Laboratoriya kalamushlari Challenge - Lab Rats Challenge

Laboratoriya kalamushlari Challenge
JanrO'yin ko'rsatish
Tomonidan taqdim etilganDrew Jarvis
Nikol Dixon (2008)
Aleisha Rose (2012 – 2014)
Ishlab chiqaruvchi mamlakat; ta'minotchi mamlakatAvstraliya
Asl til (lar)Ingliz tili
Yo'q ketma-ket4
Yo'q epizodlar260
Ishlab chiqarish
Ishlab chiqariladigan joy (lar)Brisben, Kvinslend
Ish vaqti30 daqiqa
(shu jumladan reklama roliklari)
Ishlab chiqarish kompaniya (lar)Produktsiyalardan tashqari
Chiqarish
Original tarmoqTo'qqiz tarmoq (2008)
Etti tarmoq (2012)
ABC3 (2013 – 2014)
Da Vinchi o'rganish (2016)
Rasm formati576i (SDTV )
Ovoz formatiStereo
Asl nashr2008 yil 4-avgust (2008-08-04) –
2014 yil 12-avgust (2014-08-12)

Laboratoriya kalamushlari Challenge bu Avstraliya bolalar o'yinlari ko'rgazmasi. Dastur 2008 yil 4 avgust kuni soat 4 da efirga uzatishni boshladi pm kuni To'qqiz tarmoq mezbonlar bilan Drew Jarvis va Nikol Dikson. 2012 yil 5 martda shou Etti tarmoq bilan Aleisha Rose tiklangan seriyaga Diksonni almashtirish. 2013 yil 12 fevral kuni soat 10:15 da am, shou ko'chib o'tdi ABC3 (hozirda "ABC ME" nomi bilan tanilgan). Ko'rsatuv ham efirga uzatilgan Multfilm tarmog'i.

Kabi boshqa avstraliyalik bolalar o'yinlari namoyishlaridan farqli o'laroq Sharkining do'stlari, A * mazing va Go Go Stop jonli studiya tomoshabinlari oldida katta to'plamda suratga olingan, Laboratoriya kalamushlari Challenge tark qilingan ilmiy laboratoriyaga o'xshash bir nechta kichik to'plamlardan va post-ishlab chiqarishga kiritilgan maxsus effektlar ketma-ketligidan foydalanadi. Bu filmga tushirilgan Brisben "s 9-kanal studiya Coot-tha tog'i, Kvinslend.

O'yin

Ko'rgazmadagi muammolar ilmiy tajribalardan kelib chiqadi, masalan, a ga qancha tomchi suv tushishini taxmin qilish yigirma sent tanga. Har bir epizodning so'nggi labirintasi - raqib bolalar jismoniy va ruhiy jihatdan bir qator qiyinchiliklarga duch kelishadi. Labirint orqali o'tgan birinchi juftlik oxirida pishloq oladi. Bu 1990-yillarning boshlarida avstraliyalik bolalar o'yinlari namoyishidagi labirintga o'xshaydi A * mazing va 1990-yillarda Amerika shousi Yashirin ma'bad haqidagi afsonalar.

