Ketrin Isbister - Katherine Isbister

Ketrin Isbister a o'yin va insonning kompyuter bilan o'zaro ta'siri tadqiqotchi va dizayner, hozirda hisoblash vositalarida professor Kaliforniya universiteti, Santa-Kruz. 2015 yil iyungacha u dotsent bo'lgan Nyu-York universiteti, kompyuter fanlari bo'yicha qo'shma uchrashuv bilan va O'yin markazi da Tisch san'at maktabi.[1] Nyu-Yorkda u Game Innovation Lab laboratoriyasining asoschisi edi. Isbisterning tadqiqotlari va dizayndagi hissalari o'yinlarda va boshqa raqamli tajribalarda yanada jozibali hissiy va ijtimoiy fazilatlarni yaratish bo'yicha markaz. U personajlar / avatar / agentlarni loyihalash va tadqiq qilish va baholash sohasida yangilik yaratdi foydalanuvchi tajribasi.[iqtibos kerak ] Uning kitobi, Dizayn bo'yicha yaxshiroq o'yin belgilar: psixologik yondashuv,[2] nomzodi 2006 yilda a O'yinni ishlab chiqaruvchi jurnali Frontline mukofoti.[3] Shuningdek, u o'yinlarni o'rganishda foydalanuvchi tadqiqotlari amaliyotidagi san'atning holatini aks ettiruvchi kitobning hammuallifi O'yinning qulayligi: O'yinchilar tajribasini oshirish uchun mutaxassislardan maslahat.[4]

Isbister doktorlik dissertatsiyasini oldi. dan Stenford universiteti, interaktiv belgilarni loyihalashga qaratilgan. 1999 yilda u biri sifatida tanlangan MIT Technology Review "s 35 yoshgacha bo'lgan novatorlar.[5] 2011 yilda u tajribali tadqiqotchilar uchun ilmiy tadqiqotlarni qabul qildi Aleksandr fon Gumboldt jamg'armasi. 2014 yildan 2015 yilgacha u Stenfordda Lenore Annenberg va Wallis Annenbergning aloqa bo'yicha a'zosi bo'lgan Xulq-atvor fanlari bo'yicha ilg'or tadqiqotlar markazi.[6]

Adabiyotlar

  1. ^ Haqida, Katherineinterface.com
  2. ^ Isbister, Ketrin (2006). Dizayn bo'yicha yaxshiroq o'yin belgilar: psixologik yondashuv. Amsterdam Boston: Elsevier / Morgan Kaufmann. ISBN  978-1-55860-921-1.
  3. ^ "O'yin ishlab chiqaruvchisi 9-chi yo'nalish mukofotining finalistlarini ochib beradi". Gamasutra. 2007-01-17. Olingan 2016-10-09.
  4. ^ Isbister, Ketrin (2008). O'yinning qulayligi: o'yinchi tajribasini oshirish. San-Fransisko, Kaliforniya shtati, Oksford: Morgan Kaufmann Elsevier Science distribyutori. ISBN  978-0-12-374447-0.
  5. ^ Ko'rib chiqish, MIT texnologiyasi. "35 yoshgacha bo'lgan novator: Ketrin Isbister, 30 yosh". MIT Technology Review. Olingan 2016-10-09.
  6. ^ "O'yinlar va o'yinlarning ijtimoiy va hissiy palitrasini o'rganish, kuchaytirish va tushunish". Jek Baskin muhandislik maktabi. 2016-09-26. Olingan 2016-10-19.

Tashqi havolalar