Qattiq nur - Hardlight

Qattiq nur
Bo'lim
SanoatVideo O'yinlar
Tashkil etilgan2012; 8 yil oldin (2012)
Ta'sischiKris Sautoll
Bosh ofis,
Angliya
Asosiy odamlar
Neall Jons
Ota-onaSega Europe
Veb-saythardlightstudio.com

Qattiq nur (shuningdek, stilize qilingan HARDlight yoki SEGA HARDlight) - bu ingliz video o'yinlarini ishlab chiqish studiyasi Leamington Spa, Warwickshire. U egalik qiladi Sega Sega Europe-ning beshta studiyasidan biri sifatida, boshqalari esa Ijodiy yig'ilish, Sport Interaktiv, Relic Entertainment va Amplitudiya studiyalari. Ishlab chiquvchi sifatida Hardlight-ga e'tibor qaratilgan mobil o'yinlar uchun smartfonlar.

Sega xodimi Kris Sautol tomonidan asos solingan Hardlight dastlab ish boshladi tadqiqot va rivojlantirish uchun qo'lda ishlatiladigan video o'yin konsollari, ammo tez orada Sega tomonidan Yaponiya tashqarisida mobil o'yinlar rivojlanishini oshirish tashabbusi doirasida so'ralgandan so'ng mobil o'yinlarga o'tdi. O'shandan beri Hardlight bir nechta mobil o'yinlarni ishlab chiqdi Sonic kirpi va Jinni taksi video o'yinlar seriyasi. 2019 yilda Hardlight o'zining asosiy kompaniyasi Sega Europe-ga yanada yaqinlashdi. Hardlight-ning bir nechta o'yinlari yaxshi kutib olindi, millionlab nusxalari yuklab olindi.

Tarix

Hardlight avvalgi Kris Sautoll tomonidan asos solingan Kodemasters ham topishga yordam bergan xodim Sega Racing Studio. Sega Racing Studio bilan ishlagandan so'ng, Southall Sega-ni texnik qo'llab-quvvatlash joylarida bir guruh bilan birga ishladi,[1] va Sega Europe kompaniyasining bosh texnologiya bo'yicha xodimi bo'lib ishlagan.[2] Sautollning so'zlariga ko'ra, Sega mobil o'yinlarni yanada rivojlantirish istagi Hardlight-ning asosini yaratdi.[1] Sega 2012 yil yanvar oyida Hardlight-ni ochib berdi.[2] Dastlabki studiya edi Dorridge, Solihull, ichida G'arbiy Midlend. Qisqa vaqt ichida tashkil topganidan so'ng, Sega Hardlight rivojlanayotganligini e'lon qildi a PlayStation Vita aksiyalar-sarguzashtlar o'yini, 2012 yil oxirida chiqarilishi kerak.[3] Hardlight shuningdek, ba'zi tadqiqot va rivojlantirish ishlarini olib bordi Nintendo 3DS.[1] Studiya menejeri Sion Lentonning so'zlariga ko'ra, Xardlight hozirda shartnoma tuzilgan xodimlardan tashqari 21 nafar ishchini ish bilan ta'minlagan va shu paytgacha kichik bo'lib qolishni maqsad qilgan. 2012 yil sentyabrga qadar Hardlight a port ning Viking: Asgard uchun jang kompyuter uchun.[2]

Yaponiyada muvaffaqiyat qozongan Sega g'arbdagi mobil o'yinlarga ko'proq e'tibor qaratish to'g'risida qaror qabul qiladi. Hardlightdan e'tiborni o'yinlarni rivojlantirishga yo'naltirishni so'rashdi iOS va Android tizimlar. Ularning birinchi loyihasi remeyk edi Sonic Jump,[1] dastlab uchun ishlab chiqilgan T-Mobile Sidekick va 2005 yilda chiqarilgan.[4] Sautoll remeykni ishlab chiqishni "qiziqarli o'quv jarayoni" deb atadi. Hardlight o'z studiyasini o'sha vaqtga ko'chirgan Leamington kurorti, ushbu hududda video o'yinlar ishlab chiqaruvchilar jamoasi joylashgan shaharcha. Vaqtiga kelib Sonic Jump"s 2012 yil oktyabr oyida boshlangan studiya ushbu nomlarni ishlab chiqish ustida ish olib borgan Sonic kirpi va Jinni taksi seriyali. Dastlab, qaysi birini rivojlantirishni hal qilishda qiyinchiliklarga duch kelgan bo'lsa ham, Sega Sammy Holdings prezident va operatsion bosh direktor (COO) Haruki Satomi demoni ko'rdi Sonic Dash va shu qadar yoqdiki, uni ishlab chiqishni talab qildi. Sonic Dash dastlab 2012 yilgi Rojdestvo versiyasiga rejalashtirilgan edi, ammo 2013 yil martigacha chiqarilmadi.[1]

