Gul (video o'yin) - Flower (video game)

Gul
A trail of red, yellow and white petals arc over a brown-and-green grassy hill. The sun is in the upper left of the image, set in a clear blue sky, and the word
Gul"s Thatgamecompany veb-saytidagi banner
Tuzuvchi (lar)Thatgamecompany[a]
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Jenova Chen
Dizayner (lar)Nikolas Klark
Bastakor (lar)Vinsent Diamante
DvigatelPhyreEngine
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Sarguzasht, badiiy o'yin[1]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Gul a video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Thatgamecompany tomonidan nashr etilgan Sony Computer Entertainment. Gultomonidan ishlab chiqilgan Jenova Chen va Nikolas Klark, 2009 yil fevralda chiqarilgan PlayStation 3, orqali PlayStation Network. PlayStation 4 va PlayStation Vita o'yin versiyalari orqali ko'chirildi Bluepoint o'yinlari va 2013 yil noyabr oyida chiqarilgan. An iOS versiyasi 2017 yil sentyabr oyida chiqdi va a Windows versiyasi 2019 yil fevral oyida chiqdi, ikkalasi ham nashr etdi Annapurna Interactive. O'yin "ma'naviy voris "ga Oqim, Chen va Thatgamecompany tomonidan avvalgi unvon. Yilda Gul, o'yinchi shamolni boshqaradi, gulni puflaydi gulbarg o'yin boshqaruvchisi harakati yordamida havo orqali. Gullarga yaqin uchish natijasida o'yinchining bargini boshqa gul barglari ta'qib qiladi. Gullarga yaqinlashish, shuningdek, o'yin dunyosiga nojo'ya ta'sirlarni keltirib chiqarishi mumkin, masalan, ilgari o'lik dalalarga jonli rang olib kelish yoki statsionar shamol turbinalarini faollashtirish. O'yinda hech qanday matn yoki dialog mavjud emas, asosan vizual tasvir va hissiy belgilar yordamida hikoya kamonini hosil qiladi.

Gul birinchi navbatda qiyin va "qiziqarli" o'yin bo'lishdan ko'ra, o'yinchida ijobiy his-tuyg'ularni uyg'otishga qaratilgan edi. Ushbu e'tiborni Chen vujudga keltirdi, chunki u video o'yinlar kabi ko'ngilochar mahsulotlarning asosiy maqsadi tomoshabinlarda paydo bo'lgan tuyg'ular va aksariyat o'yinlarning hissiy doirasi juda cheklangan edi. Jamoa o'zlarining sa'y-harakatlarini badiiy asar yaratish, o'yin elementlari va mexanikani olib tashlash, o'yinchilarda kerakli javobni keltirib chiqarmagan deb hisoblashdi. Vinsent Diamante tomonidan yaratilgan musiqa, o'yinchining harakatlariga dinamik ravishda javob beradi va o'yindagi hissiy belgilarga mos keladi. Gul ishlab chiquvchilarni ajablantiradigan juda muhim muvaffaqiyat edi. Sharhlovchilar o'yinning musiqasini, vizual ko'rinishini va o'yin jarayonini maqtab, uni noyob va jozibali hissiy tajriba deb atashdi. U "2009 yilning eng yaxshi mustaqil o'yini" deb topildi Spike Video Game mukofotlari va tomonidan "Yilning tasodifiy o'yini" mukofotiga sazovor bo'ldi Interaktiv san'at va fan akademiyasi.

