Live Live - Live A Live

Live Live
Turli xil uslublardan foydalangan holda chizilgan etti charcter guruhi sarlavha logotipi orqasida krem ​​fonida ko'rsatilgan.
Tuzuvchi (lar)Kvadrat
Nashriyot (lar)Kvadrat
Direktor (lar)Takashi Tokita
Dizayner (lar)Nobuyuki Inoue
Dasturchi (lar)Fumiaki Fukaya
Rassom (lar)Kiyofumi Kato
Yoshihide Fujivara
Yoshinori Kobayashi
Osamu Ishiwata
Yumi Tamura
Ryuji Minagava
Gosho Aoyama
Kazuxiko Shimamoto
Muallif (lar)Takashi Tokita
Nobuyuki Inoue
Bastakor (lar)Yoko Shimomura
Platforma (lar)Super Famicom
Chiqarish
  • JP: 1994 yil 2 sentyabr
Janr (lar)Rol o'ynash, burilishga asoslangan taktika
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Live Live[a] 1994 yil rolli video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Kvadrat uchun Super Famicom. Sarlavha Yaponiyada eksklyuziv bo'lib qolmoqda, garchi unga Aeon Genesis onlayn guruhi tomonidan muxlislar tomonidan tarjima qilingan. O'yin turli vaqt oralig'ida tarqalgan etti xil stsenariylarni ta'qib qiladi va yana ikkita qulflanmaydigan stsenariy bilan takrorlanadigan antagonist Odio orqali rivoyatlarni bir-biriga bog'laydi. O'yin jarayoni kashfiyotlar o'rtasida hikoyalarga xos burilishlar va burilishga asoslangan janglar panjara orqali bo'linadi.

Ishlab chiqarish 1993 yil oxirida boshlangan va rejissyorlik debyuti bo'lgan Takashi Tokita. Tokita bitta o'yin davomida bir nechta hikoyalarni aytib berishni xohladi, har bir bo'lim turli manbalardan ilhom oldi. Ettita asosiy stsenariylar uchun belgilar dizayni turli xil manga rassomlari tomonidan ishlangan. Musiqa muallifi Yoko Shimomura Square-ga qo'shilgandan keyin uning birinchi yirik loyihasi sifatida.

O'yinni qabul qilish ijobiy bo'ldi, chunki maqtanish o'ziga xos o'yin va hikoyalar mexanikasiga tegishli edi, ammo uning qisqa uzunligi noto'g'ri edi. 270 ming dona sotilgan o'yin muvaffaqiyatsiz deb topildi. Tokitaning ishi Live Live uning keyingi loyihalariga ta'sir ko'rsatdi va agar talab etarli bo'lsa, unvonni qayta tiklashga tayyorligini bildirdi.

O'yin

Yo'ldan keyin mavzudagi jang maydonida hozirgi o'yinchi xarakteri jangovar tarmoqning turli sohalarida ikki dushmandan biriga qarshi harakatni tayyorlaydi.
Akira va Matsu "Oqim" bobida Salibchilar bilan jang qilishmoqda. Belgilar jang paytida panjara bo'ylab harakatlanishi mumkin, ammo hujumlar burilishga asoslangan.

Live Live a rolli video o'yin unda o'yinchi to'qqizta stsenariy orqali sakkiz xil qahramon rolini bajaradi.[1][2] Har bir rivoyat bir xil asosiy mexanikaga ega bo'lsa-da, individual hikoyalar noyob hiyla-nayranglarga ega; Bularga yashirincha foydalanish, standart janglarning etishmasligi yoki rivoyatni rivojlantirish uchun yangi faktlarni o'rganish uchun telepatiyadan foydalanish kiradi.[3] Bitta stsenariy bundan mustasno, pleyer xarakteri mavzusidagi muhitda harakat qiladi dunyodagi zindon muhitiga qadar bo'lgan maydon.[2] Janglar har bir stsenariy uchun turlicha tetiklanadi; ba'zilari tasodifiy uchrashuvlar, ba'zilarida dushman spritlari bor, ulardan qochish mumkin, boshqalari esa to'liq skript.[2]

