Kiberiya (video o'yin) - Cyberia (video game)

Kiberiya
Cyberiagameshot.jpg
Tuzuvchi (lar)Xatrix Entertainment
Nashriyot (lar)Interplay Productions
Platforma (lar)MS-DOS, FM shaharlari, O'yinlar markazi, Sega Saturn, 3DO
ChiqarishKompyuter
  • NA: 1994 yil 12 yanvar
  • EI: 1994
Saturn
  • NA: 1995
  • JP: 1996 yil 16 fevral
  • EI: 1996
FM shaharlari
3DO Interaktiv Multiplayer
  • EI: 1994
  • JP: 1996 yil 26-yanvar
  • NA: 1996
O'yinlar markazi
  • NA: 1996 yil yanvar
  • JP: 1996 yil 16 fevral
  • EI: 1996 yil avgust
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Kiberiya a ilmiy fantastika aksiyalar sarguzashtlari video O'YIN uchun chiqarilgan MS-DOS 1994 yil yanvar oyida va ikki yildan so'ng ozod etildi O'yinlar markazi, Sega Saturn, 3DO va FM shaharlari konsollar. Davomi, Cyberia 2: Qiyomat, 1995 yilda ikkala DOS uchun ham chiqarilgan Windows 9x formatlari.

O'yin

Kartak kemalarini urib tushirish uchun yollanma qurolning qurol minoralaridan foydalangan Zak

Kiberiya foydalanadi oldindan berilgan o'yin davomida ingl. va o'z vaqtida ta'sirchan grafikalar bilan maqtandi. O'yin asosan chiziqli bo'lsa-da, o'yinchi muhim natijalarni o'zgartirishi mumkin bo'lgan qarorni qabul qiladigan ikkita nuqta bor. O'yin o'ynashning to'rtta asosiy usuli mavjud Kiberiya quyidagilarni bajaradi: yurish orqali atrof-muhitni o'rganish (tugundan tugunga qadar), jumboqlarni to'liq ekran ko'rinishida to'ldirishga urinish, samolyotlarni urib tushirish uchun qurol turreti yordamida va turli xil transport vositalarida uchish. Parvoz paytida yo'nalish va tezlik kompyuter tomonidan boshqariladi; o'yinchi qurol otishni nazorat qiladi. Avtotransport vositalariga TF-22 Transfighter maxfiy jeti, a nanotexnika virusni tozalash vositasi, masofadan boshqariladigan zararsizlantirish roboti "Charlie" va Cyberia qurolining o'zi.

Qurol va hujum usullari o'yin o'ynash bo'limlarida kam. Zakning kostyumiga issiqlik kiradi zarba Zakning qo'lidan otilishi mumkin bo'lgan qurol. O'yin yurish paytida hujumning boshqa usullari faqat dushmanni engib o'tish uchun o'rnatilishi kerak bo'lgan tuzoqlardan iborat bo'lib, ular vaqti-vaqti bilan yashirinishga bo'lgan talab bilan yonma-yon yurishadi. Qurolli turret qismi uchun Zak uni otib yuborganida minoraning har ikki tomonidan issiqlik bilan quvvatlanadigan ikkita energiya portlashi chiqariladi. Yashirin samolyotda uchayotganda Zak samolyotni elektr ta'minoti hisobiga uzluksiz ko'k energiyani tarqatib yuborishi mumkin. Virusni tozalash vositasini boshqarishda Zak ham shunday qila oladi. "Charlie" roboti hujumning yangi turini qo'shmoqda: qurol-yarog ', bu mashina energiyasining munosib miqdori evaziga barcha dushmanlarni o'ldiradi. Virusni tozalash vositasida ko'rilgan shunga o'xshash elektr energiyasi qurolidan Zak Cyberia quroliga qo'shilganda ham foydalaniladi.

O'yindagi turli xil jumboqlar o'yinchidan kompyuterdagi parolni aniqlab olishni talab qilishdan tortib, yashirin samolyotdagi bombani zararsizlantirishgacha bo'lishi mumkin. Zak jumboqni to'ldirishda yordam uchun bir nechta usul bilan hozirgi jumboqni skanerlash uchun o'zining kostyumidagi BLADES (Bi-optik past amplituda ko'rsatilgan energiya tizimi) dan foydalanishi mumkin. Zakning BLADES-ning uchta rejimi quyidagicha:

  • InfraRed / Thermal Scan - InfraRed spektrida qolgan issiqlik izlari va izlarini aniqlaydi. Ushbu skanerlash juda sezgir va shu bilan juda aniq.
  • Magnit-rezonans tomografiya - Zakka buyumning vazifasini va ishlash usulini aniqlash uchun jumboq ob'ektini "ko'rib chiqish" imkoniyatini beradi.
  • BioScan - cheklangan doirada organik moddalarni qidirib topadi.

