Markstrat - Markstrat

Markstrat
Tuzuvchi (lar)StratX simulyatsiyalari
Nashriyot (lar)INSEAD
Platforma (lar)Microsoft Windows
Janr (lar)Biznesni simulyatsiya qilish o'yini
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi

Markstrat a simulyatsiya o'yini, tomonidan yaratilgan Jan-Klod Larréche, bu o'yinchilarga virtualni boshqarish imkoniyatini beradi korporatsiya; uning nomidan qarorlar qabul qilish. Jan-Klod Larreche va professor Xubert Gatignon 1974 yildan 1977 yilgacha simulyatsiyani ishlab chiqdi.[1] O'yin ishlab chiqilgandan so'ng, u maxsus tarzda tarqatildi INSEAD. O'yin keng tanilgan va 500 dan ortiq akademik muassasalarda, shu jumladan 8 ta eng yaxshi 10 xalqaro biznes maktablaridan 8 tasi va AQShdagi 30 ta eng yaxshi 30 ta mamlakatda o'ynagan.[2] Simulyatsiya ishtirokchilari raqobatdosh kompaniyalarni boshqaradigan raqobatchilardan yaxshiroq natijalarga erishish uchun marketing, moliya, tadqiqot va rivojlantirish sohalarida bir qator qarorlar qabul qilishlari kerak.

Tuzilishi va o'yin

Simulyatsiya odatda o'n davrdan iborat, an sanoat oltitani o'z ichiga oladi kompaniyalar. Ushbu kompaniyalarning har biri - harflar bilan belgilangan - 3 dan 6 kishigacha bo'lgan o'yinchi guruhlari. Sanoatning barcha kompaniyalari bir xil sharoitda simulyatsiyani sun'iy bo'lgan bir xil mahsulotlar bilan boshlashadi mahsulotlar Sonites deb nomlangan. O'yin davom etar ekan, kompaniyalar yaxshi mahsulot ishlab chiqarish yoki yangi bozorga kirish imkoniyatiga ega bo'lmoqdalar, bu vodit deb nomlangan boshqa sun'iy mahsulot uchun bozor. Sonit bozoridan farqli o'laroq, vodit bozori yangi bozor, shuning uchun qarorlar va o'yinchilarning harakatlari ushbu bozorga rivojlangan sonitlar bozoriga qaraganda boshqacha ta'sir qiladi.[3] O'yinchilar sotib olish mumkin bo'lgan keng bozor bilimlaridan foydalanadilar Marketing Tadqiqot ishlari qaror qabul qilish uchun.

Marketing qarorlari

Qarorlarning ushbu sohasi eng batafsil ishlab chiqilgan. Aktyorlar ma'lum bir mahsulotni ishlab chiqarish miqdori, mahsulotning reklama byudjeti va mahsulotning maqsadli segmentlari va maqsadli sifatlari to'g'risida hukm chiqarishi kerak. reklama. Marketing qarorlari, shuningdek, har xil savdo markazlariga ajratilishi mumkin bo'lgan har bir mahsulot uchun sotish kuchi sonini o'z ichiga oladi ixtisoslashtirilgan do'konlar, do'konlar va ommaviy savdogarlar.

Tadqiqot va ishlab chiqishga oid qarorlar

Raqobatdosh kompaniyalar, shuningdek, bozorning turli segmentlariga chiqish va bozor ulushini oshirish uchun yangi mahsulotlar yaratish imkoniyatiga ega. Mahsulotlarning xususiyatlarini o'zgartirish va maqsadli segment uchun yanada jozibali qilish mumkin. Ushbu tadqiqot loyihalari mavjud mahsulotlarni o'zgartirishi yoki yangi mahsulotlarni yaratishi mumkin.

Marketing tadqiqotlari bo'yicha qarorlar

Shuningdek, o'yinchilar bozor tadqiqotlarini o'tkazish va mijozlari, ularning odatlari va qiziqishlari to'g'risida ma'lumot to'plash imkoniyatiga ega. Raqobatchilar guruhlarining harakatlarini ushlab turish uchun ko'plab tadqiqotlar mavjud. Marketing tadqiqotlari ushbu ma'lumotni kompaniyalarga taqdim etadi va o'yinchilar o'zlari xohlagan tadqiqot ishlarini sotib olishlari mumkin.

Har bir davrda futbolchilar keyingi davrda o'z kompaniyalarining rivojlanishiga ta'sir qiladigan ba'zi qarorlarni qabul qilishlari kerak. O'yinchilar o'z kompaniyalari holati bilan o'zaro aloqa qilishlari mumkin bo'lgan vaqt faqat davrning boshida bo'ladi. Qarorlar topshirilgandan so'ng, futbolchilar keyingi davr natijalarini kutishadi. Kompaniyalarning jami aniq hissasi, aktsiyalar bahosi indeksi, bozor kapitallashuvi va bozor ulushi asosan o'yinchilarning ko'rsatkichlarini o'lchash uchun ishlatiladi.