The burilishga asoslangan jangovar tizim barcha stsenariylarda qo'llaniladi va o'yinchi xarakteri, ba'zan esa 7x7 katakchada dushmanlarga qarshi kurash olib boruvchi tomon, belgilar harakatlanishi yoki hujum qilish yoki ma'lum qobiliyatlardan foydalanish kabi harakatlarni bajarishi mumkin. Ko'nikmalardan cheksiz foydalanish mumkin, ammo ba'zilari bir necha marta zaryad olishadi.[2][4] Ba'zi qobiliyatlar qo'shimcha xususiyatlarga ega plitkalarni ko'paytiradi, masalan, xarakterni davolash yoki elementar zarar etkazish.[2] Shuningdek, turli xil mahorat tizimlari mavjud; bilan darajalar oshmoqda tajriba nuqtalari, bu yangi qobiliyatlarni ochib beradi, boshqalarda xarakterning rivojlanishi hikoya voqealari orqasida yashiringan. Bir stsenariyda texnikani raqib ulardan foydalangan holda ko'rish orqali o'rganiladi.[2][5] Har bir belgi, shuningdek, hujumni kuchaytirish uchun aksessuarlar yoki sog'lig'ini tiklash uchun narsalar kabi narsalarni jihozlashi va ishlatishi mumkin. Agar o'yinchi xarakteri yoki partiyasi mag'lub bo'lsa, o'yin tugaydi.[2]

Sinopsis

Izoh: Live A Live konspektida muxlislar tarjimasidagi nomlar va atamalardan foydalaniladi. Dastlabki etti bobni istalgan tartibda ijro etish mumkin bo'lsa-da, ular xronologik tartibda taqdim etiladi.

Ning ochilish ssenariysi Live Live tarixdan oldingi, qadimiy xitoy tillarini o'z ichiga olgan etti bobga bo'lingan. feodal yapon, Yovvoyi G'arb, hozirgi kun, yaqin kelajak va uzoq kelajak davrlar. Har bir stsenariyda bosh qahramon nomi yoki "Odio" so'zini o'z ichiga olgan kuchli dushmanga duch keladi.[1][6] Ushbu stsenariylarni tugatgandan so'ng, O'rta asrlarda o'rnatilgan sakkizinchi bob ochiladi, bu esa o'z navbatida rivoyatlarni bog'laydigan so'nggi bobni ochadi.[1]

  • Aloqa: Pogo g'or odami, o'zlarining dinozavr xudosi O-D-Oga raqib qabilalar tomonidan qurbonlik qilish uchun mo'ljallangan ayolni - Belni qutqarib yashirgandan so'ng, uning qabilasi tomonidan surgun qilingan. Ikkala qabilaning do'stona a'zolari yordam bergan Pogo va Bel O-D-O ni muvaffaqiyatli o'ldirdilar va qabilalar o'rtasida tinchlik o'rnatdilar.
  • Meros olish: Qarish yakkakurashlari ustasi Xin Shan Kyuan yo'q bo'lib ketish xavfi ostida bo'lgan maktabdan chiqqan mahoratini meros qilib olish uchun uchta shogirdi tanlaydi. Odi Van Li boshchiligidagi raqib maktabi tajribasi past bo'lgan ikki o'quvchini o'ldiradi. Sin Shan Quan va uning tirik qolgan talabasi Odi Van Li va uning shogirdlarini mag'lubiyatga uchratdi, so'ng omon qolgan talabasiga kuch berish uchun o'zini qurbon qildi. Sin Shan Quan bu jangdan so'ng vafot etadi va uning shogirdi uning ta'limotini bera boshlaydi.
  • Yashirin buyurtmalar: Stajyor Ninja Oboro-maru o'z xo'jayini tomonidan siyosiy muhim odamni qutqarish va Yaponiyani zabt etish uchun jinlar kuchlari bilan ahd qilgan daimyo Ode Iou-ni o'ldirish uchun yuborgan. Oboro-maru Ode Iouni mag'lubiyatga uchratadi va paydo bo'lgan odamni qutqaradi Sakamoto Riyoma.
  • Adashish: Sundown Kid ismli adashgan qurolbardar qurollangan duel uchun raqibi Mad Dog bilan izolyatsiya qilingan shaharchada uchrashadi. Bu juftlik shaharni O. Dio boshchiligidagi bandit to'dasidan himoya qilish uchun birgalikda ish olib boradi. O. Dioni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, qirg'in qilingan polkning g'azabiga duchor bo'lgan ot ekanligi aniqlanganda, Sundown Kid boshqalarni himoya qilish qiymatini qayta kashf etgan holda shaharni tark etadi.
  • Eng kuchli: Masaru Takaxara har bir jang uslubida raqiblarini mag'lub etish bu maqsadga erishishiga ishonib, dunyodagi eng kuchli odam bo'lishni xohlaydi. Masaru muvaffaqiyatga erishganda, unga raqiblarini o'ldirayotgan boshqa jangchi Odi Oldbrayt duch keladi. Odie Oldbrayt birgalikda o'rganilgan qobiliyatlari yordamida uni mag'lubiyatga uchratadigan Masaruni qiynaydi.
  • Oqim: Etim Akira Tadokoro, uning singlisini o'g'irlab ketgandan so'ng, salibchilar deb nomlangan baykerlar to'dasini ta'qib qilish uchun ketmoqda. Do'sti Matsu bilan birgalikda Akira salibchilarni ta'qib qilib, hukumat ularni Odeo deb nomlangan but uchun qurbonlik olish uchun ishlatayotganini bilib, ularni majburiy tinchlikni o'rnatishga intiladi. Matsu, Akira Odeo-ni yo'q qilish uchun foydalanadigan Buriki Daioh mechkasini kuchaytirish uchun o'zini qurbon qildi.
  • Mexanik yurak: Yuk kemasi Kognito Ergosum Begemot hayvonini Yerga olib bormoqda. Texnik xizmat ko'rsatuvchi robot Cube, Begemot qochib ketganda va ekipajni o'ldirishni boshlaganda, voqeani tergov bilan yakunlaydi, bu esa halokatli baxtsiz hodisalar bilan birgalikda tirik qolganlarni bir-biriga aylantirishga olib keladi. Bunga aybdor - kema kompyuteri, OD-10, u ekipajning takrorlanib turadigan antisosial harakatlarini cheklamoqchi. Kublar buzib tashlaydi va OD-10ni o'chiradi.
  • Jinlarning shohi: Ritsar Oersted o'z do'sti Straybovni Lucretia malika Alicia qo'li uchun tanlovda mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, Alicia Demon King tomonidan o'g'irlab ketilgan. Oersted Aliciyani qutqarish uchun Straybowni o'z ichiga olgan partiyani boshqaradi. Ular Demon Kingni mag'lub etishdi, ammo Straybov o'ldirilgan va Alicia yo'qolgan. Qal'aga qaytib, Oststed sehrli illyuziya bilan aldanib, Lucretia shohini o'ldiradi va odamlarni uni jinlar qiroli deb qoralashga sabab bo'ladi. Qochib qutulgan Oersted Demon Kingning qasriga qaytib keladi va hasadgo'y Straybow Demon Kingning kuchini o'z zimmasiga olganini bilib oladi. Oersted Straybowni o'ldiradi va Aliciyani topadi, lekin u o'zini o'ldirishdan oldin Straybowning harakatlarida Erstedni ayblaydi. Umidsiz umidsizlikka tushgan Oersted Odio nomini olgan va Lucretiyani yo'q qilgan yangi jinlar qiroli bo'ladi.