O'yin

A group of pink flower petals is displayed above a green grassy field with the viewer seemingly amongst them. The sky is pink-toned, and a light yellow sun is shown above the horizon on the right side.
Skrinshot Gul, havoda uchib ketayotganda o'yinchi tomonidan ko'rilgan gul barglari izini ko'rsatib turibdi

Gul oltita asosiy darajaga va bittaga bo'linadi kreditlar Daraja. Har bir daraja shaharning kvartirasi derazasidagi qozon ichidagi gul bilan ifodalanadi va birini tanlagandan so'ng o'yinchi o'sha gulning "orzuiga" olib boriladi.[2] Bir darajaga kirib, o'yinchi shamolni boshqaradi, chunki u havoda bitta gul bargini puflaydi. O'zgarishlar pitch and roll suzuvchi petalning egilishi bilan bajariladi PlayStation 3 boshqaruvchi. Har qanday tugmani bosish shamolni qattiqroq uradi, bu esa bargni tezroq harakatga keltiradi.[3] Kamera odatda petalning orqasida harakat qiladi, garchi u ba'zida o'yinchi harakatlarining yangi maqsadi yoki natijasini ko'rsatish uchun harakat qilsa ham.[4]

Gullar guruhlari va chiziqlari har bir darajada mavjud; ularga petal bilan yaqinlashish ularning gullashiga va yangi bargning birinchisidan iz qoldirishiga olib keladi. Aktyor ma'lum bir gullarga yoki gullar guruhiga yaqinlashganda, o'yin dunyosiga o'zgarishlar kiritiladi. Bularga yangi maydonlarni ochish, o'lik o'tloqlarni porloq yashil maydonlarga aylantirish yoki faollashtirish kiradi shamol turbinalari. Ushbu o'zgarishlar odatda o'yinchi bilan o'zaro aloqada bo'lish uchun yangi gullarni unib chiqishiga olib keladi. Har bir gul orqali uchish natijasida musiqa bilan uyg'unlashadigan musiqiy zil paydo bo'ladi. Musiqaning o'zi dunyoga o'zgartirishlar kiritishda dinamik ravishda rostlanadi.[3] O'yinchi qo'rg'oshin bargini qanchalik ko'p gul barglari bilan ortda qoldirsa, barglar shunchalik tez harakatlanadi.[2] O'yinchi darajani yoki biron bir yutuqni yo'qotishi mumkin emas. O'yinda hech qanday dushman yo'q, ochko, yoki vaqt chegaralari. O'yinning bitta ijro etilishi taxminan bir soat davom etadi.[4]

Garchi asosiy menyuda kreditlar va o'zaro ta'sir ko'rsatmalaridan tashqari o'yinning biron bir joyida hech qanday nutq yoki matn ishlatilmasa ham, oltita gul orzusi hikoya yoyiga amal qiladi.[3] O'yinchining har bir bosqichda boshlanadigan joyi avvalgisining tugash joyiga yaqin bo'lib ko'rinadi va o'yin davomida o'yinchi uzoq shaharga yaqinlashadi. Birinchi darajalar landshaftga hayot va rangni tiklashga qaratilgan. Bir qator shamol tegirmonlarini faollashtirgandan so'ng, o'yinchi tungi maydon bo'ylab uchib, shaharga etib kelguncha qoraygan chiroqlar chiroqlarini yoritib turadi. Shahar qo'rqinchli metall konstruktsiyalarga, elektrning kichik kamonlariga va yuvilgan binolarga to'la; o'yinchi so'nggi ikki darajadagi shaharni jonlantiradi va uni yorqin va quvnoq joyga aylantiradi.[5][6]

Aktyor o'yinning turli darajalarida harakatlanayotganda, darajani tanlash ekranidagi kvartira oynasi orqali ko'rilgan shahar asta-sekin yanada jonli va rang-barang bo'lib boradi.[5] Agar o'yinchi har bir darajadagi uchta maxfiy gulni qo'zg'atsa, shahar manzarasi fonda tog'lar bilan yorqin maydon bilan almashtiriladi. Musiqa, o'yin rivojlanib borishi bilan ko'lamini o'zgartiradi, ko'lami va murakkabligi oshib, hikoya yoyiga qo'shiladi.[7] Kreditlar darajasi asosiy darajalarga o'xshash tarzda o'ynaladi, lekin o'yinchi har bir gul orqali uchib o'tayotganda uning ustida o'yinda qatnashgan kishining ismi paydo bo'ladi. Gul o'z ichiga oladi PlayStation Network sovrinlari o'yin tuyg'usiga mos ravishda. Ba'zilari ob'ektiv asoslangan bo'lsa-da, ko'plari dam olish va manzaralarni tomosha qilishga qaratilgan.[4]

