Xet (o'yin) - Khet (game)

Xet
Khet strategiya o'yini.JPG
Khet taxtasi Klassik o'rnatish bilan
Dizayner (lar)Lyuk Xuper, professor Maykl Larson va Del Segura
Nashriyot (lar)Innovention Toys, MChJ
Aktyorlar2
O'rnatish vaqti5 daqiqa
O'ynash vaqti10-30 daqiqa
Tasodifiy imkoniyatYo'q
Yosh oralig'i3 va undan yuqori
Malaka (lar) talab qilinadiStrategiya

Xet a shaxmat o'xshash mavhum strategiya taxtasi o'yini ilgari ma'lum bo'lgan lazerlardan foydalanish Defleksion. Aktyorlar navbatma-navbat harakat qilishadi Misr mavzusi o'yin maydonining atrofidagi qismlar, kuchsizlarini ishdan bo'shatadi lazer diodasi har bir harakatdan keyin. Aksariyat qismlar bir yoki bir nechta tomonda aks ettirilgan bo'lib, o'yinchilar lazerning o'yin maydonidan o'tishini o'zgartirishga imkon beradi. Ko'zgu bo'lmagan tomonga lazer bilan zarba berilsa, u o'yindan chetlashtiriladi.

Asl nomi ostida o'yin a Mensa Select mukofoti g'olib. Uning nomi 2006 yil 15 sentyabrda o'zgartirilgan. Yangi o'yin xuddi shu o'yin qoidalarini saqlab qolgan, ammo boshqa dizaynga ega, shu jumladan yangi ranglar sxemasi va yangi quti dizayni. Yangi nom ostida o'yin 2007 yil "Yilning eng yaxshi o'yinchog'i" mukofotining beshta finalistidan biri bo'ldi.[1]

Tarix

Professor Maykl Larson va ikkita talaba Del Segura va Lyuk Xuper o'yinni sinf loyihasi sifatida ishlab chiqdilar Tulane universiteti.[2] (Professor Larson hozirda Kolorado universiteti.) O'yin 2005 yil bahorida jamoatchilikka tanishtirildi va birinchi marta o'sha yili Nyu-Yorkdagi o'yinchoqlar ko'rgazmasida mashhur bo'ldi. O'yin birinchi marta 2005 yil oktyabr oyida yuborilgan. Birinchi defleksion bo'yicha jahon chempionati 2005 yil 10 dekabrda gumbaz ostida bo'lib o'tdi. Massachusets texnologiya instituti. Ro'yxatdan o'tish bepul bo'lib, ishtirokchilar pul va boshqa sovrinlar uchun kurashdilar. G'olib MIT talabasi bo'ldi.

Yangi nom ostida, Xet, birinchi mintaqaviy chempionat 2006 yil aprel oyida mashhurda bo'lib o'tdi Café du Monde ichida Yangi Orlean Frantsuz kvartali. Yigirma to'rt ishtirokchi bir qator sovrinlar uchun kurash olib borishdi. Maxsus bonus sifatida Horusning ko'zi nurni ajratuvchi oxirida ochilgan va har bir o'yinchi chempionat o'yinida foydalangan. Khet shuningdek, so'nggi epizodda namoyish etildi HGTV shou "Men buni xohlayman: texnik o'yinchoqlar". Yangi Orlean turniridan olingan kadrlar translyatsiyaga kiritilgan.

O'yin

Har bir o'yinchi o'yinni 10x8 taxtada 14 ta o'yindan iborat (Defleksionda 12 ta), oldindan belgilangan bir nechta konfiguratsiyalardan birida joylashtirilgan va lazer bilan boshlaydi. Kengashda ba'zi kvadratchalar mavjud (o'ng fayl, chap burchaklar), u yoki bu tomonning bo'laklari bilan chegaralanib, o'tib bo'lmaydigan qal'a pozitsiyalarini yaratishga xalaqit beradi. Asl o'yinda lazerlar o'yin taxtasiga o'rnatilgan; "Khet 2.0" versiyasida lazer o'rniga ikkita qo'shimcha o'rnatilgan Sfenks o'ynaydigan qismlar, ularni dastlabki holatidan siljitish mumkin bo'lmasa ham, o'yinchi navbatida aylanishi mumkin. Skarab (ilgari "Djed") va Piramida bo'laklari nometallga ega (biri Piramida, ikkinchisi Skarabda), shunday joylashtirilganki, lazer nuri aks etuvchi tomonga urilganda u 90 ° burchak ostida aks etadi. Aktyorlar qismlarni lazer nurlari raqib fir'avnida aks etishiga imkon beradigan tarzda joylashtirishga harakat qilishadi va shu bilan o'yinda g'alaba qozonishadi; ammo, ular o'zlarining fir'avnlarini bir vaqtning o'zida lazer nurlari ta'siridan himoya qilishga harakat qilishlari kerak. Har bir burilishda o'yinchi biron bir kvadratni istalgan yo'nalishda harakatlantiradi yoki soat yo'nalishi bo'yicha yoki teskari yo'nalishda 90 daraja aylantiradi. Ko'chib o'tgandan so'ng, o'yinchi o'z lazerini yoqishi kerak va aks ettiruvchi tomonga urilgan har qanday rang o'yindan o'chiriladi.