"Jinlar qiroli" ni tugatgandan so'ng ochilgan "Yakuniy bob" da Odio etti qahramonni - Pogo, Oboro-maru, Sandaun Kid, Akira, Masaruni chizadi. Kub va Sin Shan Quanning vorisi - o'z vaqtida, qaysi qahramon sifatida o'ynashni o'yinchi tanlagan. Oerstedni tanlash har bir qahramonni tarixdagi Odio mujassamlashuvi yordamida mag'lub etishi va uni inson hayotidan mahrum bo'lgan dunyoda qoldirishi ssenariysini boshlaydi. Boshqa har qanday qahramonni tanlash to'rt kishilik partiyani Odioning haqiqiy shakli bilan yakuniy jangga olib boradi. Partiya Oerstedni o'z vaqtida tuzoqqa solib o'ldirishi mumkin; yoki uni zaxira qilib, Odioning har bir shakli bilan yakuniy janglarga olib boring, Oersted bu nafratning jismoniy mujassamlanishi deb ta'riflaydi. To'liq mag'lub bo'lgan va qilmishidan tavba qilgan, o'layotgan Ersted har bir qahramonni o'z davrlariga qaytaradi.

Rivojlanish

Live Live rivojlanish bo'limi 5 tomonidan ishlab chiqilgan Kvadrat, ning yaratuvchilari sifatida qayd etilgan Final Fantasy seriyali.[7] O'yin rejissyorlik debyuti edi Takashi Tokita, ilgari dizayner rolida ishlagan Hanjuku qahramoni va Final Fantasy IV.[8] Asl kontseptsiya, o'yinchilar bir vaqtning o'zida bir nechta mustaqil hikoyalarni boshdan kechirishi mumkin bo'lgan RPG yaratish istagidan kelib chiqdi Final Fantasy bu erda kichikroq hikoyalar katta hikoya yoyiga xizmat qilgan.[8][9] Ishlab chiqarish hajmi saqlashning kengayishi natijasida amalga oshirildi Super Famicom ROM, shu maqsadda futbolchilar har bir bo'limni bir kun ichida bajarishlari mumkin.[10] Bir nechta xodimlar, shu jumladan dizayner Nobuyuki Inoue va etakchi dasturchi Fumiaki Fukaya, ikkalasida ham ishlagan Hanjuku qahramoni yoki Final Fantasy seriyali.[7][11] Faol ishlab chiqarish 1993 yil dekabrda boshlandi, ammo barcha rivojlanish bir yarim yil davom etdi.[11] U Super Famicom-ning 16 megabitli patroni uchun ishlab chiqarilgan.[12]

