Hardspace: Shipbreaker - Hardspace: Shipbreaker - Wikipedia

Hardspace: Shipbreaker
Hardspace Shipbreaker cover art.jpg
Tuzuvchi (lar)Blackbird Interactive
Nashriyot (lar)Focus Home Interactive
Direktor (lar)Trey Smit
Elliott Xadson
DvigatelBirlik
Platforma (lar)Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Chiqarish2020 yil 16-iyun (erta kirish)
Janr (lar)Simulyatsiya
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Hardspace: Shipbreaker a simulyatsiya video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Blackbird Interactive tomonidan nashr etilgan Focus Home Interactive. O'yin chiqarildi Windows orqali erta kirish 2020 yil iyun oyida. O'yinda o'yinchilar foydali materiallarni qidirish uchun tashlab yuborilgan kosmik kemalarni o'rganadilar va demontaj qiladilar.

O'yin

Hardspace: Shipbreaker dan o'ynagan simulyatsiya o'yini birinchi shaxsning istiqboli. O'yinda o'yinchi Lynx korporatsiyasi tomonidan ishlaydigan kemani buzadigan vositani boshqarishni o'z zimmasiga oladi. Aktyor, kredit uchun evaziga tark qilingan kosmik kemalardagi foydali materiallarni qutqarishi kerak, shunda o'yinchi xarakterining Lynxga bo'lgan katta qarzini to'laydi. Aktyor turli xil asbob-uskunalar bilan jihozlangan. Ular a dan foydalanishlari mumkin bog'lash o'zlarini katta narsalarga tortish yoki kichik narsalarni olish uchun vosita. Ular, shuningdek, lazer to'sar asosiy tuzilmani kesish yoki katta ob'ektlarni ajratish.[1] Mumkin bo'lgan xavflarni aniqlash uchun skanerdan ham foydalanish mumkin. O'yinda ko'rsatilgan kemalar protsessual tarzda yaratilgan va ularning har biri o'yinchini o'ldirishi mumkin bo'lgan xavfli xususiyatlarga ega. Masalan, o'yinchilar tasodifan elektr simlarini yoki sovutish suvi quvurlarini kesib tashlashlari mumkin, natijada bu juda katta portlash. Ular shuningdek, nazoratsiz dekompressiya, o'yinchini xonadagi barcha narsalar va narsalar qatori kemadan chiqarib yuborishiga olib keladi.[2] O'yindagi eng qimmatbaho narsalardan biri bu kema reaktor. Sovutish moslamasidan chiqarilgandan so'ng, o'yinchilar uni imkon qadar tezroq depozit joyiga olib kelishlari kerak, aks holda u eriydi va katta portlashni keltirib chiqaradi. O'yinchilar kemani o'rganar ekan, ular o'zlarining kislorod va pervanel yoqilg'isi kabi resurslarini boshqarishlari kerak.[3] Barcha topshiriqlar bajarildi, ammo keyinchalik studiya vaqtni cheklashni olib tashlaydigan Open Shift rejimini joriy qildi.[4]

Har bir muvaffaqiyatli operatsiya davomida o'yinchilarga Lynx Tokens beriladi, ular yordamida shaxsiy yashash joyida o'yinchi asboblarini yangilash va ta'mirlash mumkin. Pod shuningdek, o'yinchilar kemalarni tanlaydi. Ish buyurtmalarini bajarish orqali o'yinchilar sertifikatlash darajalariga ega bo'lmoqdalar, bu ularga yangi vositalarni ochish va katta va qiyin vazifalarga kirish imkoniyatini beradi.[3] Haftalik raqobatbardosh muammolar 2020 yil avgust oyida o'yinga qo'shildi.[5]

Bino

Uzoq kelajakda insoniyat mustamlakaga aylandi quyosh sistemasi, va Yer turli xil muammolarga duch kelmoqda, masalan fuqarolik tartibsizliklari, oziq-ovqat tanqisligi va Iqlim o'zgarishi. Erni tark etib, boshqa koloniyalarga ko'chib o'tishni juda xohlagan o'yinchi xarakteri, Lynx korporatsiyasi bilan foydali materiallarni qidirib, tashlab ketilgan kosmik kemalarni qutqarish uchun mas'ul bo'lgan kemani buzadiganlardan biri bo'lish uchun adolatsiz shartnoma imzoladi. Shartnomalarni imzolaganidan so'ng, o'yinchi xarakteri Lynx-ning rasmiy mulki bo'ladi. Ular ish joyida vafot etganlarida, xarakterga ham ega bo'lgan Lynx DNK ketma-ketligi, o'yinchini qayta tiklashi va ularni ish joyiga qaytarishi mumkin.[6]