Rivojlanish

Dizayner Jenova Chen 2007 yilda

Gul ma'naviy vorisi sifatida ishlab chiqilgan Oqim, 2006 yil Chiroq tomonidan yaratilgan o'yin Jenova Chen va Nikolas Klark ikkalasi talaba bo'lganlarida Janubiy Kaliforniya universiteti. Oqim keyinchalik tomonidan PlayStation 3 o'yini sifatida ishlab chiqilgan Thatgamecompany 2007 yilda va a PlayStation Portable tomonidan o'yin SuperVillain studiyalari 2008 yilda. Gul Thatgamecompany-ning "akademiya xavfsizligi doirasidan tashqaridagi birinchi o'yin" edi.[8] Bu birinchi bo'lib e'lon qilindi Tokio o'yinlari shousi 2007 yil 24 sentyabrda,[8] va ozod qilindi PlayStation Network 2009 yil 12 fevralda.[9][10] Gul birinchi navbatda o'yinchida ijobiy his-tuyg'ularni qo'zg'atish va "hissiy boshpana" vazifasini bajarishga mo'ljallangan edi.[11] Olti-to'qqiz kishi rivojlanishning turli bosqichlariga jalb qilingan.[11] Thatgamecompany-ni o'yin prodyuseri bilan birgalikda asos solgan Chen Kelli Santyago, o'yin uchun mas'ul kreativ direktor, Klark esa etakchi dizayner bo'lgan.[12] Chen o'yinni "shahar va tabiat o'rtasidagi ziddiyatni o'rganadigan interaktiv she'r" deb ta'rifladi.[9] U rivojlanish jarayonida "tabiat" mavzusiga qaror qildi va "u har bir PlayStation sizning xonangizdagi portalga o'xshaydi, bu sizni boshqa joyga olib boradi" degan tushunchaga ega edi. Men o'yladim; agar yaxshi bo'lmasa? bu sizni tabiat tomonidan quchoqlashingizga imkon beradigan portal edi ".[13]

Ishni boshlashdan oldin, ishlab chiquvchilar guruhi o'zlarining sa'y-harakatlarini boshqarish uchun o'yin uchun to'g'ri hissiy ohangni uyg'otadigan ikkita musiqiy asarni buyurtma qildilar.[8] Ular bir qator yaratdilar prototiplar jumladan, gullarni o'stirishga qaratilgan va inson ongi atrofida joylashgan tushunchalar. Jamoa, shamolda suzib yurgan barglarga asoslangan prototip, ular uyg'otmoqchi bo'lgan his-tuyg'ularni eng yaxshi tasvirga olgan deb qaror qildi. Ular o'yinchini tinch hissiy holatida saqlashni o'zlarining dizayn yo'nalishlariga aylantirdilar va o'yinchilarni g'azablantiradigan elementlarni olib tashlashdi, masalan, darajani ochish uchun petal yig'ish talablari va o'yin mexanikasi juda an'anaviy bo'lgan va o'yinchilarni juda hayajonga solgan.[11] Jamoa darajadagi to'siqlarni qo'ymaslikka harakat qilib, o'yinchining ochiq dunyoda istalgan joyiga borishiga imkon berdi, ammo kameraning yangi gullarga e'tibor qaratish yoki darajalarni segmentlarga ajratish kabi bir necha ko'rsatmalarsiz, futbolchilar chalkashib ketganini va hafsalasi pir bo'lganini tushundi. Chen bu jarayonni "deyarli an'anaviy o'yin dizaynini tashlamoqchi bo'lganimiz kabi, lekin biz tashlagan barcha qismlarni yig'ib, ularni qaytarib berishni yakunlaymiz", deb ta'riflagan.[14] Umumiy rivojlanish muddati ikki yil edi, ammo jamoa o'sha vaqtning to'rtdan uch qismini prototip yaratish bosqichida o'tkazdi. O'yin elementlari to'g'risida qaror qabul qilgandan so'ng, Gul atigi olti oy ichida ishlab chiqarilgan.[15]

