Xavfli o'rta maktab qizlari muammoga duch kelishmoqda! - Dangerous High School Girls in Trouble!

Xavfli o'rta maktab qizlari
muammo ichida!
Xavfli o'rta maktab qizlari muammoga duch kelishmoqda! .Png
Nashriyot (lar)Sichqoncha
Dizayner (lar)Keyt Nemits
Platforma (lar)Windows, Mac OS X
Chiqarish2008
Janr (lar)Jumboq
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Xavfli o'rta maktab qizlari muammoga duch kelishmoqda! a tasodifiy video O'YIN Amerika tomonidan mustaqil ishlab chiquvchi Sichqoncha. Bir qatordan keyin beta-versiyalar va 2007 va 2008 yildagi namoyishlar, tugallangan sarlavha 2008 yil o'rtalarida chiqdi, Windows va Mac OS X uchun versiyalar mavjud.

O'yin 1920-yillarda Amerikaning kichik shaharlaridagi xayoliy jamoat - Brigiton-da tashkil etilgan bo'lib, o'yinchi bir guruh o'rta maktab qizlari intrigalarini o'rganayotganda ularga rahbarlik qiladi. Ayollar faqat cheklangan erkinlikka ega bo'lgan davrdagi ijtimoiy qo'zg'olonni ta'kidlab, sarlavhaning shiori: "Bu yaxshi qizlar yomon bo'lish orqali yaxshilanadi!".

O'yin

Xavfli o'rta maktab qizlari muammoga duch kelishmoqda! o'yinchi o'n ikki xil qizdan birini "to'da" ning "malikasi" (etakchisi) sifatida tanlaganidan boshlanadi. Keyinchalik, asosiy o'yin mexanikasi aniqlanadi, chunki o'yinchi unga yordam berish uchun uchta qo'shimcha qizni jalb qiladi. Har bir qizning to'rt xil atributi bo'yicha har xil ballari bor: mashhurlik, isyon, glamur va farosat. O'yin .dan og'ir foydalanadi kostyumlar o'yin kartalarining har bir atributini kostyumlardan biri sifatida ifodalaydigan o'yin kartalarining an'anaviy maydonchasidan.

To'rtta fazilat, qizlar boshqalar bilan aloqa qilishda foydalanishi mumkin bo'lgan to'rt xil harakatdagi qobiliyatga mos keladi. O'z navbatida, "Taunt", "Expose", "Fib" va "Gambit" kabi to'rtta harakatlarning har biri o'ziga xos mini-o'yin bilan bog'liq. Berilgan qiz ma'lum miqdordagi mini-o'yinlarda g'olib chiqqandan so'ng, o'yinchi uning xususiyatlaridan birini oshirishi mumkin. Aksincha, mini-o'yinni yo'qotish qizni bir muddat ishsiz qolishiga olib kelishi yoki hatto o'yinchi to'dasidan haydab yuborishi mumkin. Ko'pincha to'dan yo'qolgan qizni keyinchalik yana yollash mumkin yoki uning o'rnini bosuvchi topilishi mumkin. Biroq, sevgilining borligi ma'lum bir qizni vaqtincha haydab yuborilishidan himoya qilishi mumkin. Yigitlar odatda alohida "Flirt" mini-o'yini orqali olinadi, bu qizning barcha to'rt xususiyatidan birgalikda foydalanadi. Yigitiga ega bo'lgan qiz to'dan chiqib ketish uchun jiddiy jazo olganda, yigit uni qutqarish uchun o'zini qurbon qiladi.

O'yin ichidagi navigatsiya stilize qilingan o'yin taxtasida turli joylarni tanlashni o'z ichiga oladi. Keyin qizlar ushbu joyga sayohat qilishadi va hozirda mavjud bo'lgan shaxslardan biri bilan muloqot qilishadi. Ba'zi hollarda qizlar shunchaki odam bilan suhbatlashishadi ("Parley"), umuman olganda, qizlar ma'lumot olish yoki biron bir narsadan "qutulish" uchun shaxslarni manipulyatsiya qilishga intilishadi. Bu qizlardan biri tomonidan taklif qilingan harakatni tanlash bilan amalga oshiriladi (masalan, haqiqatni ochib berishga harakat qilish uchun "Fosh eting"), so'ngra tegishli mini-o'yinni o'ynang. Muvaffaqiyat ko'pincha o'yin uchastkasini rivojlantiradi, ammo vaqtinchalik qobiliyat bonuslari kabi boshqa afzalliklarga ham olib kelishi mumkin. Ba'zi hollarda mini-o'yinni tanlash hikoyaga ta'sir qilishi mumkin. Masalan, o'qituvchini mazax qilish odatda yaxshi tanlov emas, chunki o'yinchi "Taunt" o'yinida g'alaba qozongan taqdirda ham, bu natija yoqimsiz bo'lib, to'dadan bir qizni yo'qotishiga olib kelishi mumkin.

