Qochish3 - Fle3

Fle3 - kelajakdagi o'quv muhiti
Fle3 (emblem) .png
Tuzuvchi (lar)Fle3 jamoasi
Barqaror chiqish
1.5 / aprel 2005 yil
YozilganPython
TuriHamkorlikdagi dasturiy ta'minot o'rganish uchun
LitsenziyaGPL
Veb-saythttp://fle3.uiah.fi

Qochish3 a Internet -boshqariladigan ta'lim muhiti yoki virtual ta'lim muhiti. Aniqrog'i Fle3 server dasturiy ta'minot uchun kompyuter bilan birgalikda o'rganish (CSCL).[1][2]

Fle3 - bilim ifodalarini (ya'ni bilimlar asarlari) yaratish va rivojlantirishga yo'naltirilgan o'quvchilar va guruhlarga asoslangan ishlarni qo'llab-quvvatlashga mo'ljallangan. Fle3 o'quv guruhlarini amalga oshirishni qo'llab-quvvatlaydi bilimlarni shakllantirish, ijodiy muammolarni hal qilish va ilmiy uslub so'rovni o'rganish jarayonida, masalanprogressiv surishtiruv usul.[3]

Fle3 foydalanuvchi interfeysi 20 dan ortiq tillarga tarjima qilingan, shu jumladan Evropa va Xitoy tillarining aksariyati. Fle3 70 dan ortiq mamlakatlarda qo'llaniladi.[4]

Fle3 - bu Zope yozilgan mahsulot Python. Fle3 bu ochiq manbali va bepul dasturiy ta'minot ostida chiqarilgan GNU umumiy jamoat litsenziyasi (GPL).[4]

Ismning kelib chiqishi

FLE qisqartmasi so'zlardan kelib chiqadi Future Ldaromad Eatrof-muhit. Ismdagi 3 raqami dasturiy ta'minotning noldan qurilganligini anglatadi.[5]

Komponentlar

Fle3 uchun muhim hisoblangan funktsiyalarni taqdim etadigan turli xil yorliqli ekranlarni taqdim etadi progressiv surishtiruv.

Fle3 WebTops o'quvchilarning o'z bilim resurslarini, shu jumladan hujjatlar, fayllar, havolalar va eslatmalarni saqlash, tartibga solish va baham ko'rishga yordam beradigan interfeys.

Fle3 bilimlarni yaratish o'quvchilarning bilimlarini shakllantirish (va unga bog'liq) nutqini asoslaydigan interfeys. Bilimlarni shakllantirish vositasi jarayonni iskala va tuzish uchun bilim turlarini taqdim etadi.

Fle3 siqilish vositasi rasm, matn, audio va video kabi raqamli artefaktlarni birgalikda qurish va takomillashtirish uchun guruh a'zolarini iskala qiladigan interfeys. Buning asosiy xususiyatlari foydalanuvchiga artefaktni yuklash, birgalikda foydalanishga ruxsat berish va nihoyat, artefaktning versiya tarixini grafik tasvirlash qobiliyatini o'z ichiga oladi.

Shuningdek, foydalanuvchilarni boshqarish va talabalar / loyihalar faoliyatini tahlil qilish uchun o'qituvchilar va ma'murlarni iskala qiladigan interfeyslar mavjud.[4][5]

Bilim turi to'plamlari

Bilimlarni shakllantirish vositasining muhim xususiyati munozaralarni iskala va tuzilishga ega bo'lgan bilimlar to'plamidir. Masalan, ilg'or surishtirish uchun o'qituvchi ushbu maqsad uchun mo'ljallangan bilim turlaridan foydalanishi mumkin. Progressive Enquiry bilimlar to'plami quyidagi beshta bilim turlarini o'z ichiga oladi: Muammo, Mening tushuntirishlarim, Ilmiy tushuntirish, Jarayonni baholash va Xulosa. O'quvchi har safar munozaraga biror narsani joylashtirganida, u yozuvi qaysi bilim turini anglatishini tanlashi kerak.