O'yindagi qismlar:

Fir'avn (Har bir rangdan 1 tadan)
Fir'avn har bir tomon uchun eng muhim qismdir. Agar lazer bilan urilsa, u yo'q qilinadi va uning egasi o'yinni yo'qotadi. A ga o'xshash shoh shaxmatda fir'avn parchalari nisbatan kuchsizdir va shuning uchun ular bosim ostida bo'lmaguncha tez-tez ko'chirilmaydi.
Scarab /Djed (Har bir rangdan 2 tadan)
Scarabs (ilgari Djedlar deb nomlangan) asosan katta, ikki tomonlama oynalardan iborat. Ular lazerni istalgan tomondan kelishini aks ettiradi va shu sababli ularni taxtadan chiqarib bo'lmaydi. Bundan tashqari, boshqa qismlardan farqli o'laroq, Scarabs qo'shni kvadratga, u allaqachon egallab olingan bo'lsa ham, u erda joylashgan qism bilan almashtirish (qaysi rang bo'lishi mumkin) bilan o'tishi mumkin. Shunday qilib, ular taxtadagi eng kuchli qismlardir, lekin ehtiyotkorlik bilan ishlatilishi kerak, chunki oynaning bir tomonini qulay holatga keltirgan harakat o'yinchini xuddi shu oynaning qarama-qarshi tomoni yordamida hujumga duchor qilishi mumkin.
Piramida (Har bir rangdan 7 tadan)
Piramidalar bitta diagonali oynaga ega va lazer yo'lini yo'naltirishning asosiy mexanizmini tashkil qiladi. Ular to'rt tomonning ikkitasidan zarba berishdan himoyalanishadi va o'yinchi har qanday o'lchamdagi yo'llarni qurish qobiliyatini yo'qotmasligi uchun himoyalanishi kerak.
Obelisk (Defleksionda 2, Khet 1da 4, Khet 2da emas)
Yon tomonlari bo'lmagan katta ustunlar, ular har qanday tomondan hujumga duchor bo'lishadi va shuning uchun ko'pincha boshqa buyumni (masalan, fir'avn) himoya qilish uchun favqulodda qurbonlik sifatida foydalidir. Xet 1da har bir o'yinchi har birini to'rtta obelisk bilan o'yinni boshlaydi; lazer urishi har doim obeliskni olib tashlaydi.
Anubis (Faqat 2 khetda 2 ta)
Anubis Khet 2.0-da Obelisks o'rnini egalladi; ularning afzalligi shundaki, ular hanuzgacha hayratlanmasa ham, old tomondan lazer zarbasi ularga ta'sir qilmaydi; ularni yo'q qilish uchun ularni yon yoki orqa tomonga urish kerak.
Sfenks (Har bir rangdan 1 tadan)
Khet 2.0 da Sfenks lazerlarni ushlab turadi. Ular harakat qilmasligi mumkin (har bir o'yinchi eng yaqin o'ng burchagida joylashgan), lekin fayl o'rniga darajani pastga tushirish uchun joyida aylantirilishi mumkin. Sfenks lazer nuridan ta'sirlanmaydi, raqibning o'zi yoki o'zi aks etadimi.

Uchta ochilish moslamasi eng ko'p ishlatiladi: Klassik, bu standart boshlang'ich konfiguratsiyasi va birinchi marta o'ynash uchun eng yaxshi o'rnatish; Imhotep, bu Klassik sozlamalarning o'zgarishi, bu yangi mudofaa imkoniyatlarini taqdim etadi; va jinoyatlar va mudofaaning teng darajada aralashgan va tezda harakatlanadigan Dynasty. Biroq, ikkala o'yinchi tomonidan kelishilgan har qanday konfiguratsiyadan foydalanish mumkin. Defleksionda yarmi oltin, yarmi esa kumush edi. Kompaniya nomini o'zgartirganda Xet, oltin qismlar qizil rangga o'zgartirildi. Defleksionda oltin har doim birinchi o'rinda turadi, Xetda kumush har doim birinchi o'rinda turadi.

