Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken - Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken

Xigemaru Makaydima
Tuzuvchi (lar)Capcom
Tuzish (MSX2)
Nashriyot (lar)Capcom
Dizayner (lar)Masayoshi Kurokava
Bastakor (lar)Xarumi Fujita
Platforma (lar)NES / Famicom, MSX2, mobil telefonlar
ChiqarishFamicom
  • JP: 1987 yil 14 aprel
MSX2
Mobil telefon
  • JP: 2006 yil 3 aprel
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Xigemaru Makaydima (島 七 つ の 島 大 冒 険, Makaijima Nanatsu no Shima Daibōken, yoritilgan Jahannam oroli: 7 orolning buyuk sarguzashtlari) bu harakat-sarguzasht uchun ishlab chiqilgan o'yin Famicom va MSX uy kompyuteri va tomonidan chiqarilgan Capcom 1987 yilda. Bu Capcom tomonidan ishlab chiqilgan 1984 yilgi arkad o'yinning davomi Pirat kemasi Higemaru. Bekor qilingan Shimoliy Amerika uchun prototip mavjud bo'lsa-da, na Arja o'yini va na ushbu sarguzasht moslashuvi Yaponiyadan tashqarida chiqarilmagan. NES nomini o'zgartirish kerak bo'lgan joy "Makai oroli".

Yilda Xigemaru Makaydima, dan qahramon Pirat kemasi Higemaru Momotaru ismli kishi endi etti orolni o'rab turgan okean atrofida o'z yelkanli kemasini boshqarishi kerak. Uning maqsadi eng katta xazinani topishdir. Buning uchun u har bir orolga dok eshiklarini ochadigan kalitlarni bir nechta qaroqchilar kemalariga bostirib kirib, jangda kapitanni mag'lub etish orqali to'plashi kerak. Ushbu qaroqchi kemalaridagi o'yin to'g'ridan-to'g'ri arkadadan oldingi modeldan olingan bo'lib, ba'zi bir kichik modifikatsiyalarga ega.

Momotaru garovgirlar kemasidan kalitni yig'ib olgach, u orollar atrofida suzib, kalit mos keladigan to'g'ri eshik eshigini qidirishi kerak. U erga kelganidan so'ng, o'yinchi buyumlarni topish, xo'jayini mag'lub etish va xazinalarni yig'ish uchun boshqa orol kalitini qidirib ketishdan oldin orolni o'rganishga kirishadi. Orolni o'rganish bo'limlari zindonni o'rganish jihatlarini nihoyatda eslatadi Zelda afsonasi, o'yinni ko'pincha taqqoslashadi.

Tashqi havolalar