O'yinning ishlatilishi

O'yin, bosim ostida ishlash uchun yaxshi o'lchov, asosan guruh dinamikasini va o'yinchilarning qaror qabul qilish jarayonlarini baholash uchun ishlatiladi. Bu keng tarqalgan bo'lib ishlatiladi universitetlar kabi ma'lum bir sinfga kiritilgan Marketing yoki Moliya. Ko'pincha, simulyatsiya natijalari bahoning ma'lum bir qismini aks ettiradi. O'yin dastlab qurilgan MBA talabalari o'ynash uchun, ammo foydalanish qulayligi tufayli simulyatsiya keng tarqaldi va ham bakalavriat, ham aspirantlar uchun ishlatila boshlandi. Ko'pgina transmilliy korporatsiyalar ham o'zlarini baholash va rivojlantirish uchun foydalanadilar xodim qobiliyatlari.[4]

Markstrat merosi

Markstrat muvaffaqiyatidan keyin bir qator boshqa simulyatsion o'yinlar yaratildi, ular Markstratning asosiy elementlarini modellashtirishdi, ammo innovatsiyalar, B2B marketing va etakchilik va BioPharma Industry kabi boshqa sohalarga e'tibor qaratishdi. StratX kabi bir nechta mini-simulyatsiyalarni boshladi BrandPRO va MixPRO Markstratning ko'plab marketing va qaror qabul qilish xususiyatlarini qamrab oladigan, ammo faqat 3 soat ichida bajarilishi mumkin.

Moviy okean strategiyasini simulyatsiya qilish

BOSS (Moviy Okean strategiyasini simulyatsiya qilish) asoschilaridan biri bilan yaratilgan Moviy okean strategiyasi. Ishtirokchilar jamoalarga bo'linib, har biri o'zlarining xayoliy kompaniyalarini boshqaradi. Ketma-ket 9 yil bo'lsa ham, ularga "qizil okean" deb nomlangan yuqori raqobat muhitidan chiqib, yangi raqobatsiz bozor maydonining "ko'k okeanini" yaratish imkoniyati taqdim etiladi.

Dastlab, jamoalar mavjud bozorning qiyinligini boshdan kechirishadi va faqat ilmiy-tadqiqot, ishlab chiqarish, marketing, sotish va narxlar bo'yicha an'anaviy strategik qarorlarni qabul qilishlari mumkin.

Keyinchalik ularga bozor chegaralarini buzish va Moviy Okean takliflarini ishlab chiqish, Visual Exploration, 6 yo'llarni tahlil qilish, xaridorlarning yordam dasturlari xaritasi, to'rtta harakat doirasi va strategiya tuvali kabi Moviy Okean strategiyasi vositalari taklif etiladi.

CentrX BioFharma

CentrX BioFharma 2014 yilda bio-farmatsevtika firmalarini tayyorlashga mo'ljallangan biznes simulyatsiyasi sifatida boshlangan mijozlarga yo'naltirilganlik, qiymat yaratish, strategik fikrlash, ishbilarmonlik va yangilik. To'liq moslashtirilgan, biznesni simulyatsiya qilish maslahatlashuvchi o'quv dasturi tomonidan qo'llab-quvvatlanadi va turli bio-farmatsevtika firmalarida sotish, etakchilik va marketing guruhlarini oshirish uchun ishlatilgan.

CentrX B2B

CentrXB2B bu B2B firmalariga mijozlarga yo'naltirilgan etakchilik, tijorat strategiyasi va marketing mukammalligiga yondashuvni shakllantirishga yordam berish maqsadida 2016 yilda boshlangan boshqaruvni rivojlantirish simulyatsiyasi. Simulyatsiya ishtirokchilarga bozorlar to'g'risida strategik fikr yuritish, mijozlarga yo'naltirilganlik va tushunchalarni oshirish va o'sishga yo'naltirilgan biznes-rejalarni ishlab chiqish imkoniyatini beradi.

Adabiyotlar

  1. ^ "Biz haqimizda". Stratx. Olingan 25 noyabr 2016.
  2. ^ "Xush kelibsiz". Stratx. Olingan 25 noyabr 2016.
  3. ^ "MarkStrat haqida". StratX simulyatsiyalari. Olingan 25 noyabr 2016.
  4. ^ "Biz haqimizda". Stratx. Olingan 25 noyabr 2016.

Markstrat menejmentini rivojlantirish - biznesga ta'sir o'tkazish uchun eksperimental o'rganish