Labirint (qog'oz va qalam o'yini) - Labyrinth (paper-and-pencil game) - Wikipedia

Kvadratchalar, harflar, raqamlar va chiziqlar bilan o'yin xaritasi
Labirint o'yin xaritasi

Labirint a qog'oz va qalam o'yini uch yoki undan ortiq ishtirokchilar tomonidan ijro etilgan. Bitta ishtirokchi (o'yin ustasi yoki o'yin rahbari sifatida tanilgan) loyihalarni ishlab chiqadi labirint xarita, o'yin qoidalarini belgilaydi va har bir harakat natijalarini e'lon qiladi. Boshqa o'yinchilar labirintni loyihalashni ochib, maqsadga erishish (odatda, xazina topish va u bilan labirintdan chiqish) orqali o'tishga harakat qilishadi. Da yaratilgan o'yin Sovet Ittifoqi 1970 yillar davomida butun SSSR bo'ylab o'rta maktab va kollej o'quvchilari orasida mashhur bo'lgan.

Umumiy nuqtai, ob'ektiv va tuzilish

Labirint kamida uch kishi bilan o'ynaydi, ulardan biri o'yin ustasi. Har bir ishtirokchida qog'oz bo'lishi kerak (afzalroq grafik qog'oz ) va qalam yoki (tarjixon) qalam. Aktyorlar navbatma-navbat o'yin ustasi sifatida, har birida bitta o'yin uchun. Qoidalar bir qator o'yinlarni boshlashdan oldin kelishib olinadi.

O'yin faqat bitta o'yinchi tirik qolganda yoki o'yinchilarning biri xazina (lar) bilan labirintadan chiqqanda tugaydi. Har bir o'yinchi barcha harakatlarni, ko'rsatmalarni va so'rovlarni kuzatib boradi, ularning bloknotidagi labirint tuzilishini tiklaydi.

Kvadrat labirintning kattaligi o'yinning murakkabligi va uzunligini aniqlaydi. O'lchamlari 4 dan 4 dyuymgacha (100 mm × 100 mm) 10 dan 10 dyuymgacha (250 mm × 250 mm) yoki 12 dan 12 dyuymgacha (300 mm × 300 mm). Labirintdagi har bir hujayra quyidagilardan biri bo'lishi mumkin:

  • Bo'sh
  • Qurtlar teshiklari (ixtiyoriy), to'plamlarga birlashtirilgan
  • Daryo (ixtiyoriy), manbai va oxiri bilan: O'zini kesib o'tolmaydigan bir nechta hujayralar zanjirga joylashtirilgan
  • Kasalxona (ixtiyoriy)
  • "Arsenal", uning ichiga ba'zi qurollar kiritilishi mumkin
  • Xazina: Kamida bitta bo'sh katak

Har qanday ikkita qo'shni hujayra o'rtasida devor qurilishi mumkin. Deb nomlanuvchi tashqi devor monolit, o'yinchilar labirintni tark etishi uchun kamida bitta chiqish (bo'sh joy) bo'lishi kerak.

O'yin

O'yin ustasi labirintni yaratadi. Ular va futbolchilar qoidalar bo'yicha kelishib oldilar. O'yin boshida o'yin ustasi chuvalchang teshiklari, daryolar (agar mavjud bo'lsa) sonini va uzunligini va qurol-yarog 'bilan bog'liq parametrlarni, masalan, arsenallar soni va o'yinchi qurol to'plamining boshlang'ich kattaligini belgilaydi.

