Kechikishni ko'rsatish - Display lag

Kechikishni ko'rsatish a hodisa ba'zi turlari bilan bog'liq suyuq kristalli displeylar (LCD) smartfonlar va kompyuterlar kabi deyarli barcha turdagi yuqori aniqlikdagi televizorlar (HDTV). Bunga ishora qiladi kechikish, yoki kechikish bor vaqt o'rtasidagi farq bilan o'lchanadi a signal kirish va ekranda ko'rsatiladigan kirish vaqti talab qilinadi. Ushbu kechikish vaqti qadar yuqori darajada o'lchandi 68 milodiy,[1] yoki 60 ga 3-4 kvadratga teng Hz displey. Ko'rsatilgan kechikish bilan aralashmaslik kerak pikselga javob berish vaqti. Hozirgi vaqtda ishlab chiqaruvchilarning aksariyati ishlab chiqaradigan ekranlarda hech qanday spetsifikatsiya yoki ekranning kechikishi haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga olmaydi.[iqtibos kerak ]

Analog va boshqalar raqamli texnologiyalar

Eski analog uchun katod nurlari trubkasi (CRT) texnologiyasi, displeyning kechikishi juda past, chunki bu texnologiyaning tabiati, chunki tasvirni ma'lumotlarni namoyish qilishdan oldin saqlash qobiliyatiga ega emas. Rasm signali minimal darajada ichki ishlov beriladi, shunchaki uchun demodulatsiya radiochastota (RF) dan tashuvchi to'lqin (televizorlar uchun), so'ngra qizil, yashil va ko'k uchun alohida signallarga bo'linadi elektron qurollar va vertikal va gorizontal sinxronlash vaqti uchun. Rasmni sozlash odatda signal to'lqin shaklini o'zgartirishni o'z ichiga oladi, lekin saqlash joyi yo'q, shuning uchun tasvir ekranga qanday qabul qilingan bo'lsa, shuncha tez yoziladi, faqat nanosaniyalar Qurilma ichidagi simlarni ekranga kirishdan tortib uzatish uchun signalning kechikishi.

Ko'rsatish uchun kirish signalini tayyorlash uchun zamonaviy raqamli signallar uchun kompyuterni qayta ishlashning muhim kuchi va xotirani saqlash kerak. Havo yoki kabel televideniesi uchun xuddi shu analog demodulyatsiya texnikasi qo'llaniladi, ammo bundan keyin signal MPEG kodek yordamida dekompressiya qilinishi kerak bo'lgan raqamli ma'lumotlarga aylantiriladi va rasmda bitmapda saqlanadi. ramka buferi.

Uchun progressiv skanerlash displey rejimlari, signalni qayta ishlash bu erda to'xtaydi va ramka buferi darhol displey qurilmasiga yoziladi. Oddiy shaklda ushbu ishlov berish bir necha mikrosaniyani talab qilishi mumkin.

Uchun interlaced video, qo'shimcha ishlov berish tez-tez qo'llaniladi deinterlace rasm va uni aslidan ko'ra aniqroq yoki batafsilroq ko'rinishga keltiring. Bu bir nechta interlaced ramkalarni saqlash va keyin harakatlanish va jimjitlik maydonlarini aniqlash uchun algoritmlarni qo'llash orqali amalga oshiriladi yoki piksellar harakatlanayotgan joyda tekislash yoki ekstrapolyatsiya qilish uchun interlaced freymlarni birlashtirish uchun, natijada hisoblangan ramka buferi displey qurilmasiga yoziladi.

Inter-interlacing, mos yozuvlar uchun saqlanadigan ramkalar sonidan kam bo'lmaydigan kechikishni va natijada ekstrapolyatsiya qilingan ramka buferini hisoblash uchun qo'shimcha o'zgaruvchan davrni keltirib chiqaradi.

Displeyni kechiktirish sabablari

Piksel esa javob vaqti Displey odatda monitorning texnik xususiyatlarida keltirilgan, hech bir ishlab chiqaruvchi o'z displeylarining displey kechikishini reklama qilmaydi, chunki bu tendentsiya displey kechikishini oshirish tendentsiyasidir, chunki ishlab chiqaruvchilar ko'rsatilguncha displey darajasida kirishni qayta ishlash usullarini topishadi. Mumkin bo'lgan aybdorlar - ishlov berish xarajatlari HDCP, Raqamli huquqlarni boshqarish (DRM) va boshqalar DSP ta'sirini kamaytirish uchun ishlatilgan texnikalar arvoh - va displey modeliga qarab sabab o'zgarishi mumkin. Tekshiruvlar bir nechta texnologiya bilan bog'liq veb-saytlar tomonidan amalga oshirildi, ularning ba'zilari ushbu maqolaning pastki qismida keltirilgan.

