Heberekes Popoon - Heberekes Popoon - Wikipedia

Hebereke Popoon
Hebereke's Popoon SNES.jpg
Evropaning SNES boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Sunsoft
Nashriyot (lar)Sunsoft
Dizayner (lar)Uchimich Ryoji
Platforma (lar)Super Nintendo ko'ngilochar tizimi, Arkada, Windows
Chiqarish
  • JP: 1993 yil 22-dekabr
  • EI: 1994
  • JP: 2011 yil 8 mart (Project EGG)
Janr (lar)Jumboq o'yini
Rejim (lar)Bitta o'yinchi, Ikki o'yinchi

Hebereke Popoon (べ れ け の ぽ ぷ ー ん, Hebereke no Popūn) tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan ikkita o'yinchining jumboqli video o'yini Sunsoft. Bunga asoslanadi Hebereke seriyali. Hebereke mast yoki ishonchsiz degan ma'noni anglatadi. Popoon bu onomatopeya portlashi paytida o'yin qismlari tomonidan chiqarilgan ovoz uchun.

Mavjudligi

Ga ko'ra Video Arja saqlash jamiyati, o'z veb-saytlari orqali Video o'yinlarning qotillari ro'yxati, Arkada mashinasining o'zi juda kam uchraydi, agar u hali ham shkaf shaklida mavjud bo'lsa. O'yin emulyatsiya shaklida o'ynash mumkin MAME tizimi va shuningdek, ga ko'chirildi Super Famicom.

O'yin

Hebereke Popoon uslubi bo'yicha bloklarni guruhlash o'yinidir Doktor Mario va Puyo Puyo dan Tetris. Sakkizta oynanadigan belgilar mavjud, ularning har biri har xil qobiliyatlarga ega. Bitta o'yinchi rejimida o'yinchi Heberekeni tanlashga majbur va Oh-Changa qarshi o'ynashi kerak. Oh-Channi mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, o'yinchi Sukezaemonga qarshi keyingi o'yinda Hebereke va Oh-Chan o'rtasida tanlov o'tkazishga ruxsat beriladi va shu bilan birga, o'yinchi barcha belgilarni "ochib" olmaguncha. Har bir o'yin bitta raunddan iborat. Mag'lubiyatga uchragan o'yinchi davom ettirish yordamida o'yinni davom ettirishni tanlashi mumkin. Ikkala o'yinchi rejimida barcha belgilar har qanday o'yinchiga zudlik bilan taqdim etiladi va har bir o'yin uchta raundning eng yaxshisi hisoblanadi. Shuningdek, o'yinchilar qiyinchilikni kamaytirish yoki kamaytirish uchun nogironlik darajasini (1 - 5 gacha) tanlashlari mumkin.

Har bir turda ekranning yuqori qismidan har xil rangdagi juft popunlar (o'yinchi (lar) tomonidan tanlangan belgi (lar) ga qarab o'zgaradigan ranglar to'plami)). Ular aylantirilishi va o'yinchi tomonidan joylashtirilishi mumkin. Yaqinda gorizontal, vertikal yoki diagonal joylashtirilgan bir xil rangdagi uchta blokdan iborat guruhlar yaratish. Bunday guruh yaratilganda, a'zo bloblari portlab, ekrandan yo'q bo'lib ketadi. Yo'qolib borayotgan guruh ustidagi har qanday bo'shliqlar bo'sh joyni to'ldirish uchun tushadi.

Har safar o'yinchi guruhni muvaffaqiyatli yaratganida, o'yinchi xarakteriga o'xshash qism boshqa o'yinchining ekraniga tasodifiy holatda tushadi. Ushbu "kallaklar" boshqa o'yinchi tomonidan gorizontal yoki vertikal ravishda boshga tegadigan darajada bosh bilan bir xil rangdagi plyonkani qo'yish orqali olib tashlanishi mumkin. Bloblar guruhi singari bosh ham, blok ham ekrandan yo'qoladi, ammo natijada birinchi o'yinchining ekranida hech qanday bosh paydo bo'lmaydi.

Aktyor ba'zan bir nechta guruhlarning yo'q bo'lib ketishiga olib kelishi mumkin. Bu bir vaqtning o'zida sodir bo'lishi mumkin, agar bir juft blob joylashishi darhol ikkita guruh (yoki bosh) shakllanishiga olib keladigan bo'lsa yoki u sodir bo'lishi mumkin zanjir reaktsiyasi, bir guruhning shakllanishi va yo'q bo'lib ketishi uning ustiga har qanday bo'laklarning tushib ketishiga sabab bo'ladigan bo'lsa, natijada boshqa guruh paydo bo'lishi mumkin va hokazo. Agar ikkala jarayondagi guruhlar turli xil ranglarda bo'lsa, unda bu kombinatsiya yoki "kombinatsiya" deb aytiladi. Kombinatsiyadagi (yoki hatto guruhdagi) ranglar ekranning o'rtasida va oynaning yuqorisida joylashgan ikkita oynaning pastki qismida kichik plitkalar ko'rinishida ko'rinadi.

