Xatolar Ikkinchi bosqich - Fault Milestone Two - Wikipedia

Xatolar Ikkinchi bosqich
Xatolar Milestone Two cover art.png
Yon: yuqorida muqova san'ati
Tuzuvchi (lar)Elis "Dissonansda"
Nashriyot (lar)Sekai loyihasi
  • JP: Elis "Dissonansda"
Direktor (lar)Munisiks
Rassom (lar)Xare Konatsu
Muallif (lar)Munisiks
DvigatelRen'Py
Platforma (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch
ChiqarishYon: yuqorida
  • JP: 2015 yil 16-avgust
  • VW: 2015 yil 8 sentyabr
Yon: pastda
  • VW: 2020
Janr (lar)Vizual roman
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Xatolar Ikkinchi bosqich a vizual roman Dissonansda Elis tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Sekai loyihasi uchun Microsoft Windows, OS X va Linux. Bu ikkinchi yozuv Xato seriyali va voqealaridan so'ng darhol o'rnatiladi Xatolar. O'yinda o'yinchi tanlovi mavjud emas va Rugzenxayde podshohligiga qilingan hujumdan so'ng butun dunyoga ko'chirilgan Selfin va Ritona belgilariga amal qilinadi. Birgalikda, o'zlarining yangi do'stlari Rune bilan o'yin hujumga rahbarlik qiladigan kuchlarga qarshi turish uchun Rugzenhaide-ga qaytishga urinishlaridan so'ng.

O'yin Munisix tomonidan yozilgan va boshqarilgan, badiiy asar Xare Konatsu tomonidan yaratilgan. Dastlab u bitta o'yin sifatida chiqarilishi kerak edi, lekin ikkiga bo'lindi epizodlar uning uzunligi va ishlab chiquvchilar narxini mos keltirishni istamaganligi sababli. Birinchi qism, Yon: yuqorida, 2015 yilda chiqarilgan, ikkinchisi esa Yon: pastda, 2020 yilda chiqarilishi rejalashtirilgan. Qismlar prekvel o'yiniga mos ravishda yaratilgan Xato: Pedantni jim qiling, ishlab chiqilmoqda. Munisiksning so'zlariga ko'ra, birinchi epizod tijorat muvaffaqiyati bo'lgan.

Sinopsis

Tuzilishi, belgilari va sozlamalari

Xatolar Ikkinchi bosqich chiziqli vizual roman o'yinchi tanlovisiz. Bu sehr mavjud bo'lgan dunyoda o'rnatiladi va avvalgisining voqealaridan keyin darhol sodir bo'ladi Xatolar. Bu o'z vatani Rugzenhaide podshohligiga qilingan hujumdan keyin uzoqqa ko'chirilgan Selfin va Ritona belgilarini ta'qib qiladi. Birgalikda, o'zlarining yangi do'stlari Rune bilan, hujumni boshqaradigan kuchlarga qarshi turish uchun uylariga qaytishga harakat qilishadi.[1]

Rivojlanish

O'yin tomonidan ishlab chiqilgan doujin guruhi sifatida Elis Dissonansda Loyiha yozilgan, ularning operatsiyalarining nomi.[1][2] U Munisix tomonidan boshqarilgan va yozilgan, Xare Konatsu tomonidan xarakterlar dizaynida va boshqa san'atlarda.[3] Munisix ilgari niyat qilgan edi mahalliylashtirish Xatolar o'zi, lekin Sekai loyihasi a dan keyin mahalliylashtirishni amalga oshirdi kraudfanding 2014 yildagi aksiya; shu sababli, Munisix rivojlanishiga e'tibor qarata oldi Xatolar Ikkinchi bosqich.[4] Dastlab o'yin davomida chiqarilishi kerak edi Komiket 2015 yil yanvar oyida u kechiktirildi. Dissonansdagi Elis o'yinni boshidan oxirigacha o'ynash mumkin ekanligini, ammo o'yinning bir nechta bo'limlari o'yin chiqmasdan oldin yaxshilanishlarni talab qilishini ta'kidladi.[5]

