Kermeta - Kermeta

Kermeta modellashtirish va dasturlash tilidir[1][2] uchun metamodel muhandislik.

Tarix

The Kermeta Frank Flerey tomonidan 2005 yilda ushbu til boshlangan Triskell jamoasi IRISA (tadqiqotchilarni yig'ish INRIA, CNRS, INSA va Renn universiteti 1).

Kermeta tili bu kabi tillardan tushunchalarni oladi MOF, OCL va QVT 2004 yilda Triskell jamoasida D. Vojtisek va F. Fondement tomonidan amalga oshirilgan Transformatsiya modeli bo'lgan BasicMTL-dan. Bundan tashqari, Triskell tomonidan yaratilgan birinchi transformatsiya tili bo'lgan MTL bo'yicha avvalgi tajriba va Xion aksiyalar tili ilhomlangan. UML.

Kermeta nomi "Kernel Metamodeling" ning qisqartmasi bo'lib, til (meta-) modellashtirish uchun yadro sifatida yaratilganligini aks ettiradi. The Breton tili ushbu nomning uyg'unligi Triskell jamoasining Bretaniyada joylashganligini qasddan aks ettiradi.

Kermeta va uning ijro etilish platformasi Tutilish hozirda uning 2.0.4 versiyasi ostida mavjud[3] 2012 yilda chiqarilgan. Bu ochiq manbali, ostida Eclipse Public License.

Falsafa

Kermeta modellashtirish va aspektga yo'naltirilgan dasturlash til. Uning asosiy metamodeli quyidagilarga mos keladi EMOF standart. U shuningdek model bo'lgan dasturlarni yozish, modellarning transformatsiyalarini (modelni boshqasiga o'zgartiradigan dasturlar) yozish, ushbu modellarga cheklovlar yozish va ularni bajarish uchun mo'ljallangan 1). Ushbu model yondashuvining maqsadi "ob'ekt" sathining ustiga qo'shimcha mavhumlik darajasini ko'tarish va shu bilan aniq bir butunlikni tashkil etadigan tushunchalar (va tushunchalar misollari) to'plami kabi berilgan tizimni ko'rishdir, qaysi biri modelga qo'ng'iroq qiling.

Shunday qilib Kermeta quyidagilarni keltiradi:

  • modelning texnik xususiyatlari uchun ishlatiladigan barcha EMOF tushunchalari.
  • modelning haqiqiy tushunchasi, aniqrog'i model turiga (Jim Stil).
  • modellashtirish va metamodel yozuviga yaxshi mos keladigan aniq sintaksis.
  • ikkita paradigma: ob'ekt va model.
  • tutilish tomon ko'prik ECore rasmiyatchilik

Xususiyatlari

Kermeta tilining asosiy xususiyatlari:

  • majburiy: an'anaviy nazorat tuzilmalari
  • ob'ektga yo'naltirilgan: ko'p meros, kech majburiy
  • modelga yo'naltirilgan: uyushmalar va kompozitsiyaning birinchi toifadagi tushunchalari
  • tomonga yo'naltirilgan: oddiy meta-modellashtirish vazifalari uchun oddiy, ammo kuchli to'quvchini birlashtirish. O'zboshimchalik bilan murakkab to'qish Kermetada yozilgan maxsus bastakor yordamida amalga oshiriladi. Bu dasturchilarga mavjud metamodellarni kengaytirishga imkon beradi. Ayniqsa, ularga xatti-harakatlarni to'qish orqali xatti-harakatlarni qo'shish uchun semantik (operatsion yoki tarjima).
  • shartnoma bo'yicha loyihalash: operatsiyalar oldingi va keyingi shartlarni qo'llab-quvvatlaydi, sinflar invariantlardan foydalanadi.
  • funktsional: funktsiyalar va birinchi sinf lambda-iboralar
  • statik ravishda yozilgan: sinflar va operatsiyalar uchun saxiylik, funktsiya turlari ...
  • to'liq introspektsiya: bajarilish paytida dasturning to'liq modeli mavjud.

Sintaksis

Qiziquvchan o'quvchi bu haqida qo'shimcha ma'lumot topadi Kermeta veb-sayti.

Misol (Kermeta 1.4)

 paket fsm; kermeta yordamida kermeta talab qilinadi :: standart sinf FSM {attribute ownState: set State [0 .. *] # owningFSM reference initialState: State [1..1] reference currentState: State / ** * FSM-ni standart chiqishda chop eting * / printFSM () operatsiyasi self.ownedState.each {s | ni bajaradi stdio.writeln ("Holat:" + s.name) s.outgoingTransition.each {t | stdio.writeln ("O'tish:" + t.source.name + "- (" + t.input + "/" + t.output + ") ->" + t.target.name)}} end} sinf holati {attribute name: String reference owningFSM: FSM # ownState attribute outgoingTransition: set Transition [0 .. *] # source reference incomingTransition: set Transition [0 .. *] # target operation step (c: String): String is // // Yaroqli o'tishlarni oling var validTransitions: To'plam  validTransitions: = outgoingTransition.select {t | t.input.equals (c)} // validTransitions.empty bo'lsa, bitta va bitta tegishli o'tish mavjudligini tekshiring, keyin "O'tish yo'q!" end if validTransitions.size> 1 tugmachasini ko'tarib, "Determinism" ni yakunlang // o'tish natijasini yoqing: = validTransitions.one.fire end} sinf Transition {mos yozuvlar manbai: State [1..1] #outgoingTransition yo'naltiruvchi maqsad: holat [1 ..1] #incomingTransition atributining chiqishi: String atributining kiritilishi: String operatsiyasining yong'ini (): String is do // update FSM current state source.owningFSM.currentState: = target result: = output end}

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Myuller, Per-Alen; Fleri, Frank; Jézéquel, Jan-Mark (2005). "Ijro etilishini ob'ektga yo'naltirilgan meta-tillarda to'qish". Namunaviy boshqariladigan muhandislik tillari va tizimlari. Kompyuter fanidan ma'ruza matnlari. 3713. 264-278 betlar. doi:10.1007/11557432_19. ISBN  978-3-540-29010-0.
  2. ^ Jézéquel, Jan-Mark; Combemale, Benoit; Barays, Olivye; Monperrus, Martin; Fouquet, Fransua (2013). "Kermeta tilidagi dastgohda metall tillarini tuzish va uni amalga oshirish" (PDF). Dasturiy ta'minot va tizimlarni modellashtirish. 14 (2): 905–920. arXiv:1306.0760. doi:10.1007 / s10270-013-0354-4.
  3. ^ Voytisek, Dide. "2.0.4 versiyasi chiqdi!". Olingan 3 dekabr 2012.

Tashqi havolalar