Rivojlanish

Hardspace: Shipbreaker Kanada studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan Blackbird Interactive. Bu Blackbird ichki qismidan birida kontseptsiya qilingan o'yin murabbo studiya ishlab chiqishni tugatgandan so'ng sessiyalar Uy dunyosi: Xarak cho'llari (2016).[7] Dastlab nomlangan Assalomu alaykum, kollektsioner, o'yin protsedurali ravishda yaratilgan navigatsiya haqida edi asteroidlar yordamida tortish uchun kanca o'lja to'plash uchun. Bunga asosan ta'sir ko'rsatdi Gravitatsiya, ammo jamoa o'yin asta-sekin "kosmik dahshat" ohangini qabul qilganini va uning o'yin jarayoni juda sust ekanligini his qildi. O'yin keyinchalik rivojlanib bordi Falling Sky, bu edi harakatli o'yin bunda o'yinchilar Yerga tushgan ob'ektlarni tortib olishlari va ajratishlari kerak. Gadson o'yinning ushbu takrorlanishini quyidagicha ta'rifladi:Meva Ninja Jamoa dilimlash mexanikasini yoqtirar edi, ammo ular o'yinning ohangining keskin siljishidan qoniqishmadi va ular o'yin juda umumiy bo'lishidan xavotirda edilar.[8]

Rivojlanish davom etar ekan, jamoa plyajdan ilhomlangan Alang yuzlab ishchilar tashlab ketilgan yuk kemalarini demontaj qilish ustida ishlayotgan Hindistonda. Assotsiatsiyaviy kreativ direktor Elliot Xadson buni "kema sanoatining soya tomoni" deb ta'riflagan va bu o'yin ekspluatatsiyasi mavzusiga va "ko'k rangli ishchi" sifatida o'ynash kontseptsiyasiga ilhom berganligini ta'kidladi. Jamoaning fikriga ko'ra, asboblar o'zlarini "qurol" emas, balki "og'ir sanoat uskunalari" kabi his qilishlari muhim edi, shuning uchun o'yin jarayoni askar emas, balki ishchi bo'lgan o'yinchi xarakterining o'ziga xosligi bilan mos kelishi kerak edi. Natijada, "lateral zarba effekti" ni chiqaradigan qurol o'yindan chetlashtirildi.[7]

Dastlab, jamoa o'yin davomida kashf eta oladigan barcha kemalarni qo'lda ishladi. Biroq, ular o'yinni ozod qilishni xohlashdi erta kirish va qisqa o'yinni chiqarish ideal bo'lmasligini his qilishdi va ular o'yinning takrorlanuvchanligini kengaytirish uchun "psevdo-protsedurali tarzda ishlab chiqarilgan" ni qabul qilishga qaror qilishdi.[8] O'yin rasman e'lon qilindi 2020 yil 19 fevralda kompyuter uchun.[9] Nashriyotchi Focus Home Interactive shuningdek, o'yin uchun chiqarilishini e'lon qildi PlayStation 4 va Xbox One.[10] Hardspace: Shipbreaker kuni ozod qilindi Bug ' 2020 yil 16-iyun kuni erta kirish dasturi.[11]

Adabiyotlar

  1. ^ Kuper, Daniel (1 iyun, 2020 yil). "'Hardspace: Shipbreaker - bu jumboq echadigan masal ". Engadget. Olingan 22 avgust, 2020.
  2. ^ Livington, Kristofer (2020 yil 19 fevral). "Amaliy mashg'ulotlar: Hardspace: Shipbreaker kosmik kemalarni kesish xavfli ish haqida". Kompyuter o'yini. Olingan 22 avgust, 2020.
  3. ^ a b Egan, Tussaint (2020 yil 16-avgust). "Hardspace: Shipbreaker sizni kosmosga yuboradi, u erda o'lish juda qimmat". Ko'pburchak. Olingan 22 avgust, 2020.
  4. ^ Livington, Kristofer (2020 yil 8-iyul). "Hardspace: Shipbreaker vaqt chegarasi bo'lmagan yangi rejimni qo'shmoqda". Kompyuter o'yini. Olingan 22 avgust, 2020.
  5. ^ Kleyton, Nateli (2020 yil 20-avgust). "Hardspace: Shipbreaker har hafta olib tashlash muammolari bilan raqobatbardosh bo'ladi". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 22 avgust, 2020.
  6. ^ Chalk, Andy (2020 yil 20-aprel). "Hardspace: Shipbreaker", kosmosdagi ko'k rangli ishlarning dahshatlari haqidagi o'yin iyun oyida keladi ". Kompyuter o'yini. Olingan 22 avgust, 2020.
  7. ^ a b Uilshir, Aleks (29 iyul, 2020 yil). "How Hardspace: Shipbreaker devlari siz istagan joyda kesishingiz mumkin bo'lgan kosmik kemalarni yaratdi". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 22 avgust, 2020.
  8. ^ a b Vavro, Aleks (2020 yil 6-avgust). "Hardspace: Shipbreaker" ning burilish va burilish taraqqiyoti ichida ". Gamasutra. Olingan 22 avgust, 2020.
  9. ^ Xoll, Charli (2020 yil 19-fevral). "Homeworld 3 devlari boshqa kosmik o'yin ustida ishlamoqda, ammo bu aniq RTS emas". Ko'pburchak. Olingan 22 avgust, 2020.
  10. ^ Romano, Sal (2020 yil 2 mart). "Hardspace: Shipbreaker PS4 va Xbox One versiyalarini qo'shadi". Gematsu. Olingan 22 avgust, 2020.
  11. ^ "Hardspace-ga tayyorlaning: Shipbreaker Early Access 16-iyun kuni" Gameplay Overview Trailer "bilan start oladi!". Gamasutra. 2020 yil 27-may. Olingan 22 avgust, 2020.

Tashqi havolalar