LCD, plazma va DLP displeylari, CRT-lardan farqli o'laroq, a mahalliy rezolyutsiya. Ya'ni, ular ekranda aniq piksellar sonida ishlayotganda tasvirni eng aniq ko'rsatadigan piksellar panjarasiga ega (shuning uchun tasvirni xira qiladigan hech narsa to'liq hajmda o'lchamasligi kerak). Mahalliy bo'lmagan piksellar sonini ko'rsatish uchun bunday displeylardan foydalanish kerak video skalerlar aksariyat zamonaviy monitorlarga o'rnatilgan. Misol tariqasida, 1600x1200 aniqlikdagi displeyga 640x480 signal beriladi, u kompyuter tomonidan taqdim etilgan tasvirni asl piksellarda aks ettirish uchun kengligi va balandligini 2,5 baravar oshirishi kerak. Buning uchun ozgina ishlab chiqarish bilan birga asarlar iloji boricha, joriy qilingan kechikish manbai bo'lishi mumkin bo'lgan rivojlangan signallarni qayta ishlash talab etiladi. Interlaced video 480i va 1080i kabi signallar a ni talab qiladi deinterlacing kechikishni qo'shadigan qadam. Lektsiya bilan[asl tadqiqotmi? ], displeylar LCD displeyining asl o'lchamlari va a da ishlaganda displeyning kechikishi sezilarli darajada kamroq bo'ladi progressiv skanerlash rejimi. Tashqi qurilmalar, shuningdek, LCD displeyda mavjud bo'lganlarga qaraganda tezroq rasm hajmini o'zgartirish algoritmlarini taqdim etish orqali umumiy kechikishni kamaytirishi ko'rsatilgan.[iqtibos kerak ] Amalda bu ichki va tashqi kechikishlarni birlashtirishi mumkin.

Ko'pgina LCD displeylar "overdrive" deb nomlangan texnologiyani qo'llaydilar, ular bir necha ramkalarni tamponlaydilar va tasvirni qayta ishlashda sharlar qoldirgan xira va chiziqlarni kamaytiramiz. Ta'sir shuki, hamma narsa ekranda video manba tomonidan uzatilgandan so'ng bir nechta kadrlarda namoyish etiladi.[iqtibos kerak ]

Displeyni kechiktirish uchun sinov

Displey kechikishini Video Signal Input Lag Tester kabi sinov qurilmasi yordamida o'lchash mumkin. Nomiga qaramay, qurilma kirish kechikishini mustaqil ravishda o'lchay olmaydi. U faqat kirish kechikishi va javob berish vaqtini birgalikda o'lchashi mumkin.

O'lchov moslamasining etishmasligi o'lchovni sinov displeyi (o'lchanadigan displey), boshqaruv displeyi (odatda a CRT ) displeyning kechikishi juda past bo'lsa, natijani ikkita displeyga aks ettirishga qodir kompyuter, sekundomer dasturiy ta'minot va yuqori tezlikda ishlaydigan kamera sekundomer dasturi ishlaydigan ikkita displeyga ishora qildi. Kechikish vaqti a ni olish bilan o'lchanadi fotosurat sekundomer dasturi bilan ishlaydigan displeylardan, so'ngra fotosuratdagi displeylardan ikki marta chiqarib tashlang. Ushbu usul faqat ikkita displey orasidagi displey kechikishidagi farqni o'lchaydi va bitta displeyning mutlaq displey kechikishini aniqlay olmaydi. CRT-larni boshqarish displeyi sifatida ishlatish afzaldir, chunki ularning displeyi kechikishi odatda ahamiyatsiz. Biroq, video aks ettirish har bir displeyga bir vaqtning o'zida bir xil rasm yuborilishini kafolatlamaydi.

Ilgari, ushbu test natijalari aniq bo'lganligi sababli, ular displeylar turli xil portlarga va turli xil kartalarga ulangan bo'lsa ham, ular osonlikcha takrorlanishi mumkin bo'lganligi aniq edi, chunki bu effekt displeyga tegishli va emas kompyuter tizimi. Nemis veb-saytida chop etilgan chuqur tahlil Prad.de ushbu taxminlar noto'g'ri bo'lganligini aniqladi. Yuqorida tavsiflangan o'rtacha o'lchovlar taqqoslanadigan natijalarga olib keladi, chunki ular bir xil miqdordagi sistematik xatolarni o'z ichiga oladi. Turli xil monitor tekshiruvlarida ko'rinib turganidek, xuddi shu monitor modeli uchun displeyning kechikishi uchun aniqlangan qiymatlar chegaralarga qadar farqlanadi 16 mil yoki undan ham ko'proq.