O'yinni hissiyotlarga qaratgan Chen video o'yinlar kabi ko'ngilochar mahsulotlarning asosiy maqsadi tomoshabinlarda paydo bo'lgan tuyg'ular va aksariyat o'yinlarning hissiy doirasi juda cheklangan deb o'ylagan. Chen o'yinni xabardan ko'ra ko'proq hissiyotlarga qaratishga harakat qildi; u erta sinovchilar o'yinda yashil energiyani targ'ib qilish to'g'risida xabar borligini his qilganda u gulning dizaynini aniq o'zgartirdi.[16] Qilish Gul o'zi xohlagan "hissiy spektr" ga ega bo'ling, Chen rivojlanish jarayoniga "qiziqarli" o'yin emas, balki kerakli his-tuyg'ularni qo'zg'atmaydigan badiiy asar yaratish sifatida qaradi.[17] U ushbu fikrni xulosa qilib, yagona o'yin mexanikasi yangi voqeani boshlash uchun gulni urmoqda. Jamoa chuqurroq o'yin elementlarini aniq kesib tashladi, chunki bu o'yinga "qiyinchilik" qo'shgan bo'lar edi, bu esa qiziqarli bo'lsa-da, tasalli berolmasdi.[14] Santa Monika studiyasi bilan shartnoma tuzilgan Bluepoint o'yinlari uchun o'yin portlarini yaratish PlayStation 4 va PlayStation Vita, 2013 yil noyabr oyida nashr etilgan nashrga mos ravishda nashr etilgan PlayStation 4.[18][19] Annapurna Interactive olib keldi Gul uchun iOS 2017 yil sentyabr oyida platforma va to Microsoft Windows 2019 yil fevral oyida.[20][21]

Musiqa

Gul: Original soundtrack
Soundtrack albomi tomonidan
Vinsent Diamante
Chiqarildi2010
JanrSoundtrack
Uzunlik64

Uchun musiqa Gul video-o'yin musiqa bastakori va Janubiy Kaliforniya universiteti professori Vinsent Diamante tomonidan yaratilgan Interfaol media bo'limi.[22] U ilgari uchun musiqani yozgan edi Bulut, Chenning birinchi o'yini va Dyadin ikkalasi ham Janubiy Kaliforniya Universitetida bo'lganlarida. U to'g'ridan-to'g'ri ishlab chiquvchilar guruhi bilan birgalikda musiqani o'yinlarga qo'shib, gullarning joylashishini va har bir turga etib kelganida o'ynagan ohanglarini sozlash orqali ishladi. U buni o'yinni musiqa bilan uyg'unlashtirish va o'yin dunyosidagi o'zgarishlarga mos ravishda musiqani dinamik ravishda sozlash orqali amalga oshirdi.[7] Diamante o'zining musiqasidan foydalanib, o'yin uchun g'oyalarni moslashtirishda rivojlanish guruhiga ta'sir ko'rsatdi.[23]

Har bir darajadagi musiqa va asboblar o'yin dunyosiga va darajani umumiy hissiy kamonga mos keladigan tarzda tanlangan. Musiqa pleyerning harakatlari bilan bog'liq ravishda ko'tarilgan va tushgan bir necha akustik cholg'u yo'llaridan iborat.[7] Amaldagi asboblarga pianinolar, klassik gitara singari torli cholg'ular va bas nay va bassonlar.[7][24] O'ynaydigan asboblar soni o'yinchi to'playdigan barglar miqdori bilan o'zaro bog'liqlikda ko'payadi.[24] Musiqa shamol kabi tabiiy tovushlarni taklif qilish uchun mo'ljallangan. Uchinchi va oltinchi darajalardagi kabi katta orkestrli guruhda ishlatilgan taqdirda ham, asboblar izlari o'z-o'zidan turishga mo'ljallangan edi.[7] Bir necha bor rivojlanish jarayonida Diamante o'zgarishga muhtoj bo'lgan musiqa asariga shunchalik bog'lanib qolganki, uni almashtirish uchun yangi asar yaratdi.[23] Diamante o'yindan musiqiy albom tayyorlash uchun Sony bilan uzoq vaqt muzokaralar olib borgan.[7][22] 2010 yil 8 aprelda Sony tomonidan sotib olish uchun soundtrack albomi chiqarildi PlayStation Network. Albom, nomlangan Gul: Video O'yindan Original Soundtrack, umumiy davomiyligi 1:04:37 bo'lgan 8 ta trekni o'z ichiga oladi.[25]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikPS3: 87/100[26]
PS4: 91/100[27]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA[2]
Evrogamer8/10[28]
IGN9/10[29]
PALGN9/10[30]