Davralar

  • Nano Challenge - Ushbu turda ikkala jamoa bir vaqtning o'zida urinib ko'rmoqdalar va o'z maqsadlariga erishadilar. Agar ular muvaffaqiyatli bo'lishsa, jamoa 10 ochkoni qo'lga kiritadi. Uning muddati cheklanmagan. Bu bir daqiqa, yarim daqiqa yoki hatto ikki bo'lishi mumkin.
  • Agar nima bo'ladi? - Ushbu turda Dryu va Nikol tajribani tasvirlab berishadi va ikkala jamoa ham yakka holda nima bo'lishini taxmin qilishlari / taxmin qilishlari kerak. Ikkala jamoa taxminlaridan so'ng Dryu va Nikol tajribani o'tkazadilar. Agar ularning taxminlari to'g'ri bo'lsa, jamoa 5 ochkoni qo'lga kiritadi.
  • Jinnilik usuli - Ushbu turda jamoalar topshiriqni bir vaqtning o'zida yoki birma-bir bajaradilar. Agar vazifani birma-bir bajarish kerak bo'lsa, orqada turgan jamoa birinchi yoki ikkinchi borishni hal qiladi. Agar galstuk bo'lsa, the Tasodifiylashtiruvchi keyin g'olib jamoani topish uchun amalga oshiriladi. Kim ikkinchi bor ketsa, Drew tomonidan qisilib qoladi va ularning raqib jamoasini amalda ko'rishlariga yo'l qo'ymaslik uchun qo'riqchi mushuk bilan temir qafasni o'rab oladi. Jamoalar topshiriqni bajaradilar. G'olib jamoa 15 ochkoni qo'lga kiritadi. "Madness" dagi "qisqarish" ning yana bir keng tarqalgan shakli bu CGI yordamida boshingizni "yo'qotish". 2012 yilgi versiyada orqada qolgan jamoa birinchi navbatda bu vazifani bajarishi kerak edi va etakchi jamoa boshlarini boshqa joyga ko'chirgan edi.
  • Rat poygasi - Bu o'yinni yakunlash poygasi. Kim g'olib bo'lsa, 30 ochkoni oladi. Yo'l davomida 20, 15, 10 va 5 ball bilan status tezlatgichlari taklif etiladi. To'siqlarga sim ushlagichlar, yuk tashish tarmoqlari, qorong'i xona (chiqish joyi bo'lgan joyda), slayd, shar kovaklari, labirint va pishloq axlati kiradi. Har bir epizodda jamoalar silindrni chiziqqa to'ldirish, skelet qurish yoki kranni boshqarish kabi vazifalarni bajarishlari kerak bo'lgan katta qiyinchiliklarga duch kelmoqdalar. 2012 yilgi versiyada, shuningdek, qorong'i xonaga chiqish yo'lini topishga urinish, jamoalar qorong'i xonadan chiqishdan oldin ko'zni topishi kerak. Jamoalar poygada vaqtni tejash uchun ataylab qorong'i xonadan ko'z kosasini topmasdan chiqishlari mumkin edi. Shunday qilib, jamoa har qanday vaziyatni tezlashtiruvchi ball olish huquqiga ega emas edi. Yuk tashish tarmog'ida ishtirokchilar ikkita to'plamga ko'tarilib, erni bosib o'tishlari kerak. Shundan so'ng ular slaydni pastga siljitishadi va vaziyatni tezlatgichlarini olishadi. Asosiy vazifani tugatgandan so'ng, ular to'g'ri eshiklardan o'tishlari kerak bo'lgan labirint keladi.

Agar keyin tenglik bo'lsa Agar nima bo'ladi? yoki Rat poygasi, deb nomlanuvchi taqish to'xtatuvchisi mavjud Tasodifiylashtiruvchi. Ikkala jamoaga bir xil stakan oq kukunli o'xshash ikkita idish bilan birga stakan beriladi. Faqat bittasi suvga qo'yilganda kimyoviy reaktsiyaga sabab bo'ladi. Rat poygasida g'olib chiqqan jamoa birinchi navbatda kukunini tanlashi kerak. Ikkala jamoa ham changlarini suvga to'kishadi va kimyoviy reaktsiyaga ega bo'lgan kishi g'olib chiqadi. Ushbu galstuk to'sar to'liq tasodifga asoslangan.

Zerikarli tuyuladi, ammo namunasi bo'lgan bitta epizod bor Tasodifiylashtiruvchi oq kukun bilan. Qizig'i shundaki, ikkitasi bo'lgan bitta epizod bor Randomizatorlar. Bu ikkala jamoa ham 15-15 va 65-65 hisobida gol urgani sababli sodir bo'ldi. Bu 20-seriyaning 1-seriyasida bo'lgan.

Xalqaro translyatsiyalar

Shuningdek qarang

Adabiyotlar