Bilim turlari o'quvchilarni jarayon bilan bog'liq bo'lgan etarli va muhim narsalarni o'ylashga yo'naltiradi va shu orqali ularga munozarali forumga muhimroq eslatmalar yozishga yordam beradi. Foydalanuvchilarga bilimlarni shakllantirish bo'yicha nutqni kuzatishda yordam sifatida, foydalanuvchilar yozuvlarni munozara mavzusi, yozuvchi, bilim turi yoki sanasi bo'yicha saralash orqali bilimlarni rivojlantirish muhokamasiga turli xil qarashlari mumkin.

Bilimlarni shakllantirish vositasi ikkita standart ma'lumot to'plamini o'z ichiga oladi: (1) Progressive Enquiry, (2) Design Thinking. Tanlangan bilim turlariga qarab, foydalanuvchilar o'z yozuvlarini munozara forumiga yozish bo'yicha ko'rsatmalar va nazorat ro'yxatini olishadi. Har bir bilim turi rang-barang bo'lib, ularni tez tanib olish va o'rganishga imkon beradi.[4]

Tarix

Fle3 dasturiy ta'minotini ishlab chiqish 1998 yilda "Future Learning Environment" tadqiqot va rivojlantirish loyihasida boshlangan Media laboratoriyasi, Xelsinki, Finlyandiya. Fle3 dasturi kelajakdagi o'quv muhiti o'quv jarayonini targ'ib qiluvchi kontseptsiyaga asoslangan bo'lib, u an'anaviy o'qituvchidan va didaktik asosda o'qitishdan o'quvchilarning o'quv jarayonida faol rolini ta'kidlash bilan farq qiladi.

Maqsad ta'lim va ta'lim jarayonida axborot-kommunikatsiya texnologiyalaridan (AKT) foydalanishning muqobil yondashuvlarini o'rganish va muqobil ta'lim amaliyoti va vositalarini yaratish edi. O'sha paytda kuchli elektron ta'lim harakati inson ta'limining sodda kontseptsiyasini ilgari surgan. O'quvchilarga bilim qismlari etkazib beriladigan jarayon sifatida o'rganishni ta'kidlaydigan ta'lim metaforasi tobora kuchayib bordi.

FLE loyihasi tadqiqotchilari ishtirok etish metaforasi va bilim yaratish metaforasi kabi yanada takomillashtirilgan ta'lim kontseptsiyalarini muhokama qilishdi. Biroq, FLE loyihasining maqsadi nafaqat munozaraga yangi nazariy yondashuvlarni olib kirish, balki nazariyalar asosida o'quv amaliyoti va texnologiyasini ishlab chiqish edi. Ushbu ish natijalari progressiv surishtiruv o'rganish modeli va Fle3 dasturida.

The virtual ta'lim muhitining tarixi Elektron ta'lim va ta'limni boshqarish tizimlari (LMS), kursga yo'naltirilgan nuqtai nazar va o'quv mazmunini etkazib berishga yo'naltirilgan holda, ta'lim jarayonida AKTdan foydalanishda asosiy yondashuv bo'lganligi va hali ham bo'lishi mumkinligini ko'rsatadi. 2000 yil o'rtalarida o'sib borayotgan mashhurligi bloglar va vikilar va ularni o'qitish va o'qitishda qanday foydalanish mumkinligini ko'rib chiqish virtual ta'limning asosiy tadqiqot va rivojlanish jamoatchiligini mavjud elektron ta'lim paradigmalarini qayta ko'rib chiqishga olib keldi.[6]

Fle-Tools (1998-1999)

1990-yillarning oxirlarida birinchi FLE loyihasining tadqiqot, ishlab chiqish va dizayn guruhi a'zolarining ishi katta ta'sir ko'rsatdi Karl Bereiter va Marlene Scardamalia va ularning kontseptsiyasi Ilmiy bino. FLE dasturiy ta'minotini ishlab chiqishda ma'lumot beruvchi sifatida Bereiter va Scardamalia-ning kompyuter tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan qasddan o'qitish muhiti (CSILE) ishlatilgan.