Gul tanqidchilar tomonidan yaxshi kutib olindi. Elis Liang 1UP.com o'yinni olqishladi va "harakat erkinligi o'yinni yumshoq shabada singari o'zini tinchlantiradi" deb aytdi. U "o'yin-kulgi" o'yin tajribasini to'liq ta'riflamaganligini, unda "yaxshi qurilgan filmning hissiy kamoni" borligini va o'yin musiqasi, vizual va o'yin jarayoni hammasi o'yinchini o'ziga jalb etadigan hissiy tajribaga jalb qilganini aytdi. U shuningdek, bu juda qisqa muddat o'rnini bosadigan juda takrorlanadigan ekanligini his qildi.[2] Rayan Klements of IGN Liangning fikri bilan rozi bo'lib, u ko'p yillar davomida o'tkazgan "har qanday o'yindan ko'ra ko'proq zavq, hissiyot va ma'rifat beradi" deb aytdi. Garchi u o'yin hamma uchun yoqmasligini ta'kidlagan bo'lsa-da, uni "juda o'ziga xos va juda kuchli narsa" deb ta'riflab, uni "o'ynash kerak" deb atagan.[29] Maykl Kontoudis PALGN u "shaxsiyat va niyat bilan to'lib toshgan mutlaqo noyob, jasur va harakatlanuvchi o'yin" deb nomlagan, ammo u o'yindan ko'ra badiiy asarga yaqinroq bo'lganligi sababli, ko'plab o'yinchilar uni qiziqtirmasligini ta'kidlagan.[30] Jerar Kempbell Matbuot shunga o'xshash tarzda uni o'yindan boshqa narsa deb ta'riflab, uni "o'ta zo'ravonlik bilan tortishish-'em-up" o'yinlariga "mukammal folga" deb atadi va uni "atrofdagi eng tetiklantiruvchi va tasalli beruvchi o'yinlardan biri" deb xulosa qildi.[31]

Evrogamer"s Tom Bramvell xuddi shunday maqtovga sazovor bo'lib, uni "yoqimsiz begunoh va ko'nglini ko'taruvchi" deb ta'rifladi, ammo u boshqa sharhlovchilarga qaraganda past ball bilan taqdirladi, chunki u o'yin davomiyligi uchun 9,99 AQSh dollari narxi juda yuqori ekanligini sezdi.[28] Jeyson Xill kabi sharhlovchilar kabi bu tanqid universal emas edi Yosh ning Avstraliya narxi deb nomlangan $ A 13 "oqilona" va uzunlikni "kutib olishda ortiqcha" emas deb ta'riflagan.[32] Kabi tanqidchilar GamePro"s Terri Terrones va GameTreylerlar o'yin uchun boshqa sharhlovchilar singari maqtovlarni takrorladi; GameTrailers "bu kamroq o'yin va ko'proq tajriba. Siz" o'ynash "shart emasligini aytdi. Gul; siz u bilan o'zaro aloqada bo'lasiz ", - dedi Terrones musiqani o'yin taqdimotining eng yaxshi qismi deb ta'kidladi.[3][4] Tom Xoggins Daily Telegraph buni sezdi Gul "video o'yinlarni" san'at "debatiga aylantiradi" va bu o'yindan tashqari "ajoyib san'at asari" degan fikrda edi.[33] Ijobiy qabul ishlab chiquvchilarni hayratda qoldirdi, chunki ular aralash reaktsiyani kutishgan edi.[14]

