega. Oddiy Spire asosi bo'ylab 1-2 kilometr (0.62-1.24 mil) va 800-1000 qavat balandlikda joylashgan. Oddiy Spire yarim millionga yaqin fuqarolarga ega va 20% tijorat / 70% fuqaro / 10% korporativ makiyajga ega.

Ochiq shaharlar

Urushlarda ba'zi shaharlar juda katta zarar ko'rmagan va hozir ham ishlayapti. Ular 21-asr shaharlariga juda o'xshash, zamonaviy qulayliklar va muammolarga ega. Ularni "Ochiq shaharlar" deb atashadi va ko'pchilik fuqarolar ularni Spirsdan afzal ko'rishadi, garchi ular politsiya uchun qiyinroq bo'lsa ham, umuman olganda, jinoyatchilik darajasi, kasallik va umuman yomon ahvol. Eng mashhur Ochiq shaharlardan ikkitasi Los-Anjeles (ko'pincha Nuevo Angelos deb nomlanadi) va Tokio.

Relic shaharlar

O'tgan davrlarda barcha xalqlar qudratli dinlarga ega edilar va qadimgi dunyoning ko'plab shaharlari diniy ideallar atrofida tashkil etilgan. Iymon ordeni bir paytlar katta diniy ahamiyatga ega bo'lgan bir nechta shahar va saytlarni nazorat qiladi. Ular "Relic Cities" nomi bilan tanilgan va Buyurtmaning tayanch punktlari va o'quv maydonchalari. Ushbu muqaddas joylarga bo'lgan ishonch qayta tiklandi va Buyurtmani topshiruvchilar endi o'z shaharlarini qattiq qo'riqlaydilar. Bu joylar yana bir bor muqaddas va muqaddasdir. Relic Cities imon suv omborlari vazifasini bajaradi; ushbu shaharlarda Mo'minlarning birlashgan telepatik energiyalari chuqur ta'sirga olib keladi. Ushbu shaharlar kuch-quvvat tarqatib, ularga tashrif buyurganlarga hayrat tuyg'usini singdiradi.

Eski shaharlar

Bir paytlar buyuk shaharlar turgan joyda hozir vayronalar yotibdi. Odatda Eski shaharlar deb ataladigan joylar hozirda kambag'allar va ovlanganlarning so'nggi panohidir. 2231 yilda Shi Yukiro zarba berdi. Ular nihoyat mukammal global himoyani o'zlashtirib oldilar va qarshi hujumdan qo'rqmasdan hujum qila oldilar. Ular G'arbga asossiz talablarni qo'yib, Yaponiyaning D-Shift zarbalaridan xavfsizlik evaziga oziq-ovqat va resurslarning o'ndan birini talab qildilar. G'arb bunga bo'ysunmaydi. Bu korporativ urushlarning burilish paytlaridan biri edi va natijada eski shaharlar bo'lgan xavfli do'zax teshiklari paydo bo'ldi.

Bu, albatta, Yaponiyada o'z shaharlari mudofaa tizimlari orqasida kuchli turgan holat emas edi. UIG hali ham texnik jihatdan Eski shaharlarni boshqaradi, ammo ularning harakatlari ularni politsiya qilishdan nariga o'tmaganga o'xshaydi. Atrof muhitni ifloslanishini kamaytirishdan tashqari, UIG ularni yaxshilash uchun kam harakat qiladi. Kengaygan shaharlar xom ashyo massalarida o'sadi va yomon qurilgan kengaytmalar. Urushlarda ishlatiladigan qurollar asosan aholini yo'q qilish uchun mo'ljallangan bo'lib, binolarni daxlsiz qoldirgan, shuning uchun Eski shaharlarning aksariyati tarkibiy jihatdan buzilmagan, ammo o'nlab yillar davomida e'tiborsiz va yomon ishlamay qolgan xizmatlardan keyin ular xarobalardan boshqa narsa emas.

