Held-Karp algoritmi - Held–Karp algorithm

The Held-Karp algoritmideb nomlangan Bellman-Held-Karp algoritmi, a dinamik dasturlash tomonidan 1962 yilda mustaqil ravishda taklif qilingan algoritm Bellman[1] va Held va Karp[2] hal qilish Sayohat bilan shug'ullanadigan sotuvchi muammosi (TSP). TSP ning kengaytmasi Gemilton davri muammosi. Muammoni quyidagicha ta'riflash mumkin: bir mamlakatda N shaharlar bo'ylab sayohatni toping (agar tashrif buyuriladigan barcha shaharlarga erishish mumkin deb hisoblasangiz), sayohat (a) har bir shaharga faqat bir marta tashrif buyurishi kerak, (b) boshlang'ich nuqtaga qaytishi va (c) ) minimal masofa bo'lishi kerak.[3]Umuman olganda, TSP nosimmetrik sayohatchilar muammosi (sTSP), assimetrik sayohatchilar muammosi (aTSP) va ko'p sayohat qiluvchi sotuvchilar muammosi (mTSP) deb tasniflanadi.[iqtibos kerak ]

Grafika modeli

sTSP: Ruxsat bering V = {v1 ,..., vn } shaharlar to'plami bo'lishi, E = {(r, s) | r, sV} chekka to'siq bo'ling va drs = dsr chekka bilan bog'liq xarajat o'lchovi bo'lishi (r, s) ∈ E.

aTSP: Agar drsdsr kamida bittasi uchun (r, su holda sTSP aTSP ga aylanadi va sTSP ni an yordamida aniqlash mumkin yo'naltirilmagan grafik, aTSP a yordamida aniqlanadi yo'naltirilgan grafik.

mTSP: Multi-TSP muammosida bir shahardan boshlangan bir nechta sotuvchilar bor; boshlang'ich shahridan boshqa har bir shaharga aynan bitta sotuvchi tashrif buyurishi kerak, va ularning sayohatlari uzunligi yig'indisi minimallashtirilishi kerak. MTSP-ga standart TSP-ning modifikatsiyasi sifatida qarash mumkin, unda boshlang'ich shaharga qayta tashrif buyurish mumkin. MTSP odatda bo'shashgan deb hisoblanadi transport vositasini yo'naltirish muammosi.

Algoritm

Tavsif

Quyida dinamik dasturlash tartibi keltirilgan:

TSP uchun optimallashtirish xususiyati mavjud:

   Minimal masofa yo'lining har bir pastki yo'li o'zi minimal masofa.

Barcha kichik muammolarning echimlarini eng kichigidan boshlab hisoblang. Har qanday echimni hisoblashda yuqoridagi rekursiv tenglamalardan foydalangan holda kichikroq masalalar uchun echimlar kerak bo'lganda, allaqachon hisoblangan ushbu echimlarni qidirib toping, minimal masofani bosib o'tishni hisoblash uchun birinchi tugunni yaratish uchun oxirgi tenglamadan foydalaning va boshqa tugunlar uchun takrorlang. muammo, biz qaysi pastki muammolarni hal qilishimiz kerakligini bilolmaymiz, shuning uchun hammasini hal qilamiz.

Rekursiv formulalar

Shaharlarni raqamlash 1, 2,. . . , N va biz shahar 1dan boshlaymiz va shahar orasidagi masofani faraz qilamiz men va shahar j bu dmen, j. Ichki to'plamlarni ko'rib chiqing S ⊆ {2, . . . , N} shaharlarning va, uchun vS, ruxsat bering D.(S, v) 1-shahardan boshlab, barcha shaharlarga tashrif buyurib, minimal masofa bo'lishi kerak S va shaharda tugatish v.

Birinchi bosqich: agar S = {v}, keyin D.(S, v) = d1,v. Aks holda: D.(S, v) = minxSv (D.(Sv, x) + dx,v ).

Ikkinchi bosqich: barcha shaharlarga to'liq sayohat qilish uchun minimal masofaM = minc∈ {2, ...,N} (D.({2, . . . , N}, v) + dv,1 )

Ekskursiya n1 , . . ., nN faqat qoniqtirganda minimal masofani tashkil qiladi M = D.({2, . . . , N}, nN ) + dnN,1 .