Gul 2009 yilda "Shudring bilan to'ldirilgan eng yaxshi mustaqil o'yin" mukofotini oldi Spike Video Game mukofotlari.[34] Shu tarzda 2009 yilga qadar "Eng yaxshi Indie o'yini" deb nomlangan Playboy.[35] U 2009 yildagi "O'yin sohasidagi ajoyib yangilik", "Ovoz dizaynidagi ajoyib yutuq", "Asl musiqiy kompozitsiyadagi ajoyib yutuq" va "O'yin yo'nalishidagi ajoyib innovatsion yutuq" mukofotlariga nomzod bo'ldi va "Yilning tasodifiy o'yini" ni qo'lga kiritdi. "tomonidan mukofot Interaktiv san'at va fan akademiyasi.[36] U "Ovozdan foydalanish" nominatsiyasida video o'yin mukofotlari tomonidan Britaniya kino va televizion san'at akademiyasi va "Badiiy yutuq" mukofotiga sazovor bo'ldi.[37] Uning soundtracki 2009 yildagi "Eng yaxshi original soundtrack" mukofotiga sazovor bo'ldi G4.[38] Musiqa, shuningdek, Game Audio Network Guild-ning "Yilning musiqasi" mukofotiga nomzod bo'ldi va "Eng yaxshi interaktiv bal" mukofotiga sazovor bo'ldi.[39][40] O'yinning 2008 yildagi debyuti Elektron ko'ngilochar ko'rgazma natijada bir nechta mukofotlar, shu jumladan "Eng yaxshi E3 yuklab olish o'yini" 1UP.com, "Eng yaxshi original o'yin" UGO, va "Innovatsiyalar uchun maxsus yutuq" IGN.[41][42][43] 2012 yilda, Gul ro'yxatiga kiritilgan Vaqt All-TIME 100 ta eng yaxshi video o'yinlar ro'yxati.[44]

2011 yilda, Gul 2012 yilgi ko'rgazmada namoyish etilgan 80 ta o'yindan biri bo'lish uchun 240 ta dastlabki tanlovdan ommaviy ovoz berish yo'li bilan tanlangan. Smithsonian American Art Museum muzeyi sarlavhali "Video o'yinlar san'ati ".[45] 2013 yilda muzey o'yinni doimiy kollektsiyasi uchun sotib oldi.[46] O'yin 2015 yilgi Smitson ko'rgazmasida namoyish etildi, Buni tomosha qiling! Media san'atidagi vahiylar.[47]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ Nazorat va qo'llab-quvvatlash Santa Monika studiyasining SIE. PlayStation 4 va PlayStation Vita-ga ko'chirildi Bluepoint o'yinlari, va Inline Assembly Ltd. tomonidan iOS va Windows-ga.