Tokita rejissyor roliga moslashishda qiynaldi, ayniqsa u avvalgidek grafik elementlar bilan ishlashga qodir emas edi. Final Fantasy IV.[13] Menyu va janglardan tashqari Fukaya o'yinning barcha dasturlari uchun javobgardir.[7] Tokita har bir dunyo dizaynida teng miqdordagi kuch sarfladi.[14] Dunyo bo'yicha ko'plab takliflar xodimlarning boshqa a'zolaridan kelib tushdi, Tokita u eng yaxshi deb hisoblagan narsani tanladi.[13] Birinchi dunyo O'rta asr nashri bilan yaratilgan bo'lib, u ham kengroq hikoya, ham o'yin dizayni haqida ma'lumot berdi.[10] Stsenariylar dastlab tugatuvchi qiyinchiliklar o'lchoviga ega edi, ammo Tokita bundan voz kechdi, shuning uchun o'yinchilar senariylarni istagan tartibda hal qilishlari mumkin edi.[13] Inoue jangovar tizim dizayni uchun mas'ul bo'lgan va Tokita "real vaqtda" deb ta'riflagan strategik tajribani amalga oshirishni xohlagan shogi ".[7][13] Yana bir maqsad o'sha paytda RPGlarning standart o'yinlarini rivojlantirish edi.[10] Tokitaning rad etilgan bitta g'oyasi namoyish etilmaslik bilan bog'liq edi ochko, ammo xarakterga ega bo'lib, ular jismoniy shikastlanganlarga o'xshab harakat qiladilar yoki zaiflashganday tuyuladi, chunki ular zararni olishdi.[15] Ishlab chiqarish tugagandan so'ng, jamoa Square-dagi boshqa loyihalarda ishlash uchun bo'lindi.[7]

Stsenariy va badiiy dizayn

Ning muhim xususiyati Live Live ettita asosiy qismning asosiy tarkibini loyihalashtirish uchun olib kelingan rassomlar edi. Rassomlar edi Yoshihide Fujivara ("Meros olish"), Yoshinori Kobayashi ("Aloqa"), Osamu Ishiwata ("Adashish"), Yumi Tamura ("Mexanik yurak"), Ryuji Minagava ("Eng kuchli"), Gosho Aoyama ("Yashirin buyurtmalar") va Kazuxiko Shimamoto ("Oqim").[1][16] Qo'shimcha xarakterli badiiy asarlar, shu jumladan, "Jinlar qiroli" ning dizaynlari Maydonning Kiyofumi Kato tomonidan amalga oshirildi.[16][17] O'yindagi qo'shimcha grafikalar xaritalar bo'yicha dizayner sifatida ishlagan Yukiko Sasaki tomonidan ishlab chiqilgan Final Fantasy IV.[11] Sasaki grafika bilan bog'liq qiyinchiliklarga duch keldi, "Yashirin buyurtmalar" stsenariysini ishlab chiqishda qiynaldi va "Eng kuchli" stsenariydan telegraf ustunlari kabi elementlarni kesib tashlashi kerak edi.[7] Bir nechta xarakterli dizaynerlarga ega bo'lish asl rejada bo'lmagan, ammo "omnibus" hikoyalarini maqtash uchun paydo bo'lgan.[7] Har bir dunyo uchun bitta rassomga mas'ul bo'lishning bunday uslubi ilgari barcha badiiy yo'nalishlarga javob beradigan bitta grafik dizayner bo'lgan Square uchun g'ayrioddiy edi.[11]

Fujivara jang san'atlari manga ustida ishlashi bilan tanilgan edi Kenji. Qahramonning "Meros" talaba qizi uchun Fujiware ataylab katta ko'krakli jang san'ati qahramonlari stereotiplariga qarshi chiqib, uni "qattiqroq" shakl bilan chizdi.[9] Shimamoto dastlab o'z qahramonlari uchun anime uslubidagi dizaynni yaratmoqchi bo'lgan, ammo boshqa dizaynerlarning ishlarini ko'rib, uni an'anaviy manga asoslanib o'zgartirgan. Akiraning sherigi Matsu jismonan aktyorga asoslangan edi Ysaku Matsuda. Ishiwata "Wandering" qahramonini tasvirlangan kovboy figuralari asosida yaratdi Klint Istvud. [18] Aoyama "Yashirin buyurtmalar" bosh qahramoni Enmani juda tez ishlab chiqardi va Tokitaning iltimosiga binoan Ode Iou yapon sarkarda Oda Nobunaga.[19] Tamura ishining o'rtasida edi Basara unga loyiha haqida murojaat qilishganida va bu uning video o'yin belgilarini yaratishdagi yagona ishi edi.[20] Kato O'rta asr aktyorlarining spritlarini shablonlar asosida yaratgan Final Fantasy seriyali, Orstead to'g'ridan-to'g'ri Light Warrior-ga asoslangan.[10]

