Irlissdagi qotillik - Murder in Irliss

Irliss.jpg-da qotillik

Irlissdagi qotillik tomonidan nashr etilgan sarguzasht Reston Publishing 1982 yilda bitta o'yinchi xayoliy rol o'ynash uchun Yuqori fantaziya.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

1978 yilda Jefri Dillov va Kreyg Fisher bitta o'yinchi rolli o'yinni ishlab chiqdilar Yuqori fantaziya. 1982 yilda Reston Publishing chiqdi Irlissdagi qotillik, Jeffri Dillou tomonidan yozilgan 149 sahifali sarguzasht Yuqori fantaziya tizim.[1]

Yakkaxon ssenariy sarguzashtlari.[2] shahzoda Rand o'ldirilgan Irliss qirolligida o'rnatildi.[3] O'yinchi qotilni topish vazifasi berilgan Gvardiya kapitani Faren rolini bajaradi.[4]

Aktyor sarguzashtni 605 dan 1-sahnada boshlaydi; o'yinchi har bir sahna oxirida qilgan tanlovi kitob orqali bosib o'tgan yo'lini belgilaydi va natijada muvaffaqiyatga yoki muvaffaqiyatsizlikka olib keladi. Bu takrorlanishi mumkin, chunki aybdor tomon har safar o'zgaradi.[2] Aslida turli xil belgilarga ega bo'lgan beshta qotillik sirlari mavjud - o'yinchi sarguzasht boshida beshta "fatestones" dan birini tanlaydi; har bir semiz tosh o'yinchini sarguzasht orqali boshqa yo'lga boshlaydi, har biri boshqa qotilga olib boradi.[4]

Nashr tarixi

Irlissdagi qotillik tomonidan yozilgan Jeffri C. Dillow tomonidan nashr etilgan Reston Publishing 1982 yilda 145 betlik kitob sifatida.[2]

Qabul qilish

1982 yil avgust nashrida Space Gamer (№ 54), Devid J. Arlington sotib olish narxining nisbatan yuqori ekanligini (1982 yilda 10,95 dollar) ta'kidladi, ammo sarguzashtni juda tavsiya qilib: «Agar yuqori narx sizni kutib turmasa, buni qanday sotib olish kerakligini bilish uchun sotib oling. Yaxshi yakkaxon sarguzasht to'g'ri bajarilgan taqdirda ham amalga oshirilishi mumkin. Bu hozirgacha men o'ynagan eng yaxshi sarguzasht. "[3]

1982 yil dekabr nashrida Ajdaho (№ 68-son), Robert Plamandon ushbu sarguzashtni bir necha bor o'ynagan - "har safar har xil natijalarga erishgan". U shunday degan xulosaga keldi Yuqori fantaziya sarguzashtlar "yakkaxon sarguzashtlarga" interaktiv roman "yondashuvi ishdan ko'ra ko'proq ekanligini ko'rsatadi - bu ularni yozishning eng yaxshi usuli."[4]

Adabiyotlar

  1. ^ "Ilrissdagi qotillik". RPG Geek. BoardGameGeek MChJ. Olingan 2019-12-15.
  2. ^ a b v Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 188. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ a b Arlington, Devid J. (1982 yil avgust). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (54): 26.
  4. ^ a b v Plamandon, Robert (1982 yil dekabr). "Yakkaxon ssenariylar yoshga kiradi". Ajdaho. TSR, Inc. (68): 77.