Biroq, ikkala dastur o'rtasida juda ko'p farqlar mavjud. Masalan, FLE-ning dastlabki dizayn xususiyatlarida, bilim yaratish faoliyati bilan birgalikda birgalikda qurilgan, birgalikda foydalaniladigan artefaktlar g'oyasi mavjud edi. FLE so'z birikmalarida faoliyat va uni qo'llab-quvvatlovchi vosita "tiqilib qolish" deb nomlanadi. Shuningdek, o'quv ishi natijalarini arxivga saqlash va ularni boshqa o'quv guruhlari uchun taqdim etish g'oyasi FLE-ni sinfda ishlatiladigan tizim sifatida yaratilgan CSILE-dan juda farq qiladi. Yana bir farq Internet bilan bog'liq. FLE boshidanoq veb-tizim bo'lib, egiluvchan platformaning barcha afzalliklaridan foydalangan, asl CSILE esa mijoz-server tizimi bo'lgan.

FLE dasturiy ta'minotiga ega birinchi prototip server 1998 yilda tashkil topgan va 1999 yil boshida e'lon qilingan. Dastur Fle-Tools deb nomlangan. Dasturiy ta'minot ishlab chiqilgan Media laboratoriyasi Xelsinkida, lekin NSD Consulting Oy deb nomlangan fin kompaniyasi tomonidan dasturlashtirilgan.

Fle-Tools tomonidan moliyalashtirilgan "Future Learning Environment" loyihasida ishlab chiqilgan Tekes - Finlyandiya Milliy texnologiyalar agentligi. Loyiha sheriklari edi Media laboratoriyasi ning San'at va dizayn universiteti Xelsinki (koordinator), Tarmoqli ta'lim va bilimlarni shakllantirish bo'yicha tadqiqotlar markazi Psixologiya bo'limida Xelsinki universiteti, Finlyandiya Ta'lim vazirligi, Finlyandiyaning yangi media kompaniyasi Gray Interactive, fin teleoperatori Sonera va Finlyandiya ta'lim nashriyoti SanomaWSOY.

Fle-Tools quyidagicha tavsiflangan: (1) kompyuter tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan qo'shma ta'lim uchun www-ga asoslangan xizmat (CSCL); (2) on-layn ta'lim jamoatchiligi va jamoaviy ish muhiti; (3) serverga asoslangan dasturlar va ma'lumotlar bazalari to'plami va (4) oxirgi foydalanuvchilar uchun o'zaro faoliyat platforma (Linux, Mac, Win PC, WebTV, Nokia Communicator va boshqalardagi www-brauzer). Fle3-Tools vositalari quyidagilar edi:

  • WebTop: Internetda raqamli materiallarni saqlash va almashish uchun shaxsiy stol usti;
  • Bilimlarni shakllantirish: "So'rovlar toifalari" va turli xil qidirish imkoniyatlariga ega bo'lgan asinxron konferentsiya tizimi (sana, shaxs, so'rovlar toifasi, foydalanuvchilar o'zlarining eslatmalari, o'z yozuvlariga javoblar);
  • Jam sessiyasi: Birgalikda loyihalash, yozish, dasturiy ta'minotni ishlab chiqish va hk. Uchun mos kelmaydigan ko'p foydalanuvchi muhiti;
  • Kutubxona: Multimedia dars materiallarini nashr etish va ko'rib chiqish uchun moslashtiruvchi vosita
  • Ma'muriyat: foydalanuvchilar, guruhlar, kurslar va dars materiallarini boshqarish uchun vositalar.

1999 yilda Fle-Tools bir nechta universitet kurslarida sinovdan o'tkazildi Xelsinki universiteti va San'at va dizayn universiteti Xelsinki. Uchuvchilarning natijalari ilmiy konferentsiyalar va jurnallarda e'lon qilindi.

1999 yil oxirida Finlyandiya operatori Sonera, Future Learning Environment loyihasining asosiy hamkori bo'lgan, loyihadan qaytishga qaror qildi va Fle-Tools asosida o'z mahsulotlarini ishlab chiqarishni boshladi. Buning natijasi "Future Learning Environment" tadqiqot va ishlab chiqish loyihasining buzilishi.[6]

Fle2 (1999-2001)

Fle2 (2001) bilimlarni mustahkamlash - eslatma ko'rinishini qo'shish.