Misol[4]

Masofa matritsasi:

Vazifalar tavsifi:

  • g (x, S) - 1dan boshlab, min yo'l qiymati S tepalikka to'liq bir marta o'tib, x tepada tugaydi
  • vxy - chekka qiymati x dan y gacha tugaydi
  • p (x, S) - S to'plamidan x-soniyagacha oxirgi tepalik, oxirida TSP yo'lini qurish uchun foydalaniladi.


k = 0, null to'plam:

O'rnatish ∅:

       g (2, ∅) = c21 = 1 g (3, ∅) = c31 = 15 g (4, ∅) = c41 = 6

k = 1, 1 element to'plamlarini ko'rib chiqing:

{2} ni o'rnating:

       g (3, {2}) = c32 + g (2, ∅) = c32 + v21 = 7 + 1 = 8 p (3, {2}) = 2 g (4, {2}) = c42 + g (2, ∅) = c42 + v21 = 3 + 1 = 4 p (4, {2}) = 2

{3} ni o'rnating:

       g (2, {3}) = c23 + g (3, ∅) = c23 + v31 = 6 + 15 = 21 p (2, {3}) = 3 g (4, {3}) = c43 + g (3, ∅) = c43 + v31 = 12 + 15 = 27 p (4, {3}) = 3

{4} to'plami:

       g (2, {4}) = c24 + g (4, ∅) = c24 + v41 = 4 + 6 = 10 p (2, {4}) = 4 g (3, {4}) = c34 + g (4, ∅) = c34 + v41 = 8 + 6 = 14 p (3, {4}) = 4

k = 2, ikkita element to'plamini ko'rib chiqing:

{2,3} to'plami:

         g (4, {2,3}) = min {c42 + g (2, {3}), v43 + g (3, {2})} = min {3 + 21, 12 + 8} = min {24, 20} = 20 p (4, {2,3}) = 3

{2,4} to'plami:

         g (3, {2,4}) = min {c32 + g (2, {4}), v34 + g (4, {2})} = min {7 + 10, 8 + 4} = min {17, 12} = 12 p (3, {2,4}) = 4

{3,4} to'plami:

          g (2, {3,4}) = min {c23 + g (3, {4}), v24 + g (4, {3})} = min {6 + 14, 4 + 27} = min {20, 31} = 20 p (2, {3,4}) = 3

Optimal turning davomiyligi:

 f = g (1, {2,3,4}) = min {c12 + g (2, {3,4}), v13 + g (3, {2,4}), v14 + g (4, {2,3})} = min {2 + 20, 9 + 12, 10 + 20} = min {22, 21, 30} = 21

1 tugunning salafisi: p (1, {2,3,4}) = 3

3-tugunning o'tmishi: p (3, {2,4}) = 4

4-tugunning o'tmishi: p (4, {2}) = 2

2-tugunning o'tmishi: p (2, {}) = 1

Shunday qilib, optimal TSP sayohati 1 → 2 → 4 → 3 → 1 bilan beriladi.

Psevdokod[5]

funktsiya algoritm TSP (G, n) bu    uchun k: = 2 dan n gacha qil        C ({k}, k): = d1, k    uchun tugatish    uchun s: = 2 ga n-1 qil        Barcha uchun S ⊆ {2,. . . , n}, | S | = s qil            Barcha uchun k ∈ S qil                C (S, k): = minm ≠ k, m∈S [C (S  {k}, m) + dm, k]            uchun tugatish        uchun tugatish    uchun tugatish    opt: = mink-1 [C ({2, 3,..., N}, k) + dk, 1]    qaytish (afzal)tugatish funktsiyasi

Murakkablik

To'liq ro'yxat

Har qanday shahardan boshlangan ushbu qo'pollik usuli barcha mumkin bo'lgan narsalarni sanab chiqadi almashtirishlar tashrif buyuradigan shaharlar va har bir almashtirishning masofasini toping va minimal masofadan birini tanlang. Barchasini qamrab oladigan mumkin bo'lgan yo'nalishlarning umumiy soni shaharlar sifatida berilishi mumkin va mos ravishda aTSP va sTSP da.[6]

Dinamik dasturlash usuli

Ushbu algoritm to'liq ro'yxatga olishdan ko'ra tezroq (lekin baribir eksponent vaqtni) bajarishni taklif qiladi, bu kamchilik juda ko'p joydan foydalanadi: bu algoritmning eng yomon vaqt murakkabligi va bo'sh joy .

