Darhol rejim (kompyuter grafikasi) - Immediate mode (computer graphics) - Wikipedia

Darhol rejim kompyuter grafikasida bu asosiy naqshdir API dizayni grafik kutubxonalarda

keng bilvosita foydalanmasdan - shunday qilib darhol- saqlanib qolgan resurslarga.[1] Dan foydalanishga to'sqinlik qilmaydi ikki tamponlash.

Saqlangan rejim muqobil yondashuv. Tarixiy jihatdan saqlanib qolgan rejim ustun uslub bo'lib kelgan GUI kutubxonalar;[2] ammo, ikkalasi ham bitta kutubxonada yashashi mumkin va amalda istisno qilinishi shart emas.

Umumiy nuqtai

Tezkor grafikali API-ning sxematik izohi

Zudlik bilan rejimda sahna (to'liq) ob'ekt modeli ning ibtidoiy ko'rsatmalar ) ichida saqlanadi xotira maydoni ning mijoz, o'rniga grafik kutubxona. Bu shuni anglatadiki, darhol rejimda qo'llaniladigan grafik ob'ektlarning ro'yxatlari ko'rsatilgan tomonidan saqlanadi mijoz va API grafik kutubxonasi tomonidan saqlanmaydi. Ilova har safar yangi sahnani tasvirlash uchun zarur bo'lgan barcha chizilgan buyruqlarni qayta chiqarishi kerak ramka haqiqiy o'zgarishlardan qat'i nazar, talab qilinadi. Ushbu usul bir tomondan amaliy dasturni maksimal darajada boshqarish va moslashuvchanligini ta'minlaydi, biroq boshqa tomondan u doimiy ish yukini hosil qiladi. Markaziy protsessor.

Qarama-qarshi rejimda saqlanadigan API grafikasini sxematik tushuntirish

Darhol rejimni ko'rsatish tizimlariga misollar kiradi Direct2D,[1] OpenGL[3] va Kvarts.[4] Ba'zi birlari bor zudlik bilan ishlaydigan GUI-lar ular darhol rejimni ko'rsatish tizimlari bilan birgalikda ishlatilganda juda mos keladi.

Ning yana bir asosiy namunasi mavjud API dizayni grafik kutubxonalarda - saqlangan rejim.

Darhol rejimni ibtidoiy ko'rsatish

Ibtidoiy vertex xususiyati ma'lumotlar kiritilishi mumkin ramka ramka bo'yicha a buyruq buferi tomonidan a API yaratish. Bu tarmoqli kengligi va protsessor vaqtini o'z ichiga oladi (ayniqsa, agar grafik ishlov berish birligi alohida avtobusda), lekin tomonidan dinamik ravishda yaratilgan ma'lumotlar uchun foydali bo'lishi mumkin Markaziy protsessor. Bu tobora ko'p qirrali bo'lganidan beri kamroq tarqalgan shaderlar, bu bilan a grafik ishlov berish birligi protsessor aralashuviga ehtiyoj sezmasdan tobora murakkab effektlarni keltirib chiqarishi mumkin.

Vertikal buferlar bilan darhol rejimni ko'rsatish

Garchi chizilgan buyruqlar har bir yangi uchun qayta berilishi kerak bo'lsa-da ramka, ushbu usuldan foydalangan zamonaviy tizimlar, odatda, o'sha o'zgarmas ma'lumotlarga murojaat qilish orqali ko'proq xotira talab qiladigan displey ma'lumotlarining keraksiz takrorlanishidan qochishga qodir (orqali bilvosita ) (masalan. to'qimalar va tepalik tamponlari ) rasm chizish buyruqlarida.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b Kvinn Radich (2018 yil 30-may). "Darhol rejimga nisbatan saqlangan rejim". Win32 dasturlari. Microsoft. Olingan 21 dekabr 2019.
  2. ^ Feldmeyer, Aleks (2013 yil 12 oktyabr). "GUI dasturlash". UWP kompyuter fanlari va dasturiy ta'minot muhandisligi bo'yicha texnik hisobot. Olingan 22 dekabr 2019. Saqlangan rejim yillar davomida standart bo'lib kelgan. Taxminan har bir GUI saqlanib qolgan rejimda.
  3. ^ "OpenGL". Olingan 4 may 2020.
  4. ^ Vayxer, Marsel (2017 yil 24-fevral). iOS va macOS ishlashni sozlash: Kakao, Kakao Touch, Ob'ektiv-C va Swift. Addison-Uesli Professional. ISBN  9780133085532. Olingan 22 dekabr 2019. Birlamchi grafikalar API Quartz va OpenGL ikkalasi ham tezkor API-lardir