Harakat grafikasi - Motion graphics

Harakat grafikalarida animatsiya. Ispan tilida, inglizcha subtitrlar bilan

Harakat grafikasi qismlar animatsiya yoki raqamli kadrlar yaratadigan xayol ning harakat yoki aylanish, va odatda birlashtiriladi audio foydalanish uchun multimedia loyihalar. Harakat grafikasi odatda orqali namoyish etiladi elektron ommaviy axborot vositalari texnologiyasi, lekin qo'lda ishlaydigan texnologiya orqali ham namoyish etilishi mumkin (masalan.) taumatrop, fenakistoskop, stroboskop, zoetrop, Praxinoskop, flip kitob ). Ushbu atama statik grafikani vaqt o'tishi bilan o'zgaruvchan ko'rinishga ega bo'lganlardan ajratib turadi, shaklni ortiqcha ko'rsatmasdan.[1] Har qanday eksperimental yoki mavhum animatsiyani harakatlanuvchi grafik deb atash mumkin bo'lsa-da, bu atama odatda aniqroq animatsiya va video, film, televidenie va interaktiv dasturlarga effektlarni tijorat maqsadlarida qo'llashni anglatadi.

Muddat

Harakat grafikasi kadrlar bo'yicha kadrlar va animatsiyalarning eng ko'p ishlatiladigan usullaridan tashqarida. Harakat grafikasini odatdagi animatsiyadan farqlash mumkin, chunki ular qat'iy xarakterga asoslangan yoki hikoyaga asoslangan emas va ko'pincha logotiplar yoki logotip elementlari kabi animatsion mavhum shakllar va shakllarni aks ettiradi.

Termin tarixi

Haqida harakatli grafik klip alebrijes tomonidan yaratilgan Arte muzeyi mashhur Mexiko shahrida. Izoh: Ingliz tilidagi subtitrlar uchun CC tugmasini bosing.

Harakat grafikasining umume'tirof etilgan ta'rifi mavjud emasligi sababli, san'at turining rasmiy boshlanishi bahsli. 1800 yillarning boshlarida harakatli grafikalar deb tasniflanadigan taqdimotlar mavjud edi. Maykl Betankur dala asoslari haqida bahslashib, birinchi chuqur tarixiy tadqiqotni yozdi vizual musiqa va 1920-yillarning tarixiy mavhum filmlari Uolter Ruttmann, Xans Rixter, Viking Eggeling va Oskar Fischinger.[2]

Harakat grafika tarixi tarixi bilan chambarchas bog'liq Kompyuter grafikasi chunki kompyuter tomonidan yaratilgan grafikaning yangi ishlanmalari optik film animatsiyasiga asoslanmagan harakatlanish dizaynidan keng foydalanishga olib keldi. Harakat grafikasi atamasi raqamli raqamdan kelib chiqqan videoni tahrirlash hisoblashda, ehtimol yangi texnologiyalar bilan hamqadam bo'lish uchun. Dastlab televizor uchun grafikalar Broadcast Design deb nomlangan.

"Harakat grafikasi" atamasining birinchi qo'llanilishlaridan biri animator tomonidan qo'llanilgan Jon Uitni 1960 yilda Motion Graphics Inc.[3]

Saul Bass badiiy filmlar sarlavhasi ketma-ketligini ishlab chiqishda katta kashshof hisoblanadi. Uning ishi kabi mashhur filmlarning sarlavhali ketma-ketliklarini o'z ichiga olgan Oltin qo'lli odam (1955), Vertigo (1958), Qotillik anatomiyasi (1959), Shimoliy-g'arbiy tomonidan shimoliy (1959), Psixologiya (1960) va Maslahat va rozilik (1962). Uning dizaynlari sodda edi, ammo filmning kayfiyatini samarali etkazdi.[4]

Kompyuter tomonidan yaratilgan harakatlanuvchi grafikalar

Kompyuterlar keng tarqalgunga qadar, harakatlanuvchi grafikalar qimmat va ko'p vaqt talab qiladigan bo'lib, ulardan foydalanish yuqori byudjet bilan cheklangan film yaratish va televizion ishlab chiqarish. Kompyuterlar 1960-yillarning oxirlarida ishlatila boshlandi, chunki super kompyuterlar xom grafikani taqdim etish qobiliyatiga ega edi. Jon Uitni va Charlz Tsuri kompyuter yordamida animatsiyani dastlabki kashshoflari deb hisoblash mumkin.[5][6]