2015 yil iyul oyida ular o'yin ikkita epizodga bo'linishini e'lon qilishdi Yon: yuqorida va Yon: pastda, ular hikoya sotish uchun juda uzoqlashib ketgan deb o'ylaganlar AQSH$15, bilan Yon: yuqorida taxminan uzunligi bilan bir xil Xatolar, va ular mos keladigan narxni ko'tarishdan qochmoqchi edilar. Ushbu bo'linish tufayli ular keyinchalik ba'zi bir hikoya elementlarini jilovlashlari kerak edi, keyinchalik Munisix bu foydali narsa deb ta'kidladi, chunki bu elementlar boshqacha tarzda nazoratdan chiqib ketishi mumkin edi. Munisix qisqacha berishni ko'rib chiqdi Yon: pastda nomi Uchinchi bosqich, lekin bunga qarshi qaror qildilar, chunki ular har bir "muhim voqea" ning o'zlarining izchil mavzusiga ega bo'lishlarini xohladilar. Uchun Xatolar Ikkinchi bosqich, epizodlarning har birida mavzu har xil usulda o'rganiladi. Ular yaqinlashib kelayotgan prequel o'yiniga moslasha oladigan qilib ishlab chiqilgan, Xato: Pedantni jim qiling.[6][7] Kabi Xatolar, ishlab chiquvchilar bitta o'yinchi tanlovini qo'shishni xohlashdi Yon: yuqorida; ular buni yodda tutishgan, ammo oxir-oqibat uni olib tashlash kerak edi, chunki bu voqea oqimini buzdi.[8] Tajribani yanada chuqurroq va "hayotdan kattaroq" his qilishni ta'minlash uchun o'yin uchun yangi taqdimot tizimi qo'shildi.[9]

Chiqarish va mahalliylashtirish

Xatolar Ikkinchi bosqich ikki qismda chiqarilmoqda: Yon: yuqorida va Yon: pastda.[1] Birinchi qism uchun chiqarilgan Microsoft Windows, OS X va Linux 2015 yil 16 avgustda yapon tilida,[10][11] va 2015 yil 8 sentyabrda ingliz tilida.[10] Ikkinchi epizod dastlab 2017 yilda surib qo'yilguniga qadar 201da chiqarilishi rejalashtirilgan edi. Yon: yuqorida uchun ham chiqariladi PlayStation 4 va Nintendo Switch 2020 yil dekabrda.[12][13]

O'yin ustida ishlash mahalliylashtirish 2015 yil yanvar oyida boshlandi, Sekai loyihasi mahalliylashtirishni rejalashtirish bosqichini boshlaganliklarini aytganda, a tizer treyleri buning uchun.[14][15] 2015 yil aprel oyida demo chiqarildi.[9] Dastlab u faqat qo'llab-quvvatlagan odamlar uchun taqdim etildi Xatolar"s kraudfanding aksiya Kickstarter, ammo keyinchalik jamoatchilikka e'lon qilindi.[16]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ko'rib chiqish natijalari
NashrXol
Hardcore geymer3/5[1]