Jumboq qiyinligi va arkadada qiyinligi o'yin boshida belgilanadi, ammo ikkalasini ham "oson "ruxsat berilmaydi; agar o'yinchi bunga urinib ko'rsa, o'yin" juda oson "bo'lishi haqida o'yinchiga xabar beradi. Arkada qiyinligi o'yinda (ham yerda, ham havoda) jangovarlikning qattiqligini boshqaradi.

O'yinning Saturn versiyasi standart tekshirgichdan tashqari sichqonchani va missiya tayog'ini qo'llab-quvvatlaydi. 3DO versiyasi faqat standart tekshirgich va parvoz tayog'ini qo'llab-quvvatlaydi. PlayStation versiyasi PlayStation Sichqonchasi bilan mos keladigan bir nechta o'yinlardan biridir.

Uchastka

Kiberiya global iqtisodiy qulashdan besh yil o'tgach, 2027 yilning yaqin kelajakida o'rnatiladi. Dunyo qarama-qarshi bo'lgan ikki kishining hukmronligi ostida super kuchlar, g'arbda Birinchi Jahon Ittifoqi va sharqda Kartel. FWA rahbari Uilyam Devlin maxfiy bazada halokatli qurol ishlab chiqarilayotgani to'g'risida xabar oladi Sibir, Kiberiya majmuasi deb nomlanadi. Ushbu qurol sirlarini ochishga qiziqqan Devlin avf qiladi kiber-xaker Zebulon Paykni "Zak" Kingston deb atagan va unga Kompleksga kirib borish va uni olib chiqish vazifasini yuklaydi. intel u erda ishlab chiqarilgan qurol haqida.

Kiberiyaning maxfiy operatsiyalari shiddati bilan allaqachon Kartel FWA bilan bir xil maqsadda Kompleks boshqaruvini qo'lga kiritadi - uchinchi tomon tomonidan ishlab chiqarilayotgan super qurolning mohiyatini aniqlash uchun. Zak Luis Arturo Santos va uning yordamchisi Gia Skarlatti boshchiligidagi FWA shartnomasi asosida yollanma jangarilar guruhi boshqaradigan neft platformasi bilan uchrashuvni rejalashtirmoqda, bu Zakning Kiberiya majmuasiga kelishini ta'minlaydigan zamonaviy TF-22 TransFighter samolyotini olish uchun. Yoqilgandan keyin bir muncha vaqt o'tgach, Kartel tomonidan hujum uyushtirildi. Zak va Gia platformani qurol minoralari yordamida himoya qilgandan so'ng, yollanma askarlar xiyonatni sezib, uni ov qilish va TF-22 ni sabotaj qilish orqali Zakni o'ldirishga harakat qilishdi. Oxir-oqibat Zak TF-22ni o'g'irlaydi va Kiberiya majmuasiga boradigan bir nechta dushman joylarni bosib o'tadi; Kartel hoverfighters bilan to'ldirilgan tog 'tizmasi, Kartel tomonidan boshqariladigan okean oroli va shahar atrofidagi tunnel Zak tashrif buyurgan joylar qatoriga kiradi. Oxir oqibat, TF-22 Kiberiya majmuasiga etib boradi va Zak Kartelning tahlil harakatlariga putur etkazadi.