Korporatsiyalar

Korporatsiyalar o'yinda bir nechta rollarga ega. Aktyorning belgilarini odatda beshta korporatsiyadan biri ishlaydi. Keyingi manbalar kitoblarida kengaytiriladigan boshqa variantlar - UIG (Birlashgan Xalqaro Hukumat) tomonidan ishlaydigan Bounty Hunter yoki fuqaro bo'lish. O'yinchi ish beruvchini tanlagach, boshqa korporatsiyalar ham dushman, ham ittifoqchi bo'ladi, ba'zan bir vaqtning o'zida. Gamesmaster tomonidan boshqariladigan boshqa korporatsiyalarning agentlari o'z vazifalarida bo'lishi mumkin, bu ssenariyga qarab o'yinchilarga ijobiy yoki salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin.

O'yin dunyosining korporatsiyalari, ularning ta'siri, dunyoqarashi va munosabatlari tavsiflari bilan quyidagilar.

Ay-Jin

Ai-Jinn korporatsiyasi o'yin dunyosining Osiyo qit'asining katta qismida hukmronlik qiladi. Ularning qonuniy ishbilarmonlik faoliyati makro-tuzilmalar va tog'-kon sanoati atrofida aylanadi, ammo ularning haqiqiy kuchi ildiz otgan jinoyatchilik dunyosida joylashgan. Ai-Jinn agentlarining aksariyati jinoyatchidir va ularning ildizlari dunyodagi uyushgan jinoyatchilik sindikatlarida, masalan, xitoylik triadalar, yapon yakuza, rus organisatziya va amerika gangsterlari.

Ushbu uyushmalar Ay-Jinning faoliyatini engillashtiradigan va ularga qonun doirasidan tashqarida ishlashga imkon beradigan ulkan jinoiy tarmoqlarni yaratadilar. Ai-Jinn agentlari ko'pincha jinoyatchilar dunyosi bilan aralashib, to'dalar tuzishadi va noqonuniy biznesni tashkil qilishadi, shu bilan birga ularni o'g'irlash, tovlamachilik va shantaj qilish yo'li bilan muvaffaqiyatga erishadilar.

Komorlar Ittifoqi

Korporatsiyadan kamroq va ko'proq tashkilot bo'lgan Komorlar dunyodagi sog'liqni saqlash, ta'lim va madaniy yaxlitlikni nazorat qiladi. Ular dastlab Hindiston va Afrikaning zaruriy mansubligidan boshladilar, ammo vaqt o'tishi bilan insoniyatning farovonligini kun tartibiga qo'yadigan kam sonli qudratli davlatlardan biriga aylandilar. Komor orollarining qudrati - uxlab yotgan yirtqich hayvon, ularning telepatiklar ustaliklari boshqa korporatsiyalarnikiga o'xshash mitti. Garchi ular kamdan-kam hollarda mushaklarini silkitsa-da, natijasi juda yomon edi.

Ushbu ma'naviy ma'rifat o'z narxiga ega; Komor orollari juda kam mablag 'bilan ta'minlangan va ularning rahmdil, altruistik tendentsiyalari ularni texnologiya urushiga qaytarib berdi. Natijada, ular jihozlarining katta qismini boshqa Korporatsiyalardan sotib olishlari va qattiq byudjet asosida ishlashlari kerak. Komor agentlari kamaytirilgan naqd pul va kambag'al uskunalar bilan ishlaydi, ammo telepatik merosga kirish huquqiga ega bo'lganlar kam. Ularning missiyalari boshqa korporatsiyalarnikiga qaraganda kamroq axloqsiz bo'ladi va dunyoni ekspluatatsiya qilish o'rniga uni yaxshilash mavzusiga ega bo'ladi.

Eurasian Incorporated (E.I.)

Eurasian Incorporated sog'liqni saqlash va dam olish sohasida ixtisoslashgan bo'lib, ular uchun juda katta miqdordagi kapital ishlab chiqaradi. Bundan tashqari, ular dunyodagi eng yaxshi moliyachilar. Garchi ular osonlikcha korporatsiyalarning eng badavlati bo'lishsa-da, mavjud naqd pul darajasi pasayishni keltirib chiqaradi. Eurasian Incorporated Agents yorqin, yaxshi kiyingan, beparvo va garov ziyonlari oqibatlaridan bexabar.