Vaqt: hisoblashda ishlatiladigan asosiy operatsiyalar qo'shimchalar va taqqoslashlardir. Birinchi bosqichdagi har birining soni quyidagicha berilgan

va har birining ikkinchi bosqichda paydo bo'lish soni

Joy:

Kichik hajmdagi to'plamlar uchun minimal xarajatlarni hisoblashini bilib, kosmik murakkablikni biroz yaxshilash mumkin s faqat o'lchamdagi kichik to'plamlarni talab qiladi s-1.

Faqat o'lchamdagi kichik to'plamlarni saqlash orqali s-1 va s algoritmning istalgan nuqtasida kosmik murakkablik quyidagicha kamayadi:

Tegishli algoritmlar

TSPni hal qilishning aniq algoritmi

Dinamik dasturlashdan tashqari, Lineer dasturlash va Filialga bog'liq algoritm - bu aniq algoritmlar bo'lib, ular TSP ni echishi mumkin. Chiziqli dasturlash kesimdagi tekislik usuli uchun qo'llaniladi butun sonli dasturlash, ya'ni modeldagi ikkita cheklash natijasida hosil bo'lgan LP ni echish va keyinchalik optimal echimida asta-sekin yaqinlashish uchun tengsizlik cheklovini qo'shib chiqib ketish tekisligini izlash. Odamlar chiqib ketish tekisligini topish uchun ushbu usulni qo'llashganda, ular ko'pincha tajribaga bog'liq. Shunday qilib, bu usul kamdan-kam hollarda umumiy usul deb hisoblanadi.

Filialga bog'liq algoritm keng miqyosli muammoni hal qilish uchun yaxshi bo'lmasa-da, keng qo'llaniladigan qidiruv algoritmi. U qidiruv jarayonini samarali cheklov chegarasi orqali boshqaradi, shunda iloji boricha tezroq optimal echimni topish uchun kosmik holat daraxtidan optimal echim shoxini qidirishi mumkin. Ushbu algoritmning asosiy nuqtasi cheklov chegarasini tanlashdir. Turli xil cheklov chegaralari turli xil tarmoqqa bog'liq algoritmlarni hosil qilishi mumkin.

TSPni echish uchun taxminiy algoritm

Muammoni hal qilish uchun aniq algoritmni qo'llash juda cheklanganligi sababli, biz ko'pincha taxminiy algoritm yoki evristik algoritmdan foydalanamiz. Algoritm natijasini C / C * ≤ ε bilan baholash mumkin. C - taxminiy algoritmdan hosil bo'lgan umumiy sayohat masofasi; C * - harakatlanishning optimal masofasi; ε - bu eng yomon sharoitda taxminiy eritmaning umumiy harakat masofasining optimal echimga nisbati uchun yuqori chegara. Ε> 1.0 qiymati. U 1.0 ga qanchalik yaqin bo'lsa, algoritm shunchalik yaxshi bo'ladi. Ushbu algoritmlarga quyidagilar kiradi: Interpolatsiya algoritmi, Eng yaqin qo'shni algoritmi, Klark va Rayt algoritmi, Ikkala yoyilgan daraxt algoritmi, Christofides algoritmi, Gibrid algoritm, Ehtimollar algoritmi.

Adabiyotlar

  1. ^ "Sayohat qiluvchi sotuvchi muammosini dinamik dasturlash usuli", Richard Bellman, Assotsiatsiya jurnali. Hisoblash mexanizmi. 9. 1962.
  2. ^ "Muammolarni ketma-ketlashtirish uchun dinamik dasturiy yondashuv", Maykl Xeld va Richard M. Karp, Sanoat va amaliy matematika jamiyati uchun jurnal 1:10. 1962
  3. ^ http://www.cs.man.ac.uk/~david/algorithms/graphs.pdf
  4. ^ http://www.mafy.lut.fi/study/DiscreteOpt/tspdp.pdf
  5. ^ http://www.lsi.upc.edu/~mjserna/docencia/algofib/P07/dynprog.pdf[doimiy o'lik havola ]
  6. ^ Gutin, Gregori va Ibrohim P. Punnen, nashrlar. Sayohat qiluvchi sotuvchi muammosi va uning xilma-xilligi. Vol. 12. Springer, 2002 yil.