Stsenariyni Tokita va Inoue birgalikda yozishgan.[6][7][21] Boshqa ishlarida bo'lgani kabi, Tokita ham manga ohangidan va dramatik daqiqalaridan ilhom oldi Iblis.[8] Pogoning hikoyasi manga turkumidan ilhom oldi Birinchi inson Giatrus "G'ayritabiiy" hikoyasi, shu jumladan klassik G'arbliklarning iqlimiy sahnalariga asoslangan edi Sheyn. "Flow" klassik mecha manga va anime haqida bir nechta ma'lumotlarga murojaat qildi. Klassik jang san'ati filmlariga havolalar bilan bir qatorda, "Eng kuchli" filmidagi qahramonning ismi to'rtta taniqli kurashchilarning nomlaridan olingan kanji belgilaridan iborat edi. "Mexanik yurak" hikoyasi ilhomlangan 2001 yil: "Kosmik odisseya" va Chet ellik.[6] Rivojlanish shtabi a'zosi tomonidan yaratilgan Kubning nomi havola edi Stenli Kubrik.[20] "Jinlar qiroli" ga hurmat bajo keltirdiFinal Fantasy, Orstead va Straybow o'rtasidagi munosabatlar Sesil Harvi va Keyn Xayvind o'rtasidagi munosabatlarni aks ettiradi.[6] Tokita O'rta asrlar bobini yaratilishidan xavotirda edi Final Fantasy, SaGa va Mana seriyali.[10] Yakuniy bob va uning tanlanadigan etakchi qahramonlari mavjud tanlov erkinligini taqlid qildi Romantik SaGa.[6]

Musiqa

Yoko Shimomura uchun yagona bastakor sifatida xizmat qilgan Live Live; bu uning maydonni joningdan keyin birinchi ishi edi.[22]

Musiqa bastakori va aranjirovkasi Yoko Shimomura.[16] Musiqa yozgandan keyin Capcom bir nechta loyihalarda, shu jumladan Street Fighter II, Shimomura 1993 yilda maydonga ko'chib o'tdi.[22] Live Live Shimomuraning birinchi yirik RPG kompozitsiyasi va maydonga kelganidan keyin birinchi ishi.[16] Uning RPG-lardagi avvalgi yagona ishi kichik ish bo'lgan Yong'in nafasi Capcom-dan ketishdan oldin.[22] O'yinning qolgan qismida bo'lgani kabi, Shimomuraning musiqasida ham hikoya qilingan turli davrlar aks etgan.[7] Asosiy mavzu bir necha marotaba tartibga solingan versiyalarda ballar orqali paydo bo'ldi, bu fikr Shimomura va Tokita tomonidan o'rtoqlashildi.[23]

Boshliqlarning mavzusi "Megalomaniya" g'azablanarli va hayajonli bo'lishi uchun yozilgan. Odio motifi uchun Shimomura takrorlanadigan tahdidga murojaat qilish uchun uni "Megalomania" tarkibiga qo'shib, simulyatsiya qilingan quvur organidan foydalangan.[23] O'rta asrlar davri uchun musiqa Shimomuraning yozishi eng qiyin bo'lgan, ammo Tokita birinchi bo'lib so'raganlaridan biri bo'lgan. Uning kurashlari haqida eshitib, Final Fantasy bastakor Nobuo Uematsu yordam berishni taklif qildi. O'rta asrlar bo'limi uchun yozuvni yozish "Overlord uverturasi" va "Obro'li jang" mavzusi tugagandan so'ng osonlashdi.[10] Kapitan maydonidagi mini-o'yin uchun musiqa ataylab NESning chiptune uslubi va dastlabki arkadalar unvonlarini uyg'otish uchun yozilgan.[22]

1994 yil avgust oyida o'yin uchun soundtrack albomi chiqarildi NTT Publishing.[24][25] Albom iTunes-da 2008 yil iyul oyida "Square Enix Presents Legendary Tracks" ning birinchi nashrlaridan biri sifatida nashr etildi, bu noyob albomlarning bir qator nashrlari.[26] 2012 yil may oyida Square Enix musiqiy yorlig'i tomonidan jismoniy qayta nashr etilgan.[27]