Asenkron displey chiqishi ta'sirini minimallashtirish uchun (har bir monitorga rasm uzatilish vaqti har xil yoki har bir monitor uchun haqiqiy ishlatilgan chastota har xil) SMTT deb nomlangan juda ixtisoslashgan dasturiy ta'minot dasturi yoki juda murakkab va qimmat sinov muhiti ishlatilishi kerak.

Displey kechikishini o'lchash bo'yicha bir nechta yondashuvlar biroz o'zgartirilgan usullar bilan qayta boshlandi, ammo avvalgi SMTT tomonidan hal qilingan eski muammolarni qayta tikladi. Bunday usullardan biri noutbukni HDTV-ga kompozit ulanish orqali ulash va noutbukning ekranida va HDTV-da bir vaqtning o'zida ko'rsatiladigan vaqt kodini ishga tushirishni va ikkala ekranni alohida video yozuvchisi bilan yozishni o'z ichiga oladi. Ikkala ekranning videoni to'xtatib turganda, ikkala displeyda ko'rsatilgan vaqt farqi displeyning kechikishini baholash sifatida talqin qilindi.[2] Shunga qaramay, bu "klon ko'rinishida" monitorni sozlash yordamida ikkita monitorda oddiy sekundomerlarni ishlatishda deyarli bir xil, chunki u kompozit video signal bilan noutbuk ekranining displeyi yoki uning displeyining kechikishi o'rtasida yo'qolgan sinxronizatsiya haqida qayg'urmaydi. ekran yoki ikkita monitorning vertikal yangilanishi hali ham asenkron va bir-biriga bog'lanmagan tafsilot. V-sinxronizatsiya grafik karta drayverida faollashtirilgan bo'lsa ham, analog va raqamli chiqishda video signallari sinxronlashtirilmaydi.[3] Shunday qilib, kechikishni o'lchash uchun bitta to'xtash soatlaridan foydalanish mumkin emas, ammo agar u vaqt kodi yoki oddiy sekundomer ilovasi tomonidan yaratilgan bo'lsa, chunki bu har doimgacha xatolikka olib keladi. 16 mil yoki undan ham ko'proq.

Displey kechikishining foydalanuvchilarga ta'siri

Displeyning kechikishi monitorga grafik kartadagi foydalanuvchi (sichqoncha, klaviatura va boshqalar) kirish interfeysi zanjiridagi umumiy kechikishga yordam beradi. Monitorga qarab, kechikish vaqtlarini ko'rsating 10-68 ms o'lchov qilingan. Biroq, kechikishning foydalanuvchiga ta'siri har bir foydalanuvchining o'ziga nisbatan sezgirligiga bog'liq.

Displeyning kechikishi o'yinlarda (ayniqsa, eski video-o'yin konsollari) sezilarli bo'lib, kechikish idrokiga turli xil o'yinlar ta'sir qiladi. Masalan, ichida Warcraft dunyosi "s PvE, Kirishning ozgina kechikishi nisbatan muhim emas PvP yoki shunga o'xshash tezkor reflekslarni qo'llab-quvvatlaydigan boshqa o'yinlarga Counter Strike. Kabi ritmga asoslangan o'yinlar Gitara qahramoni, shuningdek aniq vaqtni talab qilish; displey kechikishi musiqa va ekrandagi ko'rsatmalar o'rtasida sezilarli ofset hosil qiladi. Ta'kidlash joizki, ushbu turdagi ko'plab o'yinlar displeyning kechikishi uchun kalibrlashga urinadigan variantni o'z ichiga oladi. Kabi jangovar o'yinlar bilan bahslashish mumkin Street Fighter, Super Smash aka-ukalari uchrashuvi va Tekken eng ko'p ta'sirlangan, chunki ular ekranda ba'zan faqat 1 kvadrat yoki 16,67 milodiy davom etadigan juda qattiq voqea oynalarida harakatlanish yozuvlarini talab qilishi mumkin.

Gauss odamining o'yin ichidagi muayyan hodisaga javob berish vaqtini hisobga olgan holda, ehtimollikning kechikishi ta'sirini muhokama qilish mumkin bo'ladi.[4] Kechikishsiz displeyni hisobga olgan holda, inson o'z ma'lumotlarini ramkalar oynasida joylashtirish ehtimoli bor. Video o'yinlar diskret kadrlarda ishlayotgani sababli, oynaning oxirgi ramkasini 0,1 ms ga ham o'tkazib yuborish kiritishni keyinchalik to'liq kadr bilan izohlanishiga olib keladi. Shu sababli, har qanday kechikish insonning ma'lum bir vaqt oynasini urish qobiliyatiga ta'sir qiladi. Ushbu ta'sirning zo'ravonligi - bu vizual signalga, kechikish miqdori va vaqt oynasining kattaligiga insonning munosabati pozitsiyasi va xilma-xilligi. Masalan, 30 kvadratdan iborat juda katta oynani hisobga olgan holda, odam bu oynani urish ehtimoli 99,99% bo'lishi mumkin. Bir kvadratik kechiktirishni taklif qilish orqali odamning 30 kvadrat oynani urish qobiliyati 99,99% oralig'ida qolishi mumkin (agar odam derazaning o'rtasiga yaqin joyda javob bersa). Shunchaki 2 ta ramkaning kichikroq oynasini hisobga olgan holda, kechikishning ta'siri ancha sezilarli bo'ladi. Insonning javobi 2 ta ramka oynasida joylashgan deb hisoblasak va super-odam oynani urish uchun 99,99% imkoniyatga ega bo'lsa, kechikishning to'liq doirasini kiritish muvaffaqiyat darajasi taxminan 50% gacha pasayishiga olib keladi.