Odatda E.I. Agent muammoga duch kelmoqda, chunki uning odatiy tanlovi uni portlatish yoki unga pul tashlamoqchi. Garchi har bir E.I. Agent shu tarzda o'ylaydi, shuning uchun ko'pchilik korporatsiya sifatida ularning operatsion qobiliyatlari raqiblariga qaraganda kamroq sayqallanishga moyil. E.I. Agentlar xarajatlar hisobini, tezkor mashinalarni, maxsus kostyumlarni va hashamatli turar joylarni kutishlari mumkin.

Shi Yukiro

Shi Yukiro korporatsiyasi zamonaviy Yaponiyaning takomillashtirilgan samaradorligini qadimgi ajdodlarining falsafalari va marosimlari bilan birlashtiradi. Ularning tajriba sohasi zamonaviy dunyo uchun ahamiyati ularni o'yin dunyosining qudratli davlatlari orasida o'zgarmas mavqega ega bo'lishiga imkon beradigan yuqori darajadagi texnologiyalarga asoslangan.

Shi Yukiro Agents deyarli har doim o'z mamlakatiga nisbatan hurmat-ehtirom va kuchli madaniy o'ziga xoslikni his qilishadi. Ularning operatsion usullariga yashirincha, yuqori texnologik kuzatuvlar, ehtiyotkorlik bilan joylashtirilgan qurol-yarog 'va, albatta, jangovar jasoratning chaqmoqlari kiradi. Shi Yukiro Agentlari so'nggi qotil texnologiyalarni asrlar osha yurish-turish qoidalari bilan aralashtirib yuborishadi. Ular Korporatsiyaning qoraygan pichoqlari sifatida harakat qilishadi, zulmatda ularning mavqeiga tahdid soladigan yoki ularning nomusiga tahdid soladiganlarni kutmoqdalar.

G'arbiy Federatsiya

G'arbiy Federatsiya o'yin dunyosidagi eng yaxshi qurollarni ishlab chiqaradi. Bu haqiqat, bu universal urush kunida ular o'zlarini sayyoradagi eng yirik va eng kuchli korporatsiyalardan biri deb hisoblashlarini ta'minladilar. Ularning hududi butun Shimoliy Amerikani va Janubiy Amerikaning muhim qismini qamrab oladi, ammo baribir ular butun dunyoga tarqalmagan.

Ularning siyosati eskirgan qadriyatlarga va toza hayotga asoslangan. Ko'pchilik tomonidan qattiq tanqid qilinsa-da, bu ularga doimiy aholini kuchli egallashga imkon berdi, ular Federatsiyaning yo'lini nomukammal bo'lsa ham, dunyoning aksariyat qismida keng tarqalgan qashshoqlik, jinoyatchilik va shafqatsizlikka alternativa sifatida topdilar. . Federatsiya agentlari yaxshi maoshli va juda yaxshi qurollangan. Federatsiya bo'linmalari amerikaliklar singari ishlaydi Maxsus kuchlar birliklari va ularni o'zlashtirish harbiy harakatlar shahar to'qnashuvlarida ularga katta ustunlik beradi. Ularning vazifalari har qanday Korporatsiya kabi keng ko'lamda bo'lishi mumkin, ammo "supurish va tozalash" yoki "qidirish va yo'q qilish" ga intilishadi.

O'yin tizimi

O'yin tizimi - bu o'yin mexanikasi. Bunga imkon beradi o'yinchi xarakteri o'zini oqilona realistik tuting. Turli xillarning keng va xilma-xil tanlovi mavjud tizimlar, Korporatsiya o'yinida Brutal deb nomlangan foydalaniladi.

