Hyper Void - Hyper Void

Hyper Void
Hyper Void Cover.png
Tuzuvchi (lar)InFramez texnologiyasi
Nashriyot (lar)InFramez texnologiyasi
Dizayner (lar)Xomam Bahnassi
Vessam Bahnassi
Dasturchi (lar)Vessam Bahnassi
Rassom (lar)Xomam Bahnassi
Bastakor (lar)Kamel Bushnaq
DvigatelDSK
Platforma (lar)PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
ChiqarishPlayStation 3
2015 yil 10-fevral
PlayStation 4
2015 yil 8 sentyabr
Xbox One
2016 yil 6-yanvar
Microsoft Windows
2017 yil 9 oktyabr
Janr (lar)Shooter
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Hyper Void bu 3D shooter video o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan InFramez texnologiyasi. Uchun chiqarilgan PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One va Microsoft Windows.[1]

O'yin

Hyper Void 3D naychali otishni o'rganish. bir vaqtning o'zida o'qqa tutilishi mumkin bo'lgan va uch xil tugmachaga biriktirilgan 3 xil qurol bilan qurollangan RM-24 jangovar kosmik kemasi. Qurollar shikastlanishlari, yong'in tezligi va o'q tezligi bilan farq qiladi va ularning barchasi vaqt o'tishi bilan qayta quvvat oladigan umumiy quvvat manbasidan energiya iste'mol qiladi, bu esa o'yinchini faqat olov tugmachasini cheksiz ushlab turishdan ko'ra o'ylash va maqsad qilishni talab qiladi.

Harakat faqat yon tomonga cheklangan. Jang turli xil muhitda, xususan, dinamik burama naychalar sifatida tasvirlangan o'lchovli chuvalchanglar ichida sodir bo'ladi. kaleydoskopik ingl., shuningdek, turli xil galaktikalarda chuqur kosmosda. Chuvalchang teshiklari muammosi odatiy bo'lmagan (tez-tez aylanadigan) yo'llardan kelib chiqadi, ular ko'p hollarda yopiq doiralarda yoki boshqa shakllarda aylanib, ba'zan o'yinchini teskari o'girilib uchishga majbur qiladi. Ba'zi chuvalchanglar shu qadar buzilganki, hattoki o'yinchining o'qlari ham oxir-oqibat ular boradigan joyga teskari tomonga etib boradi.

Dushman bilan uchrashuvlar turi va hajmi jihatidan farq qiladi. Umumiy dushmanlar odatda bir nechta aniq zarbalar bilan yo'q qilinadi va ularning soni va turli xil harakat tartiblariga ega. Bunday dushmanlar har xil turdagi va xatti-harakatlarni namoyish qiladilar (masalan, portlovchi moddalarni kuzatib boruvchi minalar, raketalarning ko'chma podalari, magnitlangan zaryadlangan bomba va teleporterlar[2]).

Dushmanlarning yana bir toifasi - bu darajalarning yarmidan ko'pida paydo bo'lgan va uzoqroq va strategik muammolarni keltirib chiqaradigan boshliqlar. Boshliqlar tez-tez hujumning muayyan uslublariga amal qilishadi va o'yinchini ularni tushirishdan oldin o'zlarining kuchsiz tomonlarini aniqlashlarini talab qilishadi.

Dushmanlarning so'nggi klassi IPA virusidir. Aktyor kemasiga yuqadigan shaklsiz bulut buluti turli xil salbiy ta'sirlarni keltirib chiqaradi, masalan, grafik buzilish, boshqaruv elementlari, qurol zaryadini yo'qotish va harakatni bekor qilish. Virus ma'lum vaqt yuqgandan keyin avtomatik ravishda tozalanadi. Uch darajadagi virus, xo'jayin uchrashuvlarida o'zini namoyon qiladi.