Keyingi avlod FLE dasturi 1999-2001 yillarda ishlab chiqilgan. 1999 yilda "Future Learning Environment" loyihasining dastlabki konsortsiumi qulashi sababli, tadqiqotchilar va dizaynerlar FLEni rivojlantirishni o'zlari davom ettirishlari kerak deb hisobladilar.

2000 yilda Fle2 loyihasi moliyalashtirildi Shimoliy Shimoliy Vazirlar Kengashi NordUnet 2 dasturi. Loyihaning sheriklari Xelsinkidagi Media-laboratoriya, Aloqa, jurnalistika va kompyuter fanlari bo'limi Roskilde universiteti Daniyada va Xelsinki universiteti psixologiya bo'limi.

Yangi dasturiy ta'minot Fle2 deb nomlandi va 2001 yil aprel oyida onlayn ravishda bepul yuklab olish uchun chiqarildi. Fle2 Fle-Tools dizayniga asoslangan edi, ammo bu safar dastur ishlab chiqish va dasturlash Media Lab Helsinki-da amalga oshirildi. Fle2 tepasida qurilgan BSCW - kooperativ ish uchun asosiy yordam tomonidan ishlab chiqilgan dasturiy ta'minot Fraunhofer jamiyati Germaniyada.

Fle2-ning vositalari shaxsiy WebTops va bilimlarni shakllantirish edi. Th Fle2-da avvalgi Fle-Tools-ning Jam Sessiyasi yoki kutubxona vositalari yo'q edi. Fle2 WebTop-da oldingi Fle-Tools bilan taqqoslaganda ikkita yangi xususiyat mavjud edi: (1) "sariq yozuvlar" boshqa odamlarga WebTops-ga tashrif buyurganda ularga eslatma qo'shish imkoniyatini yaratdi va (2) suhbatlashish va rasm chizish uchun doska bilan suhbatlashish. boshqa foydalanuvchilar onlayn.

2002 yilda Xelsinkidagi dizayn va ishlab chiqarish guruhi BSCW FLE dasturini ishlab chiqish uchun to'g'ri platforma emasligini tushundi. BSCW ustida Fle2 rivojlanishidan voz kechishning asosiy sababi BSCW ning ochiq manba / bepul dasturiy ta'minot emasligi edi.[7]

Fle3 (2002-2006)

Fle3 (2001) tiqilib qolish vositasi.

Fle3 - FLE dasturining uchinchi va so'nggi versiyasi. Fle3-ning birinchi versiyasi 2002 yil 15-fevralda chiqdi. Oxirgi 1.5-versiyasi 2005 yil aprel oyida chiqdi.

Fle3 asosan "Hamkorlikda o'rganish va bilimlarni shakllantirish uchun innovatsion texnologiyalar" (ITCOLE) loyihasida ishlab chiqilgan bo'lib, moliyalashtirildi. Evropa komissiyasi Axborot Jamiyati Texnologiyalari (IST) doirasida "Ertangi kun maktabi" dasturida.

ITCOLE loyihasi Xelsinki shahridagi Media laboratoriyasi tomonidan muvofiqlashtirildi. Texnik rivojlanish bo'yicha sheriklar tomonidan ishlab chiquvchilar kiritilgan BSCW - kooperativ ish uchun asosiy yordam yilda Fraunhofer jamiyati va Ispaniyadagi Murcia Universitetining kompyuter fanlari bo'limi. Maktablarda turli xil dasturiy ta'minotlarni sinovdan o'tkazish Xelsinki shahar ta'lim bo'limi tomonidan muvofiqlashtirildi va pedagogik tadqiqotlar Xelsinki universiteti, Amsterdam universiteti, Salerno universiteti, Rim universiteti La Sapienza, Afina universiteti va Utrext universiteti tadqiqotchilari tomonidan olib borildi.