Rivojlanish

2006 yil noyabr oyida bergan intervyusida Gamasutra, O'yin dizayner Keyt Nemits, o'yin o'n oy davomida faol ravishda ishlab chiqarilganligini va tugashiga qadar yana olti oy qolganini aniqladi. Biroq, o'yinning yakuniy chiqish sanasiga asoslanib, bu juda optimistik edi. O'yin uchun ilhom Nemitzning asosiy xususiyatlarini distillashga urinib ko'rgan, noma'lum karta o'yinini o'ynagan oqshomdan kelib chiqqan. rol o'ynash o'yini oddiyroq karta o'yiniga tushing. Nemits tushuntirdi: "Karta o'yini butun janglarni bitta zar zarbasiga qisqartirdi, ammo bu juda qiziqarli edi! Keyinchalik katta g'oya paydo bo'ldi, agar siz jangovar vaziyatlarni turli xil nizolarni echish mexanizmlari bilan almashtirishingiz mumkin bo'lsa".

Sarlavha ko'rinishi va hissiyotini tavsiflab, Nemitz foydalanuvchi interfeysi metaforasi 1920 yillarga tegishli ekanligini ta'kidladi mehmonxona o'yini. Devid Cherri, etakchi rassom, ataylab elementlarni eskirgan yoki vaqt o'tishi bilan xira ko'rinishga keltirgan. Imkoniyatli o'yinchilarni iloji boricha ko'proq qo'lga kiritishga harakat qilish nuqtai nazaridan Nemitz shunday dedi: "Bizning umidimiz tajribali, oddiy o'yinchilarni va o'yinlarida xilma-xillik va yangilikni yoqtiradigan asosiy o'yinchilarni vasvasaga soladigan o'yinni taklif qilishdir. Bu shubhasiz yorug'lik - yurak tajribasi, o'tirish, dam olish va kulish tajribasi. Qiyinchiliklar hech qachon o'yinchini xafa qilmasligi kerak, ammo ba'zi echimlar juda qiyin bo'lishi mumkin ".[1]

Qabul qilish

Shuni ta'kidlash kerak Xavfli o'rta maktab qizlari muammoga duch kelishmoqda! ta'riflash qiyin edi, "O'yin tunnelidagi" o'yin sharhlovchilari o'yin uslubi va o'ziga xosligini, shuningdek, uning qiziqarli hikoyasini maqtashdi. Panelning o'rtacha baholash reytingi 10 dan 8,3 ballni tashkil etdi, natijada u avtomatik ravishda "Oltin mukofot" bilan taqdirlandi.[2] Sharhlovchi "Jey Is o'yinlari "bu sharhlarni takrorlab, xuddi shu tarzda o'yinning o'ziga xosligini va juda ko'p hikoyalarni maqtadi, garchi o'yin taxtasini qo'lda siljitish kerakligini afsuslantirdi. Bunday kichik kamchiliklarga qaramay, sarlavha hali ham tavsiya etilgan.[3]

Xavfli o'rta maktab qizlari muammoga duch kelishmoqda! tasodifiy o'yinlar assotsiatsiyasi tomonidan "Eng innovatsion o'yin" uchun $ 3000 (USD) mukofotiga sazovor bo'ldi va 2008 yilgi IndieCade Mustaqil o'yinlar festivalining finalchisi sifatida ham tanlandi.[4] U 2007 yilga kiritilgan Mustaqil o'yinlar festivali "Ochiq" toifasida, ammo uzoq vaqt ishlashiga qarab yana 2008 yilgi Mustaqil o'yinlar festivaliga taqdim etildi.[5][6]

2008 yil oxirida GameTunnel uni taqdirladi: Yilning sarguzasht o'yini, Yilning innovatsion o'yini va yilning eng yaxshi o'nta o'yinida # 4.

2009 yil 12 yanvarda Amerika Yozuvchilar Gildiyasi uni "Videoo'yinidagi eng yaxshi yozuv" nominatsiyasida nomzod qildi. Boshqa nomzodlar: Command & Conquer: Red Alert 3, Fallout 3, Star Wars: The Force Unleashed, and Tomb Raider: Underworld.

2009 yil 29 yanvarda Casual Gameplay (shuningdek, Jay is Games) uni "Eng yaxshi stol usti" uslubida yuklab olinadigan kompyuter o'yini bilan taqdirladi. Kategoriyada u ham muharrir mukofotiga, ham tomoshabin mukofotiga sazovor bo'ldi.

Adabiyotlar

  1. ^ Wallis, Alistair (2006-11-13). "Gamasutra - IGFga yo'l: Mousechief Co. ning Keyt Nemits". Gamasutra.
  2. ^ "Indie Game Panel sharhlari - iyul nashri". O'yin tunnel. 2008-07-22.
  3. ^ Jess (2008-07-06). "O'rta maktabdagi xavfli qizlar". Jey Is o'yinlari.
  4. ^ "Xavfli o'rta maktab qizlarini muammoga duchor qilgan sovrin". RPGRank. 2008-09-26. Arxivlandi asl nusxasi 2009-06-24.
  5. ^ "2007 yilgi IGF tanlovi ishtirokchisi". Mustaqil o'yinlar festivali. Olingan 2008-10-02.
  6. ^ "IGF 2008 asosiy tanlov ishtirokchisi". Mustaqil o'yinlar festivali. Olingan 2008-10-02.

Tashqi havolalar