Yaratish (video o'yin) - Create (video game)

Yaratmoq
Ea-create-boxart.jpg
Yaratmoq Kompyuter qutisi san'ati.
Tuzuvchi (lar)EA Yorqin nur
Nashriyot (lar)Elektron san'at
Platforma (lar)Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, OS X
Chiqarish
  • NA: 2010 yil 16-noyabr
  • EI: 2010 yil 19-noyabr
[1]
Janr (lar)Sandbox

Yaratmoq bu zanjirli reaktsiya qum qutisi video o'yin EA Bright Light tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Elektron san'at uchun Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 va Mac OS X . 2010 yil 16 noyabrda Shimoliy Amerikada va 2010 yil 19 noyabrda Evropada chiqdi. O'yin PlayStation Move standart boshqaruvchilardan tashqari Klaviatura, sichqoncha yozuvlari bilan bir qatorda harakat boshqaruvchisi.[1] O'yin asosan o'yinchilarning dominoga o'xshash ta'sirida ob'ektlarning bir-biri bilan o'zaro ta'sirlashishiga olib kelishi mumkin bo'lgan sahnalarni yaratishga asoslangan. O'yinning maqsadi, boshqa narsalar uning huzurida javob berishiga sabab qilib, ob'ektni bir joydan ikkinchi joyga olishdir.

O'yin

O'yin o'nta tematik bosqichni o'z ichiga olgan interaktiv asosiy markazdan iborat (masalan, Theme Park va Transportopia) va bonusli bo'sh bosqich, bu erda o'yinchi o'z dunyosini noldan yaratadi. Har bir bosqichda o'nta vazifani bajarish kerak. Har bir qiyinchilik maqsadiga qarab toifaga kiradi. Har bir toifadagi maqsad / maqsadga erishish uchun ma'lum bir ob'ektlardan foydalanish (ob'ektga qarshi kurash), bir vaqtning o'zida bir nechta elementlardan foydalanib, maqsadli ob'ektni oxirigacha etkazish va yuqori ball olish (Scoretacular) yoki hatto o'z mashinalarini bloklardan qurish , kamarlar, g'ildiraklar va menteşeler (Contraption-o-Matic). Qiyinchilikni tugatgandan so'ng, o'yinchi "Creative Sparks" ni ochadi. Har bir "Spark" o'yinchini qiyinchiliklarda yoki o'z qurilmalarida foydalanishi mumkin bo'lgan buyumlar, o'zlarining manzaralariga joylashtirish uchun buyumlar bilan mukofotlaydi.

Elementlarga kirish uchun o'yinchi O'yin Ob'ektlarini o'z ichiga olgan asosiy interfeysdan foydalanishi kerak (Ular qiyinchiliklarda ishlatiladi yoki o'ynashi mumkin), Brush Tools (Ular har bir sahnani ranglash uchun ishlatiladi), Atrof-muhit (Aktyor osmonni bezattirishi, qo'shishi mumkin musiqa va ob-havo effektlari va boshqalar), Dunyo asboblari (sahnani rekvizitlar bilan bezash uchun foydalaniladi) va Yaratishni Qayta tiklash va Yaratishni Saqlash variantlari.

O'yin shuningdek, o'yinchi uchun juda ko'p iroda erkinligini beradi, chunki ular qiyinchiliklardan xalos bo'lishlari va ochilgan narsalar bilan o'ynashlari mumkin.

Aktyorlar, shuningdek, boshqa futbolchilar o'ynashlari uchun onlayn ravishda yuklashlari mumkin bo'lgan qulfdan chiqarilgan narsalar yordamida maxsus qiyinchiliklarni yaratishi mumkin. Bundan tashqari, ular oldindan tayyorlangan muammolarga o'zlarining echimlarini yuklashlari mumkin. Biroq, EA 2012 yil 13 aprelda onlayn komponentlarni to'xtatdi.[2]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
KompyuterPS3WiiXbox 360
GameSpotYo'qYo'q5.5/10[7]6/10[8]
IGN6/10[9]6/10[12]6/10[11]5.5/10[10]
Umumiy ball
Metakritik54/100[3]61/100[4]62/100[6]60/100[5]

O'yin asosan turli xil baholashlarni oldi. Metacritic Wii uchun 62/100, PlayStation 3 uchun 61/100, Xbox 360 uchun 60/100 va kompyuter uchun 54/100 hisoblash bilan. IGN kompyuterga 6.0 / 10 berdi va "Yaratish oilaviy o'yinni yangi yo'nalishlarda kengaytirishga harakat qiladi, ammo o'yinning alohida qismlari bozorda boshqa ko'plab nomlarning kamroq versiyalari kabi ko'rinadi" dedi. PlayStation 3 uchun bir xil ball, lekin "Yaratilish qoniqarli bir narsaga qo'shilmaydigan kichik g'oyalarning hojasi kabi ko'rinadi" dedi. Xbox 360 5.5 / 10-ni qaerdan olgan bo'lsa, u ham PlayStation 3-ga o'xshash "Yaratilish qoniqarli bir narsaga qo'shilmaydigan kichik g'oyalarning hodge-podge kabi ko'rinadi" deb aytgan. Boshqa tomondan, Wii-ga 5.4 / 10 raqamini berishdi va "Afsuski, ijod juda tez orada zerikib ketadi va umuman ijodiy bo'lmaydi. Bir nechta qiyinchiliklar qiziqarli, qolganlari zerikarli", dedi. " Vandal unga 6/10 ni berdi va "Yaratmoq jumboqlarni echishni yaxshi ko'radiganlarga yo'naltirilgan, ammo bu janrda u diqqatga sazovor emas. Boshqaruv ba'zida zerikib ketadi va uning xaritasi muharriri etarli emas" dedi. O'yin haqida ma'lumot unga 50/100 raqamini berdi va "Agar surish va silliqlash bo'lsa, Yaratuvchi foydali tajriba bo'lishi mumkin edi. Buning o'rniga EA Bright Light o'ziga xos ilhomga ehtiyoj sezgandek tuyuladi" dedi.

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Gamescom: birinchi qarashni yarating". AU IGN. 2010 yil 17-avgust. Olingan 28 avgust, 2010.
  2. ^ http://www.ea.com/1/service-updates
  3. ^ "Kompyuter uchun sharhlar yaratish". Metakritik. Olingan 12 sentyabr, 2020.
  4. ^ "PlayStation 3 uchun sharhlar yaratish". Metakritik. Olingan 12 sentyabr, 2020.
  5. ^ "Xbox 360 sharhlari uchun yarating". Metakritik. Olingan 12 sentyabr, 2020.
  6. ^ "Wii sharhlari uchun yarating". Metakritik. Olingan 12 sentyabr, 2020.
  7. ^ VanOrd, Kevin (2011 yil 18-yanvar). "Sharh yaratish". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2020.
  8. ^ VanOrd, Kevin (2011 yil 18-yanvar). "Sharh yaratish". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2020.
  9. ^ Jongewaard, Dana (2010 yil 4-dekabr). "Sharh yaratish". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2020.
  10. ^ Jongewaard, Dana (2010 yil 3-dekabr). "Sharh yaratish". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2020.
  11. ^ Jongewaard, Dana (2010 yil 18-noyabr). "Sharh yaratish". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2020.
  12. ^ Jongewaard, Dana (2010 yil 18-noyabr). "Sharh yaratish". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2020.