Agar o'yin boshqaruvchisi qo'shimcha fikr bildirsa (gumburlasa, Wii masofadan boshqarish karnay va hokazo), keyin displeyning kechikishi bu fikrlarning ekrandagi ingl. bilan aniq mos kelmasligiga olib keladi, ehtimol bu qo'shimcha yo'nalishni buzilishiga olib keladi (masalan, devorga qulab tushishidan oldin boshqaruvchining gumburlashini sezish).

Televizor tomoshabinlari ham ta'sir qilishi mumkin. Agar tashqi karnaylarga ega bo'lgan uy teatri qabul qiluvchisi ishlatilsa, displeyning kechikishi ovoz ko'rinishini tasvirdan oldinroq eshitilishiga olib keladi. "Kechki" audioga qaraganda "erta" audio ko'proq jarangdor. Ko'pgina uy teatri qabul qiluvchilarida displeyning kechikishini qoplash uchun o'rnatilishi mumkin bo'lgan ovozni kechiktirishni qo'lda sozlash imkoniyati mavjud.

Yechimlar

O'yin rejimi

Ko'plab televizorlar, skalerlar va boshqa iste'molchilar ko'rsatadigan qurilmalar hozirda tez-tez "o'yin rejimi" deb ataladigan narsani taklif qilmoqdalar, unda qo'shimcha kechikish uchun mas'ul bo'lgan keng ishlov berish kechikishni kamaytirish uchun emas, balki yo'q qilish uchun qurbon qilinadi. Odatda videogame konsollari uchun mo'ljallangan bo'lsa-da, bu xususiyat boshqa interaktiv dasturlar uchun ham foydalidir. Shu kabi variantlar uzoq vaqt davomida uy audio uskunalarida va modemlar xuddi shu sababga ko'ra. VGA kabeli yoki komponenti orqali ulanish ko'plab televizorlarda o'yin rejimiga ega bo'lsa ham, taxmin qilinadigan kirish kechikishini yo'q qilishi kerak. Analog ulanishda va signal kechiktirmasdan o'tib ketgandan so'ng, ilg'or keyingi ishlov berish mavjud emas.

Kirish nomi o'zgartirilmoqda

Televizorda kompyuterlar uchun kechikishni kamaytiradigan rasm rejimi bo'lishi mumkin. Ba'zi Samsung va LG televizorlari foydalanuvchi portni "Shaxsiy kompyuter" deb o'zgartirsa, ma'lum kirish portidagi kechikishni avtomatik ravishda kamaytiradi.[5]

Javob berish vaqtiga nisbatan kechikishni ko'rsatish

LCD ekranlari yuqori javob vaqti tezkor suratlarni ko'rishda qiymat ko'pincha qoniqarli tajriba bermaydi (ular tez-tez chiziqlar qoldiradi yoki xiralashadi; chaqiriladi) arvoh ). Sichqoncha kursori orqada qolib ketganligi sababli, yuqori javob berish vaqti va displeyning kechikishi bilan ajralib turadigan LCD displey tezkor kompyuter o'yinlarini o'ynash yoki ekranda tezkor yuqori aniqlikdagi operatsiyalarni bajarish uchun yaroqsiz. Ishlab chiqaruvchilar faqat displeylarning javob berish vaqtini bildiradilar va xaridorlarga displeyning kechikish qiymati to'g'risida xabar bermaydilar, bu tanlangan ekranning turli xil variantlariga qarab farq qilishi mumkin.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Yuzma yuz kameralar, printerlar, ... - DigitalVersus". Olingan 2008-03-07.
  2. ^ http://hdtvlag.googlepages.com/ourtest
  3. ^ http://www.prad.de/new/monitore/specials/inputlag/inputlag-teil18.html
  4. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2015-02-20. Olingan 2015-02-22.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  5. ^ Morrison, Jefri (2015-07-21). "4K televizoringizni monitor sifatida qanday ishlatish kerak". CNET. Olingan 2020-01-31.

Tashqi havolalar