Kompleksni o'rganish paytida Zak Kartel askarlaridan ko'proq duch keladi, chunki u Kartel askarlarining bir qismini o'ldirgan Kompleks olimlarining eksperimental virusini yo'q qilishga majbur. Kompleksdan virusni tozalagandan so'ng, Zak sezgirlikka erishgan miniatyura robotlari yoki nanitlarning amorf to'plami bo'lgan Cyberion-ni topadi. Keyin Devlin Zak bilan bog'lanib, unga kiber-xakerning o'zi qurol ekanligi to'g'risida xabar beradi, Cyberion buni Zakning miyasiga yuqori rentabellikdagi portlovchi moslama joylashtirilganligini tushuntiradi. Kiberionga etib borgach, Devlin qurilmani orbitadan portlatishni, qurolni yo'q qilishni va bir vaqtning o'zida Zakni o'ldirishni niyat qilgan edi. Devlinning xiyonatidan va Kiberionning taklifidan hafsalasi pir bo'lgan Zak, Zakning boshidagi portlovchi moslamani zararsizlantiradigan Kiberion bilan birlashadi. Zak va Cyberion birgalikda FWA kosmik stantsiyasida Devlin bilan to'qnashish uchun kosmosga uchishadi. Cyberion va Zak so'nggi harakatga kelguniga qadar va stantsiyani yo'q qilish orqali xoin Devlinni o'ldirguncha stansiyaning mudofaasi asta-sekin nogiron bo'lib qoladi. Natijada paydo bo'lgan zarba to'lqini Cyberion / Zak birlashishi Yerga qulab tushganda hushini yo'qotishiga olib keladi. Yiqilgandan so'ng, shifokor Jon Korbin boshchiligidagi FWA qidiruv guruhi vertolyotga Cyberion / Zak qoldiqlarini ko'tarayotgani eshitilmoqda.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
IGN6/10 (PS1)[1]
Keyingi avlod3/5 yulduz (Kompyuter, PS1, 3DO)[3][4][5]
Maksimal3/5 yulduz (SAT)[2]
Sega Saturn jurnali82% (SAT)[6]

Uchun sharhlar Kiberiya odatda aralashgan. Ko'pincha, o'yin kinematikasi, oldindan ko'rilgan ingl. Adventure Classic Gaming-ning Filipp Jongga ko'ra, Kiberiya "kompyuter animatsiyalari va Gollivud filmlari texnikasini vizual ravishda ajoyib grafikalar yaratish va sahnalarni yaratish uchun birlashtirgan birinchi o'yin nomlaridan biri edi."[7] Xuddi shunday, IGN "bir nechta kamerali burchaklardan foydalanish, dahshatli soundtrack, batafsil yorug'lik manbalari va qisqa va samarali kesilgan ketma-ketliklar o'yinchini haqiqatan ham o'yinga tortadi".[1] Avtomatik Radion Sega Saturn jurnali xuddi shu tarzda "grafika atmosferada yashash uchun etarlicha kinematik tarzda tasvirlangan obrazlar va fonlarni aks ettiruvchi (ropey zenit tushunchasidan tashqari) deyarli butun uslubda doimiy bo'lib qoladi", deb izohladi.[6] Qo'rqinchli Larri va Tommi Glide GamePro ikkalasi ham belgilar va batafsil fonlarning mukammal poligonli ishlashini ta'kidladilar.[8][9] Uchun sharhlovchi Keyingi avlod ko'rsatilayotgan grafikalar, musiqiy filmlar va "singdiruvchi" voqealar rivojini yuqori baholadi va hatto juda cheklangan interaktiv sharoitda ham "Kiberiya Geymerni hikoyaga jalb qiladigan jumboq va syujetli qurilmalar bilan ketma-ketlikni aralashtirish orqali o'zini raqobatdan yuqori tutadi ".[3] Maksimal "silliq metall ko'rinadigan grafikalar" ni maqtashdi, ammo Radion Automatic singari ular zenitlarga qarshi bo'limlarning grafikalarini ta'sirchan emas deb topdilar.[2]