2008 yilda "Qush osmonda uchadi, baliq daryoda suzadi" va "Unutilgan qanotlar" treklari Drammatica: Yoko Shimomuraning eng yaxshisi, Square Enix-da bastakor asarlari to'plami.[28] "Kiss of Rashk" va "Megalomania" 2014 yilgi kompilyatsiya albomida chiqdi Xotira, shuningdek, Shimomuraning Square bilan ishlashidagi treklarni namoyish etdi.[29] "Osmondagi qushlar, daryodagi baliqlar" va "Megalomaniya" keyinchalik 2015 yilda chiqarildi yuklab olinadigan tarkib uchun Teatr ritmi Final Fantasy: Pardaga qo'ng'iroq.[30][31] Shuningdek, 2015 yilda hurmat konserti bo'lib o'tdi Kichijoji Club Seata-da, Shimomura, shu jumladan bir nechta musiqachilarning chiqishlari va o'yin xodimlarining Tokitani o'z ichiga olgan chiqishlari.[32]

Chiqarish

Live Live 1994 yil 2 sentyabrda chiqarilgan.[1] Dastlab oldin Yaponiyada chiqarilishi kerak edi Final Fantasy VI, kechikishlar yuz berdi Live Live's ishlab chiqarilishi va chiqarilish tartibi bekor qilindi.[15] Chiqishdan oldin Tamura "Mexanik yurak" ssenariysiga prequel manga yaratdi, keyinchalik u manga Square ruxsatisiz chizilganligini ta'kidladi.[6] O'yin Nintendo's orqali qayta chiqarildi Virtual konsol uchun Wii U 2015 yil 17-iyun kuni.[33] Virtual konsol porti Nintendo 3DS 2016 yil 28-noyabrda chiqarilgan.[34] Chiqarishga muxlislarning ushbu nomga bo'lgan talablari va keyinchalik noshiri sabab bo'ldi Square Enix qayta nashr etilishidan oldin mehmonlar illyustrlaridan ruxsat olishlari kerak edi.[33] Belgilar Live Live mobil o'yinlar bilan 20-yilligi krossoverlarida namoyish etildi Muqaddas zindon va Final Fantasy Legends: Space-Time Crystal.[17]

Live Live Yaponiya uchun eksklyuziv bo'lib qolmoqda.[35][36] Mish-mish GamePro unvon dastlab ingliz tilida chiqarilishi uchun rejalashtirilgan edi.[36] Jurnalga bergan intervyusida Super Play, Maydonni mahalliylashtirish bo'yicha xodim Ted Vulsi chet elda chiqarilishi o'sha paytdagi boshqa mashhur unvonlar bilan taqqoslaganda grafik sifati pastligi sababli ehtimoldan yiroq ekanligini aytdi.[37] "Aeon Genesis" onlayn tarjima guruhi tomonidan muxlislar tomonidan tarjima qilingan.[35] Keyingi intervyularda gapirganda, Tokita o'zining tajribasini his qildi Live Live rejissyorligi va hikoyalarini mustahkamlashga yordam berdi.[8][38] Qayta tuzish mavzusida gaplashadigan Tokita, bu butunlay muxlislarning talabiga bog'liqligini aytdi.[39]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ko'rib chiqish natijalari
NashrXol
Famitsu29/40[40]

Famitsu sharhlovchilar o'yinning xilma-xilligidan zavqlanishdi, ammo o'sha paytdagi boshqa Super Famicom unvonlari bilan taqqoslaganda grafika kamligini aniqladilar.[40] O'zining sharhida Micro Magazine nashri O'yinni tanqid qilish hamma narsadan hikoya qilish uslubi va mashhur manga rassomlaridan foydalanishga bo'lgan urinishni yuqori baholadi, lekin oxir-oqibat uning mohiyati yo'qligini sezdi va etarlicha hikoya qilish va qiyinligi past o'yinlar o'rtasidagi so'nggi boblarni va "nomutanosiblikni" qattiq tanqid qildi.[41] O'yin 270 ming nusxada sotilgan, bu o'sha paytda kompaniyaga nisbatan muvaffaqiyatsiz deb hisoblangan Final Fantasy relizlar.[15]

Retro geymer omnibus bayoni va jangovar tizimni maqtadi, lekin unvon juda qisqa ekanligini his qildi; jurnal bu o'yinni "o'ziga xos tajriba" deb xulosa qildi[4] Jenni Lada, veb-sayt uchun yozish GamerTell, ushbu nomni Yaponiyaga xos bo'lgan eng yaxshi "Super Famicom" unvonlari ro'yxatiga kiritdi va platformaning boshqa unvonlari bilan taqqoslaganda turlicha maqtadi.[3] 2011 yilda, GamePro uni ingliz tilida chiqarilmagan 14 ta eng yaxshi JRPGlar ro'yxatiga kiritdi va "mish-mishlarga ko'ra, o'yin dastlab AQShni ozod qilish uchun mo'ljallangan edi, bu erda uning yo'qligi yanada ko'proq chalg'itdi".[36]