O'yin 3 xil galaktikada tashkil etilgan 29 darajani o'z ichiga oladi. Har bir galaktikaning oxirida o'yinning asosiy dushmani: IPA virusi bilan katta to'qnashuv mavjud.

Darajalar odatda ikkita asosiy o'rnatish o'rtasida bo'linadi: kosmik makon va chuvalchang teshiklari. Tashqi makon to'g'ridan-to'g'ri harakat va sayyoralar va tumanliklar kabi kosmik manzaralar bilan tan olinadi. Qurtlar teshiklari turli xil dinamik tasavvurlar bilan naychaga o'xshashdir. Ular, shuningdek, fonda musiqa o'ynashi bilan tez-tez o'zgarib turadigan rang va naqshlarni o'z ichiga oladi.

Ba'zi darajalar to'g'ridan-to'g'ri dushmanni otishdan ko'ra boshqa tajribani taklif qiladi. Vaqt o'lchovini sinxronlashtirish uchun darvoza tarmoqlari tarmog'iga ergashish va to'siqlar to'plami orqali tezkor poyga. Muayyan uchrashuvlarda o'yinchiga umuman o'q uzmaslik va manevr qilish va xavf-xatarlardan qochish bilan shug'ullanmaslik tavsiya etiladi.

Darajali nomlarning barchasi tanlangan x86 yig'ish bo'yicha ko'rsatmalar bu erda har bir yo'riqnomaning ishlashi va maqsadi taxminan darajadagi asosiy muammolarni tavsiflaydi.[3]

Giper rejimi

Dushmanlarni yo'q qilishda giper ballar ochkolari to'planadi, bu har bir daraja uchun har xil bo'lgan ballar to'plami, giper balga etib borgan yoki undan yuqori darajadagi darajani tugatgandan so'ng, ushbu daraja uchun maxsus giper rejim ochilgan.

Giper rejimida o'yinchi boshqa kuchli kosmik kemani boshqaradi, u ancha kuchli qurol zaryadiga va tezroq manevrga ega. Biroq, u oddiy rejimda uchdan emas, balki bitta darajadagi zirh bilan boshlanadi. Zirhni qayta tiklash quvvatlari to'liq tiklash o'rniga faqat bitta darajadagi zirhni tiklaydi.

Ushbu o'zgarishlar tufayli Giper rejimidagi darajalar odatdagi rejim darajalariga qaraganda ancha qiyin va kuchli.

Uchastka

Bu voqealardan taxminan 300 yil o'tib, 2960 yil Qanot qo'mondoni bashorati.[4] Odamlar kosmosdagi o'z hududlarini ko'plab galaktikalar bo'ylab keng hududlarga kengaytirdilar. Birlashgan Observatory Network (UON) ga voqealar va oqibatlarni kuzatib borish va qayd etish vazifasi yuklatilgan Super Nova odamlar hududida yoki yaqinidagi portlashlar, bir kuni Super Nova portlashini qayd etadi Alpha Centauri ba'zi tanib bo'lmaydigan naqshlarni namoyish etgan. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, portlash SN-2960rda sifatida topshirilgan va tergov uchun ochiq qoldirilgan.

Ko'p o'tmay, mudofaa tarmoqlari (odamlar hududidagi chegara punktlari) ko'plab irqlarning hujumlari ko'payganligi haqida, hatto odamlar bilan ziddiyatga ega bo'lmaganlarning hujumlari haqida xabar berishni boshladi. Ushbu to'satdan tajovuzkor (hatto o'z joniga qasd qilish) xatti-harakatlaridan hayratda qolgan Birlashgan Mudofaa Agentligi (UDA) RM-1 va RM-26 o'rtasida belgilangan turli xil mutaxassislik va imkoniyatlarga ega 26 ta kosmik kemalardan iborat maxsus parkni birlashtirdi. Maqsad - to'satdan universal dushmanlikning sabablarini o'rganish.