Studiyaning navbatdagi nomi bo'ldi Crazy Taxi: City Rush. Mobil telefonni ishlab chiqish kontseptsiyasi Jinni taksi o'yin asl nusxasidan kelib chiqqan Sega AM3 prodyuser Kenji Kanno. Hardlight Kanno bilan o'yinning dizayn jihatlari ustida ishladi.[5] Keyinchalik, Hardlight chiqdi Sonic Dash 2: Sonic Boom[1] va Sonic Jump Fever.[6][7] Bularning barchasi oddiy o'yinlar bo'lganidan so'ng, Hardlight ko'p o'yinchini o'z ichiga olgan ko'proq strategiyaga asoslangan o'yinni ishlab chiqishni boshladi. Bir necha munozaralardan so'ng Sonic jamoasi, Hardlight ishlay boshladi Sonic Forces Speed ​​Battle, yaqinlashib kelayotgan 2017 versiyasi bilan bog'lanish uchun Sonic kuchlari. O'yinni ishlab chiqish uch yoki to'rtta ishlab chiquvchidan iborat kichik guruhdan boshlangan bo'lsa, o'yin chiqqunga qadar o'yin yakunlangach, loyihaga 28 nafargacha jalb qilingan.[1]

2019 yil aprel oyida Hardlight Sega Europe-ga yanada yaqinroq qo'shilib, uni beshta "ustun" dan biri sifatida tuzdi Ijodiy yig'ilish, Sport Interaktiv, Relic Entertainment va Amplitudiya studiyalari. Xuddi shu e'londa Sega Hardlight mobil o'yinlarga e'tiborini davom ettirishini ta'kidladi.[8] Oldin Kodemastrlardan bo'lgan Neall Jons, Sayohatchilarning ertaklari va Eidos Interactive studiyaning yangi direktori deb e'lon qilindi;[9] Southall va operatsiyalar rahbari Harinder Sangha jo'nab ketdi Sumo Digital.[10] Jons studiya xodimlari vaqt o'tishi bilan ikki baravar ko'payishini kutgan.[9] Shuningdek, u ko'proq intellektual mulkka bo'lgan ishonchini bildirdi Kompyuterlar va konsollarda mobil qurilmalar uchun ko'proq versiyalar paydo bo'ladi.[11]

Hardlight ishlab chiqildi ChuChu raketasi! Koinot va Sonic Racing -port Jamoa Sonic Racinguchun Apple Arja xizmati 2019 yil 19 sentyabrda ishga tushirilgan sanada chiqarilgan.[11][12] Ishlab chiqarish ChuChu raketasi! Koinot vaqt o'tishi bilan ikki baravar ko'paygan 15 kishilik guruhdan boshlab taxminan sakkiz oy davom etdi. O'yinni loyihalashda, 1999 yil davomi Dreamcast o'yin ChuChu raketasi!, Hardlight o'yinni to'liq 3D formatida o'zgartirishi kerak edi. Rejissor Pol Tvinxolmning so'zlariga ko'ra, o'yin sinovlari ichki bo'lishi kerak edi, chunki o'yin bo'lishi mumkin emas edi yumshoq ishga tushirildi Apple Arcade uchun. Tvinxolm kelajakdagi Hardlight nashrlarida Sega franchayzalarini qaytarish istagini tan oldi.[13]

Hardlight o'yinlari ko'plab yuklab olingan. 2015 yil iyungacha, Sonic Dash turli xil platformalarda 100 million marta yuklab olingan va oyiga 14 million o'yinchi bo'lgan.[14][15] 2017 yil noyabrga qadar, Sonic Dash"s yuklab olish soni 300 milliondan oshdi. Chiqarilgan dastlabki besh kun ichida, Sonic Forces Speed ​​Battle 1,3 million marta yuklab olingan,[1] va dastlabki ikki hafta ichida 2 million yuklab olishga erishdi.[16] Sautollning 2017 yil noyabrdagi intervyusiga ko'ra, Hardlight yangilanishlar ustida ishlashni davom ettirgan Sonic Dash, Sonic Dash 2va Crazy Taxi: City Rush.[1] 2020 yil fevral oyida bo'lib o'tgan intervyusida Jons studiyaning uzoq umr ko'rishiga ajablanib ekanligini bildirdi Sonic Dash, 350 milliondan ortiq marta yuklab olingan va undan ko'proq daromad olgan 10,1 million dollar. U o'yinni qiziqarli qilish uchun yangi xususiyatlarni amalga oshirish, shuningdek, Sonic chaqalog'i kabi qo'shimchalar haqida gapirdi Sonic kirpi film.[17]

O'yinlar ro'yxati

O'yinPlatformaYilRef (lar).
Viking: Asgard uchun jangMicrosoft Windows2012[2]
Sonic JumpiOS, Android[1]
Sonic DashiOS, Android2013[1]
Microsoft Windows, Windows Phone2014
Sonic Jump FeveriOS, Android2014[6]
Crazy Taxi: City Rush[5]
Sonic Forces: Speed ​​Battle2017[1]
Qirollik fathi: Dark EmpireBekor qilindi[18][19]
Sonic kuchlariMicrosoft Windows2017[18]
Valkyria Solnomalar 42018
Sonic RacingApple Arja2019[12]
ChuChu raketasi! Koinot

