Mumlety-qoziq - Mumblety-peg

Mumletiya-qoziq o'yinida yutqazadigan kishi

Mumlety-qoziq (shuningdek, nomi bilan tanilgan mumbley-qoziq, mumblepeg, qoziq, mumbledepeg yoki pichirlash) eski tashqi makon o'yin yordamida o'ynadi cho'ntak pichoqlari.[1] "Mumlety-peg" atamasi taxminan 2-3 dyuymli qoziqni erga qo'yish amaliyotidan kelib chiqqan. O'yinni yutqazgan kishi uni tishlari bilan chiqarib tashlashi kerak edi.[2] Mark Tven kitobi Tom Soyer, detektiv "mumbletypeg" ni o'g'il bolalarning eng sevimli tashqi o'yinlaridan biri sifatida eslaydi.[3]

Umumiy nuqtai

Odatda mumtoz-qoziq a yordami bilan ikki kishi o'rtasida o'ynaladi cho'ntak pichog'i. O'yinning eng asosiy versiyasida bitta ishtirokchi pichoqning uchini iloji boricha chuqurroq yerga uloqtiradi, shundan so'ng boshqa o'yinchi uni tishlari bilan chiqarib olishga harakat qiladi.[4]

O'yinning yana bir keng tarqalgan versiyasida ikkita raqib oyoqlari elkalarining kengligida bir-birlariga qarama-qarshi turishadi. Keyin birinchi o'yinchi pichoqni olib, iloji boricha o'z oyog'iga yaqinroq erga "yopishtirish" uchun uloqtiradi. Keyin ikkinchi o'yinchi jarayonni takrorlaydi. Qaysi o'yinchi pichoqni o'z oyog'iga yaqinroq qilib "yopishtirsa" o'yinda g'alaba qozonadi.

Agar o'yinchi pichoqni o'z oyog'iga "yopishtirsa", u sukut bo'yicha o'yinda g'alaba qozonadi, garchi kam sonli o'yinchilar tanaga shikast etkazish ehtimoli tufayli ushbu variantni jozibador deb bilishadi. O'yin nafaqat aniqlikni birlashtiradi pichoq tashlash, shuningdek, o'zboshimchalikni yaxshi baholash va o'z mahoratini to'g'ri baholash.

Asosiy o'yinning ko'plab variantlari mavjud. Nisbatan xavfsiz versiyalardan biriga juda o'xshash H-O-R-S-E basketbol. Bu erda birinchi o'yinchi g'ayrioddiy texnika yordamida pichoqni erga yopishtirishga urinadi, masalan, orqa yoki tizzasidan tushirish. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ikkinchi o'yinchi bu ishni takrorlashi kerak. Ba'zi hollarda pichoqni umuman yopishtirish maqsadga muvofiq bo'lishi mumkin, ammo boshqalarda o'yinchilar pichoqlarini qoziqqa iloji boricha yopishtirishga harakat qilishadi.

"Stretch" deb nomlanuvchi variantda o'yinning maqsadi boshqa o'yinchini oyoqlarini bir-biridan juda uzoqroq yoyishga majbur qilishdan yiqitishdir. O'yinchilar bir-birlaridan bir-biridan uzoqroq masofada o'zlarining tovonlari va oyoq barmoqlariga tegishi bilan boshlaydilar va navbat bilan pichoqlarini boshqa o'yinchining oyoqlari ostidagi erga yopishtirishga harakat qilishadi. Agar pichoq yopishib qolsa, boshqa o'yinchi oyog'ini pichoq yopishgan joyga olib chiqib, boshqa oyoqni ushlab turishi kerak, agar oyoq va pichoq orasidagi masofa o'n ikki dyuym yoki undan kam bo'lsa. O'yin bitta o'yinchi yiqilib tushguncha yoki kerakli uzatmani bajara olmaguncha davom etadi.

Juda xavfli "Tovuq" varianti "Stretch" ga qarama-qarshi. Bu erda bitta o'yinchi ikkinchisiga oyoqlari orasiga ikkinchisiga qancha tayoq qo'yishiga imkon beradi. Gambling o'yinchisi oyoqlarini iloji boricha bir-biridan uzoqlashtirgan holda turadi va boshqa o'yinchi pichoqni ular orasidagi bo'shliqqa tashlaydi. Agar pichoq yopishib qolsa, tikish o'yinchisi qaysi oyoq pichoqqa pichoq yopishgan joyga yaqinroq harakat qilsa. Shuning uchun, iloji boricha markazga yaqinroq zarba berish, raqibning oyoqlarini eng kam uloqtirishlar bilan bir-biriga yaqinlashtirishi kerak. Jarayon kelishilgan tayoqlar soni tugaguniga qadar takrorlanadi (garov o'yinchisi g'alaba qozonadi), yoki o'yinchi oldinga borishdan bosh tortadi (qaysi o'yinchi "tovuq" chiqarmagan bo'lsa) yoki pichoq tikish o'yinchisiga uriladi (garov o'yinchisi) yutadi). Taxminan har bir tayoqdagi oyoqlar orasidagi masofani ikki baravarga qisqartirish uchun beshta tayoq asosan oyoqlarni bir-biridan biroz ajratib turadigan yuqori chegara hisoblanadi, shuning uchun bunday garovlar kamdan-kam hollarda amalga oshiriladi yoki olinmaydi.

Ba'zan pichoqning qanday tashlanishi, o'yinchining tana qismidagi (tirsak, bilak, elka va boshqalar) pichoq uchidan boshlab o'zgarib turadi. Pichoqning dastasi itariladi, shu sababli u erga yopishib olish uchun uchidan uchiga aylanadi. O'yinning ushbu versiyasi televizion mini-seriallarning birinchi qismida ko'rsatilgan "Yolg'iz kaptar " boshidan taxminan 30 daqiqa oldin Deets, Nyut va Pea Eye belgilar orasida. Agar bitta o'yinchi muvaffaqiyat qozonsa, o'sha o'yinchi keyingi "hiyla" haqida qaror qabul qiladi, boshqa o'yinchiga ba'zan bir necha marta urinib ko'riladi. Bitta o'yinchi "hiyla" ni takrorlay olmaguncha o'yin takrorlanadi. Agar bir nechta o'yinchi bo'lsa, unda bitta o'yinchi qolguncha o'ynash "nokaut" qilishda davom etadi.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Newell, W. W. (2010). Amerikalik bolalar o'yinlari va qo'shiqlari. Nabu Press. p. 189. ISBN  978-1-145-39322-6.
  2. ^ "Eski maktab hovlisidagi o'yinlar". Kuk okrugining o'rmon qo'riqxonasi (Illinoys). Nyuton / ANL. Olingan 23 avgust 2010.
  3. ^ "Mark Tvenniki Tom Soyer, detektiv Pg. 1 ". Arxivlandi asl nusxasi 2009-11-05. Olingan 2010-04-10.
  4. ^ Kalvert, Karin (1992). Uydagi bolalar: 1600-1900 yillarda erta bolalikning moddiy madaniyati. AQSh: Northeastern University Press. p.116. ISBN  1-55553-138-5.

Tashqi havolalar