Aktyor RM-24 (jangovar va mudofaa mutaxassisi) ga buyruq beradi va birinchi darajadagi mudofaa tarmoqlaridan biridan chiqib ketadi. RM-24 qurt teshigiga birinchi sakrashni amalga oshirar ekan, boshqa kosmik hunarmandlarning dushman hujumlari bilan darhol shug'ullanadi.

Filo qayta tiklash vazifasini bajarishda, ular asta-sekin dushmanlik xatti-harakatlarini qandaydir tarzda kompyuter tizimlarini yuqtirishga qodir bo'lgan organik moddalar virusi tomonidan qo'zg'atilishini, hatto kosmik kemaning o'zi jang uchun mo'ljallanmagan bo'lsa ham, ularni dushmanlik usulida boshqarishini asta-sekin aniqlaydilar. Virus IPA deb nomlangan (Infinite Parallel Agents uchun qisqartma) va odatda birgalikda harakatlanadigan materiyaning bulutsiz shaklida paydo bo'ladi.

RM-24 5-darajadagi birinchi virusga duch keladi, bu esa kema tizimlarini tozalashdan oldin ma'lum vaqt davomida o'zini tutishiga olib keladi.

9-darajadagi RM-24 virusni ta'qib qilgan Lexington (Wing Commander 4-ning tashuvchisi kemasi) qoldiqlari bo'ylab harakat qiladi va bu birinchi yirik virusga duch keladi, u nogiron sun'iy yo'ldosh orbital stantsiyasini bosib o'tib, uni qayta faollashtiradi. o'yinchini yo'q qilish.

Uchrashuvdan so'ng filo virusning kelib chiqishini va uni zararsizlantirish usullarini aniqlay boshlaydi. RM-24 o'zini IPA virusi bilan ikkinchi uchrashuvida topadi, faqat bu safar virus so'nggi uchrashuvdan beri RM-24 dan qasos olishga qaror qildi. Jang RM-24-ning vaqt o'lchovi bilan aloqasini yo'qotishiga olib keladi.

Vaqtni qayta sinxronlashtirish muammosidan o'tganidan so'ng, RM-24 aksariyat a'zolarning yo'q bo'lib ketishi to'g'risida ma'lumot olish uchun parkda qolgan narsalar bilan aloqani tiklaydi. Biroq, flot virusning kelib chiqishini kuzatishga muvaffaq bo'ldi Alpha Centauri SN-2960rda portlashi sodir bo'lgan joyda.

RM-24 katta jangovar kemaning yuzasida IPA virusi bilan so'nggi to'qnashuv uchun Alpha Centauri tomon yo'l oladi. Jang tezda IPA ning tarqalishi va RM-24 atrofida bo'lishi mumkin bo'lmagan vaziyatga aylanadi. RM-24 so'nggi umidda harakat qiladi va qulash arafasida bo'lgan juda uchuvchan qurt teshigiga sakraydi. RM-24 ni tushirishga qaror qilgan IPA virusi uni qurt teshigiga kuzatib boradi. RM-24-ni ushlab turganda, kosmik kema barcha qurol energiyasini uning qo'zg'atuvchilariga yo'naltiradi va qurt teshigi o'z-o'zidan qulashi arafasida qurt teshigidan portlaydi va IPA virusini qulab tushishi bilan birga ezadi.

RM-24 missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berishdan oldin, qolgan RM parki bilan aloqa o'rnatish uchun o'z yo'lidan qaytadi.