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l Kovli, Rik (2017 yil 20-noyabr). "Sonic Jump-dan Speed ​​Battle: Sega Hardlight voqeasi". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 sentyabrda. Olingan 24 iyul 2019.
  2. ^ a b v d "Intervyu: Sega Hardlight". MCV. 21 sentyabr 2012 yil. Olingan 25 iyul 2019.
  3. ^ Kullen, Jonni (2012 yil 23-yanvar). "Hardlight nomli Sega Solihull studiyasi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 iyulda. Olingan 24 iyul 2019.
  4. ^ Fletcher, JK (2012 yil 5 oktyabr). "Mobil qurilmalarga sirli" Sonic Jump "keladi". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 29 oktyabrda. Olingan 19 oktyabr 2012.
  5. ^ a b Mckeand, Kirk (8 oktyabr 2014). "Dreamcast-dan F2P haqiqatigacha: Crazy Taxi-ning ishlab chiqarilishi: City Rush". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 14 oktyabrda. Olingan 2 aprel 2020.
  6. ^ a b Fahmi, Albaraa (2014 yil 20-iyun). "Sonic Jump Fever iOS va Android qurilmalari uchun e'lon qilindi". Raqamli josus. Hearst Magazines UK. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 iyunda. Olingan 20 iyun 2014.
  7. ^ Gera, Emili (2014 yil 10-iyun). "Sonic Jump Fever bu yozda iOS va Android qurilmalarida bepul". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 iyulda. Olingan 25 iyul 2019.
  8. ^ Batchelor, Jeyms (2019 yil 24-aprel). "Sega Hardlight nashriyotchining Evropa ustunlari tarkibiga kiritilgan". GamesIndustry.biz. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 9 mayda. Olingan 24 iyul 2019.
  9. ^ a b Bleyk, Vikki (2019 yil 25-aprel). "Hardlight" Sega Europe ustunlar tuzilishiga "qo'shildi, chunki Neall Jons studiya direktori lavozimiga ko'tarildi". MCV. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 27 aprelda. Olingan 24 iyul 2019.
  10. ^ Kleyton, Natali (2019 yil 25-aprel). "Sega to'g'ridan-to'g'ri Sega Europe-ga integratsiya qilish uchun mobil Hardlight studiyasini qayta tuzadi". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 25-iyulda. Olingan 24 iyul 2019.
  11. ^ a b Ford, Metyu (2019 yil 27-dekabr). "Sega Hardlight-ning Neall Jonsi nima uchun kompyuter / konsol IP-ning mobil aloqasini davom ettirishi to'g'risida". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 28 dekabrda. Olingan 19 yanvar 2020.
  12. ^ a b Ford, Metyu (19 sentyabr 2019). "YANGILANGAN: Apple Arcade uchun barcha 71 ta o'yin o'yinlari". Pocketgamer.biz. Steel Media, Ltd. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 7-dekabrda. Olingan 19 yanvar 2020.
  13. ^ Ford, Metyu (2020 yil 27-fevral). "Making: Sega Hardlight qanday ChuChu raketasini qayta ishga tushirdi". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Arxivlangan asl nusxasi 2020 yil 13 martda. Olingan 2 aprel 2020.
  14. ^ Braytman, Jeyms (2015 yil 8-iyun). "Sonic Dash 100 million yuklab olishdan o'tdi". Gamesindustry.biz. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 iyulda. Olingan 24 iyul 2019.
  15. ^ Shimoliy, Deyl (2015 yil 8-iyun). "Sonic uyali telefonda rivojlanib bormoqda: 100 million Dash yuklab olish, oyiga 14 million o'yinchi". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 27-noyabrda. Olingan 7 aprel 2020.
  16. ^ Kovli, Rik (2017 yil 17-noyabr). "Sonic Forces: Speed ​​Battle poyga boshlangandan keyin ikki hafta ichida ikki million marta yuklab olingan". Pocketgamer.biz. Steel Media, Ltd. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 25-iyulda. Olingan 25 iyul 2019.
  17. ^ Ford, Metyu (2020 yil 14-fevral). "Oradan etti yil o'tib, Sonic Dash sekinlashuv alomatlarini ko'rmayapti". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11 martda. Olingan 2 aprel 2020.
  18. ^ a b "O'yinlar". hardlightstudio.com. Qattiq nur. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 25-iyulda. Olingan 25 iyul 2019.
  19. ^ "Qirollikning zabt etilishini bekor qilish: iOS / Android uchun Dark Empire rivojlanishi". Sega Games Co., Ltd. Olingan 25 iyul 2019.