Bitta rangning kombinatsiyasi (shunchaki oddiy guruh) raqib ekranida bitta bosh paydo bo'lishiga olib keladigan bo'lsa, ikkita rang kombinatsiyasi raqib ekranida boshlarning to'liq qatori paydo bo'lishiga olib keladi. Uch va to'rt rangdagi kombinatsiyalar juda ta'sirli, aniq effekt o'yinchi xarakteriga bog'liq. Yaqinlashib kelayotgan boshlar yoki maxsus effektlar ekranning o'rtasidagi ikkita panelning yuqori qismida o'yinchilarning belgilariga qo'yilgan belgilar bilan kuzatiladi.

In muhim xususiyati Hebereke Popoon har doim o'yinchi xarakteri har bir guruh yoki kombinatsiyani bema'ni tovushlar chiqarib yoki yaponcha iboralarni qichqiriq bilan nishonlaganligi sababli, bu tovush effektlarining doimiy qiziqishi.

Belgilarning kombinatsion qobiliyatlari

Aktyor uchta yoki to'rtta rangdan iborat kombinatsiyani yaratganda, o'yinchining xarakteriga qarab turli xil effektlar paydo bo'ladi:

Hebereke

  • Boshning rangi: moviy
  • 3 rang: tanaga bog'lab qo'yilgan bog'lamoq orqali bosh raqiblar ekraniga uchadi. Keyin boshlarning ikki qatorli raqibi ekraniga tushadi.
  • 4 rang: Yong'in paytida ekrandan uchib ketadi. O'yinchining bo'laklari olib tashlanadi va boshning mutanosib soni raqib ekraniga tushadi.

Oh-Chan

  • Boshning rangi: to'q sariq
  • 3 rang: raqib ekranidagi qismlarni hech qachon o'chirib bo'lmaydigan "muzlatilgan bloklarga" aylantirish uchun sehrli elektr energiyasidan foydalanadi.
  • 4 ta rang: Aktyorning pastki qismidagi bir necha qatorni chayqash. Raqibning ekraniga boshlarning mutanosib soni tushiriladi.

Sukezaemon

  • Boshning rangi: pushti
  • 3 rang: ulkan bolg'a o'yinchining parchalarini sindirib, ularni ekrandan olib tashlaydi. Raqibning ekraniga boshlarning mutanosib soni tushiriladi.
  • 4 rang: bolg'achilarning boshida ko'z qovoqlarini chiqarib tashlaydi. Raqibning ba'zi qismlarini boshga aylantiradi.

Jennifer

  • Boshning rangi: Yashil
  • 3 rang: Raqibning ekrani 10 soniya davomida muzlab qoladi. O'yinchi tuzgan barcha guruhlarning barcha boshlari shu vaqtning oxirida raqib ekraniga birdaniga tushiriladi.
  • 4 rang: O'yinchining ekranining yuqori qismidan tushgan iridescent blobni ko'taradi. Ushbu blok qaerga joylashtirilmasin, bir nechta qatorlar yo'q bo'lib ketadi va raqibning ekraniga mutanosib sonli boshlar tashlanadi.

Boo

  • Boshning rangi: och binafsha rang
  • 3 rang: Raqibning ekranida paydo bo'ladi va uni ko'tarilgan va ko'tarilgan liftga aylantiradi. Keyin raqibning ekrani ko'plab bloblarni boshga aylantirgan holda qaytadi.
  • 4 rang: ninachi shlyapasining yuqori qismidan raqib ekranining yuqori qismiga uchadi. Dragonflyning urayotgan qanotlari raqibning barcha qismlarini maksimal tezlikda tushirishga majbur qiladi.

Ufu

  • Boshning rangi: sariq
  • 3 rang: Raqibning ekranida kosmik kemada paydo bo'ladi va bir necha daqiqada aylanib yurish uchun bir nechta kichik nusxalarini tashlaydi. Raqibning boshqaruv elementlari 10 soniya davomida "chapga" va "o'ngga" o'tadi.
  • 4 rang: Lazerli qurolni chiqarib, raqib ekraniga portlashni otadi. Lazer portlashi bir necha marotaba rikoshet qiladi va ko'plab qon tomirlarini boshga aylantiradi.

Qalam

  • Boshning rangi: binafsha rang
  • 3 rang: 10 soniya davomida raqibning ekrani yig'layotgan bolaning tasviri bilan to'ldirilib, raqibning ko'rishini yashiradi.
  • 4 rang: Raqib ekranida 10 soniya davomida qo'shiq va raqslar, tasodifiy barcha bloblar va boshlarni joylashtiring.

Unyo

  • Boshning rangi: kulrang
  • 3 rang: O'yinchining ekranida qalqon bilan o'ralgan holda, o'yinchi hech narsa qilishiga yo'l qo'ymaydi. Bu sodir bo'layotganda, o'yinchi ekraniga tushgan har qanday bosh o'rniga raqibning ekraniga tushadi.
  • 4 rang: Shlyapadan raketani otadi, u raqibning ekranidagi barcha qismlarni portlatib yuboradi va ularning o'rnini mutanosib boshlar bilan almashtiradi.

Qabul qilish

Nemis o'yinlari jurnali M! O'yinlar unga 100 dan 63 ball berdi.[1]

Famitsu unga 40 dan 23 ball berdi.[2]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Gaksch, Martin (2018-01-08). "Hebereke popoon - im Klassik-Test (SNES)". MANIAC.de (nemis tilida). Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 30 aprelda. Olingan 2019-04-30.
  2. ^ "へ べ れ け の ぽ ぷ ー ん [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ン] / フ ァ ミ 通 .com.". www.famitsu.com. Olingan 2019-04-30.

Tashqi havolalar