Khetning yangi o'yinchilarining aksariyati raqibiga o'yinni "boshqarish" imkoniyatini beradi va raqibining harakatlariga qarab hujum yoki himoyaga e'tiborni qaratadi. Ammo ko'proq tajribali o'yinchilar tez-tez kuchli mudofaani qurishga va so'ngra fir'avnga etib borishni maqsad qilib, raqibining bo'linmalariga tinimsiz hujum qilishga diqqatlarini jamlaydilar. Ba'zilar ushbu strategiyani yanada uzoqroq tutishadi va deyarli butun o'yinni o'tkazib bo'lmaydigan mudofaani yaratishga sarflaydilar, shunchaki raqiblarining o'lik xato qilishini yoki o'zlarining fir'avniga tezkor zarba berish uchun o'zlarini ochiq qoldirishini kutishadi. Xuddi shunday shaxmat, pozitsiyani uch marta takrorlash - bu durang. O'rtacha o'yin taxminan 10 daqiqa davom etadi, ammo tajribali futbolchilar o'rtasidagi o'yin ancha uzoq davom etishi mumkin.

Kengayishlar

O'yin uchun ikkita kengaytma chiqarildi. "Eye of Horus" splitterining kengayishi Djedga o'xshash, ammo nurni ajratib turadigan yangi qism qo'shadi. Nur nurni ajratuvchiga urilganida, yarmi boshqa aks ettirilgan qismlar singari, to'g'ri burchak ostida sakrab chiqadi, qolgan yarmi esa to'g'ridan-to'g'ri oyna orqali davom etadi va shu bilan biridan ikkita nur hosil qiladi va o'yinga yangi strategik element qo'shadi . Eye of Horus nurlari bo'linuvchilari oltin va kumush ranglarda, eski Deflexion o'yiniga egalar uchun, qizil va kumush ranglarda, yangi Khet o'yinlariga egalar uchun mavjud. Kengaytma to'plami bilan har bir o'yinchi bitta Djed o'rnini bosadigan bitta splitterni oladi.

Eng so'nggi kengayish, 2008 yil 15 mayda chiqarilgan bo'lib, "Kadesh minorasi" deb nomlangan. O'yin taxtasiga ikkinchi darajani qo'shib, 3D elementni o'yinga qo'shadi.[3][4] Minora tagida lazerni minora tepasiga olib chiqadigan to'rtta nometall mavjud.[5] O'yinchilar buyumni gorizontal harakatlantirish yoki uni aylantirish bilan bir qatorda minorani vertikal ravishda yuqoriga yoki pastga siljitishlari yoki minoraning o'zi harakatlanishi yoki aylanishi mumkin.

2011 yil yanvar oyida Khetning "Khet 2.0" deb nomlangan yangi nashri chiqdi. Geympeyt hali ham bir xil, ammo taxta va qismlar yangi zamonaviy ko'rinishga ega bo'ldi. Khet 1.0 uchun chiqarilgan kengayishlar Khet 2.0 bilan mos emas, ammo "Horus Eye of Horus 2.0" 2011 yilda chiqarilgan. "Kadesh minorasi 2.0" ni ham chiqarish rejalashtirilgan.[iqtibos kerak ]

Video o'yin versiyalari

Ko'p o'yinchi, o'zaro faoliyat platforma iPhone va iPad dasturi Khet 2.0 tomonidan ishlab chiqilgan Schogini tizimlari Hindiston (http://schogini.in/ ) va Innovention Toys. Ilova uchun AI mexanizmi tomonidan ishlab chiqilgan Don Deyli, yaratuvchisi Komodo Shaxmat mexanizmi.

Steam versiyasi tomonidan yaratilgan BlueLine Game Studios va Beam Splitter kengayishining birinchi raqamli dasturiga ega.

Adabiyotlar

  1. ^ "G'oliblar (2007 yil)". O'yinchoqlar sanoat assotsiatsiyasi Inc. 2007. Arxivlangan asl nusxasi 2008-12-15 kunlari. Olingan 2008-07-07.
  2. ^ Uilk, Stiven R. (2007 yil oktyabr). "Nur bilan o'ynash: Fotonni o'z ichiga olgan o'yinlar tarixi". Optika va fotonika yangiliklari. Amerikaning Optik Jamiyati. 18 (10): 18.
  3. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2008-12-15 kunlari. Olingan 2008-05-19.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  4. ^ "Rasm: khet_1.jpg, (640 × 865 piksel)". z.about.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013-01-16. Olingan 2015-09-05.
  5. ^ "Rasm: khet_2.jpg, (640 × 507 piksel)". z.about.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013-01-16. Olingan 2015-09-05.

Tashqi havolalar