Dragoncharm - Dragoncharm

Dragoncharm
Dragoncharm.jpg
MuallifGrem Edvards
Muqova rassomiGeoff Teylor
MamlakatBirlashgan Qirollik
TilIngliz tili
JanrFantastik roman
NashriyotchiVoyager kitoblari
Nashr qilingan sana
1995 yil fevral
Media turiChop etish (Orqaga qaytarish & Qog'ozli qog'oz )
Sahifalar504 bet
ISBN0-00-648021-7
OCLC32131532

Dragoncharm tomonidan yozilgan fantastik roman Grem Edvards. Roman birinchi marta 1995 yilda Voyager Books (Buyuk Britaniya) va HarperPrism (BIZ). Bu birinchi kitob Ultimate Dragon Saga trilogiya va uning davomi Dragonstorm va Dragonflame.

Dragoncharm butunlay bir qator nuqtai nazaridan yozilgan ajdar sehrni rad etadigan dunyoda omon qolish uchun kurashayotganda belgilar. Hayvonlarning belgilariga o'xshaydi Richard Adams "s Watership pastga va Uilyam Xorvud "s Duncton Wood, ajdaholar antropomorfizatsiya qilingan bo'lib, ular ko'plab insoniy xususiyatlar, munosabatlar va hissiyotlarni aks ettiradi.

1995 yilda, British Fantasy Society Dragoncharm yilning eng yaxshi romani nominatsiyasida[1]

Uchastkaning kirish qismi

Romanda ajdarlarning ikki turi yashaydi:

  • Maftun bo'ldim ajdarholarning yoshi kattaroq, sehrli va to'rtta oyoqlari, shuningdek qanotlari bor. Biroq, sehrgarlikni yaxshi bilgani uchun uchish uchun qanotlar kerak emas va shuning uchun bu a'zolar yanada bezakli rol o'ynaydi. Ular shuningdek, sehrni olov bilan nafas olish va tanalarini xohishiga ko'ra o'zgartirish uchun ishlatishadi.
  • Tabiiy ajdarlar hech qanday sehr ishlatmaydi va to'rt oyoq-qo'llariga ega bo'lib, ularning old oyoqlari yordamida yarasalar singari uchish yoki wyverns. Ko'pgina tabiiy ajdarholar Jozibadorlarga nisbatan qo'rquv va nafratni namoyon etishadi va roman voqealari sodir bo'layotgan paytda ular yoshi ulg'aygan irqdan ancha ustundirlar.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Hikoya ajdodlar turar-joyining vayron etilishi bilan boshlanadi, Janubiy Point, Fortune uyi, yosh tabiiy ajdar. Qochib, u Charmed Dragon Cumber bilan Covamere-da Charmedning ajoyib qal'asiga etib borish uchun umidsiz izlanishga qo'shiladi. Safar chog'ida ikkala ajdaho maftunkorlar va Naturallar o'rtasidagi tobora kuchayib borayotgan to'qnashuvga guvoh bo'lib, bu ikki tur o'rtasidagi har xil urush bilan yakunlanish xavfini tug'dirmoqda. Ular har qanday joyda sehrni dunyoni tark etayotganini ko'rsatadigan belgilarga duch kelishadi: trollar landshaft ostida o'lib yotibdi, gigantlar sirli tosh doiralarni qurishadi va hayvonlar proto-odamlarga aylanib bormoqda.

Ikki ajdaho qo'shini birlashadi. Naturallarni etakchisi Shatter ismli telba ajdaho, Jozibali qo'mondon esa Wraith nomli harbiy yirtqich hayvondir. Wraithning maqsadi Kovamere labirintini buzishdir, uning markazida jozibali urug'ning asosiy kuchi yotadi.

Fortune va Kamber ikkala irqdan (Gossamer, Brace, Scoff, Velvet va boshqalarni o'z ichiga olgan) tobora ko'payib borayotgan safdoshlari bilan to'qnashuvda o'zaro to'qnashib, ikkala ajdaho turini birlashtirib, katta tahdidga duch kelmoqdalar. ularning hammasi: dunyo sehrdan yuz o'girmoqda va barcha ajdaholar yo'q bo'lib ketishga yuz tutmoqda. Fortune nihoyat Kovamere labirintasi ichra Wraithga duch kelganda, ikkala ajdaho ham birgalikda o'tmishidan qorong'i sirni o'rganishadi. Qadimgi, o'lmas bo'lsa reyhan Ocher kurashga kiradi, hatto Fortune ham Jozibasi urug'i tomonidan taqdim etilgan kuch bilan vasvasaga tushadi.

Dragoncharm dunyoning o'zgarishi natijasida, sehrning ketishi bilan tugaydi va bugungi kunda biz biladigan tabiiy dunyoni o'z izida qoldiradi. Tirik qolgan ajdarlarning hayotini kuzatib boruvchi voqea Dragonstorm.

Film, televidenie yoki teatrlashtirilgan moslashuvlar

Dragoncharm 1996 yilda Buyuk Britaniyaning Dandelion Distributions prodyuserlik guruhi tomonidan film uchun tanlangan. Bob Kin rejissyorlik qilishi va undan keyin o'n uchta qismdan iborat teleserial bo'lishi kerak edi. Moslashuv CGI va animatronikaning aralashmasi bo'lib, haqiqiy joylarni fon sifatida ishlatgan bo'lar edi. Ammo rejalardan hech narsa chiqmadi va huquqlar yana muallifning mulki hisoblanadi.

Tashqi havolalar