GunZ: Duel - GunZ: The Duel - Wikipedia

GunZ: Duel
Gunz The Duel logo.png
Tuzuvchi (lar)MAIET Entertainment
Nashriyot (lar)MAIET Entertainment
DvigatelRealspace v2.0
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish2005 yil iyun (Beta versiyasi)
  • KOR: 2003 yil iyun
  • NA: 2006 yil noyabr
  • EI: 2006 yil noyabr
  • BR: 2006 yil iyul
  • IND: 2006 yil iyun
Janr (lar)Uchinchi shaxs otishma
Rejim (lar)Onlayn ko'p o'yinchi, onlayn aksiya

GunZ: Duel (Koreys: 건즈 온라인) yoki oddiygina GunZ, edi onlayn uchinchi shaxs otish o'yini,[1] tomonidan yaratilgan Janubiy Koreya asoslangan MAIET Entertainment.

Bo'lgandi bepul o'ynash, bilan mikrotransaktsiya o'yin ichidagi premium mahsulotlarni sotib olish uchun biznes model. O'yin o'yinchilarga abartılı, tortishish kuchiga qarshi harakatlarni, shu jumladan devor yugurish, hayratlanarli, yiqilish va o'qlarni qilich bilan to'sib qo'yish kabi harakatlarni amalga oshirishga imkon berdi. aksion filmlar va Anime.

O'yin

Quest rejimida o'yinchilar, 4 kishigacha bo'lgan guruhda, xaritaning kvest darajasi bilan belgilanadigan ma'lum bir necha bosqich uchun qismlaridan o'tdilar. Har bir bosqichda o'yinchilar 18 dan 44 tagacha jonivorlarni o'ldirishlari kerak edi va o'yinchi jamoasining har bir a'zosi vafot etganda yoki barcha bosqichlarni tugatgandan so'ng o'yin tugadi. So'rovlar qamoqxona, Mansion yoki Dungeon xaritasida bo'lishi mumkin.

Aktyorlar o'yin do'konidan sotib olinishi yoki kvest davomida olinishi mumkin bo'lgan kvest darajasini oshirish uchun maxsus kvest elementlaridan foydalanib, kvestlarni yanada qattiqroq va foydaliroq qilishlari mumkin edi. O'yindagi kvestlar porlab turgan sandiqlarda saqlanib turar, u paydo bo'lgan yirtqich hayvon qaerda vafot etgan bo'lsa; o'ldirilgan yirtqich hayvonga qarab ba'zi narsalar tushirilishi mumkin edi. O'yinchilar bu yirtqich hayvonning imkoniyatlaridan tasodifiy tanlangan narsalarni olish uchun bu orqali yugurdilar. Olingan narsalar ko'krak qafasi chiqqan hayvonga bog'liq edi. Birgalikda ba'zi narsalarni qurbon qilish orqali o'yinchilar a kirishi mumkin edi boshliq izlanish. Boss buyumlari sahifalar va boshqa xo'jayinlarning topshiriqlari orqali, sahifalar esa o'yin do'koni orqali olingan. Kvestlar tizimi boshqa ko'plab onlayn o'yinlarda odatiy bo'lgan xo'jayin reydlariga tayyorgarlik ko'rish uchun zarur bo'lgan vaqtni kamaytirishga mo'ljallangan.[2]

Qisqa vaqt ichida bir nechta o'yinchini o'ldirgani uchun o'yinchi tabriklanadi

O'yinning muhim va noyob qismi harakatlanish tizimi edi. O'yinchilar devorlarda yugurib, ularni orqaga qaytarib, gorizontal yo'nalishda tez havoda qochib qutulishlari mumkin edi. Kengaytirilgan harakat va jangovar texnika odatda "K-Style" yoki koreys uslubi deb nomlangan; turli xil texnikalar ushbu toifaga kirdi.[3] Ular odatda o'yin animatsiyasi va qurollarni almashtirish tizimlaridan foydalanib, bir nechta animatsiyani bekor qilishdi, chunki o'yinchiga birinchisidan keyin tezda boshqa harakatni amalga oshirish mumkin edi. Bir misol devorni bekor qilish edi; Dastlab mo'ljallangan va devorlarda yugurishning chiziqli usulidan farqli o'laroq, o'yinchi shunchaki sakrab o'tishi mumkin (bo'sh joyni bosib, standart klaviatura sozlamalari bilan amalga oshiriladi), devor tomon yo'nalishda hali ham havoda (A-ni ikki marta bosish bilan amalga oshiriladi, W, S yoki D, devorning kamera burchagi yo'nalishi bo'yicha joylashgan joyiga qarab) tanlangan jangovar qurol bilan devorni kesib olish yoki pichoqlash uchun etarlicha yaqin bo'lgan joyda (sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi). Bu o'yinchining devorga bir marta orqaga qarab orqaga burilib, balandligi va tezligini oshirishiga olib keladi. Vaqtni ketma-ket bekor qilish bilan devor yaqinida qolish, pastga tushish, ko'tarilish yoki hatto devorlar bo'ylab sayohat qilish mumkin, bularning barchasi kameraning burchagi burchagiga va devorni bekor qilish tezligiga bog'liq ( sekinroq; tushish / qolish. tezroq; ko'tarilish). Bundan tashqari, ushbu texnikalar animatsiya tizimidagi kamchiliklardan foydalanish natijasida mumkin bo'lganligi sababli, ular munozarali bo'lib chiqdi, ammo ular asosan o'yinning bir qismi sifatida qabul qilindi.

GunZ'O'yinning ko'p qismlarida tarmoq tizimi mavjud edi foydalanuvchilararo. O'yinchilar boshqa o'yinchilarga markaziy server orqali emas, balki o'z mijozlari orqali ulanishadi.

Tarix

Ijji uchun yopiq beta-versiya GunZ 2006 yil 17 noyabrda tugagan. ijji GunZ keyinchalik 2006 yil 29 noyabrda jonli efirga uzatildi. Jonli xizmatda klanlar urushi va kvest rejimi mavjud edi. Premium buyumlar do'koni 2007 yil 8 yanvarda ochilgan. 2007 yil 14 fevralda Quest rejimi yangilangan. 2007 yil 9 mayda o'yinga yangi tovushlar va ovozli rivoyatlar qo'shilgan.[4]

2011 yilda manba kodi GunZ 1.5 mavjud bo'ldi onlayn.[5]

O'yin xalqaro o'yin portalida boshqarildi ijji o'yinlar boshqaruvga o'tguncha Aeria o'yinlari 2012 yil mart oyida o'yin portali.

2013 yil may oyining birinchi haftasida (forumlarda 1-chi)[6] va bosh sahifada[7]), Aeria o'yin 31 may kuni bekor qilinishini va forumlar iyun oyida o'chirilishini e'lon qildi. Ular faqat so'nggi to'rt hafta davomida sotib olingan AP-ni qaytarib berishadi. Belgilarni yaratish uchun ishlatilgan oldingi oylarda / yillarda sotib olingan AP o'yinchilarga qaytarilmaydi.

Ushbu yopilish e'lon qilinganidan keyin 2 oy o'tgach sodir bo'ldi GunZ 2 Steam-da ingliz tilida bepul chiqarilishi mumkin edi.

2016 yilda Masangsoft ikkala GunZ: Duel va GunZ 2 uchun huquqlarni oldi.[8]

Tanqidiy qabul

PC Gamer UK mukofotlandi Gunz 55% baholash bahosi.[9] MMOHuts o'yinni 5 dan 3.6 ga tenglashtirdi.[3]

Davom

2008 yil iyul oyida, MAIET uchun davomini chiqarish uchun shartnoma imzoladi GunZ, sarlavhali GunZ: Ikkinchi duel.[10] Ikkinchi duel yaratuvchilar dastlab asl o'yinni rejalashtirgan narsalarga mos ravishda yaratilishi kerak edi. 2009 yil mart oyida MAIET "yangi materiallar" ga asoslanib 2009 yildan 2011 yilgacha chiqarilgan kunni orqaga surdi.[11]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Intervyu - GunZ: Duelning Vuki Kim NHN-ning yangi xitlari haqida gapirdi". MMOFury.com. 2008 yil 5-avgust. Arxivlangan asl nusxasi 2009 yil 16 iyunda. Olingan 2008-08-05.
  2. ^ "Intervyu: GunZ - Duel". MMOFury.com. 2008 yil 5-avgust. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 9 avgustda. Olingan 5 avgust, 2008.
  3. ^ a b Oltoy, Omer. "GunZ The Duel Game Review". MMOHuts.
  4. ^ "ijji GunZ e'lon". Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 12 mayda. Olingan 6 may, 2007.
  5. ^ Gunz 1.5 manba kodi chiqarildi. ragezone.com saytida (2011 yil 20-noyabr)
  6. ^ "Eng yaxshi MMO, brauzer va mobil o'yinlarni bepul o'ynang". Aeriagames.com. Olingan 2013-10-23.
  7. ^ GunZ xizmati to'g'risida e'lon Arxivlandi 2013-06-05 da Orqaga qaytish mashinasi: "Hurmatli GunZ o'yinchilari, afsuski, GunZ 2013 yil 31 mayda yopilishini aytamiz. Ushbu qaror beparvo qabul qilinmadi va faqat Aeria ichki jamoalari va MAIET bilan har tomonlama muhokama qilingandan so'ng qaror qabul qilindi. Ushbu noxush holatlar uchun uzr so'raymiz. Biz bu qayg'uli yangilik va umidsizlikka olib kelishi mumkinligini bilamiz. "Aeria" da o'yinni yopish biz uchun har doim qiyin bo'ladi, chunki jamoaning o'yinga bo'lgan sadoqatini tan olamiz, ammo afsuski o'yinlar abadiy davom eta olmaydi. "
  8. ^ "Ijiji-Aeria o'tish to'g'risida savollar". Aeria Games and Entertainment. Olingan 3 mart 2012.
  9. ^ "Gunz The Duel for PC". O'yin bo'yicha savollar.
  10. ^ "GunZ 2 FAQ". Arxivlandi asl nusxasi 2009-10-21 kunlari. Olingan 2008-09-12.
  11. ^ "GunZ 2 chiqarilish sanasi". Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 20 oktyabrda. Olingan 13 aprel, 2009.

Tashqi havolalar