Motokros manyaklari - Motocross Maniacs

Motokros manyaklari
Motocross manyaklari Coverart.png
Shimoliy Amerika boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Konami[1]
Nashriyot (lar)
Bastakor (lar)Michiru Yamane
Tsuyoshi Sekito
Platforma (lar)O'yin bolasi
Chiqarish
  • JP: 1989 yil 20 sentyabr[1]
  • NA: 1990 yil yanvar[1]
  • EI: 1991[1]
  • JP: 1997 yil 11-dekabr (Konami GB Collection Vol. 2018-04-02 121 2)
  • EI: 2000 (Konami GB Collection Vol. 3)
Janr (lar)Motokros poygasi
Platforma o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Motokros manyaklari (モ ト ク ロ ス ニ ア ッ ク ス) a platforma poyga tomonidan 1989 yilda chiqarilgan videoo'yin Konami, uchun O'yin bolasi qo'lda.

Xulosa

Aktyor xuddi shunga o'xshash gorizontal ravishda harakatlanadigan mototsiklni boshqaradi Nintendo "s Excitebike uchun Nintendo ko'ngilochar tizimi. Bir daraja o'z vaqtida cheklangan bo'lsa, o'yinchi keyingisidan boshlanadi.

Faqat sakkiz xil darajadagi va juda sodda o'yinli o'yinning murakkabligi tizimning joriy etilishida chiqarilgan boshqa Game Boy o'yinlaridan unchalik farq qilmaydi. Bunga qaramasdan, Motokros manyaklari o'zlashtirish uchun biroz mahorat talab qiladi. Bundan tashqari, o'yin takrorlash qiymatini beradi, chunki o'yinchi oldingi darajadagi yozuvlarni mag'lubiyatga uchratib, daraja tugashi bilan e'lon qiladi. O'yin kartrijida, ammo Game Boy o'chirilganidan keyin bu yozuvlar saqlanib qolmaydi.

Ikki davomi chiqdi, Motocross manyaklari 2 uchun O'g'il bola rangi va Motocross Maniacs Advance uchun Game Boy Advance. Motocross manyaklari 2 futbolchining kompyuter tomonidan boshqariladigan poygachilarga qarshi raqobatlashadigan chempionat rejimi qo'shilishidan tashqari, asl nusxaga o'xshashdir. Motocross Maniacs Advanceammo, yangilangan grafikalar, tanlanadigan belgilar va yangi ishlab chiqilgan, shu jumladan katta o'zgarishlar va boshqa xususiyatlarni taqdim etdi 2.5D darajalar.

O'yin

Aktyorning mototsiklni boshqarishi old g'ildirakni yuqoriga yoki pastga siljitib, to'siqlardan sakrab o'tishga va havoda turganda aylanishga imkon beradi. Agar o'yinchi noto'g'ri tushib qolsa, chavandoz velosipeddan yiqilib, unga orqaga ko'tariladi. Bu o'yinda vaqt yo'qotishning asosiy sababidir.

Velosiped faqat cheklangan yoqilg'i bilan ta'minlangan ("TIME" satrida ko'rsatilgan) va o'yinchi yoqilg'isi tugamasdan oldin yo'lni bosib o'tishi kerak. O'yin vaqt tugashi bilan tugaydi.

Velosipedda foydalanish imkoniyati ham mavjud azot oksidi qisqa tezlikni oshirish uchun. Bu katta sakrashga imkon beradi va uni bajarish uchun zarur bo'lishi mumkin ko'chadan.

Azotli quvvatni bir daraja ichida olish mumkin (katta "N" belgisi bilan belgilangan), lekin ko'pincha ular birinchi navbatda ularni olish uchun ulardan foydalanishni talab qiladi. Shunday qilib, o'yinchi o'z zaxirasini tugatgandan so'ng, ko'proq kuchayishni tiklash juda qiyin yoki hatto imkonsiz bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ba'zi darajalarda bir yoki bir nechta ko'tarishni talab qiladigan bo'limlar mavjud bo'lib, bu darajani hech kimsiz bajarish deyarli mumkin emas.

Boshqalar bonuslar o'yinda qo'shimcha yoqilg'i ("T" belgisi bilan belgilangan), tezlikni oshirgan ("S" belgisi bilan belgilangan, o'yinchi qulab tushguncha davom etadi) va kuchaytirilgan tortish kuchi ("R" belgisi bilan belgilangan, shuningdek, o'yinchi qulaguncha davom etadigan).

Shuningdek, o'yinchi old tomonga burilish va orqaga qaytarish orqali kombinatsiyalarni bajarishi mumkin va ketma-ket kombinatsiyalar o'yinchiga uchish kuchaytirgichini beradi ("JET" bilan ifodalanadi), agar bu bir nechta kuchaytirgich ishlatilsa, velosiped baland sakrashi mumkin.

Ko'p darajalar o'yinchi uchun bir nechta ko'rsatmalarni taklif qiladi. Ulardan biri odatda qo'shimcha quvvatni o'z ichiga oladi va muvaffaqiyatli yurish uchun kuchaytiruvchi va epchillikdan foydalanishni talab qiladi, boshqasi shunchaki mototsiklni sekinlashtiradigan yumshoq qum va shag'al singari erga sakrab o'tishni talab qiladi.

Rejimlar

Sakkiz xil daraja mavjud, ular o'sib borishi bilan yakunlanishi qiyinlashadi. O'yin boshidanoq har qanday darajani tanlash mumkin, bu darajani bajarish uchun vaqtni belgilaydigan A, B yoki C darajalari bilan birga.

O'yin uch xil o'yin rejimiga ega:

  • Bitta o'yinchi: Bitta o'yinchi darajadan keyin vaqt tugamaguncha yakunlaydi.
  • Bitta o'yinchi kompyuterga qarshi: Yuqoridagi kabi, shuningdek, o'yinchidan kompyuterni mag'lub etishini talab qiladi.
  • Bitta o'yinchi va ikkinchi o'yinchiga nisbatan: Yuqoridagi kabi, ammo boshqa odam o'yinchisi bilan.

Ikkala qarshi rejimda, ikkinchi o'yinchi boshqa poyga o'yinlarida vaqt sinovlariga o'xshab, o'yinchining orqasida siluet bo'lib ko'rinadi.

Adabiyotlar