Joust 2: Fittestning omon qolishi - Joust 2: Survival of the Fittest - Wikipedia

Joust 2: Fittestning omon qolishi
Qora, vertikal to'rtburchaklar plakat. Afishada qushning sarg'ish ko'zlari va oq tumshug'i tasvirlangan. Sarlavha va qizil harflar bilan yuqori qismida
Reklama varaqasi
Tuzuvchi (lar)Williams Electronics
Nashriyot (lar)Williams Electronics
Dizayner (lar)Jon yangi kelgan
Dasturchi (lar)Djo Ellensen
Kristina Donofrio
Uorren Devis[1]
Rassom (lar)Jon yangi kelgan
Jek Xeger
Tim Elliott (kabinet)
Bastakor (lar)Kris Granner
Platforma (lar)Arkada
Chiqarish1986 yil dekabr
Janr (lar)Amal /Platforma
Rejim (lar)Bir vaqtning o'zida 1-2 o'yinchi
Arkada tizimiUilyams Rev. 2
Markaziy protsessor: M6809 (@ 1 MGts)
Ovozli protsessor: M6808 (@ 1 MGts), M6809 (@ 2 MGts).
Ovoz chiplari: Yamaha YM2151 FM, MC1408 DAC, Xarris HC55536 CVSD

Joust 2: Fittestning omon qolishi bu Arja o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Williams Electronics va 1986 yilda chiqarilgan. Uilyamsning 1982 yildagi o'yinining davomi Joust. Oldingisi singari, Joust 2 maydonchalari tushadigan 2-darajali havo jangovar o'yinidir. Aktyor uchayotgan tuyaqushga minadigan ritsarni boshqarish uchun tugma va joystikdan foydalanadi. Maqsad shov-shuvli minadigan dushman ritsarlari guruhlarini mag'lub etish orqali darajalar bo'yicha rivojlanishdir. Joust 2 yaxshilangan audio-vizual xususiyatlar va tuxumning lava ichiga tushishi natijasida hosil bo'lgan mutant shov-shuvlari, tuyaqushdan uchib kelayotgan otga o'tish qobiliyati va boshqacha tematik darajalar kabi yangi xususiyatlar. Endi to'lqinlar bir-biriga bemalol oqib tushmaydi; o'yin alohida ekranlarga bo'linadi, ular orasidagi o'tish joylari mavjud.

Jon Nyukomer yana rivojlanishga rahbarlik qildi, u Arkada egalariga mavjud kabinetni boshqa o'yinga aylantirishga imkon beradigan to'plam yaratishni boshladi. Asl nusxa Joust gorizontal monitordan foydalangan, ammo Uilyams dizaynning o'sha paytdagi mashhurligi natijasida to'plam uchun vertikal yo'naltirilgan ekranni tanlagan.

Ning kamayib borayotgan kunlarida chiqarilgan arja o'yinlarining oltin davri, Joust 2 muvaffaqiyatga erishmadi Joust yetdi. O'yin zamonaviy uy tizimlariga yo'naltirilmagan, ammo keyinchalik arcade o'yinlar to'plamlari tarkibida chiqarilgan.

O'yin

Vertikal to'rtburchaklar video o'yin skrinshoti, bu platformalar bilan xayoliy dunyoning raqamli namoyishi. Sariq Pegasusdagi kichik sariq belgi suzuvchi ko'k platformalar va kulrang shov-shuvlarga minadigan qizil va kulrang ritsarlar joylashgan hudud atrofida uchadi.
Joust 2 kiritilgan pegasus standart qushlardan farqli qobiliyatlarga ega jonzot (yuqori chapda).

Joust 2 bu avvalgisiga o'xshab havoda va qo'nish maydonchalarida sodir bo'layotgan 2 o'lchovli jangovar o'yin. O'yinchi uchayotgan tuyaqushga minadigan sariq ritsarni boshqaradi va o'yin dunyosida ikki tomonlama joystik va tugma bilan harakat qiladi. Joystik ritsar bosib o'tadigan gorizontal yo'nalishni boshqaradi, tugmani bosish esa tuyaqushning qanotlarini uradi. O'yinchi tugmachani bir necha marta bosish tezligi tuyaqushning yuqoriga uchishiga, parvoziga yoki sekin tushishiga olib keladi.[2] Maqsad - to'lqin deb ataladigan har bir darajadagi populyatsiyalarni boshqaradigan dushman ritsarlari guruhlarini mag'lub etish. To'lqinni tugatgandan so'ng, yanada qiyinroq boshlanadi.[2][3][4]