Izohlar

  1. ^ Raibu A Raibu (Yapon: イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ, LIVE A tarzida stilize qilingan LIVE)

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. Square Enix (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 23 martda. Olingan 5 iyun 2020.
  2. ^ a b v d e f g イ ブ ・ ア ラ イ ブ 取 扱 説明書 [Live Live Yo'riqnoma risolasi]. Kvadrat. 1994 yil 2 sentyabr.
  3. ^ a b Lada, Jenni (2008 yil 1-fevral). "Muhim muhim narsalar: eng yaxshi SNES rol o'yinlari". Geymer ayt. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 20 fevralda. Olingan 11 sentyabr 2009.
  4. ^ a b Andrej, Lazarevich (2010 yil 23 aprel). "Jonli efirda". Retro geymer. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 10-iyulda. Olingan 20 iyun 2020.
  5. ^ リ メ イ ク を 望 む 名作 『ラ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ』 周年 ・ 記念。 本 語 語 語 語 語 ば 、 人 は み ん な な 1 つ に な れ る …… な あ …… 周年 う だ ろ ろ ろ ろ ろ. Dengeki Online (yapon tilida). 1 sentyabr 2014 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 30 iyuldagi. Olingan 20 iyun 2020.
  6. ^ a b v d e f ラ イ ブ ・ ア ラ イ ブ 〔完全 攻略 攻略 ガ イ ド ブ ッ ク〕 [Jonli jonli to'liq qo'llanma] (yapon tilida). NTT Publishing. 1994 yil oktyabr. ISBN  4-8718-8331-0.
  7. ^ a b v d e f g h men イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. O'yin yoqildi! (yapon tilida). Shogakukan (9, qo'shimcha): 47-49. 1994 yil oktyabr.
  8. ^ a b v d Ijodkorlar suhbati - 時 田 貴司. Gpara.com (yapon tilida). 5 Iyul 2004. Arxivlangan asl nusxasi 2004 yil 10-iyulda. Olingan 20 iyun 2020.
  9. ^ a b イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. O'yin yoqildi! (yapon tilida). Shogakukan (4): 13-15, 259. 1994 yil may.
  10. ^ a b v d e f 『ラ イ ブ ・ ア ・ イ ブ』 の リ ス タ ー は な い の? フ ァ ン か の の 15 質問 に 開 開 26 周年 生 放送 を た ー し. Famitsu (yapon tilida). 4 oktyabr 2020 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr 2020.
  11. ^ a b v d イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. Tizimga kirish (yapon tilida). ASCII korporatsiyasi (15). 1994 yil avgust.
  12. ^ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. O'yin yoqildi! (yapon tilida). Shogakukan (2): 22. mart 1994 yil.
  13. ^ a b v d イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. Famitsu Tsushin (yapon tilida). ASCII korporatsiyasi (292): 26-27. 1994 yil 22-iyul.
  14. ^ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. Famitsu Tsushin (yapon tilida). ASCII korporatsiyasi (289): 77. 1994 yil 1-iyul.
  15. ^ a b v Szczepaniak, Jon (Fevral 2018). Yaponiya o'yin ishlab chiqaruvchilarining aytilmagan tarixi. 3. SMG Szczepaniak. 198-199 betlar.
  16. ^ a b v d Kvadrat (1994 yil 25-avgust). "Jonli jonli original ovoz versiyasi buklet. "(yapon tilida) NTT Publishing. PSCN-5007. Qabul qilingan 20 iyun 2020 yil.
  17. ^ a b 売 売 20 周年 を 迎 え オ ム ニ バ ス RPG 「ラ イ ブ ・ ・ ・ ラ イ ブ」 , ・ ・ ・ ラ イ ブ が , Wii U バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル で 本 日 日 信 ス タ ー ト. 4Gamer.net (yapon tilida). 2012 yil 24-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 aprelda. Olingan 20 iyun 2020.
  18. ^ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. O'yin yoqildi! (yapon tilida). Shogakukan (3): 22-24. 1994 yil aprel.
  19. ^ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. O'yin yoqildi! (yapon tilida). Shogakukan (1): 10-11. 1994 yil yanvar.
  20. ^ a b 祝 25 周年! 「LIVE LIVE LIVE LIVE 2019 新宿 編」… つ づ き. Yumi Tamura blogi (yapon tilida). 3 sentyabr 2019 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 oktyabrda. Olingan 20 iyun 2020.
  21. ^ 『ゲ ム プ ラ ン と デ ザ イ ン の 教科書 ~ ぼ く ら の ゲ ー ー 記念 作 作 り す す す す す す す す す す す す す す す す す す す. Ijodiy qishloq (yapon tilida). 2018 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 2 iyunda. Olingan 20 iyun 2020.