Adabiyotlar

  1. ^ "Gulli gullar (フ ラ ア リ ー" (yapon tilida). Sony. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-25. Olingan 2010-01-06.
  2. ^ a b v d Liang, Elis (2009-02-09). "1UP.com saytidan PS3 uchun gullarni ko'rib chiqish". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011-06-22. Olingan 2010-01-05.
  3. ^ a b v d Terrones, Terri (2009-02-10). "Gul". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2009-04-15. Olingan 2010-01-06.
  4. ^ a b v d "Gul: sharh". GameTreylerlar. 2009-02-25. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-03-06. Olingan 2010-01-06.
  5. ^ a b Tompson, Kliv (2009-02-23). "Iqlim o'zgarishi bo'yicha birinchi o'yinda gul kuchi ochiladi". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-16. Olingan 2010-01-26.
  6. ^ Rose, Maykl (2009-02-12). "Sharh: Gul (Thatgamecompany)". Indie o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2011-05-03 da. Olingan 2010-01-26.
  7. ^ a b v d e f Jeriaska; Diamante, Vinsent (2009-02-27). "Intervyu: Chiroyli parvoz - gul uchun musiqa yaratish". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-05-10. Olingan 2010-01-06.
  8. ^ a b v Boyer, Brendon; Nutt, xristian (2007-11-29). "MIGS: Thatgamecompany kompaniyasining gullaridagi debyuti to'g'risida birinchi tafsilotlar". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-02-14. Olingan 2010-01-05.
  9. ^ a b Santyago, Kelli. "To'xtang va 12 fevral kuni PSNda Gulning hidini his eting". Sony. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-18.
  10. ^ Szadkovski, Jozef (2009-02-22). "Simanimals Too Simplistic". Washington Times. M18-bet.
  11. ^ a b v Carless, Simon (2009-08-19). "GDC Europe: Thatgamecompany-ning Santyago" Gullarning hissiy izlashi to'g'risida ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxadan 2010-10-20. Olingan 2010-01-05.
  12. ^ "Thatgamecompany - haqida". Thatgamecompany. Arxivlandi asl nusxasi 2010-07-11. Olingan 2010-01-05.
  13. ^ Ostroff, Joshua (2009 yil mart). "Petal kuchi - gullar o'zgarish shamollarini urug '". Ajablaning!. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-03-17. Olingan 2010-01-06.
  14. ^ a b v Sheffild, Brendon (2009-05-27). "Suhbat: Jenova Chen va" Thatgamecompany "kompaniyasining kelajakka bo'lgan qarashlari". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-05-11. Olingan 2010-01-05.
  15. ^ Dugan, Patrik (2010-01-26). "Intervyu:" Thatgamecompany "ning Santyago, Hunicke, muhabbat uchun loyihalash to'g'risida". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxadan 2010-10-20. Olingan 2010-01-26.
  16. ^ "Intervyu: Video o'yinlarni qayta aniqlash". O'yin haqida ma'lumot. GameStop (207): 34. 2010 yil iyul. ISSN  1067-6392.
  17. ^ Kumar, Metyu (2009-07-15). "2009 yilni rivojlantiring:" Tetgamekompaniya "ning Chen" Hissiyot o'yinlarni qanday rivojlantirishi mumkinligi to'g'risida ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-08-10. Olingan 2010-01-05.
  18. ^ Kovan, Denni (2013-10-16). "Noyabr oyida PlayStation 4-ga keladigan gul, flOw, tovush shakllari, qochish rejasi". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2013-10-16 kunlari. Olingan 2013-11-04.
  19. ^ "Gul, flOw, tovush shakllari, qochish rejasi PS4-ga keladi". SCE Santa Monika studiyasi. 2013-10-06. Olingan 2013-12-02.
  20. ^ Xodapp, Eli (2017-09-28). "'Flower 'Annapurna tomonidan nashr etilgan App Store-ga urish ". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasi 2017-09-29. Olingan 2017-09-28.
  21. ^ Chalk, Andy (14-fevral, 2019-yil). "Flower, 2009 PS3 hit, nihoyat kompyuterda". Kompyuter o'yini. Olingan 14 fevral, 2019.
  22. ^ a b Diamante, Vinsent. "Vincentdiamante.com - bitta sahifali veb-sayt". vincentdiamante.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-02-15. Olingan 2010-01-26.