Belgilarni yaratish

Belgilarni yaratish uchun ettita statistikaga yoki atributlarga ball berishni o'z ichiga oladi: chaqqonlik (xarakterning jismonan qodirligi), chidamlilik (xarakter qanchalik sog'lom va qattiq), aql (belgi narsalarni qanchalik yaxshi o'rganadi, tushunadi, eslaydi yoki biladi) , Idrok (xarakter ularning atrof-muhitidan qanchalik xabardor), mavjudlik (belgi qanchalik salqin va qo'rqinchli), reflekslar (belgi qanchalik tez) va kuch (belgi qanchalik jismonan mos).

Statistika har bir darajaga 49 balldan iborat bo'lgan 1 ballni tashkil etadi. Ushbu statistikalar 1 dan 10 gacha (garchi agentlar kamida 5, o'rtacha 7 va maksimal 10 bo'lishi kerak). Olingan statistika Xitlar (Kuch + Chidamlilik + 20 = HT) va Telepat energiyasi (Presence + Perception + Intelligence +10 = TE) ettita asosiy statistikadan bir nechtasini qo'shib hisoblangan. Ishonchlilik, o'yinchi xarakteri Stat, muayyan holatlarda xarakterga bonus beradi.

Shuningdek, o'yinchi o'z belgilariga bir qator qobiliyatlarni belgilaydi. Dastlabki mahorat darajasi uchun kamida 1 va eng ko'p 8 mavjud; 0 darajasi mahoratning umuman noma'lumligini, 10 daraja esa to'liq mahoratni anglatadi.

San'at va madaniyat, texnologiyani baholash, yengil atletika, munosabat, biznes, yaqin kurash, kompyuterlar va sun'iy intellekt, korporativ bilim, jinoyatchilik, kibernetika va robototexnika, haydovchilik, og'ir qurol, engil qurol, yaxshi ko'rinishga ega bo'lish, yolg'on gapirish va aktyorlik Mexatronika, tibbiyot, kuzatish, uchuvchi, psixologiya, ilm-fan, yashirincha, ko'cha madaniyati, qo'llab-quvvatlovchi qurol va taktik qurol.

Litsenziyalar UIG tomonidan boshqariladigan yoki cheklangan narsalarni qilish uchun ruxsat (masalan, jangovar giyohvand moddalarni iste'mol qilish, kibernetik implantatsiya qilish yoki sanksiya bilan o'ldirish) yoki professional mahoratga ega bo'lish (transport vositasini boshqarish yoki boshqarish, og'ir qurol ishlatish va hk). .).

Treninglar shunga o'xshash maxsus ko'nikmalar d20 tizimi Feats. Ko'pchilik jangovar yo'naltirilgan.

Telepatikalar ruhiy kuchlardir.

Malakalarning rollari

O'yin davomida, Gamesmaster o'yinchidan ikkita 10 tomonlama zarda ma'lum rulonlarni tayyorlashni so'raydi, maqsad soni bitta Stat va Bitta Malakaning eng munosib tanloviga asoslangan holda. Agar o'yinchi ushbu raqamga teng yoki ostiga o'tsa, ular qaror qilgan harakatlarda muvaffaqiyat qozonishadi.

Tanqidiy xitlar va sog'inishlar zarlarning er-xotin rulonlarini o'z ichiga oladi. Dubl-1 to'plami, ayniqsa, yaxshi narsa bo'lganligini anglatadi va Gamesmaster o'yinchilarga biroz yordam berishi mumkin. Ikki kishilik 10-gachasi rulon yomon voqea sodir bo'lganligini, qurol noto'g'riligini yoki devorga musht tushirib qo'lingizni sindirib qo'yganingizni anglatadi. Uskunaning sifati yoki Agentning kasbi kabi holatlar o'zgarishi mumkin, bu ikki baravar muhim deb hisoblanadi.

Adabiyotlar

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Dizaynerlar va ajdarlar. Mongoose nashriyoti. p. 400. ISBN  978-1-907702-58-7.

Veb-saytlar

Tashqi havolalar