  22. ^ a b v d -ー - ミ ュ ー ジ ク & ア ニ メ 専 門店 ga-yadro - ジ ー エ ー ・ コ ア -. GA-yadrosi (yapon tilida). 2009-05-20. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2009-06-14. Olingan 20 iyun 2020.
  23. ^ a b 表 紙: ゲ ー ム 音 楽 と ん ん だ 25 年 ~ 下 村 村 陽 子 ロ ン ン グ イ ン タ ビ ュ ー ~. 2083.jp (yapon tilida). 2014. p. 4. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-26. Olingan 20 iyun 2020.
  24. ^ Midiplex studiyasi - Asarlar va diskografiya. Yoko Shimomura veb-sayti (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 sentyabrda. Olingan 20 iyun 2020.
  25. ^ ラ イ ブ ・ ア ・ イ ブ オ リ ジ ナ ナ ル ・ サ ウ ン ン ド ・ ヴ ヴ ァ ー ョ ン. NTT Publishing (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 9 martda. Olingan 20 iyun 2020.
  26. ^ SFC 名作 名作 RPG 『LIVE LIVE A LIVE』 、 サ ン ト ラ を iTunes で リ リ ー ス. Ichki o'yinlar (yapon tilida). 11 iyul 2008 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 20 iyunda. Olingan 20 iyun 2020.
  27. ^ 【再 発 盤】 ラ ブ ・ ア ・ ラ イ イ ブ オ リ ジ ジ ナ ル ・ サ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク. Square Enix (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 iyunda. Olingan 20 iyun 2020.
  28. ^ "Drammatica: Yoko Shimomuraning eng yaxshisi". Square Enix. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 23 mayda. Olingan 11 iyun 2008.
  29. ^ yodnomalar! / 下 村 陽 子 25 周年 ス ト ア ル バ ム. Square Enix (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 11 mayda. Olingan 20 iyun 2020.
  30. ^ "Teatr ritmi payshanba - 19.02.2015". Square Enix. 2015 yil 19-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 5 iyunda. Olingan 20 iyun 2020.
  31. ^ "Ikkinchi spektakl teatrida parda tushadi". Square Enix. 19 mart 2015 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 5 iyunda. Olingan 20 iyun 2020.
  32. ^ あ の 世 で 、 俺 に び 続 け ろ! 20 周年 超 え 実 し し た 『ラ ブ ・ ア ・ イ ブ』 の ト ー ー ク & ラ ブ イ ベ ン ン ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ LIVE A. Famitsu (yapon tilida). 2 oktyabr 2015 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 5 iyunda. Olingan 20 iyun 2020.
  33. ^ a b I ラ イ と ・ ア て ラ イ ブ 』が Wii U 用 VC し て 6-dan 24-chi kunga qadar.. Dengeki Online (yapon tilida). 2015-06-17. Arxivlandi asl nusxasi 2015-06-19. Olingan 20 iyun 2020.
  34. ^ 3DS の VC に 「ラ イ ・ ア ・ ラ イ ブ」 な ど 6 タ ト ト ル 追加 ス ク ウ ア 3 悪 女 の 一角 が 21 世紀 に 降 り つ. ITMedia (yapon tilida). 2016-11-28. Arxivlandi asl nusxasi 2016-11-29 kunlari. Olingan 20 iyun 2020.
  35. ^ a b Lada, Jenni (2010 yil 5 mart). "Muhim muhim narsalar: Muhim muxlislarni tarjima qilish loyihalari". Texnologiyani ayting. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 20 avgustda. Olingan 7 fevral 2015.
  36. ^ a b v "14 ta eng yaxshi nashr qilinmagan JRPGlar". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 28 iyulda.
  37. ^ G'arbiy, Nil (1994 yil sentyabr). "Fantasy Quest". Super Play. Kelajakdagi nashr (23): 17.
  38. ^ Hawkins, Matt (2013 yil 18 oktyabr). "Hozir va 20 yil oldin yakuniy fantaziya qilishning farqi nimada?". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11 yanvarda. Olingan 20 iyun 2020.
  39. ^ Yip, Spenser (2011 yil 25 mart). "Kimdir jonli efirda jonli efirni qayta tiklashni xohlasa? Xo'sh, o'yin yaratuvchisidan tashqari". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 1 oktyabrda. Olingan 20 iyun 2020.
  40. ^ a b YANGI O'YINLAR KROSSINI SHARHI: ラ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. Famitsu Tsushin (yapon tilida). ASCII korporatsiyasi (299): 38. 9 sentyabr 1994 yil.
  41. ^ 批評 ー ム ソ フ ト 批評 Vol.2-1. Micro Magazine. 1994. Arxivlangan asl nusxasi 2003 yil 5-avgustda. Olingan 20 iyun 2020.