Interaktiv kino - Interactive cinema

Interaktiv kino tomoshabinlarni namoyish qilishda faol rol o'ynashga harakat qiladi filmlar. 1967 yilgi film Kinoautomat tomonidan Chexoslovakiya direktor Raduz Cincera (Chexiya pavilyonida taqdim etilgan Expo 67 yilda Monreal ) hisobga olinadi[kim tomonidan? ] birinchi kinoteatrga o'xshash interaktiv film.[iqtibos kerak ] Mavjudligi kompyuterlar ekrani uchun interaktiv video interaktiv filmlar ishlab chiqarishni osonlashtirdi.

Yana yangi[qachon? ] interaktiv kino ta'rifi a video O'YIN bu ishtirok etish va tomosha qilish o'rtasidagi gibrid bo'lib, o'yinchiga yoki tomoshabinga, go'yo - belgilar qarorlarida kuchli nazoratni beradi.[iqtibos kerak ] - taqqoslash interfaol film. Bunday texnikaning taniqli kashshofi muvaffaqiyatli hisoblanadi Xideo Kojima (1963- ),[iqtibos kerak ] o'yin tez-tez hikoya chizig'i va uzoq sahnalar uchun ustuvor ahamiyat kasb etadi. Uning 1994 yildagi o'yini Politsiyachilar, otishma ketma-ketliklariga ega bo'lgan (va-dan foydalanadigan) sichqonchani bosing va-ni bosing yengil qurol periferik Sega Saturn Ushbu o'yinning barcha versiyalarining muqovasida "Interaktiv kinoteatr" deb yozilgan subtitr bor, unda taniqli shaxsning dastlabki namunasi keltirilgan. o'yinni ishlab chiquvchi o'yinni shunday deb belgilash. 1999 yilda Sega "s Shenmue video o'yinlar seriyasi interaktiv kinematik elementlarni amalga oshirgani uchun yuqori bahoga sazovor bo'ldi. Uning dizayneri Yu Suzuki uning maqsadi "filmlarning kinematik fazilatlari va kompyuter o'yinlarining interaktivligini birlashtirib, murakkab va hayotiy o'yin yaratish" ekanligini ta'kidladi.[1] Yaqinda bunga o'xshash g'oyaning mujassamlanishi Farengeyt, (tsenzurali versiya AQSh va Kanadada chiqarilgan Indigo bashorati) - Frantsiyadagi ishlab chiqaruvchisi tomonidan "interaktiv kino" deb nomlangan o'yin, Quantical Dream.

1992 yilda chiqarilgan Shimoliy Amerika birinchi interaktiv kinofilm, Men sizning odamingizman. Aniq Loews teatrlari nazoratchilar bilan jihozlangan joylar tomoshabinlarga asosiy belgi tomonidan qabul qilingan qarorlar bo'yicha ovoz berishga imkon berdi. Dastlab birinchi qadam sifatida tanilgan bo'lsa-da Virtual reallik kino, tajriba muvaffaqiyatsizlikka uchraganini isbotladi; uskunalar teatrlardan 1994 yilgacha olib tashlangan.[iqtibos kerak ]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Moltenbrey, Karen (2001-03-03). "O'yin haqiqiy bo'ladi". cgw.com. Olingan 2015-08-01.