O'yinchilar ritsarni dushmanlar bilan to'qnashish uchun harakat qilishadi. Agar qahramonning shov-shuvli dushmani dushmannikidan yuqori bo'lsa, yomon odam mag'lubiyatga uchraydi va aksincha. Teng balandliklarning to'qnashuvi ikki ritsarning bir-biridan sakrab chiqishiga olib keladi.[2] Joust 2 o'yinchining qushini a ga o'zgartiradigan transformatsiya qobiliyatini taqdim etdi pegasus, bu quruqlikda yaxshi hujum qobiliyatini ta'minlaydi, ammo parvozning qobiliyati yomon.[3][4] Ikkinchi o'yinchi o'yinga qo'shilishi mumkin. Ikkala o'yinchi birgalikda to'lqinlarni to'ldirishi yoki dushmanlarni raqobatbardosh ravishda mag'lub etishda bir-biriga hujum qilishi mumkin.[2] Joust 2 lava ichiga tushgan tuxumlar kabi qo'shimcha o'yin elementlarini taqdim etdi, masalan, chayon dumli shov-shuvlarida uchadigan Shadow Lordlar, Crystal Bats (qirralarning ichiga o'rnatilgan kristallardan chiqish), to'planganda tez o'zgaruvchan tasodifiy hodisalar qutisini ochadigan Oltin Tuxum ( o'yinchi vaqt tugashidan oldin tasodifiy hodisalar qutisidagi qizil tugmachaga murojaat qiladi va u yo'qoladi) va davom ettirish uchun sotib olish joriy hisobni saqlab qoladi. Ba'zi bir o'yin tadbirlari ovozli sintezga ega (masalan, "Justing boshlasin", o'yin boshida, "Agar o'yinchi bitta umri qolganda" Dahshatli jangchi bo'ling "va butun hayot yo'qolganda va" Davom etishni xohlaysizmi? " davom etishni hisoblash boshlanadi).

O'yin ochilish vaqtida uning o'yinchisiga (o'yinchilariga) "O'zingizning mahoratingizni tanlash" imkoniyatini beradi; boshqacha qilib aytganda, o'yinchi (lar) boshlash uchun bosqichni tanlashi mumkin. Ushbu darajalar eng pastdan yuqori darajagacha: Serf (1-bosqich), Sahifa (6), Skvayr (11), Ritsar (16), Lord (21), Qirol (26).

Rivojlanish

Joust 2 tomonidan ishlab chiqilgan Williams Electronics, Jon Newcomer bosh dizayner sifatida. O'yin xususiyatlari kuchaytirilgan monaural tovush va raster grafikalar 19 dyuymli rangda CRT monitor.[5] Uilyamsning boshqa arcade o'yinlari singari, Joust 2 dasturlashtirilgan edi assambleya tili.[6] Uilyamsning videoo‘yinlar bo‘limi videoo‘yinlar sanoatining pasayishi ortidan qisqargan.[7] Kompaniya o'sha paytda mashhur bo'lib kelgan vertikal yo'naltirilgan monitordan foydalanadigan o'yinlar uchun arcade konversion to'plamini sotmoqchi edi.[3][8] Rahbariyat uning davomi to'plamning sotilishini yaxshilaydi deb o'ylardi.[8] Kompaniya ikkalasining ham davomini chiqarishga qaror qildi Robotron: 2084 yil yoki Joust, oxir-oqibat ikkinchisini tanlash.[7] Texnologiya asl nusxasi chiqarilgandan beri rivojlanib, avvalgidan ko'ra ko'proq moslashuvchanlikni ta'minladi. Natijada, Newcomer yangi elementlarni o'ylab topdi: qo'shimcha belgilar, yaxshilangan audio-vizual va yangi mexanika.[3] Yovuz odamlarning rivojlanishini tasvirlash uchun xodimlar yangi dushman, Ritsar Lordni qo'shdilar.[8] Ishlab chiquvchilar tomonidan badiiy asarlardan ilhomlanib, darajalarga fon qo'shildi M. C. Escher, Newcomer-ning sevimli rassomi. Xodimlar o'yinchilarga ko'proq xilma-xillikni ta'minlash va o'yinni muvozanatlash uchun o'zgartirish tugmachasini qo'shdilar.[3][8][9]