Aktyorlar navbatma-navbat turishadi. Har bir burilish paytida o'yinchi o'z markerini qo'shni katakchaga (hozirgi katakchasi bilan umumiy, diagonal bo'lmagan chegarasi bo'lgan hujayra) ko'chirishi mumkin. Har bir harakatdan keyin o'yin ustasi o'yinchiga ularning harakati mumkinmi yoki yo'qligini aytadi. Agar shunday bo'lsa, ular o'yinchiga markerning qaysi katakchasida joylashganligini aytishadi: bo'sh, arsenal, daryo, qurt teshigi, chiqish va boshqalar. Agar bu to'siq bo'lsa, o'yin ustasi o'yinchiga oddiy devormi yoki monolitmi? (labirint chegarasi). Agar o'yinchi o'q otsa, unda o'yin ustasi ularga boshqa o'yinchi yaralangan yoki o'ldirilganligini aytadi. O'yin ustalarining barcha e'lonlari ovoz chiqarib yuboriladi va o'yinchilar maxfiy ravishda ittifoq tuza olmaydi yoki ma'lumot almasha olmaydi.

Labirint parametrlarini o'rganib chiqqandan so'ng, har bir o'yinchi o'yin ustasiga xohlagan joyida yashirincha aytadi marker o'yin boshida joylashtirilgan; o'yin ustasi ham markerlarni tasodifiy joylashtirishi mumkin, shuning uchun futbolchilar dastlabki pozitsiyalarini bilishmaydi.Har bir o'yinchi qurol to'plamiga ega boshlang'ich arsenaliga ega.

Aktyorlar istalgan tomonga qadam tashlab ("yuqoriga", "pastga", "chapga" yoki "o'ngga" deb aytishadi) yoki qadamni o'tkazib yuborishni tanlab, harakat qilishadi. Ular qadam tashlashdan oldin va keyin istalgan yo'nalishda o'q otishlari mumkin va o'q devorga yoki o'yinchiga urilguncha belgilangan yo'nalishda harakat qiladi. Agar u o'yinchini ursa, o'yin ustasi ularni yarador (yoki o'ldirilgan) deb e'lon qiladi. Aktyor: "Pichoqdan foydalaning", deb pichoq urishi mumkin. Agar boshqa o'yinchi shu kamerada bo'lsa, ular yaralanadi yoki o'ldiriladi; ishlatilgan pichoq tashlanadi. O'yinchilar "Grenadani chapga / o'ngga / yuqoriga / pastga uloqtiring" deb istalgan yo'nalishda devorni portlatishi mumkin, natijada o'yin ustasi natijani e'lon qiladi.

Quroldan foydalanishning har qanday kombinatsiyasidan har qanday qadam so'rovi bilan foydalanish mumkin. Qadam ko'rsatmasi berilganda, o'yin ustasi markerni so'ralgan yo'nalishda siljitishga harakat qiladi va natijani e'lon qiladi. Agar o'yinchining markeri chuvalchang teshigiga o'tsa, u zanjirdagi navbatdagi chuvalchang teshigi bilan avtomatik ravishda hujayraga o'tadi. Agar hozirgi holat zanjirning oxirgi holati bo'lsa, marker zanjirning birinchi qurt teshigiga o'tkaziladi. Agar marker daryoga ko'chirilsa, u pastga qarab ikkita katakka ko'chiriladi; agar hujayralardan biri daryo uchi bo'lsa, marker shu erda to'xtaydi. Agar marker allaqachon daryoda bo'lsa (lekin oxirida emas), o'yinchi qadamni o'tkazib yuborishi mumkin va marker pastga qarab oqadi. Agar arsenalda marker bo'lsa, o'yinchining boshlang'ich qurollari tiklanadi yoki ular qo'shimcha to'plamga ega bo'ladi. Agar yarador o'yinchi kasalxonada bo'lsa, ularning sog'lig'i tiklanadi. Yarador o'yinchi qurol ishlata olmaydi yoki xazina ko'tarolmaydi. Agar xazina olib yuradigan o'yinchi yaralangan bo'lsa, xazina u olinmaguncha o'sha kamerada qoladi. Agar o'yinchi daryoda yaralangan bo'lsa, xazina daryoning oxirigacha har bir harakatdan keyin pastga qarab ikki hujayrani oqadi, uni olish mumkin.

Tashqi havolalar