ITCOLE loyihasida bir qator parallel dasturiy ta'minot ishlab chiqish loyihalari mavjud edi. Dastlab Fle3 Fraunhoferda bo'lib o'tadigan va ularning BSCW tizimiga asoslangan dasturiy ta'minotni ishlab chiqish uchun foydalanuvchi interfeysi va o'zaro ta'sir namoyishi sifatida Xelsinkidagi Media Lab-da ishlab chiqilgan. Murcia Universitetining asosiy vazifasi sinxron aloqa vositalarini yaratish edi, keyinchalik ular BSCW va Fle3-ga eksperimental ravishda birlashtirildi. BSCW-ga asoslangan dastur dastlab Synergeia va keyinchalik BSCL (Collaborative Learning uchun asosiy yordam) deb nomlandi.

Loyiha davomida Fle3 foydalanuvchiga qulay, qulay va kengroq foydalanish uchun texnik jihatdan ishonchli deb topildi. Shunday qilib, u nafaqat interfeys va o'zaro ta'sir prototipi, balki o'ziga xos dasturiy ta'minotga aylandi. Nihoyat Fle3 ITCOLE loyihasining asosiy natijalaridan biriga aylandi.

2006 yildan beri Fle3 loyihasida sezilarli rivojlanish kuzatilmagan.[5]

Fle4 (2009–2015)

FLE3-ning asosiy komponenti, bilimlarni shakllantirishga bag'ishlangan munozarali kengash oddiy sifatida qayta yaratilgan plagin yilda WordPress, hamma joyda ochiq manba veb-server tizimi. FLE4 yangi tizim bo'lishni mo'ljallamagan, aksincha avvalgi tizimning eng muhim elementini juda qulay texnologiyada qayta amalga oshirgan. Ikkita iskala to'plami FLE4-da mavjud: 5 ta bilim turiga ega bo'lgan bilimlarni shakllantirish de Bononing "Olti qalpoqli fikrlash" o'zining 6 bilim turi bilan.

2013 yilda xaritalar ko'rinishi qo'shildi va munozaraning avtomatik ravishda 2D ko'rinishini taqdim etdi, unda foydalanuvchilar ko'rishlari va joylashtirishlari mumkin. FLE4 faol rivojlanmagan bo'lsa-da (2015), vaqti-vaqti bilan yangilanishlar va xatolarni tuzatishlar chiqariladi.[8]

Adabiyotlar

  1. ^ "BILIM QURILISHINI KOMPYUTER QO'LLAB-QUVVATLASH". mlab.uiah.fi. Olingan 2019-08-07.
  2. ^ "Kelajakdagi o'quv muhiti - hamkorlikda o'rganish uchun innovatsion usullar va qo'llanmalar". mlab.taik.fi. Olingan 2019-08-07.
  3. ^ Hakkarainen, Kay. (1999). Tutkiva oppiminen: alykkään toiminnan rajat ja niiden ylittäminen. Lonka, Kirsti., Lipponen, Lasse. Porvoo: WSOY. ISBN  9510231401. OCLC  58294599.
  4. ^ a b v d Leinonen, Teemu; Kligit, Gidre; Toikkanen, Tarmo; Pietarila, Janne; Dekan, Filipp (2003). Birgalikda dasturiy ta'minot yordamida o'rganish - Fle3 uchun qo'llanma (PDF). Xelsinki: Xelsinki rassomlik va dizayn universiteti. ISBN  951-558-127-3.
  5. ^ a b v "Fle3 - bu o'quv muhiti! - Fle3 CSCL dasturi". fle3.uiah.fi. Olingan 2019-08-07.
  6. ^ a b "Kelgusi o'quv muhitini tadqiq etish va rivojlantirish bo'yicha loyiha 1998-1999". arxiv.is. 2013-02-13. Arxivlandi asl nusxasi 2013-02-13 kunlari. Olingan 2019-08-07.
  7. ^ "Fle2 - kelajakdagi o'quv muhiti 2". fle2.uiah.fi. Olingan 2019-08-07.
  8. ^ "Fle4 | Fle4 - qolganlarimiz uchun bilimlarni shakllantirish". Olingan 2019-08-07.