Qabul qilish

Uilyams taxminan 1000 dona jo'natdi Joust 2, avvalgisidan sezilarli darajada kam.[3][8] Bret Alan Vayss Allgame va Mayk Bevan Retro geymer kambag'al raqamlarni 1980-yillarning o'rtalarida sanoatning pasayishi bilan izohladi.[4][8] Joust 2 arkadadan yasalgan shkaflar shundan beri kollektorlar orasida juda kam uchraydi.[10] Vayss o'yinni oldingisi bilan salbiy taqqoslab, chaqirdi Joust yanada mashhur va yoqimli. Biroq, u buni izohladi Joust 2'grafikalar batafsilroq va mustahkamroq.[4]

Orqaga qarab, Newcomer o'yin dizayni, xususan monitorning yo'nalishidan noroziligini bildirdi. Uning ta'kidlashicha, o'yin eng yaxshi gorizontal yo'nalishda yoki ko'p yo'nalishli aylantirish bilan ishlaydi.[8] Vertikal yo'nalish uyni konvertatsiya qilish uchun to'siq bo'lganligini isbotladi.[3]

Meros

Esa Joust uy tizimlariga keng joylashtirilgan, Joust 2 faqat taqlid qilingan to'plamlarning bir qismi sifatida taqdim etildi. 1997 yilda u bir qismi sifatida chiqarildi Arcade-ning eng zo'r hitlari: Midway to'plami 2.[11] Joust 2 2003 va 2012 yillarda ko'p platformali kompilyatsiyalarga kiritilgan Midway Arja xazinalari va Midway Arkada kelib chiqishi navbati bilan. Shuningdek, u 2016 yilda chiqarilgan Lego Dimensions-da paydo bo'ldi.[12][13]

Adabiyotlar

  1. ^ Vayss, Bret Alan. "Joust 2: Eng yaxshi kreditlarni saqlab qolish". Allgame. Olingan 2010-11-22.
  2. ^ a b v d Bevan, Mayk. "Justni yaratish". Retro geymer. Nashriyotni tasavvur qiling (63): 36–41.
  3. ^ a b v d e f g Raqamli tutilish (2003-11-18). Midway Arja xazinalari (PlayStation 2 ). Midway o'yinlari. Darajasi / maydoni: Joust 2-dagi ichki hikoya.
  4. ^ a b v d Vayss, Bret Alan. "Joust 2: Fittestning omon qolishi". Allgame. Olingan 2010-11-22.
  5. ^ "Joust 2: Fittest-ning omon qolishi - Uilyams Elektroniks tomonidan videogame". Xalqaro Arkada muzeyi. Olingan 2010-11-22.
  6. ^ Jeyms Xeyg, tahrir. (1997). "Evgeniya Jarvis". Halcyon kunlari: Klassik kompyuter va video o'yinlar dasturchilari bilan suhbatlar. Dadgum o'yinlari. Olingan 2010-07-13.
  7. ^ a b Raqamli tutilish (2003-11-18). Midway Arja xazinalari (PlayStation 2). Midway o'yinlari. Darajasi / maydoni: Joust 2 intervyu klipi # 2.
  8. ^ a b v d e f g Bevan, Mayk. "Justni yaratish". Retro geymer. Nashriyotni tasavvur qiling (63): 41.
  9. ^ Raqamli tutilish (2003-11-18). Midway Arja xazinalari (PlayStation 2). Midway o'yinlari. Darajasi / maydoni: Joust 2 intervyu klipi # 1.
  10. ^ Ellis, Devid (2004). "Arkada klassikalari". Klassik video o'yinlar uchun rasmiy narxlar qo'llanmasi. Tasodifiy uy. p.385. ISBN  0-375-72038-3.
  11. ^ "Midway Arcade-ning eng zo'r hitlarini taqdim etadi: Midway to'plami 2". O'yin bo'yicha savollar. Olingan 2010-11-22.
  12. ^ Xarris, Kreyg (2003-08-11). "Midway Arja xazinalari". IGN. Olingan 2010-07-10.
  13. ^ Claiborn, Samuel (2012 yil 13-noyabr). "Sovutgich o'lchamidagi 30 ta o'yinni diskka siqib qo'yish qiyin kechadi". IGN. IGN Entertainment, Inc. Olingan 20 iyul, 2014.