Munisixning so'zlariga ko'ra, o'yin tijorat maqsadlarida muvaffaqiyatga erishgan,[2] 420,000 dan ortiq nusxada sotiladigan seriyalar bilan birgalikda 2018 yil mart oyiga qadar.[17] The Bug ' ozod qilish Yon: yuqorida 2018 yil iyul oyiga qadar jami 50,000 o'yinchiga ega edi.[18] Markus Estrada tomonidan ko'rib chiqilgan Hardcore geymer, u syujetga qaraganda unchalik dramatik emasligini aytdi Xatolar, lekin baribir Ritona, Rune, Selfin va Rheganning obrazlari haqida jozibali va tushuncha berishga muvaffaq bo'ldi; u shu bilan birga, bu asosiy syujetdan aylanib o'tishga o'xshaydi va epizodning oxiri "kesilgan" deb o'ylardi. U buni qisqa bo'lganligi uchun tanqid qildi va o'yinchi tanlovining etishmasligi, uni takrorlash uchun juda oz sabab borligini aytdi. Uning so'zlariga ko'ra, o'yin vizual ko'rinishlari "ajoyib" bo'lib, voqea bilan yaxshi ishlagan va badiiy uslub o'sha paytdagi boshqa vizual romanlarda qo'llanilgan "standartlashtirilgan anime san'ati" dan yuqori bo'lgan. Shuningdek, u musiqadan zavqlanib, soundtrack "stendlarga to'la" ekanligini aytib, voqeani yaxshi ta'kidladi; u bitta tanqidga ko'ra, faqat atrofdagi tovushlarni ishlatadigan ba'zi sahnalar uchun ko'proq musiqa yo'q edi.[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Estrada, Markus (2015 yil 22-sentyabr). "Obzor: nosozlik ikki bosqich: yuqorida". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 23 fevralda. Olingan 27 iyun, 2016.
  2. ^ a b Elis Dissonansda (2016 yil 5 mart). "Nega sizning tvitteringiz uchun" loyiha muallifi "? AliceInDissonance yaxshiroq emasmi? O'zingizni AiD ham, loyihada ham yozilgan deb atash uchun sabab bormi?". ASKfm. IAC. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 10 martda. Olingan 10 mart, 2016.
  3. ^ Sekai loyihasi. "xatolar bir bosqich - direktorni kesib tashlash -". Kickstarter. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 sentyabrda. Olingan 20 mart, 2016.
  4. ^ Sekai loyihasi (2014 yil 15-dekabr). "Chiqishdan bir kun oldin". Kickstarter. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 martda. Olingan 21 mart, 2016.
  5. ^ "Sekai Project Streams xatolarining muhim bosqichida ikkita Visual Novel Teaser". Anime News Network. 2015 yil 20-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 fevralda. Olingan 27 iyun, 2016.
  6. ^ Elis Dissonansda (2015 yil 26-iyul). "Xatolar seriyasining hozirgi holati". Patreon. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 26 iyunda. Olingan 26 iyun, 2016.
  7. ^ Lopez, Azario. "Elis Dissonans intervyusida - Xatolar seriyasining ikkinchi boshlanishi". Shovqinli piksel. Olingan 28 sentyabr, 2019.
  8. ^ Elis Dissonansda (2015 yil 15 sentyabr). "AiD PATREON Savol-javoblari". Patreon. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 martda. Olingan 26 iyun, 2016.
  9. ^ a b Ruhoniy, Kris (2015 yil 16-aprel). "Ushbu uchinchi chorakda to'liq ishga tushirish arafasida ikkita demo namoyish etildi". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 yanvarda. Olingan 27 iyun, 2016.
  10. ^ a b Estrada, Markus (2015 yil 8-sentyabr). "Ikkita xatoning muhim bosqichi endi bug'da mavjud". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 yanvarda. Olingan 27 iyun, 2016.
  11. ^ "xatolar seriyasi". Elis "Dissonansda". Olingan 31 dekabr, 2018.
  12. ^ Romano, Sal. "Xato - Milestone Two Side: Quyida PS4 va Switch versiyalari, tizer treyleri qo'shiladi". Gematsu. Olingan 27 iyun, 2020.
  13. ^ Lopez, Azario. "Vizual romanning xatosi: Ikkinchi voqea: Yuqorida" yangi treylerda kommutatorning chiqish sanasi paydo bo'ldi ". Shovqinli piksel. Olingan 17-noyabr, 2020.
  14. ^ Ishaan (2015 yil 3-yanvar). "Sekai loyihasi ikkinchi darajali xatolarni mahalliylashtirish ishlarini boshlaydi". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 fevralda. Olingan 27 iyun, 2016.
  15. ^ Ishaan (2015 yil 25-yanvar). "Xatolar ikki marotaba tizerga aylandi". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 fevralda. Olingan 27 iyun, 2016.
  16. ^ Estrada, Markus (2015 yil 9-aprel). "Ikki muhim voqea" namoyishi uchun Hits Steam chiqishi uchun demo ". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7 aprelda. Olingan 27 iyun, 2016.
  17. ^ Munisix (26.03.2018). "aybi - muhim voqea / VISUAL UPDATE 2018". Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 martda. Olingan 4 iyun, 2018 - orqali Bug '.
  18. ^ Orland, Kayl (2018 yil 6-iyul). "Valve Steam o'yini hisoblagichini oqadi; bizda raqamlar bor". Ars Technica. Kond Nast. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 10 iyulda. Olingan 11 iyul, 2018. To'liq ro'yxat. Arxivlandi 2018-07-11 da Orqaga qaytish mashinasi

Tashqi havolalar