Eternity II jumboq - Eternity II puzzle - Wikipedia

Eternity II jumboq

The Eternity II jumboq (qisqartirilgan E2 yoki E II) bu jumboq 2007 yil 28 iyulda boshlangan.[1][2] U tomonidan ishlab chiqilgan Kristofer Monkton tomonidan sotiladi va mualliflik huquqi bilan himoya qilinadi TOMY Buyuk Britaniya Ltd asl nusxaning davomchisi sifatida Eternity jumboq. Jumboq a ning bir qismi edi musobaqa unda birinchi to'liq echim uchun $ 2 million mukofot taklif qilindi. Raqobat 2010 yil 31-dekabr kuni tushlikda yakunlandi, hech qanday echim topilmadi.

Tavsif

Eternity II jumboq - bu an jumboq 256 kvadrat jumboqni 16 × 16 katakchaga joylashtirishni o'z ichiga oladi, bu qo'shni qirralarga mos kelish talabidan kelib chiqadi. Kompyuterni qo'pol ravishda qidirish orqali hal qilish qiyin bo'lishi uchun yaratilgan.

Har bir jumboqning bir tomonida har xil shakl / rang kombinatsiyalari bilan belgilangan qirralar mavjud (bu erda "ranglar" deb nomlanadi), ularning har biri jumboq tugagandan so'ng har bir qo'shni qismdagi qo'shni tomoni bilan aniq mos kelishi kerak. Har bir qismning boshqa tomoni identifikatsiya raqamidan tashqari bo'sh va jumboqda ishlatilmaydi. Shunday qilib, har bir qismdan faqat 4 ta yo'nalishda foydalanish mumkin. Kulrang qirralarni hisobga olmaganda 22 rang mavjud. Ranglarning beshtasi faqat tashqi chekkadagi 60 chekka juftlikda ("olmos"), ya'ni chegara va burchak qismlari o'rtasida, qolgan 17 tasi qolgan 420 "ichki" chekka juftlikda ishlatiladi. Ranglar teng ravishda ishlatiladi, har 5 ta chegara ranglari to'liq 12 chekka juftlikda va 17 ta ichki ranglarning har biri 24 qirrali juftlikda (5 rang) yoki 25 chekka juftlikda (12 rang) ishlatiladi. Chet-juftlarning umumiy soni - 480. Besh chegara ranglaridan bittasi burchak qismlarida uchramaydi, 17 ta ichki ranglarning hammasi chegara qismida kamida bir marta ishlatiladi.

4 ta burchak qismi (ikkita kulrang tomoni bilan), 56 ta chekka qismi (bitta kul tomoni bilan) va 14 ta2 = 196 ta ichki qism (to'rtta rangli tomonlari bilan). Har bir qism ranglarning o'ziga xos tartibiga ega va ularning hech biri aylanish nosimmetrik emas, shuning uchun har bir 256 × 4 = 1024 tanlovi va yo'nalishini har xil rangdagi naqshga olib keladi.

Jumboq birinchi Eternity jumboqidan farq qiladi, chunki ixtiyoriy bo'lmagan boshlang'ich qismi (majburiy ishora), u taxtaning o'rtasiga yaqin joyda va yo'nalishda joylashtirilishi kerak.[3]

Ikkita jumboq mahsulotni ishga tushirish bilan mavjud edi, agar ular hal qilinsa, ularning har biri asosiy 256 qismli jumboqning bir qismida pozitsiyani (maslahat) beradi. Clue Puzzle 1 - 36 qismli kvadrat (6 × 6) jumboq va Clue Puzzle 2 - 72 qismli to'rtburchaklar (12 × 6) jumboq. 2008 yilda bir xil o'lchamdagi ikkita qo'shimcha jumboq mavjud edi: 36 qismdan iborat jumboq 3 va 72 qismdan iborat jumboq 4. Qoidalar kitobida jumboqni maslahatlarni ishlatmasdan echish mumkinligi aytilgan.[3]

Murakkablik

Eternity II jumboqining barcha qismlari bir-biridan farq qiladi va oldindan belgilangan pozitsiyalar bilan belgilangan qismlarni e'tiborsiz qoldiradi, deb taxmin qilish mumkin bo'lgan konfiguratsiyalar soni - 256! × 4256, taxminan 1,15 × 10661. Mumkin bo'lgan konfiguratsiyalar sonining yuqori chegarasiga markazda joylashgan qismni va chekkada o'rnatilgan cheklovlarni hisobga olgan holda erishish mumkin: 1 × 4! × 56! × 195! × 4195, taxminan 1,12 × 10557. Maslahat jumboqlari orqali olingan maslahat qismlarining holati va yo'nalishini hisobga olgan holda yanada yuqori chegarani olish mumkin. Bu holda beshta bo'lakning pozitsiyasi va yo'nalishi ma'lum bo'lib, yuqori chegara 4 ga teng! × 56! × 191! × 4191 = 3.11 × 10545, qidiruv maydoni 3.70 × 10 ga teng115 birinchi taxminiydan kichikroq.

