Intopiya - Intopia

Intopiya (yoki INTOPIA) a strategik boshqaruv simulyatsiya shaklidagi vosita biznes o'yini va turli bakalavriat va magistratura universitetlarining kurslarida qo'llaniladi. U to'rtta "millat" ga o'xshash simulyatsiya qilingan dunyoda talabalarga ko'p millatli biznesni strategik boshqarish tushunchalarini o'rgatish uchun ishlatiladi. Ishtirokchilar rahbarlari yoki talabalar soni 9 dan 100 yoshgacha bo'lishi mumkin va ular har biri kompaniyani boshqaradigan 3−25 jamoaga bo'lingan. Ishtirokchilar o'zlarining mahoratlarini bir necha soat davomida mashq qilishadi, qarorlari to'g'risida darhol fikr-mulohazalar olishadi.

Intopiya o'qitishda vosita sifatida ishlatilgan biznes strategiyasi 55 dan ortiq mamlakatlardagi universitetlarda, shu jumladan AQShda 18 ta Kolumbiya universiteti xodimi Piter Palijning 1995 yildagi ijobiy sharhi ushbu vosita "boshqa raqobatdosh simulyatsiyalarni o'lchash mezonidir" degan xulosaga keldi.[1]

Tarix

Boshqarishni simulyatsiya qilish dasturini ishlab chiqish boshlandi Chikago universiteti akademik hisoblashning dastlabki kunlarida. Xans B. Trelli va Robert L. Greyvz boshchiligidagi ushbu ish 1963 yilda INTOP vositasini chiqarishga olib keldi, bu 1963-1995 yillarda butun dunyo bo'ylab 160 dan ortiq muassasalarda o'qitish uchun ishlatilgan.

Zamonaviy INTOPIA vositasi birinchi marta 1995 yilda, xalqaro jamoa tomonidan taxminan etti yil davomida ishlab chiqilgandan so'ng chiqarildi. Jamoa tarkibiga Thorelli (koordinator, hozirgi kunda taniqli professor Em., Kelli biznes maktabida, Indiana universiteti), Greyvz (o'sha paytda Chikago universiteti Biznes maktabida matematika va kompyuter professori) va Xuan-Klaudio Lopes (professor) kirgan. Escuela de Administracion, Universidad Catolica, Santiago de Chili). Intopia, Inc kompaniyasi simulyatsiyani yanada rivojlantirish va boshqarish uchun 90-yillarning o'rtalarida AQShning Indiana shtatida ro'yxatdan o'tgan. INTOPIA B2B ning hozirgi versiyasi Personellikdan Thorelli, Graves va Scott McDaniel tomonidan ishlab chiqilgan (Indianapolis, Indiana). Trellining simulyatsiya bilan ishlashini uning o'g'li Tom va nabirasi Erik Trelli olib borishmoqda.[2]

Asosiy xususiyatlar

Intopiya xayoliy dunyo to'rttadan mintaqalar, maksimal to'rttadan valyutalar. Dunyo ko'plab raqobatchilarga ega firmalar maksimal ikki turini ishlab chiqarishi mumkin mahsulotlar har xil turdagi. Ushbu mahsulotlar iste'mol buyumlarining ikkita alohida toifasiga bo'linadi - X va Y, garchi X va Y har bir simulyatsiyada turli xil mahsulotlarni namoyish etishi mumkin.

Har bir kompaniya joriy va kelgusi davrlar to'g'risida qaror qabul qilishi shart. Kompaniyaning bir tomonlama qarori yangi mahsulotlarni taqdim etish, ilmiy-tadqiqot ishlarini olib borish, ishlab chiqarishni ko'paytirish, bozor tadqiqotlarini boshlash, o'z mahsulotlariga narxlar va sotish / aktsiyalarni belgilashdan iborat bo'lishi mumkin. Shuningdek, har bir kompaniya boshqa kompaniyalarga sotib olish yoki sotish imkoniyatiga ega bo'lgan kompaniyalararo biznesning katta miqdori mavjud.

X va Y ning ishlab chiqarilishi bilan bir qatorda, kompaniyalar sug'urta sotishni, moliyaviy yoki analitik xizmatlarni ko'rsatishni yoki daromad olish uchun yangi mahsulotlarni litsenziyalashni tanlashi mumkin.

Har bir qaror kompaniyaning pastki qatoriga ta'sir qiladi, bu davr oxirida, simulyatsiya tugagandan so'ng aks etadi.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Piter Palij (1995). "INTOPIA: Xalqaro operatsiyalarni simulyatsiya qilish / Mark 2000". Simulyatsiya va o'yin. 26 (4): 524–7. doi:10.1177/1046878195264014.
  2. ^ "Intopia Inc". Olingan 5 noyabr 2015.

Tashqi havolalar