1980-yillarning oxiri - 1990-yillarning o'rtalarida, Britaniyada joylashgan kabi qimmat mulkiy grafik tizimlar Kvantel ko'pchilik uchun odatiy edi televizion stantsiyalar. Hal, Genri, Garri, Mirage va Paintbox kabi kvantel ish stantsiyalari o'sha davrning efirga uzatiladigan grafik standarti bo'lgan. Boshqa ko'plab real vaqtda grafikalar jonli efir uchun Ampex ADO, Abekas va K-Scope kabi tizimlardan foydalanilgan Raqamli video effektlar. Dastlabki 3D kompyuter tizimlari, shuningdek, musiqiy videoda ishlatilgan Bosch FGS-4000 kabi translyatsiya dizayni uchun maxsus ishlab chiqilgan. Dire Bo'g'ozlari ' Hech narsa uchun pul. 90-yillarning o'rtalarida Photoshop-da ishlaydigan yanada kuchli ish stoli kompyuterlarning paydo bo'lishi raqamli grafikalarni ishlab chiqarish xarajatlarini keskin pasaytirdi. Kompyuterda harakatli grafikalarni ishlab chiqarish xarajatlari kamayganligi sababli, intizom yanada keng qo'llanilishini ko'rdi. Adobe kabi ish stoli dasturlari mavjudligi bilan Effektlardan keyin, Maxfiy yonish va Apple Motion, harakatlanuvchi grafikalar tobora ommalashib bormoqda. Zamonaviy belgilar generatorlari (CG) Aston Broadcast Systems va Chyron korporatsiyasi harakat grafikalarini o'z ichiga oladi.

"Harakat grafikasi" atamasi Trish va Kris Meyerning Adobe-dan foydalanish haqidagi kitobi tomonidan ommalashgan Effektlardan keyin, sarlavhali Harakat grafikasini yaratish. Bu video ishlab chiqarishga ixtisoslashgan, ammo tahrirlash yoki 3D dasturlari bo'lmagan ish stoli dasturlarining boshlanishi edi. Birgalikda to'plangan ushbu yangi dasturlar maxsus effektlar, kompozitsion va ranglarni to'g'rilash vositalari, va asosan ishlab chiqarish jarayonida tahrirlash va 3D o'rtasida yuzaga keldi. Harakat grafikasining bu "o'rtasida" tushunchasi va natijada paydo bo'lgan animatsiya uslubi shuning uchun ba'zida uni shunday deb atashadi 2.5D.

Harakat grafikasi keng qamrovli kamera yo'llari va 3D elementlarni o'z ichiga olgan holda san'at turi sifatida rivojlanib bormoqda. Maksonniki KINO 4D, kabi plaginlari MoGraph va Adobe Effektlardan keyin. Nisbatan murakkabligiga qaramay, Autodesk "s Mayya va 3D Studio Max animatsion va harakatli grafikalarni loyihalash uchun keng qo'llaniladi Mayya va tugun asosida ishlaydigan 3D Studio zarralar tizimi ga o'xshash generator Kino 4D Fikrlash zarralari plagini. Bundan tashqari, Open Source panoramasida ba'zi bir paketlar mavjud, ular harakatlanuvchi grafikali ish oqimida foydalanish uchun ko'proq xususiyatlar va adeptlarni qo'lga kiritishmoqda, shu bilan birga Blender tijorat hamkasblarining bir nechta funktsiyalarini birlashtiradi.

Ko'p harakatli grafik animatorlar bir nechtasini o'rganadilar 3D grafika har bir dasturning kuchli tomonlariga muvofiq foydalanish uchun paketlar. Harakat grafikasidagi ko'plab tendentsiyalar ma'lum bir dasturiy ta'minot imkoniyatlariga asoslangan bo'lsa-da, dasturiy ta'minot faqat vosita hisoblanadi translyatsiya dizayneri ko'rishni hayotga etkazishda foydalanadi.

Kabi texnikalarga qattiq suyanish kollaj yoki pastiche, harakatli grafikalar ko'plab an'anaviy animatsiya texnikalarini, shu jumladan, birlashtira boshladi stop-animatsiya, ramka bo'yicha kvadrat animatsiya yoki ikkalasining kombinatsiyasi.