  23. ^ a b Jeriaska; Shlarb, Kris; Baiyon; Liem, Shou-Xan; Diamante, Vinsent (2009-10-15). "Davra suhbati: Indie Game Composer sahnasi, o'rganib chiqildi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxadan 2010-10-18 yillarda. Olingan 2010-01-26.
  24. ^ a b Barnholt, Rey (2010-01-08). "2009 yilgi eng yaxshi: Gullarning mos shamolli musiqasi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-06-04. Olingan 2010-01-26.
  25. ^ Sevgi, Randall (2010-04-05). "Ushbu haftada PSN-ga kelamiz: Flower soundtrack". Sony. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-04-07. Olingan 2010-04-09.
  26. ^ "PlayStation 3 uchun sharh". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 2009-02-15.
  27. ^ "PlayStation 4 uchun sharhlar". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 2013-12-02.
  28. ^ a b Bramvell, Tom (2009-02-09). "Eurogamer - Gullar sharhi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-18. Olingan 2010-01-05.
  29. ^ a b Klements, Rayan (2009-02-09). "IGN.com-ning PS3-dagi gul uchun sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-02-22. Olingan 2010-01-05.
  30. ^ a b Kontoudis, Maykl (2009-02-15). "Gullarga sharh". PALGN. Arxivlandi asl nusxasi 2010-01-06 da. Olingan 2010-01-06.
  31. ^ Kempbell, Jerar (2009-02-24). "O'tir, dam oling va rohatlaning". The Times. p. 7.
  32. ^ Xill, Jeyson (2009-03-12). "Gul". Yosh. p. 32.
  33. ^ Xoggins, Tom (2009-02-14). "Gul kuchi sizga isitmani beradi". Daily Telegraph.
  34. ^ "Dew tomonidan to'ldirilgan eng yaxshi mustaqil o'yin | Spike Video Game Awards". Spike. 2009-12-12. Olingan 2010-01-06.
  35. ^ "Thatgamecompany - gul". Thatgamecompany. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-09-19. Olingan 2010-01-06.
  36. ^ "AIAS yillik mukofotlari> 13-yillik mukofotlar". Interaktiv san'at va fan akademiyasi. 2010-02-18. Arxivlandi asl nusxadan 2010-10-22. Olingan 2010-02-19.
  37. ^ "Video o'yinlar mukofotiga nomzodlar - Video o'yinlar - mukofotlar - BAFTA sayti". Britaniya kino va televizion san'at akademiyasi. 2010-02-16. Arxivlandi asl nusxasi 2010-02-17. Olingan 2010-02-16.
  38. ^ "2009 yilning eng yaxshisi: eng yaxshi original soundtrack". G4. 2009-12-15. Arxivlandi asl nusxasi 2010-02-26 da. Olingan 2010-01-06.
  39. ^ Ley, Aleksandr (2010-02-17). "Assassin's Creed II, Uncharted 2 Lead G.A.N.G. mukofoti finalchilari". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-05-10. Olingan 2010-02-18.
  40. ^ Graft, Kris (2010-03-15). "G.A.N.G. Audio Awards mukofotida 2 ta eng yaxshi g'olib". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxadan 2010-10-11. Olingan 2010-04-23.
  41. ^ "1UP ning 2008 yildagi eng yaxshi natijalari". 1UP.com. 2008-07-25. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-06-04. Olingan 2010-01-06.
  42. ^ "Best of E3 2008". UGO. 2008-07-22. Arxivlandi asl nusxasi 2009-02-08 da. Olingan 2010-01-06.
  43. ^ "IGN-ning PlayStation 3 Best of E3 2008 mukofotlari". IGN. 2008-07-25. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-02-14. Olingan 2010-01-06.
  44. ^ Narcisse, Evan (2012 yil 15-noyabr). "All-TIME 100 video o'yinlari". Vaqt. Time Inc. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 18-noyabrda. Olingan 20 sentyabr, 2016.
  45. ^ "Video o'yinlar san'ati bo'yicha ovoz berish natijalari" (PDF). Smitson instituti. 2011-05-05. Olingan 2011-05-05.
  46. ^ "Smitsonlik Amerika san'at muzeyi video o'yinlarni sotib oldi". Newsdesk: Smithsonian Newsroom. Smithsonian American Art Museum muzeyi. 2013-12-17. Olingan 2015-07-25.
  47. ^ "Buni tomosha qiling! Media-san'atdagi vahiylar". Smithsonian American Art Museum va Renwick galereyasi. Smithsonian American Art Museum muzeyi. 2015. Olingan 2015-07-25.

Tashqi havolalar