Rivojlanish

Ishlab chiquvchilar sifatida xodimlar bo'lgan EA Monreal, o'yinni rivojlantirish 2013 yil aprel oyida studiya yopilgan kundan keyin boshlandi va birinchi chiqishni boshladi PlayStation 3 dastlab, keyin u davom etdi PlayStation 4 keyin esa Xbox One. O'yin kompaniyaning ichki dvigatelida,[5] faqat loyiha boshida Windows PC-ni qo'llab-quvvatladi. Boshqa platformalarni qo'llab-quvvatlash asta-sekin qo'shilib, bu ketma-ket ketma-ket chiqishiga olib keldi.[3] Loyiha boshlangandan birinchi chiqqunga qadar bir yil 10 oy davom etdi. Bu butunlay ishlab chiqaruvchilarning tejash mablag'lari hisobidan moliyalashtirilib, buni nashriyotga borishdan va ijodiy nazoratni qurbon qilishni afzal ko'rdi. Hukumat tomonidan moliyalashtirilgan ba'zi dasturlar mavjud edi, ammo asosiy dasturlar vaqt va pul jihatidan o'z xarajatlariga ega edi. Shunday qilib, biz katta miqdordagi bosim va cheklovlarni keltirib chiqarmaydigan kichikroq mahalliy imtiyozlar bilan kelishdik, ammo ular PlayStation 3 devkit va er-xotin dasturiy ta'minot litsenziyalari narxidan ko'proq narsani qoplamadilar.

O'yin o'zining barcha grafik xususiyatlari bilan ishlaydi PlayStation 3 60 yoshda FPS 2x bilan MSAA da HD qaror. Ishlab chiquvchilar guruhi ushbu natijani o'zlarining ichki ishlab chiqarilgan dvigatellaridan foydalanish bilan bog'lashdi.

O'yin uchun ta'sirlar mavjud bo'lgan bir qator kosmik otishni o'rganuvchilar tomonidan, shu jumladan Tempest, Salamander, Ksenon 2 va Qanot qo'mondoni bu o'yin hikoyasida havola qilingan.[6]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings67.50%[8]
Metakritik70/100[7]

Da Metakritik, belgilaydigan a normallashtirilgan reytingning 100 dan asosiy tanqidchilarining sharhlariga, o'yin an oldi o'rtacha 70 ball, "Aralashtirilgan yoki o'rtacha sharhlar" ni ko'rsatadigan 5 ta sharh asosida.[7]

Umuman olganda, o'yin Arkada o'yinlariga yaxshi qaytish, shuningdek uning yuqori sifatli va silliq grafikasi sifatida yaxshi aniqlandi.[9]

Hikoya ko'pincha juda qorong'i deb tanqid qilindi. Biroq, o'yinni ishlab chiquvchilar ushbu hikoyaning maqsadi o'yinni yutish uchun muhim qism bo'lishdan ko'ra, tadqiqot olib boradigan o'yinchilarga ko'proq ahamiyatsiz bo'lishini ta'kidlashdi.[10]

Adabiyotlar

  1. ^ "Hyper Void IndieDB PC Demo Release". indiedb.com. Olingan 2016-06-02.
  2. ^ "Giper Void dushmanining profillari". hypervoidgame.com. Olingan 2016-06-02.
  3. ^ a b "Hyper Void Game Intervyusi". INFramez blogi. 2016-06-25.
  4. ^ "WIC Commander CIC Timeline". Olingan 7 iyun, 2016.
  5. ^ "Haqiqiy emas, Birlik, birini tanlaysizmi yoki hech birini tanlamaysizmi?". INFramez blogi. 2016-07-29.
  6. ^ "Hyper Void - rivojlanish jamoasi". Hyper Void.
  7. ^ a b Metakritik xodimlar. "Hyper Void: Sharh". Metakritik. Olingan 29 may, 2016.
  8. ^ GameRankings xodimlari. "PlayStation 4 uchun giper bo'shliq - GameRankings". GameRankings. Olingan 2016-06-23.
  9. ^ Loomis, Melissa (2015-08-31). "Hyper Void Review". GameRant. Olingan 2016-06-23.
  10. ^ "SML Podcast - ijodkor Vessam Bahnassi bilan suhbatlashadigan giper bo'shliq". SML Podcast. Olingan 11 iyun, 2016.

Tashqi havolalar