Zarralar tizimi

Harakatlanish grafikasining eng mashhur vositalaridan biri bu zarralar tizimi: bir nechta animatsion elementlarni yaratish uchun ishlatiladigan harakatlanish grafikasi texnologiyasi. Ushbu turdagi animatsiya odatda protsessual animatsiya deb nomlanadi. Zarrachalar tizimi plagin sifatida, mustaqil dastur sifatida mavjud yoki harakatlanuvchi grafik paketining ajralmas qismi sifatida kiritilgan. Zarrachalar - bu uch o'lchamli yoki ikki o'lchovli bo'shliqlar, ular turli xil stantsiya va animatsion ob'ektlar bilan ifodalanishi mumkin, masalan, yorug'lik to'pi, videoklip yoki matn tanlovi, bir nechtasini nomlash uchun. Zarralar zarrachalar emitenti tomonidan hosil qilinadi va loyihaga qarab oz sonli yoki minglab chiqarilishi mumkin. Boshqa narsalar qatori, zarrachalar chiqaruvchisi bitta nuqta, chiziq, panjara, tekislik yoki quti yoki shar kabi ob'ekt shaklida bo'lishi mumkin, ammo u ham emitentga xizmat ko'rsatish uchun odatiy ob'ektdan foydalanishi mumkin logotip sifatida, masalan, portlashi, eritilishi yoki puflanadigan qumga aylanishi mumkin. Harakat grafika uchun mashhur zarralar tizimi - Trapcode by Particular.

Shaxsiy zarrachalarning boshqa misollari orasida tutun yoki tuman hosil qilish uchun ko'p miqdorda ishlatilishi mumkin bo'lgan loyqa sfera va olomon sahnasini yaratish uchun takrorlanishi mumkin bo'lgan odamning videoklipi mavjud. Zarrachalar bitta element sifatida chiqarilishi mumkin, garchi u odatda ko'p miqdorda ishlatiladi, masalan, tutun yoki yomg'ir paydo bo'lganda. Ular yo'naltiruvchi kuchlar, simulyatsiya qilingan shamol va tortishish kuchlari, ularni jalb qilish yoki qaytarish uchun mo'ljallangan narsalar tomonidan boshqariladi. Boshqa boshqariladigan atributlarga rang, o'lcham yoki shaffoflikning o'zgarishi kabi narsalar kiradi. Tizimga qarab, bir vaqtning o'zida bir nechta emitentlarni birlashtirish mumkin, masalan, olov, tutun va uchib ketadigan qoldiqlarni birlashtirgan portlashni simulyatsiya qilishda. Rivojlangan 3-o'lchovli tizimda zarrachani jonlantirilgan bo'g'inli belgini boshqarish uchun ishlatish mumkin, bu taniqli misol - "Uzuklar Lord" filmining janglar ketma-ketligidagi jangchilar.

Animatsiya

Harakat grafikasi loyihasining elementlari dasturiy ta'minot imkoniyatlaridan kelib chiqqan holda turli xil vositalar yordamida jonlantirilishi mumkin. Ushbu elementlar san'at, matn, fotosuratlar va videokliplar shaklida bo'lishi mumkin. Animatsiyaning eng mashhur shakli bu keyframing, unda ob'ektning xususiyatlarini avtomatik ravishda o'zgartirish (yoki) uchun bir qator asosiy kadrlarni o'rnatish orqali ob'ektning xususiyatlari ma'lum vaqtlarda aniqlanishi mumkin (yoki oraliq ) asosiy kadrlar orasidagi freymlarda. Boshqa usulda topilgan xatti-harakatlar tizimi mavjud Apple Motion tabiiy kuchlarni simulyatsiya qilish orqali ushbu o'zgarishlarni qattiqroq, ammo aniqroq keyframing usulini talab qilmasdan boshqaradi. Yana bir usul formulalar yoki skriptlardan foydalanishni o'z ichiga oladi, masalan, iboralar funktsiyasi Adobe After Effects yoki yaratilishi ActionScriptlar ichida Adobe Flash. Kompyuterlar harakat va o'zgarish illyuziyasini yaratish uchun tasvirdagi o'zgarishlarni hisoblash va tasodifiy tanlashga qodir. Kompyuter animatsiyalari kamroq axborot maydonidan foydalanishi mumkin (kompyuter xotirasi ) avtomatik ravishda tinting, jarayoni ko'rsatish belgilangan yoki hisoblangan vaqtda rasmning asosiy o'zgarishlari. Ushbu kalit pozlar yoki ramkalar odatda asosiy kadrlar yoki past CP deb nomlanadi. Adobe Flash kompyuter animatsiyasi tweeningidan ham foydalanadi kadrma-ramka animatsiya va video.

Harakatni to'xtatish grafika kinoteatrlarni tug'dirgan eng qadimgi harakat grafikalarining turi[7], bu videolarga noyob effekt beradi.

Harakat grafikasi sohasini xabardor qilgan taniqli kinoijodkorlar

Studiyalar

Dastlabki zaminni sindirish harakatlarini loyihalash studiyalariga quyidagilar kiradi:[8][9][10][11][12][13][14]

Harakat dizayni va raqamli kompozitsion dasturiy ta'minot to'plamlari

Harakat dizayni tasvirlar va video ketma-ketliklar yordamida yaratilganligi sababli, to'ldiruvchi vosita bu 3d dasturiy ta'minot to'plamidir. Mayya murakkab, ammo interaktiv animatsiyalar uchun juda ko'p tugunli harakatlanuvchi grafikalar uchun maxsus ishlab chiqilgan yangi MASH moduliga ega va Adobe After Effects-ga kamera moslamalarini muammosiz eksport qiladi. Kino 4D intuitiv interfeysi, Adobe After Effects-ga qatlamli eksporti va qo'shimcha MoGraph moduli uchun keng qo'llaniladi, ammo boshqa dasturiy ta'minot paketlari ham mavjud. Bunday paketlar an bilan tasvir yoki video ketma-ketlikni yaratishi mumkin alfa kanali, shaffoflik to'g'risidagi barcha ma'lumotlarni saqlaydigan.

Harakat dizayni dasturlariga quyidagilar kiradi Adobe After Effects, Eyeon Fusion, Nuke, Autodesk yonishi, Apple Motion, Maks / MSP, har xil VJ Dasturlar, Smith Micro Software Anime studiyasi, Adobe Flash, Natron va Synfig Studio. Harakatli grafikada ishlatiladigan 3D dasturlarga Makson kiradi Kino 4D, Autodesk 3ds Maks va Mayya, NewTek Yengil to'lqin, elektron pochta Vue Infinite va Blender. Harakatli grafik plaginlari kiradi Video Copilot mahsulotlari, Red Giant Software va Dökümhane Vizyonerlari.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Betankur, Maykl (2012-01-06). "Harakat grafikasining kelib chiqishi". Kinografik. Olingan 2019-02-05.
  2. ^ Konus, Jastin (2013-02-12). "Harakat grafikasi tarixi". Motionograf. Olingan 2019-02-05.
  3. ^ a b "Kompyuter grafikasi haqidagi bilimlar kitobi". www.cs.cmu.edu.
  4. ^ Betankur, Maykl (2011-08-28). "Saul Bass - Modernistik dizaynni jonlantirish". Kinografik. Olingan 2019-02-05.
  5. ^ http://excelsior.biosci.ohio-state.edu/~carlson/history/ID797.html
  6. ^ Sito, Tom (2013). Harakatlanuvchi innovatsiya: kompyuter animatsiyasi tarixi. Kembrij, Massachusets: MIT Press. p. 172. ISBN  978-0262314312. OCLC  936201609.
  7. ^ https://www.animate2explain.com/explainer-videos/motion-graphics-videos/
  8. ^ http://excelsior.biosci.ohio-state.edu/~carlson/history/tree/overall-list.html
  9. ^ ""Filmga o'xshash musiqiy video "Komer tomonidan yozilgan, Bruk Sheffild - amerikalik kinematograf, 67-jild, 1986 yil 9-son - Onlayn tadqiqot kutubxonasi: Questia". www.questia.com.
  10. ^ ".: reyslar:". www.aerodrome.com.
  11. ^ "Robert Abel & Associates - UCLA Film & Television Archive". www.cinema.ucla.edu.
  12. ^ "Sogitec - Histoire 3D Wiki". histoire3d.siggraph.org.
  13. ^ Greyzer, Mark (2001 yil 2-aprel). "Pittard Sallivan eshiklarni yopadi". xilma.com.
  14. ^ Ota-ona, Rik (2012). Kompyuter animatsiyasi: Algoritmlar va usullar (3-nashr). San-Fransisko, Kaliforniya: Morgan Kaufmann. p. 25. ISBN  9780124159730. OCLC  809249105.