O'yin estetikasi haqida maqtovlarga qaramay, sharhlovchilar kamchiliklarni topdilar Kiberiya chiziqli o'yin. O'zining sharhida Jong o'yinning "zaif jumboqlarini ... [hikoya yoki o'yin o'yinlariga yaxshi qo'shilmagan]" tanqid qiladi.[7] U shu bilan so'zlarini yakunlaydi Kiberiya "go'zallikning klassik namunasi, ammo mohiyati yo'q".[7] IGN so'zlari bilan aytganda, "o'yin o'yinlari grafik sarguzashtlarda aziyat chekishga moyil bo'ladi, bu odatda siz buni to'g'ri bajarguningizcha ishni qayta-qayta bajarishdan iborat."[1] Radion Automatic o'yin yoqimli ekanligini his qildi, ammo "buni kimga tavsiya qilishni o'ylash qiyin. Rolli element qattiq sarguzasht muxlislariga murojaat qilish uchun etarlicha chuqur emas va bu harakat super uchun juda oddiy - tezkor kiber-otishni o'rganish-boshlar. "[6] Maksimal bu so'zlarni takrorladi: "RPG puristlari buni juda sayoz va harakat muxlislari buni juda sust deb bilishadi." Ular o'yin o'yin uslublari o'rtasida to'satdan, hech qanday qofiya va sababsiz o'tishga moyilligini o'ylab, o'yin bilan aralashishni qiyinlashtirmoqda.[2] Qo'rqinchli Larri jingalak boshqaruvdan shikoyat qildi va o'yin jumboq elementlariga juda ko'p e'tibor qaratganini va harakatga etarli emasligini aytdi.[8] Tommy Glide boshqaruvni dastlab chalkash va bezovta qiluvchi deb topdi va o'yinda takroriy qiymat yo'qligini aytdi.[9] Bitta sharhlovchi Keyingi avlod Cyberia o'yinchiga "o'z hikoyangizni" kashf etish va "yaratishga imkon bermasligi asosiy muammo deb topdi;[4][5] boshqasi shunchaki "u hech qachon uni chinakam ajoyib o'yinga aylantirish uchun zarur bo'lgan interaktivlik darajasiga erisha olmaydi" deb aytgan.[3]

O'yin uchun sharhlar to'rt xil versiyada (PC, PlayStation, Saturn va 3DO) juda oz farq qildi va Keyingi avlod tanqidchining ta'kidlashicha, to'rtta versiya bir-biriga o'xshashdir.[5]

Cyberia 2: Qiyomat

Cyberia 2: Qiyomat 1995 yilda MS-DOS va Microsoft Windows uchun davomi sifatida chiqarilgan. Bu yaxshilangan 3D-grafika va o'yin ichidagi kinematikaning ko'payishi bilan original bilan bir xil o'yin xususiyatlariga ega.

Hikoya birinchi o'yin qayerda tugaganini oladi. Devlin orbital shtab-kvartirasi vayron qilinganidan keyin Zak va Kiberiya qurollari Yerga qulaganidan so'ng, ularni doktor Korbin boshchiligidagi FWA guruhi ushlab turdi. Korbin o'zining FWA ish beruvchilarining buyrug'i bilan Zakni joylashtiradi kriyo saqlash va kiberiya qurolining qoldiqlaridan foydalanib, nano-toksin deb nomlanadigan o'lik virusni yaratadi. Garchi FWA tobora kuchayib borayotgan isyonchilar harakatini nano-toksin bilan bostirishga urinayotgan bo'lsa ham, manyak Corbin undan millionlab odamlarni o'ldirish va "dunyoni biz bilgancha o'zgartirish" uchun foydalanmoqchi. Uch yil kriyo-omborda bo'lganidan so'ng, Zakni FWA-ning yolg'onchi mayori eritib yuboradi va ikkalasi birgalikda Korbinni topib, uning rejalarini to'xtatish uchun yo'l oldilar.

Kiberiya 2 dan 82/100 ball oldi Kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish.[10]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "PlayStation versiyasini ko'rib chiqish". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2007-03-04. Olingan 2006-11-21.
  2. ^ a b v "Maksimal sharhlar: kiberiya". Maksimal: "Video o'yinlar" jurnali. № 4. Emap International Limited. Mart 1996. p. 143.
  3. ^ a b v "To'qimalangan". Keyingi avlod. № 3. Media-ni tasavvur qiling. Mart 1995. p. 92.
  4. ^ a b "Kiberiya". Keyingi avlod. № 16. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1996. p. 84.
  5. ^ a b v "Kiberiya". Keyingi avlod. № 18. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1996. p. 120.
  6. ^ a b v Avtomatik, Radion (1996 yil fevral). "Sharh: Kiberiya". Sega Saturn jurnali. № 4. Emap International Limited. 78-79 betlar.
  7. ^ a b v "Kompyuter versiyasini ko'rib chiqish". Adventure Classic Gaming. Olingan 2006-11-21.
  8. ^ a b "ProReview: Kiberiya". GamePro. 89-son IDG. Fevral 1996. p. 58.
  9. ^ a b "ProReview: Kiberiya". GamePro. № 90. IDG. Mart 1996. p. 50.
  10. ^ Snyder, Frank (1996 yil iyul). "Cyberia2: Tirilish". Kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish. Arxivlandi asl nusxasi 1996 yil 21 dekabrda.