Dastlabki taxminlarga ko'ra, chekka tomonga mos keladigan cheklov har bir chegara chekkasi uchun (1/5) va har bir ichki chekka jufti uchun (1/17) haqiqiy konfiguratsiyalar sonini kamaytiradi. Keyin haqiqiy konfiguratsiyalar soni 4 ga yaqinlashtiriladi! × 56! × 196! × 4196 × (1/5)60 × (1/17)420 .4 16.4, bu birlikka juda yaqin. Bu jumboq faqat bitta yoki bir nechta echimlarga ega bo'lishi uchun yaratilganligini ko'rsatadi,[4][5] bu qiyinchilikni maksimal darajaga ko'taradi: ko'proq echimlar (bo'shashgan cheklovlar, masalan, kamroq ranglar) echimni topishni osonlashtirar edi (ko'plardan biri), qattiqroq cheklovlar qidiruv maydonini kamaytiradi va (noyob) echimni topishni osonlashtiradi. Ranglar sonini optimallashtirish ushbu kuzatuvga asoslanib, kichikroq jumboqlar uchun empirik ravishda o'rganilgan.[6]

Raqobat va echim

Birinchi tekshiruv sanasidan so'ng 2008 yil 31 dekabrda to'liq echim topilmagani e'lon qilindi. Shvetsiyaning Lund shahridan Lui Verxaardga qisman hal qilgani uchun 10 000 AQSh dollari miqdoridagi mukofot topshirildi[7] 480 dan 467 ta mos keladigan qirralar bilan.[8] Verhaard yana uchta qisman echimlarni bir xil miqdordagi mos qirralarga ega nashr qildi.[7]

2011 yil 30 yanvardan boshlab rasmiy Eternity II sayti "Eternity II jumboqini to'g'ri echish uchun yakuniy sana g'olibsiz o'tadi va Eternity II jumboqini to'g'ri echimi uchun 2 million dollarlik mukofot talab qilinmaydi" deb e'lon qiladi.[9]

Eternity 2 jumboqining tasdiqlangan to'liq echimi hech qachon nashr etilmagan. Bunga Kristofer Monkktonning e'lon qilinmagan hal qilinadigan echimi kiradi. Bir nechta soxta echimlar Internetda tarqatilganligi ma'lum.

Tarix va dizayn

Asl nusxa Eternity jumboq edi a plitka jumboq million bilanfunt mukofot, tomonidan yaratilgan Monkton. 1999 yil iyun oyida boshlangan, kompyuter tomonidan ishlab chiqilgan qidiruv algoritmi tomonidan hal qilindi Aleks Selbi va Oliver Riordan, asl jumboq dizaynining kombinatsion zaif tomonlaridan foydalangan.[10] Mukofot puli Selbi va Riordanga to'liq to'lab berildi.

Ikkala abadiy jumboq bilan ajoyib o'xshashliklarga ega bo'lgan jumboq, "Diamond дилемма", 1990 yilda, asl mangulik jumboqining tugash muddatidan 10 yil oldin, eng kam jumboq qismiga ega, birinchi navbatda abadiy jumboq uchun 209 va 256 bilan taqqoslaganda 160, va shunga qaramay, 25 yildan ortiq vaqt mobaynida Diamond Dilemma hali hal qilinmagan.

Eternity II jumboqini 2005 yilda Monkkton yaratgan, bu safar Selbi va Riordan bilan hamkorlikda yakuniy Eternity II dizaynini yaratgan kompyuter dasturini yaratgan.[11] Matematik o'yin ixlosmandlari Brendan Ouenning so'zlariga ko'ra, "Eternity II" jumboq avvalgi jumboqning kombinatorial nuqsonlaridan qochish uchun ishlab chiqilgan bo'lib, dizayn parametrlari jumboqni iloji boricha qiyinroq qilish uchun tanlangan ko'rinadi. Xususan, asl abadiylik jumboqidan farqli o'laroq, muammoni hal qilishning juda oz sonli bo'lishi mumkin.[4]Ouen taxmin qilishicha, qo'pol kuch bilan orqaga qaytish qidiruvi taxminan 2 atrofida davom etishi mumkin×1047 bajarish uchun qadamlar.[12]

Monkton tomonidan iqtibos keltirilgan The Times 2005 yilda aytilganidek:

"Bizning hisob-kitoblarimiz shuki, agar siz dunyodagi eng qudratli kompyuterdan foydalansangiz va uni shu kundan boshlab koinotning prognoz qilinadigan oxirigacha ishlashiga yo'l qo'ysangiz, u echimlardan biriga duch kelmasligi mumkin."[11]

Bu sinfi namoyish etilgan bo'lsa-da bir-biriga mos keladigan jumboqlar, shundan Eternity II alohida holat bo'lib, umuman olganda To'liq emas,[13]ko'pburchakni qadoqlash muammolarining umumiy klassi haqida ham aytish mumkin, ulardan asl abadiylik jumbog'i alohida holat bo'lgan.

Asl abadiy jumboq singari, taxtada chekkalari bir-biriga mos keladigan juda ko'p sonli qismlarni joylashtirishning ko'p sonli usullarini topish oson, chunki bu jumboq oson ko'rinadi. Biroq, mumkin bo'lgan echimlarning kutilayotgan sonini hisobga olgan holda, har qanday qisman echim to'liq echimga olib kelishi ehtimoldan yiroq emas.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ PRNewswire (2007 yil 26-iyul). "Investegate | TOMY e'lonlari | TOMY: Eternity II global ishga tushirilishi Hamleysda 2 AQSh dollar ..." www.investegate.co.uk. Olingan 5 oktyabr 2020.
  2. ^ "Kristofer Monkkton va Brendan Ouen bilan televizion intervyu". Kerri-Anne bilan tonglar, Brendan Ouenning kanali, YouTube. 2007 yil 26-iyul.
  3. ^ a b Yo'riqnoma risolasi (PDF, arxivlangan), rasmiy veb-saytda nashr etilgan
  4. ^ a b Ouen, Brendan (2007). "Eternity II - Dizayn". Brendan Ouenning "Eternity II" veb-sayti. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 10-dekabrda. Olingan 9-noyabr 2007.
  5. ^ Ansotegi, Karlos; Bejar, Ramon; Fernandes, Sezar; Mateu, Karles (2008 yil 3-iyul). "Tijorat jumboq qanday qiyin: Eternity II Challenge". Sun'iy intellektni tadqiq etish va rivojlantirish bo'yicha 2008 yilgi konferentsiya materiallari: Sun'iy intellekt bo'yicha Kataloniya assotsiatsiyasining 11-xalqaro konferentsiyasi materiallari.. NLD: IOS Press: 99–108. doi:10.3233/978-1-58603-925-7-99. ISBN  978-1-58603-925-7.
  6. ^ Willems, Daysel (2016 yil 24-iyun). "Chetga mos keladigan jumboqlarning qattiqligi to'g'risida" (PDF). Bakalavrlik dissertatsiyasi, Amsterdam universiteti Fan fakulteti.
  7. ^ a b Verxaard, Lui. "EII Solver - eng yaxshi natijalar". www.shortestpath.se. Olingan 9 oktyabr 2020.
  8. ^ http://www.sydsvenskan.se/2009-01-20/lundafamilj-bast-i-varlden-pa-svarknackt-pussel Shved tilidagi havola
  9. ^ "Eternity II". Arxivlandi asl nusxasi (rasmiy veb-sayt) 2010 yil 8 fevralda. Olingan 30 yanvar 2011.
  10. ^ "Selbi va Riordanning abadiyligi I ning echimi uslubining tavsifi". Aleks Selbi (va Oliver Riordan). 16 iyun 2007 yil. Olingan 16 iyun 2007.
  11. ^ a b Elliott, Jon (2005 yil 4-dekabr). "1 million funt sterling bu eng qiyin jumboq ekanligini aytmoqda". London: Times Online. Olingan 9-noyabr 2007.
  12. ^ """Brendan Ouenning Eternity II veb-saytidagi sahifani" hal qilish. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 10-dekabrda. Olingan 9-noyabr 2007.
  13. ^ Erik D. Demain, Martin L. Demeyn. "Yapboz jumboqlari, qirralarning mos kelishi va poliomino qadoqlash: aloqalar va murakkablik" (PDF). Olingan 12 avgust 2007.
  14. ^ "LGR - TetraVex va echib bo'lmaydigan jumboq". YouTube. 2016 yil 5-fevral.
  15. ^ Takenaga, Yasuxiko; Uolsh, Tobi (2006 yil 15 sentyabr). "Tetravex NP bilan to'ldirilgan". Axborotni qayta ishlash xatlari. 99 (5): 171–174. doi:10.1016 / j.ipl.2006.04.010. ISSN  0020-0190.

Tashqi havolalar

Dasturiy ta'minot: