Ichak (karta o'yini) - Guts (card game)

Ichaklar taqqoslash karta o'yini yoki karta o'yinlari oilasi, bog'liq ga poker. Ichaklar - bu 2, 3 yoki 4 kartalardan iborat bir qator bitimlarni o'z ichiga olgan qimor o'yini. Qo'l pokerda qo'llarga o'xshash tarzda joylashtirilgan. Har bir bitim davomida garov tikish oddiy: barcha o'yinchilar "kirish" yoki "chiqish" ga qaror qilishadi,[1] va shu bilan bir vaqtda e'lon qiling. Har bir bitimning o'zaro kelishuvi bor, shundan so'ng yutqazuvchilar tez o'sib boradigan qozonga to'g'ri keladi yoki ko'payadi. O'yinning bir raundi bitta odam qolib, qozonni yutganda tugaydi.

Asosiy qoidalar

"Ikkita kartochka" da har bir o'yinchi yangi bitim boshida ikkita teshik karta bilan taqsimlanadi. Card Poker-ning ikkita reytingi amal qiladi; Juftliklar yuqori kartalar bo'yicha tartiblangan; ammo ikkita kartochkada (yoki ikkita karta pokerida) "to'g'ri" yoki "qizarib ketish" yo'q.

Ikkita kartochka ichaklarining bitta o'zgarishi, AA (cho'ntak eylari) ni tortib, eng yuqori darajadagi qo'l sifatida 23 (har qanday kostyum). 23 ga erishish AAga qaraganda ancha katta (16 ta kombinatsiyaning 23 ta kombinatsiyasi, faqatgina 6 ta AA kombinatsiyasiga nisbatan, yoki mos ravishda 1,2% ga nisbatan 0,45%), aksincha, bu eng yomon qo'lning boshni ko'tarishdagi rolini qaytarish, ikkilamchi karta poker. 23 qo'lning nomi, bu xilma-xillikda, boshqa nomlar qatorida "Qirol Crumpler" deb nomlanadi.

Barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida bitta yoki ikkita barmog'ini cho'zish yoki chip yoki boshqa narsalarini qo'llarida ushlab turish orqali "kirish" yoki "chiqish" ni aytish imkoniyatiga ega; "ichida" bo'lganlar uchun kelishuv mavjud.

Har bir tur chumoli bilan boshlanadi. Keyin futbolchilar bir qator kelishuvlarni amalga oshiradilar; har biridan keyin g'olib mavjud qozonni oladi va yutqazganlar unga mos keladi, shunda idish yoki uning bir nechtasi keyingi bitimga o'tadi.

Masalan, qozon 5 dollarni tashkil qilsa va uch kishi u erda qolsa, bitta o'yinchi 5 dollarlik potani oladi va ikkita o'yinchi keyingi bitimga har biri 5 dollardan qo'shib, keyingi bitim uchun pot hajmini oshirib yuboradi. Keyin qo'l qayta ishlanadi va barcha o'yinchilar (hatto so'nggi turda "tashqarida" bo'lganlar) yana ishtirok etishlari mumkin. Dumaloq faqat bitta o'yinchi "ichkarida" qolishga jur'at etganda tugaydi va shu bilan idish to'ldirilmasdan olinadi.

Deklaratsiya "in" yoki "out" baland yoki past deb e'lon qilishga o'xshaydi baland-past o'yinlar. Har bir o'yinchi chipni oladi, qo'llarini stol ostiga qo'yadi va chipni bitta mushtga qo'yadi yoki yo'q. Keyin har bir o'yinchi yopiq mushtini stol ustida ushlab turadi va o'yinchilar bir vaqtning o'zida o'zlarining qarorlarini ochish uchun qo'llarini ochadilar (chip "kirishni", bo'sh qo'l "chiqishni" anglatadi).

Potning tez o'sishi

Ichakning o'ziga xos xususiyatlaridan biri shundaki, qozon tezda o'sadi. Har bir turda ikki baravar yoki undan ko'p bo'lishi mumkinligi sababli, asl chumoliga 50 yoki 100 barobar ko'p bo'lgan kostryulkalar mumkin.

Ko'p farqlar mavjud. Ba'zan qozonga eng yomon qo'li bo'lgan bitta o'yinchi (u erda qolgan) qo'shilishi kerak, ammo ular qozonga mos kelish o'rniga uni ikki baravar ko'paytirishlari kerak. Bir xil variantda, hech kim qozon qolmasa, hech kim qozonni yutmaydi.

Eksponent ravishda o'sib boradigan kostryulkalardan bitta echim - ularni 50x yoki 100x darajaga qadar qopqoqni yopishtirishdir. Ya'ni agar ante 1 dollar bo'lgan 5 o'yinchi bo'lsa, pot 5 dollardan boshlandi. Agar 3 ta dublyaj bo'lgan bo'lsa, pot endi 40 dollarga teng. Aytaylik, "qozonni 50 dollarga yoping" qoidasi kuchga kirdi. Keyin, agar yana bir dublyaj yuz bersa, yutqazganlarning har biri 40 dollardan to'lagan bo'lar edi, ammo qozon endi 50 dollarni tashkil qiladi va qo'shimcha 30 dollar g'olib bo'lgan qo'l bo'lsa va yutqazmagan bo'lsa, ante sifatida ajratiladi.

Umumiy variantlar

to'g'ri va qizarish
Ba'zi bir variantlarda, to'g'ri va qizarish ikki kartali ichakka to'g'ri keladi (ularni boshqa juft bo'lmagan qo'llardan yuqori). Boshqalarda, to'g'ri chiziqlar va qizarish uchta kartadan iborat ichakka tegishli emas.
yuqori uchta
Uchta kartochka ichaklaridagi ba'zi bir farqlar bir tekisda uchta turga to'g'ri keladi, ammo ikkinchisi kamroq bo'ladi.
qisman qo'llar
Har bir o'yinchi bitta kartadan boshqasini yuzini pastga qaratadi, agar ular bo'lsa, oxirgi kartasini yuzini yuqoriga ko'tarishadi.
qo'g'irchoq qo'llar
Ko'p variantlarga a kiradi qo'g'irchoq qo'l Agar bitta odam qolsa, uni kaltaklash kerak. Ba'zi variantlarda qo'g'irchoq qo'l emas, balki sizning juftingiz yoki undan ham yaxshiroqingiz bo'lishi kerak. Boshqalarda qo'g'irchoq qo'li har doim boshqa qo'llarga qarshi o'ynaydi va "Granny", "Kitty", "Herb" yoki "Pot" deb nomlanishi mumkin.
Batey
har bir o'yinchi o'z qo'llarini yasashda foydalanadigan barcha qo'llar taqsimlangandan so'ng bitta jamoat kartasi pastki qismdan yuqoriga o'giriladi. Uning ixtirochisi Jastin Beytining nomi bilan atalgan
dilerlik opsiyasi
O'yinchilar bir vaqtning o'zida e'lon qilmaydigan variantlarda, dilerlik oxirgi e'lon qiladi; agar boshqa biron bir o'yinchi qolmagan bo'lsa, boshqa o'yinchilarda yana bir bor e'lon qilish va dilerga qarshi chiqish imkoniyati mavjud. Ushbu o'zgarish bilan umuman qo'g'irchoq qo'l yo'q.
tovuq to'lovi
Agar hech kim qo'lni ushlab turmasa (ko'pincha qo'pol qo'li bor variantlarda uchraydi), har kim keyingi bitimda yana bitta ante to'lashi kerak.
Genri Rule
Tovuq to'loviga o'xshash. Agar hech kim qolmasa, g'alaba qozongan o'yinchi qozonga mos kelishi kerak.
Bitta "past" va yovvoyi
Ushbu uchta karta o'yinida har kimga bitta karta yuzma-yuz beriladi. Eng past karta bilan qaragan o'yinchi avtomatik ravishda ichkariga kiradi, ammo bu raqam vahshiydir.
Ikki past "in" va yovvoyi
Ushbu uchta karta o'yinida bir vaqtning o'zida har bir kishiga yuzi yuqoriga qarab beriladi. Ikkita eng past kartalari bo'lgan odamlar avtomatik ravishda kiradilar, ammo bu kartalar raqamlari ham yovvoyi. (Agar bir nechta odam bir xil raqamli kartaga ega bo'lsa, unda ikkitadan ko'p odam bo'lishi mumkin.)
Salom
Uyda qolishga qaror qilganda, har bir o'yinchi, shuningdek, yuqori yoki past ko'rsatkichni bildiradi, odatda qo'lida yuqori qiymatga ega bo'lgan chip yuqori bo'lishi uchun, pastligi past uchun yoki katlama uchun yo'q. Agar bir nechta o'yinchi qolsa, yuqori ko'rsatkichni ko'rsatadiganlar orasida eng yaxshi qo'l qozonning yarmini oladi, boshqalari esa qozonga to'g'ri kelishi kerak. Xuddi shunday past uchun. Odatda idishni olish uchun tegishli yo'nalishda urish kerak bo'lgan qo'g'irchoq qo'li bilan o'ynaydi. Agar qo'g'irchoq qo'li o'ynalmasa, balandlikni tanlagan bitta o'yinchi, boshqa (past) o'yinchilar ham o'yinda qatnashgan bo'lsa ham, qozonning yarmini tortib olishi mumkin. Ba'zi o'yinlar "Hi-Lo" opsiyasiga ham imkon beradi, odatda ikkalasi ham yuqori baholangan chip va past chipli chip tomonidan ko'rsatiladi. "Hi-Lo" ga boradigan o'yinchi ham yuqori darajadagi, ham past darajadagi o'yinchilar o'rtasida raqobatlashadi va odatda faqat ace-deuce kabi qo'llar bilan yaxshi fikrga ega.
Ko'z yo'q
Sof qimor o'yini, har bir o'yinchi ikkita (yoki uchta) kartani oladi, lekin u erda qolishga qaror qilishdan oldin ularga qarab bo'lmaydi.
G'olib hammani oladi
Dumaloq g'olib qozon va yutqazuvchilarga to'g'ri keladigan barcha pullarni oladi. Ushbu variant odatda qo'g'irchoq qo'l va tovuq to'lovi bilan o'ynaydi. Idish faqat tovuq uchun to'lov bo'lsa va unda futbolchilar qolmasa yoki qo'li qo'li bo'lsa va qolgan yagona o'yinchi yutqazsa o'sadi.

Yong'oqlar

Gutsning bir varianti bor Yong'oqlar. Har bir o'yinchi qozonga ma'lum miqdorda pul qo'yishi shart. Masalan, pul tikish bir dollardan boshlanadi. Beshta o'yinchi bo'lsa, qozonda besh dollar bo'ladi. Har bir o'yinchiga ikkita kartadan beriladi va eng past kartalar yutadi (Juftliklar kuchli). Agar o'yinchi "ichida" bo'lsa va boshqa o'yinchilar bo'lmasa, o'yinchi "yong'oq" oladi. Agar ikkita o'yinchi kirsa, unda na yong'oq bo'ladi. Ushbu ikki futbolchi kartalarini bir-biriga qarshi raqobatlashishlari kerak. Pastki kartalar yutadi va yutqazgan g'olibga potga teng bo'lgan pulni to'lashi kerak, bu holda besh dollar.

Uchinchi karta tarqatilganda, eng yaxshi kartalar eng baland kartalardir. Bu erda kirish va chiqish jarayoni takrorlanadi. To'rtinchi karta bilan past kartalar eng yaxshisi. Keyin beshinchi va oxirgi karta bilan qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. O'yinchi uchta yong'oqni olganda, u qozonni oladi. Agar birinchi turda uchta yong'oq berilmasa, ikkinchi bosqich kerak. Ikkinchi raund bilan har bir o'yinchi qozonga bir dollar qo'shadi, shuning uchun idish ikki baravar ko'payadi. Bu kimdir uchta yong'oqni va shu bilan qozonni olguncha davom etadi.

Shunga o'xshash o'yinlar

Geometrik potning o'sishi va ichkilikka kirish / chiqish bahslarini baham ko'radigan boshqa bir nechta o'yinlar mavjud.

Toh

Toh - bu o'yinchilar ichaklardagidek, ichkarida yoki tashqarida bo'lishlarini aniqlash uchun harakat qiladigan yuqori kartali o'yin. O'yinchilar soni va g'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan ochko / kartalar soni o'rtasida muvozanat mavjud; ushbu ochkolar soni o'yin boshlanishidan oldin e'lon qilinadi. O'yin 4 dan 10 kishiga mo'ljallangan. 4 o'yinchi 5 ochkodan, 8 yoki undan ko'p o'yinchi atigi 3 ochkodan o'ynashi mumkin.

O'yin qoidalari quyidagicha: qozon bir tiyin bilan urug'langan. Har bir qo'li, har bir o'yinchisi bitta kartani yuzi pastga taqsimlanadi. Bitim aylanadi. Har bir bitimdan so'ng, imtiyozlar alohida tashlangan qoziqda saqlanadi; Qolgan kemada keyingi kartani boshqarish uchun etarli kartalar mavjud bo'lsa, u erda hech qanday o'zgarish bo'lmaydi. (O'rtoqlik o'yinida, kadrlar almashinuvi oldidagi so'nggi qo'li shunday e'lon qilinishi mumkin.) Har bir o'yinchi o'z navbatida ular kirgan yoki chiqmaganligini e'lon qiladi. Agar dilergina qolsa, o'yinchilarda qolish uchun ikkinchi imkoniyat bor.

Hisob-kitob paytida yutqazganlar qozonga to'g'ri keladi va g'olib yuqori kartani yonida ushlab turadi. Yuqori kartadagi yutuqlar; karta qiymati kostyum, brilliant-olmos-qalpoqcha bilan ortadi. E'lon qilingan ochkolar soniga birinchi etib kelgan o'yinchi o'yinni yutadi va potni oladi.

Adabiyotlar

  1. ^ "Gutni qanday o'ynash kerak". www.pokerrules.net. Olingan 2020-05-27.